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怪物獵人被殺:游戲界的至暗時刻

2018-08-14 11:48 作者:情報姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 情報姬 

禁止任何形式的轉(zhuǎn)載


文丨火火火  排版丨線線


——1978年,第一款PC游戲冒險島問世。

5天,是怪物獵人在wegame的出售時間。

40年下的5天,是怪物獵人在游戲史上行走的距離。


就在今早,騰訊WeGame發(fā)布公告,上線不到5日的知名游戲《怪物獵人·世界》被有關部門責令下架整改,原因是大量用戶舉報。

不管認不認識這游戲,怪獵在wG的下架引起了游戲界的一片哀嚎。


我們從頭說起。


《怪物獵人·世界》是卡普空于今年年初發(fā)售的一款動作冒險游戲,首發(fā)PS4平臺。


也就是說,在過去的半年里,你只能在主機上玩到這款游戲。

早在去年E3卡普空公布這款系列新作時,無數(shù)老獵人都因為能看到高清的怪獵而激動的熱淚盈眶。


還記得年初那會,游戲圈有兩樣東西讓玩家們等的望眼欲穿——那就是1.26的怪獵世界和2.1的中文版塞爾達傳說。

怪物獵人,十余年的老ip啊。

事實證明怪獵世界沒有讓玩家們失望。


評測媒體IGN給出9.5的高分,半年內(nèi)游戲出貨量高達800萬份,怪獵確實為18年的游戲業(yè)界來了一發(fā)開門紅。

美中不足的是,受限于主機的性能,玩家不能享受到畫質(zhì)和幀數(shù)我全都要的體驗。主機的網(wǎng)絡鏈接問題也一直為玩家所詬病。


對PC版的呼聲也與日俱增。

(在畫質(zhì)優(yōu)先模式下(1080P,畫質(zhì)增強),怪獵世界在兩個主機平臺上的幀數(shù)表現(xiàn))


7月,卡普空終于宣布PC版怪獵世界將于8月10日正式上線,并公布了配置要求,玩家們一片沸騰。


就在萌新們還在到處問steam哪個區(qū)便宜,哪家淘寶店和怎么翻墻時,騰訊自家的游戲平臺WeGame突然跳出來宣布“我們將代理怪物獵人·世界,而且自帶簡體中文”


一開始,不少玩家對騰訊這一破天荒的舉動表示震驚,也有人一聽是騰訊就有點陰陽怪氣。

其實按照當時的說法,怪獵亞洲區(qū)的發(fā)行為ps4獨占,想買只能改區(qū)購買,WeGame的引進應算作驚喜。


可惜騰訊吃力不討好,在WeGame7月公布消息到8月發(fā)行,輿論一直往負面走。


WeGame多災多難的怪獵代理之路也拉開帷幕。

(一張毫無根據(jù)的節(jié)奏圖傳播速度有多快,光看綠到什么程度就知道了。)


到了8月,眼看著就要到steam版的解鎖日,WeGame突然在游戲詳情頁和彈窗中出現(xiàn)游戲8月7日上線的訊息。


不過這些消息一會消失了。

果不其然,8月7日當天游戲并沒有出現(xiàn)。一場口水仗又開始了。


為什么寫這么詳細,因為輿論反轉(zhuǎn)的非常有趣,值得一提。


持續(xù)到第二日凌晨,WeGame在凌晨2點發(fā)布微博宣布怪獵將在8月8月下午3點發(fā)布(提前steam版2天),輿論來了個一百八十度轉(zhuǎn)彎。

要么怎么說一波三折呢,就在玩家在8日興沖沖的購買游戲時,卻遇到了“重重阻礙”


首先是游戲開放購買后因購買量過大,出現(xiàn)部分玩家被提示等待服務器發(fā)貨的情況。

而度過這一難關的玩家下好游戲,卻卡在了權限認證和游戲閃退這些兼容性問題上面。

于是玩家把這些問題的鍋又扣在了將游戲趕鴨子上架的騰訊頭上。


就好像回合制游戲一樣,玩家和騰訊有來有回的。


WeGame公關反應迅速,承諾盡快解決問題并發(fā)放20元優(yōu)惠券。

并且解釋到,兼容性問題大多為游戲本身的加密導致,也就是說這一部分的工作是卡普空負責的,官方不久后也修復了這個bug。


好事多磨,折騰大半天總算發(fā)售了。


多的不說,這次引進非常到位——內(nèi)容沒刪,原汁原味,可以說是國內(nèi)單機玩家最大的驚喜了。

意識到這點的玩家們紛紛給予肯定,好評率也水漲船高。


(就是不知道和之前吐槽的是不是同一批人)

中國玩家爽到,隔壁老外都急哭了。

(“為啥中國可以先玩 !”)


在之后與steam版本的正面交鋒中,WeGame版擁有更低的價格(不含跨區(qū))和更穩(wěn)定的網(wǎng)絡鏈接。


反觀steam這邊卻因為服務器問題飽受差評。

“不得不說,這次是WeGame比較強”


我們本以為怪獵引入國內(nèi)是游戲界一個劃時代的開始,


卻沒想到是這種開始。


WeGame版的怪獵世界為何會被下架?


我們先從游戲本身找找原因。


與往作不同,這一作怪物獵人取消了砍怪飆血的設定,雖然讓一些老獵人一時難以適應,也使這款游戲和血腥暴力并不搭邊。


加上游戲發(fā)售之前媒體報道了該游戲的過審批號,說明怪獵真的通過了審核,可以正大光明的上架。

怪獵在上架前已經(jīng)拿到了文化部備案號和版署的付費測試流程認可,流程上是沒有問題的。

沒有過審的商品,沒人有膽子拿出來賣的,所以游戲本身沒有問題。


再把目光聚焦到另一個可能上——舉報

“玩家舉報”,沒錯——是“玩家”殺死了WeGame上的怪獵。


那玩家又是誰?


其實在姬看來,所謂的玩家內(nèi)部矛盾是這樣的。

倒是不排除極端見不得騰訊見不得怪獵好的玩家去舉報,但是


憑著玩家舉報就下架已經(jīng)過審并發(fā)售的游戲,這玩家恐怕不是一般人。

所以難免的,我們會想到商業(yè)競爭上。


WeGame和steam打的火熱,怪獵引入國內(nèi)大火


對誰來說是個壞事呢?

在2018年的全球游戲市場預測報告中,中國游戲收入世界第一,騰訊登頂網(wǎng)易第六。

國內(nèi)游戲共一石,騰訊網(wǎng)易拿走八斗,剩下兩斗眾人哄搶。

不管是什么來頭,什么理由


敢借國家監(jiān)管之手捅死游戲界的當紅新星,


太過無恥。


這事有無數(shù)的受害者,WeGame首當其沖。


本來怪獵上線前后的輿論就像過山車一樣。

8日官方凌晨發(fā)布公告宣布上線,玩家又驚又喜,紛紛吹爆。

到了游戲發(fā)貨和驗證出現(xiàn)問題時,風向再一次反轉(zhuǎn)。

直到問題都解決了好評率才上升,而這一切都發(fā)生在24小時內(nèi)。


風向轉(zhuǎn)變?nèi)绱丝?,只能說明即使是選擇了騰訊WeGame的玩家,對于WeGame本身都是半信半疑——WeGame犯過錯,騰訊也犯過錯,玩家不愿意相信。


加上手游行業(yè)出現(xiàn)頹勢,騰訊急需另辟蹊徑。所以騰訊對怪獵尤為重視——這可是他們打下新江山的排頭兵。


可惜,摔了個大跟頭。

如果說怪獵下架對wegame來說是栽跟頭,那對玩家來說就是傷口撒鹽。


是的,玩家是最大的犧牲者啊。

姬甚至一度恍惚,好似回到了當初國家隊下架的時候。

游戲圈和動漫圈竟然以這種方式“患難”


通常劇本,寫到結(jié)尾應該悲劇收場,發(fā)出游戲界要完的哀嚎。


但今天姬有了其他情緒。


國家隊下架后,包括姬在內(nèi),許多人高呼二次元要完,上頭又要一刀切。

二次元圈也確實經(jīng)過不少的整改,但至今仍在努力發(fā)展著。

作為二次元中的一環(huán),甚至超出二次元范圍內(nèi)的游戲文化,又怎么會做不到呢?


人文聚集形成文化,而文化往往比人們想的更加堅強。

《怪物獵人·世界》從早上8點下架開始,好評不減反升,到截稿時總好評率已經(jīng)從88%升到了91%。

評論區(qū)聲援WeGame的聲音不絕于耳。

今年以來,無數(shù)次新聞都表明,國家在嚴查整改。


難免有誤傷,難免有犧牲。


游戲文化發(fā)展到今天,已經(jīng)深深融入到全人類的生活中,更是被冠以“第九藝術”而讓無數(shù)玩家流連忘返。


國家對游戲的態(tài)度,也從開始的質(zhì)疑、觀望、直到如今的肯定與認可。

(18年前的人民日報)


只不過,和二次元一樣,游戲文化也需要去粗取精,更健康服務玩家。


怪物獵人是本不應有的犧牲品,但絕不是游戲界的墓志銘。


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