ZBrush技巧-適用于角色的非破壞性3D建模小技巧
做模型,三分制作七分修改,提高模型的修改余地就是引入所謂非破壞性建模的目的。
今天要分享的是幾個依然以人見人愛的ZBrush(版本不低于2021)為中心的,簡單實(shí)用的小技巧,可能算不上完全的非破壞性流程,但可以降低我們模型的修改難度。
1 ?利用nanomesh擺放重復(fù)部件
此功能可以同步修改重復(fù)的部件,也可以替換模型,非常實(shí)用。

使用方法:
選中要擺放的subtool,然后點(diǎn)擊:宏-創(chuàng)建實(shí)例子工具,即可一鍵創(chuàng)建nanomesh和對應(yīng)的片面,然后隨意復(fù)制(ctrl+移動)擺放。
當(dāng)然也可以用先在目標(biāo)位置創(chuàng)建片面,再創(chuàng)建nanomesh筆刷進(jìn)行擺放的傳統(tǒng)方式。

需要修改模型時(shí)點(diǎn)擊nanomesh菜單的“編輯網(wǎng)格”,這時(shí)可以在右邊的窗口任意修改,也可以用插入筆刷插入新的模型,用刪除面的方式刪除原來的模型(比如修改拓?fù)?刪除隱藏),從而實(shí)現(xiàn)模型替換。
修改完之后記得點(diǎn)擊編輯網(wǎng)格退出編輯模式。

如果不小心在編輯網(wǎng)格的過程中點(diǎn)了其他subtool,可以將“變換”-“分屏”改為0來退出分屏模式

需要注意的是此功能不支持鏡像模型,需要對稱擺放的情況可以用“修改拓樸”-“鏡像并焊接”命令鏡像片面,但模型只是擺放在對稱的位置,并非鏡像。如果朝向不對,可以用zmodeler筆刷的“旋轉(zhuǎn)邊緣”來旋轉(zhuǎn)片面。

2 ?用動態(tài)細(xì)分預(yù)覽并創(chuàng)建厚度

一些片狀模型一旦擠出了厚度就會給修改帶來一定的麻煩,比如需要雕刻的布料等等,使用這個功能可以在不擠出厚度的前提下預(yù)覽擠出后的效果,在任何階段調(diào)整片面厚度,結(jié)合折邊和后細(xì)分表面選項(xiàng)還可以調(diào)整邊緣的平滑度,也可以在最終階段塌陷為擠出厚度的模型。

3 使用置換貼圖創(chuàng)建細(xì)節(jié)
這個方法大家都很熟悉,但是實(shí)際使用中其實(shí)有很多妙用可以挖掘。建議大家再稍微學(xué)一下substance designer,更是如虎添翼。


比如縫線這個東西,無論你雕刻還是卡線,做完之后如果修改布褶總會受影響,如果用置換貼圖來做就百毒不侵了,還可以隨時(shí)調(diào)整它的粗細(xì)深淺疏密,只需要給高模展個uv而已,不費(fèi)勁吧。到了烘焙階段還可以轉(zhuǎn)一張黑白圖,貼在高模上得到想要的id。

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