爐原雙修玩家聊七圣召喚,或許不適合主播轉(zhuǎn)型,但適合自己更重要
原神3.3版本上線后推出了小游戲“七圣召喚”,恰逢網(wǎng)易與暴雪分家,爐石國(guó)服大廈將傾之際,因而七圣召喚得到了更多的期待,也有不少爐石主播提前開始原神開荒準(zhǔn)備轉(zhuǎn)戰(zhàn)七圣召喚,清風(fēng)作為一名爐石原神雙修玩家,版本更新后自然也上線玩了七圣召喚,這會(huì)兒就和大家聊一聊清風(fēng)的感想。
疊甲環(huán)節(jié)
首先是疊甲環(huán)節(jié),清風(fēng)是一名10開頭的PC端開服玩家,溫迪池子還沒出的時(shí)候就開始玩了,不過因?yàn)樵駝傞_服內(nèi)容不夠豐富,加上沒有抽到溫迪(其實(shí)這才是主要原因),后來(lái)暫時(shí)棄坑了一段時(shí)間,開放稻妻之后又回歸玩了會(huì),這才感受到原神的樂趣,于是一直玩了下來(lái),現(xiàn)在也快59級(jí)了。不過清風(fēng)比較佛系,大地圖探索度都不高,深淵也經(jīng)常忘了打,不時(shí)就會(huì)有來(lái)世界里拿素材的小伙伴提醒清風(fēng)xx地方還有寶箱沒拿。
清風(fēng)萌新期基本靠行秋北斗低配魔王武裝隊(duì)伍混過來(lái)的,后來(lái)慢慢抽到了雷神,心海,神里綾華,萬(wàn)葉等等角色,陣容才豪華起來(lái),而至今清風(fēng)還是零氪玩家,用親身體驗(yàn)證明了原神確實(shí)零氪也能玩得很舒服。說(shuō)了這么多主要還是為了證明清風(fēng)確實(shí)是一名原神玩家,雖然比較休閑,但對(duì)原神的了解還是很充分的。好了,“俱收并蓄”時(shí)間結(jié)束,接下來(lái)進(jìn)入正題,來(lái)聊一聊“七圣召喚”。
七圣召喚
七圣召喚的規(guī)則概括來(lái)說(shuō)就是雙方各有三個(gè)10血的角色(某些PVE關(guān)卡除外),每回合投擲8個(gè)八面骰,獲得對(duì)應(yīng)的元素點(diǎn)數(shù)來(lái)發(fā)動(dòng)技能以及打出支援牌/武器牌,搶在對(duì)手前干掉對(duì)手所有角色即可,入門很簡(jiǎn)單,但是想要精通那就不容易了,每回合要計(jì)算的東西太多了,如何通過元素反應(yīng)打出更高的傷害,如何規(guī)避對(duì)手打出元素反應(yīng),如何最高效率的利用骰子完事還要能搶到先手等等等等都是對(duì)局中需要思考的問題。
如果說(shuō)爐石對(duì)局的重點(diǎn)在于通過運(yùn)營(yíng)來(lái)達(dá)成卡組思路,那么清風(fēng)覺得七圣召喚更重要的在于在骰子和手牌已定的情況下打出最優(yōu)解,所以會(huì)有很多博弈。不過目前七圣召喚和爐石游戲王這樣的成熟卡牌游戲相比確實(shí)上限要低一些,尤其是骰子數(shù)量的限制(雖然通過立本等等支援牌也能增加骰子數(shù))導(dǎo)致每回合的操作比較有限,獲得的爽快感遠(yuǎn)比不上爐石里達(dá)成騷套路,這也是一些牌佬覺得不滿意的主要原因。
另外畢竟是一款剛推出的游戲模式,七圣召喚無(wú)論是可操控角色還是卡牌池都太淺了,很多原神角色以及原魔都還沒有,支援牌的機(jī)制目前感覺也比較淺,不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)推出更多復(fù)雜一點(diǎn)的支援牌,比如說(shuō)吸能,強(qiáng)制對(duì)手換人等等。另外也不清楚米哈游的更新頻率會(huì)有多快,希望每個(gè)版本都有足量的更新吧!
不過有些玩家提到的NPC太放水,清風(fēng)倒覺得這不是啥大問題,畢竟現(xiàn)在邀請(qǐng)來(lái)的都是友好模式,后續(xù)似乎還會(huì)有認(rèn)真模式,那估計(jì)挑戰(zhàn)性就要高很多了,貓尾酒館里還坐著四個(gè)沒有獎(jiǎng)勵(lì),拿著原魔卡組的牌手,清風(fēng)拿到新手牌組就跑去挑戰(zhàn)了,結(jié)果被雞王暴揍,這波是雞王報(bào)仇了屬于是,當(dāng)然現(xiàn)在買了牌拿了人打起來(lái)就比較輕松了。
適合自己最重要
七圣召喚的核心玩法基本都脫胎于原神自己的特色,比如元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā)以及元素反應(yīng)等等,這一點(diǎn)不由得讓清風(fēng)想到了酒館戰(zhàn)棋,酒館戰(zhàn)棋也是脫胎于爐石傳說(shuō)的內(nèi)置小游戲,他和七圣召喚一樣,優(yōu)秀的繼承了爐石傳說(shuō)的玩法與特色,創(chuàng)造出了獨(dú)屬于爐石的自走棋模式,不僅吸引了原本的天梯爐石玩家,更是破圈吸引到了更多的圈外玩家,因此大家都稱酒館戰(zhàn)棋拯救了正在走下坡路的爐石。
但七圣召喚至少目前還只是一個(gè)小游戲的體量,暫時(shí)無(wú)法達(dá)到酒館戰(zhàn)棋的高度,想要支撐爐石主播轉(zhuǎn)型確實(shí)有點(diǎn)困難,以目前的深度打上一兩周可能還不會(huì)膩,但想要播上一個(gè)半月可能就不好說(shuō)了。不過七圣召喚最大的優(yōu)點(diǎn)是適合原神,眾所周知原神的大世界難度并不高,而且很多時(shí)候長(zhǎng)草期會(huì)很無(wú)聊,七圣召喚就是用來(lái)彌補(bǔ)長(zhǎng)草期空缺而誕生的,他的主要服務(wù)對(duì)象還是原神玩家,只不過恰好遇到了爐石暴斃,稀里糊涂恰到了一波本不會(huì)有的流量,所以對(duì)待七圣召喚還是應(yīng)該回歸他最初的目的,適合原神自己最重要。
其實(shí)從七圣召喚的解鎖條件也能看出來(lái),七圣召喚需要完成玩家達(dá)到32級(jí),而想要達(dá)成這個(gè)條件最好的辦法就是推主線,等到32級(jí)基本上已經(jīng)快到稻妻了,對(duì)于原神的了解也基本上非常深了,接下來(lái)上手七圣召喚也不會(huì)太難。而且在這過程中說(shuō)不定就會(huì)有一些玩家被蒙德之后劇情吸引的玩家在解鎖七圣召喚的路上對(duì)原神本體產(chǎn)生了興趣,從而轉(zhuǎn)化成原神玩家。
而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)同樣也是這句話:適合自己最重要,有慕名而來(lái)實(shí)際上手后缺不感興趣的牌佬,也有沉迷通宵打牌的其他卡牌游戲玩家,當(dāng)然也有對(duì)七圣召喚不感興趣的原神玩家,每個(gè)人的喜好都是不一樣的,不需要強(qiáng)迫別人認(rèn)可自己的喜好,適合自己才最重要。比如清風(fēng)對(duì)于七圣召喚就還是蠻感看好的,不過更期待的還是米哈游后續(xù)的更新,如果能夠保證更新的頻率,未來(lái)肯定會(huì)更有意思。