展現(xiàn)和風(fēng)恐怖游戲的魅力,《零 月蝕的假面 高清版》制作人采訪

感謝光榮特庫摩的邀請,我們采訪到了本次《零 月蝕的假面 高清版》的制作人深谷裕,以及原版游戲總監(jiān)柴田誠,向他們請教了關(guān)于本作,以及《零》系列的幾個問題。

※下文中「深谷?!箤⒑喎Q為「深谷」,「柴田誠」將簡稱為「柴田」
Q:制作《零 月蝕的假面 高清版》的契機是什么,與《零 濡鴉之巫女 高清版》的市場表現(xiàn)有關(guān)嗎?
深谷:我們推出《零 濡鴉之巫女 高清版》時,收到了各種各樣的反饋,很多粉絲都想要《零》系列的續(xù)作,還有《零》其它作品的高清版。通過《零 濡鴉之巫女 高清版》,我們也是首次知道和風(fēng)恐怖這種題材的游戲,對現(xiàn)在的玩家也是有吸引力的。

在玩家的反饋中,把《零 月蝕的假面》高清化的呼聲非常高??赡苁且驗樵娌]有在日本以外的地區(qū)發(fā)售,很多海外玩家希望能玩到他們對應(yīng)語言版本的游戲。這就是我們選擇高清化《零 月蝕的假面》的原因。
Q:《零 月蝕的假面》中首次出現(xiàn)了洋館,在這之前都是和風(fēng)的建筑。在以前的訪談里制作組有提到,游戲的建筑是真實存在的,能否透露一下制作時是在哪里進行取材的。

柴田:說是洋館,實際上是原型是一個真實存在的酒店,是在那里進行的取材。
Q:在進行取材的時候,有沒有遇到什么靈異事件?以前的訪談里也有提到過,似乎在取材時發(fā)生過不可思議的事件。
柴田:在酒店取材的過程其實沒出什么意外,不過《零 月蝕的假面》場景并不僅局限于洋館,進行設(shè)計時還參考了自己親戚開的一間溫泉旅館,在那里遇到了一些奇妙的體驗。
家里每年都會在溫泉旅館進行聚會,在大家都入睡的時候,我準(zhǔn)備一個人到旅館的緣側(cè)閑逛。這時候發(fā)現(xiàn)窗邊有人站在月光下,那個人回頭看向我后就消失了。感到這件事非常奇怪,就站到了那人之前站著的位置看向窗外,發(fā)現(xiàn)自己的動作和剛才的人一模一樣。

不知道是看到了幾分鐘后的自己呢,還是看到了其它靈異的東西。之后也在游戲里重現(xiàn)了這個畫面。
Q:對于沒接觸過這個系列的玩家來說,《零 月蝕的假面》最大的魅力是什么?
深谷:如果是第一次接觸《零》的話,希望能感受一下和風(fēng)恐怖這樣的氛圍。像是歐美的恐怖游戲,可能你感受到的就是僵尸這樣比較直接的恐怖。但在《零》這樣的和風(fēng)恐怖游戲里,并不會有很多這種血腥的場面,更重要的是一種氛圍,通過畫面和音樂等手段來展現(xiàn)一種恐怖的氛圍。
《零》另一個比較突出的特點是,使用了拍照這種形式來擊退敵人。不可以逃跑,而是要近距離看著敵人才能攻擊,和自己內(nèi)心的恐懼做斗爭。這也是獨屬于《零》的魅力。

具體到《零 月蝕的假面》的話,那就是「假面」。有的角色在進入自我消失的狀態(tài)時,臉部會模糊化,是一個很有特征的恐怖現(xiàn)象。

柴田:《零 月蝕的假面》在系列里是一個相對獨立的故事,即便不了解以前的作品,也能理解本作的故事。
Q:這次《零 月蝕的假面 高清版》和原版有什么很明顯的區(qū)別,已經(jīng)玩過原作的玩家會有什么全新的體驗?
深谷:最明顯的區(qū)別那肯定就是游戲的畫質(zhì)了。原版是 Wii 平臺的游戲,現(xiàn)在的高清版是以 PS4 平臺為基準(zhǔn)進行畫質(zhì)提升。當(dāng)然,不管是在哪個平臺,畫面都會比當(dāng)初 Wii 上的要更好。

因為《零 月蝕的假面》是個恐怖游戲,有的地方還不方便把畫面弄得太清楚,不然就會失去那種恐怖的氛圍。所以我們不單單對畫面進行了高清化,像空中漂浮的灰塵這樣和環(huán)境氛圍有關(guān)的東西,也都重做了一遍,整體的恐怖氛圍比之前還要更好。

對于玩過原作的玩家來說,我們的人物建模都是重新制作的,大家可以看到更加精美的角色。此外還有一些新的服裝,還有拍照模式,都是新的可玩內(nèi)容。
柴田:操作模式也進行了調(diào)整。因為原版是 Wii 游戲,很多操作都是根據(jù) Wii 的硬件特性來進行設(shè)計?!读?月蝕的假面 高清版》針對多平臺,把整個操作邏輯重新做了一遍,不管玩家用的什么機器,都能方便地進行游戲。
Q:在《零 月蝕的假面 高清版》中可能會出現(xiàn)一些原作里沒有的場景,是否會圍繞這些場景做一些劇情方面的內(nèi)容?
深谷:其實這次并沒有新場景,可能是因為原版里比較模糊的場景高清化了,觀感有所變化。
Q:會不會有新的劇情或者劇情上的小分支?
深谷:游戲本體沒有追加新的內(nèi)容。不過游戲的實體版 BOX 里,會有編劇老師新寫的劇情小說,相當(dāng)于故事的前日談(亞洲版的 BOX 里小說并沒有漢化,還是日文)。然后豪華下載版里會有一份電子版的美術(shù)書,里面會有一些游戲里沒有交待得很清楚的內(nèi)容。

Q:在《零 濡鴉之巫女 高清版》后,為什么優(yōu)先選擇推出了《零 月蝕的假面 高清版》?
深谷:很大一個原因是,《零 月蝕的假面》并沒有在日本海外推出,玩家的呼聲非常強烈。另一點是,《零 月蝕的假面》是 2008 年的游戲,當(dāng)時因為機能限制,有些制作團隊腦海中的畫面沒辦法呈現(xiàn)出來,現(xiàn)在已經(jīng)可以做到了。
Q:原版《零 月蝕的假面》里,如果電話響起,Wii 的手柄是會發(fā)出聲音的。在現(xiàn)在的平臺比如 NS 上,會有什么新的體驗嗎?
深谷:這次并沒有給 NS 平臺做什么特殊的設(shè)計。不過這次新加入了一個功能,不管玩家在哪個平臺游玩本作,都能使用手柄里的陀螺儀,通過轉(zhuǎn)動手柄來控制相機,像是真正舉起相機來拍照。
Q:會推出游戲的周邊嗎,比如游戲設(shè)定集一類的物品。
深谷:目前還不太清楚。不過設(shè)定集的話,特典 BOX 和豪華下載版里是有類似的東西。特典 BOX 里的實體書是沒有翻譯的,豪華下載版里的電子設(shè)定集,都是有經(jīng)過翻譯的。

Q:在為《零 月蝕的假面》這么一款經(jīng)典游戲制作高清版時,會不會感到壓力很大,在制作過程中遇到了哪些有挑戰(zhàn)的事情?
深谷:比起說是有壓力,不如說是期待能夠把這樣經(jīng)典的作品以新的姿態(tài),帶到玩家面前。
柴田:因為原版是 Wii 的游戲,在當(dāng)時也是以能充分利用 Wii 的機能進行開發(fā)的。如果只是單純帶到現(xiàn)在的游戲平臺的話,那就沒什么意思了,所以高清化就以現(xiàn)在主流平臺的機能為基礎(chǔ),對游戲進行優(yōu)化和改善。
《零 月蝕的假面》是一部很經(jīng)典的游戲,在重制的時候也是以不破壞玩家美好的記憶為前提。包括在對角色進行建模時也是一樣,既要做得足夠精細,又不能和原版的人物看起來差別太大,這方面還是很有挑戰(zhàn)性的。

Q:不久前官方公布了「誰是最恐怖的怨靈」投票結(jié)果,這份結(jié)果與兩位想象中的一致嗎?在整個系列中,你們覺得最恐怖的是哪一位?
柴田:看到這樣的結(jié)果,感覺還是比較幸福的?!杆闹嘏ㄋ膜膜筮@いの女)」拿第一并不意外,她確實非??植?。我的話,因為從一開始就在《零》制作組里,印象最深刻的就是《零 ~zero~》里的 BOSS 冰室霧繪。
深谷:我印象最深刻的就是「高個女(背の高い女)」,光是從圖片上看就能感受到恐懼。在日本民間的妖怪傳說里,有非常類似的存在,第一次看到這個怨靈時,就感覺小時候聽說過的妖怪出現(xiàn)在了游戲里,還這么恐怖,所以印象很深刻。

Q:有沒有推出《零》系列新作的想法?
深谷:很遺憾,我們不能直接說會不會有新作這件事。但可以說的一點是,我們制作組并沒有把《零》這個 IP 視為舊時代的產(chǎn)物,內(nèi)部還是認為《零》是一個非常有活力的 IP。
眼下我們希望現(xiàn)在的玩家能夠更加了解《零》系列作品,從而喜愛上整個系列,這才推出了高清版游戲。
Q:在原作中有路易吉和薩姆斯的服裝,在推出高清版時會有調(diào)整嗎?
深谷:這兩個角色的服裝在高清版里是沒有的,不過會在游戲中加入新的服裝。

Q:《零 月蝕的假面》里系列首次出現(xiàn)了伸手開門這種動作,令人印象深刻,創(chuàng)作靈感來自何處?
柴田:在 Wii 原版中,手柄是對應(yīng)游戲里的手電,原本計劃是手柄接近屏幕的時候,在游戲中也會有手部的對應(yīng)動作。但在當(dāng)時技術(shù)有限,只好改成用按鍵來開門。
伸手的靈感,來自于我個人的實際體驗。有天我睡醒的時候伸了個懶腰,感覺被怨靈抓了一下手,之后就決定做一個伸手抓東西的系統(tǒng)。這個特殊的體驗,也作為《刺青之聲》主人公的故事加到了游戲里面。
Q:未來是否會把其他的《零》系列游戲帶到現(xiàn)在的游戲平臺?
深谷:沒辦法在采訪里直說有沒有這樣的計劃,現(xiàn)在還是希望更多玩家來體驗《零 月蝕的假面 高清版》,同時期待我們的更多消息。

Q:最后有什么想對廣大中國玩家說的?
柴田:《零 月蝕的假面》是一部很有年代的游戲了,當(dāng)時也花了制作組很大的精力和時間來制作這么一部,自己也很滿意的作品?,F(xiàn)在能夠以高清版這么一個更加方便游玩的形式推出,我覺得很榮幸,也非常開心。希望玩家們能多多支持這次《零 月蝕的假面 高清版》。
深谷:《零 月蝕的假面》當(dāng)年是沒有在海外發(fā)售的,可能很多海外的玩家想玩,卻沒有辦法接觸本作。這次《零 月蝕的假面 高清版》不僅是把游戲高清化,還做到了全球同步發(fā)售,以及多種平臺和語言的支持。希望當(dāng)年沒能玩到的玩家,這次也能一起享受游戲的樂趣。