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DNF雜談:超級二覺進階研究,三不三覺還得看護石

2021-11-26 00:08 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:墜塵風

前情提要
基于韓服數(shù)據(jù)表的簡易統(tǒng)計及其職業(yè)走向,2.9覺,超級二覺可行性的討論
最近關(guān)于不三覺可能性的思考,是源于奧茲瑪時發(fā)現(xiàn)龍槍(歧路29大幽魂手鐲切二覺上衣)三覺和二覺傷害非常接近。


這里承接前文進行補充,再引入三個值。NUC(100)*為CP數(shù)據(jù)超過100W的數(shù)目,NUC(125)*為CP數(shù)據(jù)超過125W的數(shù)目,NUCMAx*(w)表示CP數(shù)據(jù)中最高值以萬為單位的四舍五入數(shù)據(jù)。我們將不三覺分為兩種,一種是超級二覺側(cè)重覺醒,一種是2.9覺側(cè)重CP。另外不少職業(yè)NUC值高的技能,實際游戲中不一定會采用,就像這個粗略統(tǒng)計一樣,總是不能完全準確的給出標答。外傳只能選擇一個覺醒,是不應該參與排序的,只是看看大體數(shù)據(jù),關(guān)于覺醒相關(guān)只有單二覺和單三覺具有參考性。(手動錄入可能存在錯誤)


通過統(tǒng)計,我們可以粗略的認為NUC值在(4,4)或者(5,3),NUCmax純C達160,34C達150為一般良好水平。未達到的職業(yè)如果在覺醒數(shù)據(jù)上、特殊機制上或者CP秒傷上沒有顯著特點的話,可能需要進行數(shù)據(jù)調(diào)整。

基于統(tǒng)計,關(guān)于能否選擇超級二覺,我們提出一種通用的量化的可能性。
①首先他的二覺數(shù)據(jù)要好能達到純C均值228W左右
②其次一覺不能太拖后腿,最好超過純C均值186W,或者1+2數(shù)據(jù)在純C均值415W左右
③覺醒的判定以及結(jié)算速度優(yōu)秀
④然后NC值達到(4,1),存在CP%>4W5的技能⑤NUC值達到(4,4)或者(5,3),NUCmax超過150W
達到4條以上,那么就可以認為他具有超級二覺的可行性。
當然如果你是大佬,覺得二覺形態(tài)足夠好,能忽略數(shù)據(jù)上的不足,投資足夠讓二覺都亂殺,那就不在討論范圍。

我們定下這個基準后來看一個職業(yè),前面提到的龍槍。


首先他二覺數(shù)據(jù)足夠好,一覺判定以及結(jié)算較差,NC以及NUC相關(guān)數(shù)據(jù)達標,我們認為他可以超級二覺。但是,超級二覺可行,代表我們一定要選擇嗎?是他三覺和95非常差嘛?顯然沒有,三覺數(shù)據(jù)純C上游水平,我的回合抽卡夠帥,95脫手可柔。三覺判定以及結(jié)算,為28開。2為時間段判定,8在5.5S左右光焰槍從屏幕邊側(cè)穿刺到中心出傷害。我次次泰馬特,進圖黑屏就偷跑三覺用8成傷害的三覺判定搶傷害,屬于可以超級二覺但沒必要的職業(yè)。

然后龍神其實數(shù)據(jù)上和龍槍是類似的,但我建議不要三覺,選擇超級二覺。因為三覺傷害結(jié)算太差,而且二覺單段足夠爽,而且此次最新的改版也加強了兩個中段技能的數(shù)據(jù)。我身邊有玩不三覺龍神的朋友,帶三級二覺玉視覺上很棒,玩的很爽,還有用針卡CD打兩炮的操作,還是不錯的。


然后驅(qū)魔還行,一覺數(shù)據(jù)比較差,不過1+2在415W左右結(jié)算都很好,在34內(nèi)已經(jīng)是不錯的水平了,可以考慮。


然后基柔的一二覺數(shù)據(jù)是不錯的在均值線,NUC相關(guān)很棒,而且大眾點評——武蓮花CP數(shù)據(jù)達到181W,不過三覺挺帥的超級二覺有可行性。


然后比如次元啊,雖然NUCmax方面有所欠缺,不過強化二覺足夠強,也可以考慮的。男槍炮和劍魔經(jīng)過幾次加強二覺幅度高于三覺后,二覺數(shù)據(jù)越來越突出,也屬于可行,但是會比三覺優(yōu)秀非常多也不見得。和上面的龍槍,基柔,驅(qū)魔類似,更看重你想不想要更快的結(jié)算,用不用改造去堆砌。


對于影舞,三覺足夠爛,二覺機制問題傷害會比紙面好,不過優(yōu)秀程度看個人,還有就是剜心CP數(shù)據(jù)達到194,非常推薦不要不要不要三覺。

小妹和帕拉丁也是三覺整體足夠爛,二覺傷害或者判定優(yōu)秀,其他中段數(shù)據(jù)大體上不差都是推薦不要三覺的。

對于2.9覺,可能更偏向于CP相關(guān),這里我得再次拿出特工(目前韓服體驗服數(shù)據(jù))。只從數(shù)據(jù)上看,
特工是全職業(yè)唯一一個,7CP全部達到NU(100)的職業(yè),NU(125)為6,唯一一個沒有達到的技能是月步。鷹槍已經(jīng)191W,媲美一覺數(shù)據(jù)了,這個CP數(shù)據(jù)可以說是無比優(yōu)秀了,1+2數(shù)據(jù)剛好達標,三覺足夠差,2.9覺是不錯的選擇,三絕的話在純C里也就那樣,畢竟就不像是個覺醒爆發(fā)模板。


這里我拓展一下,關(guān)于CPmax相關(guān)的問題,女漫游雙鷹數(shù)據(jù)為220W,男漫游雙鷹可惜了差一點為199W,魔靈鏟子為200W,忍者蛇為201W,締造鏈接為228W,這幾個是單CP數(shù)據(jù)最高的。

最后總結(jié)一下,關(guān)于能否超級二覺,我們提出一種通用的量化的可能性
①首先他的二覺數(shù)據(jù)要好能達到純C均值228W左右
②其次一覺不能太拖后腿,最好超過純C均值186W,或者1+2數(shù)據(jù)在純C均值415W左右
③覺醒的判定以及結(jié)算速度優(yōu)秀
④然后NC值達到(4,1),存在CP%>4W5的技能⑤NUC值達到(4,4)或者(5,3),NUCmax超過150W
達到4條以上,那么就可以認為他具有超級二覺的可行性。但是可行,不代表你一定要去刻意追求。
當然如果你是大佬,覺得二覺形態(tài)足夠好,能忽略數(shù)據(jù)上的不足,投資足夠讓二覺都亂殺,那就不在討論范圍。

其實我們根據(jù)上面的限定,可以找到不少存在超級二覺可行性的職業(yè),但是對于目前,更多人都已經(jīng)三覺了,如果重新起號玩超級二覺的話,是不太建議的。就比如不三覺的紅眼,覺醒數(shù)據(jù)可能稍差,不過一覺脫手二覺結(jié)算快,同樣還有戰(zhàn)法斬艦刀星爆。在傷害溢出的情況下?lián)寕κ遣诲e,不過我不推薦,我也認為不值得專門去起號,真的不要魔怔了,看別人啥職業(yè)超級二覺就跳起來說我也要。在目前這個版本,打團的時候,更需要的是你理解,不要啥情況都是直接我就開始技能一頓往上撲。

插播兩打團趣事


這是和一個紅12刃影在三牛黃,另一個C是左邊10右邊11的老王??都奧茲瑪畢業(yè)


這是兩紅眼三牛紅哥些先救救自己的操作吧

對于2.9覺,更看重于NU以及NUC相關(guān)的數(shù)據(jù),甚至可以再引入NY95來判定95技能數(shù)據(jù)是否達到150,引入NUC(150)來查看各職業(yè)CP短次數(shù)據(jù)爆發(fā)情況。但是你畢竟只能帶3個護石,如果覺醒不如人意,或者整體中部數(shù)據(jù)不夠優(yōu)秀的話就會變成類似云妹這種情況,不上不下。就像目前國服一樣,雖然你2.9,但是在如此高傷害的情況下,選擇歧路。如果打不出第二次或者第三次CP的話,你的dps就會很難看,這是目前被國服團本有所排斥的流派,所以我其實都不是很推薦了,不過如果在黑鴉這種長圖對續(xù)航有所偏愛的版本,會有亮眼的表現(xiàn)。

題外話,我個人是覺得,對于韓國人,如此看重表面的臉面的情況下,哪怕不是自己做的,也不會刪除。就像之前伊50說的,會有一次對全職業(yè)三覺一起的調(diào)整,如果到時候縮減一兩秒跟二覺差不多,在三覺數(shù)據(jù)遠超二覺的情況下,是不是會考慮都三覺。甚至會不會有一次改動,刪除對于一二覺其中一個增強的被動,就像不承認武極的情況是BUG,不承認奶雙遴希洛克觸發(fā)問題是bug一樣,因為他覺得這不是他的問題,他不承認自己的設(shè)計有所缺陷。我們目前都不得而知,就像一個定時炸彈一樣。不過做好當下,我們玩游戲是為了在不妨礙他人的前提下獲得輕松快樂的,超級二覺玩的爽就好了,愛我所愛。


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