原神--原學(xué)入門----第二講 傷害與傷害乘區(qū)
第二講--傷害與傷害乘區(qū)
第一課里面講元素結(jié)晶盾盾值的時候,有提及過傷害乘區(qū)與元素精通對于傷害的提升。
其中關(guān)于八大乘區(qū)的定義是這樣的:

準(zhǔn)確來說,是“1個系數(shù),八大乘區(qū)”
“1個系數(shù)”是指,基礎(chǔ)等級系數(shù),姑且這么命名,只和等級相關(guān),隨等級增加而增加,經(jīng)過前人大量數(shù)據(jù)模型擬合最終得到的,可以相信。



“八大乘區(qū)”,即:
1反應(yīng)系數(shù)區(qū)
2抗性區(qū)
3反應(yīng)精通加成區(qū)
4攻擊區(qū)
5倍率區(qū)
6防御區(qū)
7雙爆區(qū)
8增傷區(qū)
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各區(qū)解釋如下:
1反應(yīng)系數(shù)區(qū)
以超導(dǎo)反應(yīng)的反應(yīng)系數(shù)為1,那么各個反應(yīng)的反應(yīng)系數(shù)為:

2抗性區(qū)--敵
也是經(jīng)過前人的統(tǒng)計總結(jié),得到了抗性區(qū)的分類討論公式:設(shè)敵人抗性為K,
當(dāng)K<=0時,抗性區(qū)為:1-K/2
當(dāng)0<K<=75%時,抗性區(qū)為:1-K
當(dāng)K>75%時,抗性區(qū)為:1/(1+4*K)

3反應(yīng)精通加成區(qū)
這里就是上一講講到的元素精通對于反應(yīng)的加成,主要用到了元素精通值YJ、系數(shù)A和系數(shù)B

?通過公式(1+A*YJ/(YJ+B))即可算出元素精通對于四類反應(yīng)的加成,其實直接在面板也能看到,只不過有了公式計算,就省得每次都看面板了

4攻擊區(qū)
沒什么好說的,直接看面板就行,是白字與綠字之和,也就是直接顯示的攻擊力。注意,有些人物造成的傷害并不與攻擊力相關(guān),反而與防御力、生命值有關(guān),所以這里命名為攻擊區(qū)其實不妥,應(yīng)該說是“傷害參考區(qū)”,就是傷害是基于面板什么屬性的。
圖中,凝光的攻擊區(qū)就是284

5倍率區(qū)
也是直接看面板的,我們每次的攻擊不會都是100%打出攻擊力的數(shù)值,原因就是每次攻擊的倍率都不同,這也是得看面板才行。而且有些人物造成的傷害還并不與攻擊力掛鉤,但是所謂的倍率還是直接在面板上顯示的。

6防御區(qū)--敵我
防御區(qū)主要看的就是敵我等級了,然后就是可能存在的減防百分比和無視防御百分比;

?該區(qū)值一般在0.45到0.55之間波動,所以很明顯,每次算好的傷害都得在這里減差不多半
7雙爆區(qū)
顧名思義,和暴擊率、暴擊傷害有關(guān),但是計算的時候只看暴擊傷害就行,我們考慮暴擊的時候與不暴擊的傷害分兩行寫就好了。
該區(qū)值為:1+C_BS? 即1加角色爆傷,這里看到雷神的爆傷為161.2%,所以雙爆區(qū)為2.612

8增傷區(qū)
?這個區(qū)就有點(diǎn)復(fù)雜了,暫且理解為武器、圣遺物、技能等對于傷害的提升,最直接的就是什么水傷杯、雷傷杯了,增加了對應(yīng)元素的傷害
該區(qū)值為:1+增傷百分比,如雷神這里,造成的所有雷傷都是增加了106.7%,增傷區(qū)值為2.067

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回顧一下一個系數(shù),八大乘區(qū)


于是我們就可以手算每次造成的傷害了!
那么,增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)和蔓、超激化反應(yīng)的傷害究竟如何計算呢?我們下篇文章繼續(xù)討論!
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