品質(zhì)不及預(yù)期?《逆水寒手游》上線遭大量玩家吐槽
不久前的6月30,《逆水寒手游》正式上線。武俠MMO已經(jīng)多年沒有出現(xiàn)新的產(chǎn)品,所以游戲上線前就有不少玩家期待《逆水寒手游》的上線能夠打破手機(jī)游戲市場的現(xiàn)有格局。
不過隨著游戲的正式上線,不少玩家在實(shí)際體驗(yàn)過《逆水寒手游》之后給出了與期待相反的評(píng)價(jià)。不少玩家開始抱怨《逆水寒手游》的游戲品質(zhì)不及預(yù)期,甚至在不少方面還不如3年前上線的《天刀手游》。

例如不少玩家批評(píng)了《逆水寒手游》的畫面表現(xiàn)不及預(yù)期,在移動(dòng)端上有較為嚴(yán)重的畫面模糊情況。而在玩家快速移動(dòng)或輕功飛行時(shí)這種模糊就更加嚴(yán)重,甚至有玩家表示玩久了會(huì)有頭暈的感覺。反倒是《天刀手游》的畫面表現(xiàn)要清晰和穩(wěn)定許多。
好在,也有玩家表示在PC端通過模擬器運(yùn)行可以讓《逆水寒手游》的畫面表現(xiàn)得到一定改善。但PC端多年前早已存在PC MMO游戲《逆水寒》。作為前者IP在移動(dòng)端的延伸,《逆水寒手游》卻只能在PC端流暢運(yùn)行,這顯然偏離了它作為一款手游的定位。


同樣受到了不少玩家吐槽的還有游戲的UI。不少玩家認(rèn)為:《逆水寒手游》的UI設(shè)計(jì)過于細(xì)密和繁雜。不但在視覺上帶來了很多的遮擋,更使得游戲界面在視覺上更像一款頁游,這引發(fā)不少玩家的反感。



最多玩家吐槽的點(diǎn)則是《逆水寒手游》的移動(dòng)端體驗(yàn)。相當(dāng)多玩家在使用移動(dòng)設(shè)備登錄《逆水寒手游》之后先后遭遇到了嚴(yán)重的設(shè)備發(fā)熱、閃屏卡頓、UI太小導(dǎo)致誤觸、觸屏操作斷觸無反應(yīng)等等問題,不少玩家直言:《逆水寒手游》是一款無法在手機(jī)上正常游玩的手游。


除此之外,BUG、花屏、美術(shù)風(fēng)格、玩法縫合等等問題也常常被玩家提及,而這些體驗(yàn)上的缺陷又往往被拿來和《天刀手游》作對(duì)比。
截止筆者撰寫這篇稿件為止,《逆水寒手游》上線不過7天時(shí)間,玩家們似乎已經(jīng)得出了一致結(jié)論:《逆水寒手游》的總體品質(zhì)不但不及預(yù)期,甚至難以和競品《天刀手游》匹敵。
玩家對(duì)《逆水寒手游》的非議并非全無道理,畢竟《逆水寒手游》的實(shí)際研發(fā)周期超過三年,又有《天刀手游》等類似競品可以學(xué)習(xí)借鑒,上線之后各方面的表現(xiàn)卻難以讓玩家們滿意。
對(duì)此玩家們也表示:一款三年時(shí)間都優(yōu)化不好的游戲,今后的表現(xiàn)也很難讓人期待。