火箭推廣碼火箭推廣碼幻塔武器體系終于大成?
火箭推廣碼火箭推廣碼1cs66w火箭推廣碼火箭推廣碼1cs66w自從星寰和天瑯推出以后,《幻塔》的武器搭配體系已經(jīng)逐漸明晰了,雷、火、冰、物理都有各自的共鳴效果,玩家可以自己的喜好選擇配置。既然輸出、奶、T都如此明晰了,那么只玩副本的話,是不是有點(diǎn)“不夠”了。

《幻塔》本身也是這樣的做的,在2.2版本中,《幻塔》推出了全新的PVP模式,8V8臨界之淵。
事實(shí)上,關(guān)于PVP模式,《幻塔》自從上線以來就沒有停止過探索,從巔峰聯(lián)賽到吃雞模式,《幻塔》一直都在嘗試。而《幻塔》的PVP也是逐步深入的,最開始的巔峰聯(lián)賽基本上只考驗(yàn)玩家的操作,后來的吃雞則更考驗(yàn)玩家對地圖的理解,兩者有各自的優(yōu)勢,但都沒有脫離游戲PK的范疇,而這次的臨界之淵,則在這個點(diǎn)上做了突破。

臨界之淵模式并不是單純的看雙方的擊殺數(shù),而是通過占據(jù)目標(biāo)建筑獲得積分的方式,此外地圖中還會刷新增益“野怪”蓋亞,也有分路的說法,有那么一絲MOBA的概念在里面,可以看出,這次的臨界之淵,《幻塔》確實(shí)是重新思考了PVP的模式。

因?yàn)橐@取占領(lǐng)積分,隊(duì)伍的站位、配置都需要玩家去思考,同樣的,對應(yīng)的指揮也是必不可少的,所以簡單總結(jié)一下,臨界之淵強(qiáng)調(diào)的其實(shí)是電競的理念。當(dāng)然如果考慮到8V8玩家一般會從公會找人的話,臨界之淵也可以看作是大型的公會之間的較量,如果朝這個方向發(fā)展的話,這個模式可以開發(fā)的東西那就太多了。

回到臨界之淵本身,從可玩性上來說,這個模式還是很適合喜歡競技的玩家,操作、決策、指揮這些元素臨界之淵都有。從這個角度上來說,臨界之淵也算是豐富了《幻塔》的玩法,畢竟游戲的質(zhì)量已經(jīng)拉到了一個高度,那確實(shí)得隨時做好迎接新玩家的準(zhǔn)備。

各位小伙伴覺得臨界之淵怎么樣呢?