英雄無敵3:珍稀而脆弱的狙擊者——幻影射手
大家好,本期繼續(xù)進行兵種評分,今天的主角同樣是極為著名的中立四級生物——幻影射手(Sharpshooter),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

"Sharpshooter"的來歷其實極為傳奇,其英文本身就是“神槍手”的含義,也能直接稱之為“夏普射手”,據(jù)傳這個名稱來自于美國獨立戰(zhàn)爭,美國野戰(zhàn)軍的一位夏普少校發(fā)現(xiàn),子彈如果用鹿油包裹,不但能夠方便裝填,還能提高射程與精度。他帶領(lǐng)一支獨立機動的槍手隊伍,以不可思議的遠距離精確射擊,射殺了許多英軍高級軍官,多次以極小的代價換得極大的勝利。于是,人們將射擊精準又冷靜沉穩(wěn)的射手稱為夏普射手。在訓(xùn)練及作戰(zhàn)中,夏普射手由于要長時間貼腮瞄準,所以常常頭戴類似于特種部隊戴的面罩以保證其專心一意。
而我們知道,“神射手”在英雄無敵3中已經(jīng)作為漢化名給到人類的二級遠程部隊——“Marksman”,據(jù)說這同樣是出自美國的射擊比賽,由于射擊目標往往會做出一個標記“Mark",而獲勝的選手就會被稱之為“Marksman”。但這與前面的夏普射手不同,神射手很明顯是與步兵協(xié)同,集團作戰(zhàn)的單位,而夏普射手由于執(zhí)行的是遠距離的暗殺任務(wù),屬于“狙擊手”的雛形,大多精通于在野外隱藏和長時間待機的技巧,其任務(wù)性質(zhì)存在較大的區(qū)別。

但基于英雄無敵3的游戲機制,制作組很難將這種“狙擊”單位做出獨特的差異性,僅僅在射程上做出了區(qū)別,與一般的十格射程內(nèi)100%傷害,十格外50%傷害不同,游戲中的幻影射手是可以完全無視距離進行射擊的。更加強的是,能讓遠程傷害減半的城墻也同樣對幻影射手無效,也算是對“超遠距離”射擊的游戲性設(shè)計。
但準確的說,游戲機制中,并沒有對于“遠程斬首”這一戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,甚至英雄本身壓根不能被攻擊(四代的英雄無敵爭議不斷),那幻影射手這種單位就退化為和其它射手一樣,戰(zhàn)術(shù)作用基本上是一樣的,只是屬于“更厲害一點的射手”而已,那問題又變得簡單了,幻影射手比起其它射手到底強不強呢?

如果橫向比較的話,自然要拿出射手的標桿,同樣是15血量的脆皮高輸出單位——大精靈來進行參考了,如下表:

由于大精靈的雙擊直接可以視作雙倍傷害,即使是直接算為6-10的殺傷力,不考慮幻影射手的特技,前者仍然是不及幻影射手的輸出能力,大約是低了22%,而如果考慮到幻影射手自帶幻影神弓的特技,則實際輸出表現(xiàn)比大精靈要強更多。由于9速射手的優(yōu)先級僅次于終極兵種泰坦,在第一輪基本上都可以直箭攻擊目標,而其它的射手第一輪基本上只能造成50%的斷箭傷害,這在射手對射的環(huán)境下也能占盡先機,即使是對于逼近的近戰(zhàn)敵人,幻影射手的特技基本上保證三輪的完全直箭攻擊,總體300%傷害,比起其它射手普遍的250%傷害,也高了20%的理論輸出能力。
綜合來看,幻影射手的輸出能力在四級部隊以下的遠程部隊中是妥妥的冠軍,即使算上近戰(zhàn)部隊,也僅次于數(shù)值怪物食人魔以及雙擊的十字軍,考慮到低速食人魔和中速十字軍輸出環(huán)境差了幾個級別,幻影射手是“四級及以下部隊單體輸出冠軍”實至名歸。

其實,幻影射手和大精靈的單體戰(zhàn)力其實是壓根不用比較的,畢竟在戰(zhàn)役地圖里,格魯可以將其它人類或精靈弓箭手升級為幻影射手,大精靈要花費175金才能變成幻影射手,自然其戰(zhàn)力是要領(lǐng)先的,否則這英雄不成了敗家子了么?但實際情況是,如果金幣不足的情況下,幻影射手還真不算是什么經(jīng)濟的選擇,225金的大精靈比400金的幻影射手足足便宜了44%,接近腰斬的價格,但輸出能力僅僅下降了22%,即使考慮到幻影射手的直箭特技,輸出也只下降了30%左右,實際測試也能明顯發(fā)現(xiàn),幻影射手的性價比其實并不高。

如果我們拿人類的5級部隊,同樣是400金,但存在感較為薄弱的僧侶來比較,幻影射手可謂是被完爆,不僅輸出能力不如,肉度幾乎只有僧侶的二分之一,很明顯,幻影射手這個玩意并不是一個高性價比的遠程輸出部隊,與便宜好用的大精靈相去甚遠,如果我們畫一個各個射手同金幣(5000金)條件下的輸出與耐久圖,如下:

很明顯,正如前文論述過的一樣,性價比最高的輸出冠軍仍然是大精靈無法動搖,而由于極低的入場門檻也進一步強化了這種優(yōu)勢,肉度最高的是蜥蜴勇士,而輸出能力也超過相當多高級射手(毒眼這個奇葩再次被鞭尸,慘不忍睹)。
而我們的幻影射手,耐久能力低到了一個極值,比炮灰一般的神射手更加脆弱,而輸出能力還無法壓制神射手,屬于質(zhì)次價優(yōu)的典型代表了,正是由于這種極端的部隊屬性,讓它的“無視城墻”的特技,在正常的戰(zhàn)斗中,幾乎沒有發(fā)揮的場合,箭塔一輪集火就得死個幾周的產(chǎn)量,幾千金就這么霍霍了,正常戰(zhàn)斗里,即使不去攻城戰(zhàn),野外被一個閃電糊臉也能立刻感受到“金幣蒸發(fā)術(shù)”,加上中立部隊產(chǎn)量不高,攢十幾個都已經(jīng)是國寶一般的存在了,實在是難當大任的射手。

那是不是幻影射手這么不堪,冰鳥今天就要打破“中立部隊”都是人才的慣例了呢?我們說當然不是的,雖然經(jīng)濟性不佳,但幻影射手仍然可以保持自己的優(yōu)勢和逼格:
1:射手總是珍稀資源:雖然對擁有神射手或大精靈的人類和壁壘幫助不大,但對于缺乏高效遠程火力的其它種族可是救命稻草一般了。無論是地獄,墓園,還是據(jù)點,要塞,前期如果可以招募這貨那就真的完全不一樣的感覺了,尤其是高攻擊力的據(jù)點,冰鳥曾經(jīng)在一局據(jù)點格大炮局中,第一周打入地底,發(fā)現(xiàn)了樹塔,眾所周知,四級部隊是不需要解決守衛(wèi),可以直接招募的(否則12個幻影射手的守衛(wèi)完全沒人敢上),格大炮解決掉擋路的矮子,將本來準備建造大雕壁巢準備的金幣直接招了幻影射手,都這個份上了,野蠻人也可以體驗一把壁壘的強勢掃野。帶著狼騎大耳和8個幻影射手,加上媲美泰坦的弩車及極高的英雄攻擊力,體驗見人就懟的感覺,很快就勢不可擋了。
相比較而言,即使野外發(fā)現(xiàn)沒人守護的陵墓或者寺院,要打9個尸巫或者僧侶,在前期如果不是強魔法系英雄,或者高級戰(zhàn)術(shù)英雄,根本承受不起戰(zhàn)損,因此,幻影射手事實上就是其它種族能夠獲得最優(yōu)秀的中前期射手了,畢竟,幻影射手的單體輸出還是強于大精靈,而脆弱的體質(zhì)和不成建制的產(chǎn)量在前期也無關(guān)痛癢,極端情況下,9速的幻影射手真的可以獨自和慢速的敵人打游擊,全游戲最高的32發(fā)的彈藥量也完全支持完成這種走鋼絲的戰(zhàn)術(shù)(當然,帶上禁錮之靈為好,否則一個暴士氣就完蛋了)。

2:奇才總是需要團隊配合:正如現(xiàn)實生活中一樣,不少某些領(lǐng)域突出的人才常常在其它方面甚至不如普通人,這種有獨特優(yōu)勢的家伙往往都需要一個團隊來發(fā)揮應(yīng)有的價值,雖然幻影射手設(shè)定上是一群單打獨斗的部隊,但在游戲中卻不得不依靠配合來發(fā)揮最大功效。
最常見的配合就是“大力神盾”保護,“孤注一擲”射擊了,在力場的保護下,幻影射手脆弱的體質(zhì)并不是什么問題,無視障礙的極高輸出能力則可以充分發(fā)揮,泰坦和尸巫這種傳統(tǒng)射手主力并不能被施加孤注一擲,幻影射手擁有基礎(chǔ)10點的防御力,在射手中算是相當高的水平了,也是良好的孤注一擲對象。這也讓幻影射手成為許多變態(tài)圖里的經(jīng)典輸出單位。

另外,低生命值的幻影射手也給了復(fù)活類魔法的表現(xiàn)機會,在充足法力值的支持下,帶著幻影射手攻城,也不是不可能的選擇了,并且無衰減的射擊也變成一件開心的事情,畢竟,躲在城墻后的敵方射手都僅能造成50%傷害而已。
綜合來看,幻影射手在前期同樣可以為種族發(fā)展提供如大精靈一般夸張的助力,但要想發(fā)光發(fā)熱到后期則需要產(chǎn)量的支持,僅靠野外巢穴,如果不是擁有召喚之門的地下城,是完全不太指望的,外交術(shù)招降或者是潘多拉之盒抽獎才是正途,而這兩貨也是可遇不可求的等級,因此在常規(guī)的游戲中,還是要盡可能在前期找到幻影射手,加入部隊之中。否則還是只能當個吉祥物存在了。

這樣的局面,就和前面提及的大多數(shù)中立部隊一樣,搶時間是極為重要的元素,爭取在第一周就打開路口或地下入口進入中立區(qū)域,迅速占領(lǐng)巢穴,形成擴張優(yōu)勢才是正道,畢竟,花費不菲的金幣招募來的少量幻影射手,雖然個體輸出能力強,但其黃金期稍縱即逝,并迅速被正規(guī)軍依靠數(shù)量壓制,在后期發(fā)現(xiàn)樹塔,甚至壓根不想招募這些影響士氣,僅有4個的孤膽射手,昂貴的價格讓總體得分甚至不如廉價而充當高速炮灰,還可以跑沙漠的游牧民,也不如完全免費的投石矮人,作為一種傳奇射手,離開了格魯,脆弱而無法量產(chǎn)的缺點被無限放大,綜合評價:3.7,一般水平,實在是可惜。

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