渲云分享Vray for 3ds Max日常遇到的錯誤提示分析!
Vray是世界上最完整的高端可視化和生產(chǎn)3D渲染軟件。3D軟件交互的一款渲染器。Vray渲染器是大家常用的一款,使用3ds Max時,進(jìn)行渲染的過程中,可能大多數(shù)情況下都會選擇Vray渲染器。
相對來說,有其優(yōu)勢,但是,也是會存在一些日常相關(guān)的問題出現(xiàn)。
渲云小編這里整理出了,Vray for 3ds Max三種比較常見的錯誤問題以及處理問題的方案。
1、 Vray警告紋理貼圖

在Vray消息“#map 1xxxx是不兼容的Vray,這可能會導(dǎo)致問題”。
解決方法:
1)需要無輸入slate編輯器。在主選項卡上,選擇材質(zhì),然后點擊獲取所有場景材質(zhì)。
2)復(fù)制地圖的名稱并將綠色框粘貼到左下角。
3)刪除該視圖,單擊“刪除視圖”。然后建立一個新的,它就完成了!
2、 Vray Frame Buffer在3ds max中缺失
在3ds max中缺少Vray幀緩沖的問題。
1)需要轉(zhuǎn)到C: users appdata local \ Autodesk 3dsmax 201x-64bit \ ENU \ en US plugcfg。
2)打開vrayvfbuser.ini文件。
3)設(shè)置X、y位置= 1,1保存。
4)將3dsmax參數(shù)設(shè)置為默認(rèn)值。
3、未處理的異常

需要進(jìn)行修復(fù)。
解決方法::
打開切換圖層資源管理器和場景資源管理器——圖層資源管理器出現(xiàn)。
刪除“multscatellerrenderlayer-1xxx”
只需要設(shè)置渲染就可以完成了。
后期渲染問題的話,推薦大家嘗試渲云渲染。
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