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【PJS字幕組】『世界計(jì)劃』是將連接著音樂與人的"初音未來"這一存在具體化的作品 上篇

2022-06-16 23:56 作者:Project_SEKAI資訊站  | 我要投稿

原文鏈接:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a#i-4

原文發(fā)表時(shí)間:2020年8月3日

翻譯:葉流云

校對(duì):pokemonch

編輯排版:阿赫

由SEGA和Colorful Palette(注1)共同開發(fā)的面向智能手機(jī)的音樂游戲新作『世界計(jì)劃 多彩舞臺(tái) feat.初音未來』(下文簡(jiǎn)稱為『世界計(jì)劃』)預(yù)計(jì)將于2020年夏季~秋季發(fā)行,現(xiàn)在開始接受預(yù)先注冊(cè)。

[注1:原文發(fā)表時(shí)Colorful Palette為Craft Egg旗下子公司,兩家公司共同與SEGA合作開發(fā)『世界計(jì)劃』。之后Craft Egg于2021.01.16的公告中宣布將己方負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓給Colorful Palette,『世界計(jì)劃』轉(zhuǎn)由SEGA和Colorful Palette雙方共同開發(fā)。]


說起SEGA的初音未來相關(guān)游戲,大家所熟悉的自然是在2019年迎來10周年的『初音未來 -Project DIVA-』系列。但是本作和之前的作品相比,游戲的架構(gòu)稍有不同。

『世界計(jì)劃』「樂隊(duì)」「偶像」「街頭」「音樂劇」「地下音樂」5個(gè)分類的形式收錄了在網(wǎng)絡(luò)上流行的Vocaloid歌曲。

之后,將游戲中登場(chǎng)的總計(jì)20名原創(chuàng)角色也各自劃分在這5個(gè)大類中,以4人一組構(gòu)成音樂組合進(jìn)行活動(dòng),就這樣展開青春的故事。

本作的主要內(nèi)容,正是一邊享受著各個(gè)組合的故事,一邊游玩音樂游戲。

「Leo/need」... 星乃一歌、天馬咲希、日野森志步、望月穂波這4位發(fā)小就讀于同一所高中。但是,當(dāng)曾因病療養(yǎng)的咲?;氐綄W(xué)校之時(shí),一歌她們3人的關(guān)系卻不知為何已經(jīng)不如以往般自然。一歌她們4人能挽回逐漸疏離的心,結(jié)成樂隊(duì)組合嗎?
「MORE MORE JUMP!」... 花里實(shí)乃里夢(mèng)想是成為偶像,但試鏡卻一路碰壁。而這樣的實(shí)乃里所憧憬的桐谷遙,突然辭去了偶像的工作,開始和她上同一所高中。之后實(shí)乃里還和現(xiàn)役偶像日野森雫以及原偶像桃井愛莉相遇了……
「Vivid BAD SQUAD」... 性格靦腆的小豆?jié)尚挠?,被從后街傳來的白石杏的歌聲所震撼。而?duì)在杏的邀請(qǐng)下踏入街頭音樂世界的心羽,同樣進(jìn)行音樂活動(dòng)的東云彰人和青柳冬彌投來了冷淡的目光……
「Wonderlands×Showtime」... 夢(mèng)想成為世界第一的表演明星的天馬司,被錄用為人氣主題公園的打工人員。他作為演員分配到的是個(gè)觀眾都不愿賞光的寂寥舞臺(tái)。而就在這里,司碰到了以天真爛漫的鳳笑夢(mèng)為首的,神代類和草薙寧寧等與眾不同的成員。
「25時(shí),在Nightcord。」... 有著某種心靈創(chuàng)傷的宵崎奏,通過語音聊天工具“Nightcord”,與不知彼此長相、名字的社團(tuán)伙伴一起,過著制作樂曲的生活。然而,從某一天開始,卻無法和社團(tuán)中的一名伙伴取得聯(lián)系……
虛擬歌手(Virtual Singer)

『Project DIVA』系列為起點(diǎn),目前為止的初音未來相關(guān)的音樂游戲里,都是以玩家與MIKU及其伙伴們直接面對(duì)面,通過音樂游戲等進(jìn)行交流的形式展開。


與此相對(duì)的是,在本作中有著從原創(chuàng)角色的心愿中產(chǎn)生的空間「SEKAI」,采用了MIKU等虛擬歌手們存在于其中,并通過故事與角色們產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的形式,具有很強(qiáng)的故事性。

到底為什么會(huì)選擇這樣的架構(gòu)呢?然后通過這個(gè)故事,想要傳達(dá)什么樣的內(nèi)容呢?

在這里,我們從負(fù)責(zé)本作開發(fā)的Colorful Palette中,采訪了作為制作人的近藤裕一郎先生和操刀劇本的桝井愛女士?jī)晌弧?/p>


Colorful Palette是因人氣音樂節(jié)奏游戲『BanG Dream!少女樂團(tuán)派對(duì)』(下文簡(jiǎn)稱為『少女樂團(tuán)派對(duì)』)的開發(fā)而為人熟知的Craft Egg的新設(shè)工作室,近藤先生作為其制作人也是從該作品立項(xiàng)時(shí)就開始參與制作的人物。


正如從接受采訪的名單所見,這次并不是針對(duì)音樂游戲的部分,而是以『世界計(jì)劃』的企劃意圖和故事方面為中心進(jìn)行的采訪。

雖然針對(duì)發(fā)行前的智能手機(jī)游戲,深入挖掘其故事情節(jié),作為采訪稍微有些古怪,但我希望通過這次采訪,能讓大家感受到故事情節(jié)正是『世界計(jì)劃』最大的魅力所在。


另外,本文中多多少少包含了一些劇透內(nèi)容,如果有介意的人請(qǐng)留意。


取材?撰文/伊藤誠之介

編輯/クリモトコウダイ

攝影/佐々木秀二

左起分別為近藤裕一郎先生與桝井愛女士

1. 目標(biāo)是讓這個(gè)作品成為讓年輕一代的人們聽Vocaloid歌曲的「入口」

Q:我認(rèn)為到目前為止的初音未來的音樂節(jié)奏游戲中,玩家都是和MIKU他們直接交流來建立聯(lián)系。然而,在這次的『世界計(jì)劃』中,采用了在玩家和MIKU他們之間,加入總計(jì)20位原創(chuàng)角色的形式。為什么會(huì)用這樣的架構(gòu)呢?


近藤:本來這次的企劃,就是從“希望年輕一代們能多聽聽Vocaloid和始發(fā)于網(wǎng)絡(luò)的音樂”開始的。基于這一點(diǎn)考慮「怎么做才能讓年輕人們感興趣呢?」的結(jié)果,就變成了現(xiàn)在的形式。

比如說,為了讓現(xiàn)在的年輕人產(chǎn)生興趣,以現(xiàn)實(shí)世界為舞臺(tái)不是更好嗎;又比如說,Vocaloid的音樂現(xiàn)在已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了,單純用這個(gè)類別名是說不盡其中奧妙的,所以在一定程度上將其抽象化并分類,為那些「不知道從哪里入手比較好」的人提供易于理解的入口。很多事情都是通過這樣的思考方式?jīng)Q定下來的。


Q:也就是說,作為前提而言,各位開發(fā)人員心目中覺得,現(xiàn)在的年輕人并不怎么聽Vocaloid音樂?


近藤:我自己從大概高中開始就一直泡在NicoNico動(dòng)畫里,實(shí)際上自己也有制作并投稿過Vocaloid歌曲。

不過,我自己的感覺是,這種形式的活動(dòng)最大的熱潮是在2011~2012年左右。而最近也稍稍感覺到,周圍不怎么聽Vocaloid歌曲的人越來越多了。


正是在這種時(shí)候,收到了來自SEGA公司的「不來一起制作嗎」的提議。

對(duì)我來說,是感覺如果當(dāng)初沒有制作Vocaloid歌曲,就不會(huì)走在這條創(chuàng)作者的道路上吧。正因?yàn)檫@樣,說實(shí)話,我也有著一種「要讓它超越單純的商業(yè)項(xiàng)目」的心情。雖然也不知道這究竟能不能算是 「報(bào)恩」啦。


當(dāng)然,我覺得我的看法和SEGA方的看法、以及Crypton Future Media方(下文簡(jiǎn)稱為Crypton方)的看法應(yīng)該是各有不同的。


Q:我感覺Vocaloid的文化現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)普及了。畢竟那些一開始作為VocaloidP而聞名于世的創(chuàng)作者們已經(jīng)成為唱片排行榜的??停踔劣腥藚⒓恿薔HK的紅白歌會(huì)(注2)。我也想過“這么一來因?yàn)榈案庾兊梅浅4罅?,果然「濃度」上就?huì)有所稀釋嗎?”之類的問題。

[注2:指2018年首次登場(chǎng)紅白歌會(huì)的米津玄師]


近藤:我也感覺到了。(Vocaloid音樂)與以前的「濃烈」「狂熱」不同,變成了理所當(dāng)然存在的東西,并以這樣的形式傳播開來。要說它作為一個(gè)音樂領(lǐng)域是否有所衰退,我總覺得也不是那樣。


但是另一方面,老實(shí)說,我覺得現(xiàn)在的環(huán)境下,即使創(chuàng)作Vocaloid歌曲,也「很難讓別人聽到」。

我第一次制作Vocaloid歌曲投稿的時(shí)候,有著像「只要做出好作品,自然就會(huì)有人聽我的歌、看我的視頻」這樣的感覺,實(shí)際上也確實(shí)是這樣。而目前,我在想情況是不是正在一點(diǎn)點(diǎn)地變得嚴(yán)峻了啊。


如果是這樣的話,我想雖然說不上是支持,但是如果能在這方面提供一些刺激什么的就好了。

比如說,大家創(chuàng)作的歌曲能被『世界計(jì)劃』逐漸收錄這種,如果能有因此獲得新的動(dòng)力,從而創(chuàng)作出歌曲的人就好了,我是這樣想的。


因此,作為我想通過『世界計(jì)劃』去傳達(dá)的內(nèi)容,相當(dāng)重要的一部分就是希望它能成為網(wǎng)絡(luò)音樂領(lǐng)域產(chǎn)生新熱潮的一個(gè)契機(jī)。


Q:雖然這可能只是我個(gè)人的認(rèn)識(shí),但在NicoNico動(dòng)畫中Vocaloid歌曲走上熱潮,然后被做成CD因而稍微有點(diǎn)主流化的階段時(shí),我覺得有過一段平靜下來的時(shí)期。之后由于第一代『Project DIVA』的發(fā)布和初音未來現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)的開始,讓人感覺又向前邁進(jìn)了一步。 所以在這個(gè)意義上,我認(rèn)為即使是現(xiàn)在,如果有一個(gè)契機(jī)的話,它也可能會(huì)再次前進(jìn)。


近藤:是啊。我希望『世界計(jì)劃』能擔(dān)負(fù)起這樣的角色。


在Craft Egg開發(fā)的『少女樂團(tuán)派對(duì)』中,也有從某個(gè)時(shí)期開始加入諸如「明日的夜空哨戒班」在內(nèi),各種各樣的Vocaloid歌曲。這樣的話,以『少女樂團(tuán)派對(duì)』為契機(jī),第一次聽這些曲子,覺得「真是好曲子啊」的人也增加了。如果能在『世界計(jì)劃』中做到同樣的事情的話,那就太好了呢。

2. 在對(duì)Vocaloid歌曲進(jìn)行分類時(shí)「地下音樂」是絕對(duì)必要的

Q:之前說到,為了給現(xiàn)在的年輕人提供容易理解的入口,把Vocaloid歌曲分成了5類,為什么是這5類呢?


近藤:實(shí)際上關(guān)于分類,其實(shí)是意外地很快就決定了的(笑)。


Q:原來是這樣嗎。


近藤:SEGA方和我,還有來自Crypton方的制作人佐佐木涉先生(注3)在討論的時(shí)候,得出了「嘛就是這樣的吧」的結(jié)論。事實(shí)上,本來還有一個(gè)「和風(fēng)」的分類。

[注3:佐佐木涉,在Crypton Future Media擔(dān)任初音未來開發(fā)制作人/音聲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)初音未來的綜合制作。]

Q:啊,確實(shí)如果有這個(gè)分類也不奇怪。


近藤:但是比起音樂性,「和風(fēng)」更多的是體現(xiàn)在音色和編曲方面。因此,分類起來可能很難……于是就保持在了現(xiàn)在的5個(gè)。


Q:在實(shí)際的游戲中,5個(gè)分類和各個(gè)原創(chuàng)角色看起來是緊密結(jié)合在一起的。但是按順序來說,是先分類,再考慮角色和故事嗎?


近藤:是這樣的。畢竟是音樂相關(guān)內(nèi)容,所以先要從音樂開始定下來。


Q:對(duì)Vocaloid歌曲進(jìn)行分類時(shí),有特別去關(guān)注的方面嗎?


近藤:說起Vocaloid音樂界時(shí),有一個(gè)類別是絕對(duì)繞不過去的。

雖然在這里把它們命名為「地下音樂」,但這個(gè)用詞本身是否正確,其實(shí)事到如今我還是有點(diǎn)猶豫。


不過,分到這一類的歌曲的氛圍,以及歌詞的氛圍等都是非常重要的。

實(shí)話說,雖然這甚至涉足了在角色內(nèi)容中非常難以把握的「生死觀」,但包含了這種內(nèi)容也是地下音樂的特點(diǎn),我覺得既然要涉足這一題材,那么就必須要去面對(duì)這個(gè)部分。


Q:如果要將Vocaloid歌曲的世界分類的話,不僅得考慮王道的樂隊(duì)歌曲和偶像歌曲,如果不把那些標(biāo)題和歌詞都相當(dāng)過激的地下風(fēng)格的曲子也包含進(jìn)去的話,那就說不上是Vocaloid歌曲的世界了,是這個(gè)意思嗎?


近藤:是的。因?yàn)椴シ艛?shù)特別高的歌曲中,也有一些只在網(wǎng)絡(luò)上才可能存在的音樂。如果把這些排除掉之后,還要說「這是Vocaloid的音樂游戲」就有點(diǎn)難了,這么跟Crypton方討論后,就很快決定收錄了。


桝井:我也是剛剛才知道當(dāng)初是這樣決定的(笑)。

Q:作為撰寫劇本的桝井女士,第一次看到5個(gè)分類時(shí)感覺如何?


桝井:最開始的時(shí)候是覺得「很懂啊」。我一看到某個(gè)類型時(shí)就想著「是這一首啊」,雖然把某首歌當(dāng)成某個(gè)類別的代表有點(diǎn)奇怪,但就是一下子就浮現(xiàn)在我的腦海里了。

特別是地下音樂風(fēng)格,如果沒有這個(gè)類別的話肯定就不對(duì)味了吧,我自己也是這么感覺的。所以我覺得這樣分類挺好的。

3. 為了表達(dá)初音未來的「多樣性」,從各個(gè)角色的心愿中誕生出來的「SEKAI」是必要的

Q:跟以前的初音未來游戲相比,我認(rèn)為『世界計(jì)劃』在世界觀上也十分特殊。首先是有著原創(chuàng)角色過著日常生活的,像現(xiàn)代澀谷一樣的「現(xiàn)實(shí)世界」;與之相對(duì),還存在著用片假名來表示的,虛擬歌手們所在的空間「SEKAI」。關(guān)于這一點(diǎn),究竟是想要表達(dá)什么呢?


近藤:雖然音樂的分類等很快就決定了,但在剛才提到的部分可是糾結(jié)了好久。關(guān)于這個(gè)我們討論了許多,也耗費(fèi)了很長時(shí)間啊。


包括初音未來和其他角色在內(nèi)的虛擬歌手,果然是具備多樣性的。換句話說,每位VocaloidP、每首歌曲,都有著各自的MIKU。更進(jìn)一步說,每位聽眾也都有各自的想法,也有只屬于自己的MIKU。


對(duì)于這點(diǎn),我認(rèn)為如果僅僅讓某一個(gè)『初音未來』作為角色登場(chǎng)的話,那對(duì)于現(xiàn)有的粉絲,以及初音未來所走過的10年以上的歷史來說就有點(diǎn)失禮了,應(yīng)該說是不能這么做。

另外不僅僅是MIKU,每首歌曲里也各自有著不同的世界。我們必須要去表現(xiàn)出這一點(diǎn)。

在考慮這個(gè)問題時(shí),所誕生的想法就是「SEKAI」了。 通過在不同的「SEKAI」中為每首歌曲創(chuàng)造不同的世界,而在其中有著與各自的歌曲世界相對(duì)應(yīng)的MIKU等人,這樣的形式不就能表現(xiàn)出初音未來的多樣性嗎?這就是事情的經(jīng)過了。


順帶一提,中途甚至還提出過這么一個(gè)方案,就是說不僅以大類創(chuàng)作「SEKAI」,而是每一首歌曲都有一個(gè)「SEKAI」。


Q:原來如此。這個(gè)方案也挺能讓人信服啊。


近藤:對(duì)于Vocaloid的歷史來說,這本身是非常正確的,但是如果細(xì)分到了這個(gè)程度的話反而會(huì)變得難懂,或者說會(huì)因?yàn)樘嗔硕鴮?dǎo)致玩家們也無法理解。

然后,說實(shí)話,我們也討論過這么做到底現(xiàn)實(shí)不現(xiàn)實(shí)。最后我們就確定了目前的形式。


因?yàn)槲覀冏畛醯南敕ㄊ沁@么來的,所以在好好考慮到“現(xiàn)有的SEKAI將會(huì)在未來擴(kuò)展,新的SEKAI將會(huì)在未來出現(xiàn)”的情況下,制作了基礎(chǔ)的世界觀。

中篇請(qǐng)見


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