【遠(yuǎn)小哥的游戲推薦】第一期:《死亡擱淺》(Death Stranding)

? ? ? ?哈嘍,小伙們大家好,我是遠(yuǎn)小哥。作為一名二十多年的網(wǎng)癮少年,從小到大接觸了各式各樣的電子游戲,從兒時(shí)的紅色警戒、帝國(guó)時(shí)代、三國(guó)群英傳,到后來(lái)的仙劍奇?zhèn)b傳、NBA live,罪惡都市,再到大學(xué)時(shí)代的英雄聯(lián)盟和Steam上各式各樣的3A大作,游戲陪伴我走過(guò)青春,來(lái)到中年。在我游玩過(guò)的眾多游戲中,不乏許多經(jīng)典之作,它們有的玩法獨(dú)特,極具挑戰(zhàn);有的劇情跌宕,引人入勝;有的則更像是一個(gè)藝術(shù)品。雖然我的視頻內(nèi)容主要為大家分享學(xué)習(xí)知識(shí),記錄自己的學(xué)習(xí)過(guò)程,但是一直有一種強(qiáng)烈的沖動(dòng)去聊一聊游戲,將那些曾讓我沉醉的游戲推薦給大家,也記錄自己曾經(jīng)在那個(gè)虛擬世界里度過(guò)的美好時(shí)光。今天第一期,我們聊聊小島秀夫的大作——《死亡擱淺》。

? ? 首次接觸《死亡擱淺》,是在2019年年底。當(dāng)時(shí)我正在北京出差,晚上去我的發(fā)小家做客,在等待晚餐的間歇,發(fā)小打開了他的PS4,讓我體驗(yàn)當(dāng)時(shí)剛發(fā)行不久的游戲。游戲給我的第一印象,就是出色的畫面表現(xiàn),精美的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和演員精彩的演出,十分奪人眼球。當(dāng)主人公Sam駕駛著摩托車疾馳在荒野向我駛來(lái),我開始了第一次的死亡擱淺之旅。兩個(gè)小時(shí)左右的體驗(yàn),讓我對(duì)游戲的世界觀產(chǎn)生了極大的興趣。游戲那些新穎的設(shè)定,如時(shí)間雨、BT、布里吉斯、遣返者、杜姆斯、開羅爾網(wǎng)絡(luò)等,使我產(chǎn)生了極大的好奇心。朋友向我介紹,這是一款送快遞模擬器,游戲的主旨強(qiáng)調(diào)的是連接,當(dāng)時(shí)的我難以理解其中含義。當(dāng)我背起總統(tǒng)的尸體前往焚化廠,鏡頭拉遠(yuǎn),一首《Bones》響起,我的DNA動(dòng)了!焚化廠出來(lái)之后第一次面對(duì)BT,感受到了真實(shí)的緊張和恐慌。不得不說(shuō)游戲的氣氛渲染十分到位,當(dāng)我們被BT包圍時(shí),黑色的焦油物質(zhì)讓我們寸步難行,擱淺者們拼命把我們拉下泥潭,前期手無(wú)縛雞之力之力的我們便沉入了無(wú)底的深淵,我的首次擱淺之旅也告一段落。

? ? ? ?后來(lái),在游戲登錄Steam后,我便第一時(shí)間入庫(kù),然而繁忙的學(xué)習(xí)工作,讓我很難有完整的時(shí)間補(bǔ)票。Epic今年免費(fèi)白嫖了這一大作之后,我終于花時(shí)間結(jié)束了這趟擱淺之旅,一路走來(lái),感慨頗多。先簡(jiǎn)單介紹一下游戲的故事背景:《死亡擱淺》的故事題材是一種科幻和末世的另類結(jié)合。歷史上曾經(jīng)發(fā)生過(guò)五次大滅絕,每次滅絕都伴隨著“死亡擱淺”事件的發(fā)生。何謂“死亡擱淺”?在背景設(shè)定里,所有生命肉體(赫)死亡后,靈魂(卡)會(huì)通過(guò)“冥灘(The?Beach)”前去往生。然而因?yàn)槟承┰?,逝去的生命?huì)通過(guò)冥灘返回生者世界,成為BT(Beach Thing) ,BT在接觸活體生命后,正反物質(zhì)作用下,將引發(fā)虛空噬滅,也就是破壞力驚人的大爆炸,無(wú)數(shù)生物因此喪生,導(dǎo)致更多的虛爆。游戲劇情正是發(fā)生在現(xiàn)代死亡擱淺事件期間,這也意味著第六次大滅絕即將來(lái)臨。在虛爆的影響下,人類社會(huì)分崩離析,紛紛求生于地下,整個(gè)國(guó)家變得支離破碎。同時(shí),虛爆產(chǎn)生的開羅爾物質(zhì),阻斷了人類的通訊設(shè)施,并形成開羅爾云,引發(fā)時(shí)間雨雪,乃至可怕的開羅爾風(fēng)暴,一切與之接觸的物體會(huì)加速老化。在這樣一個(gè)末世環(huán)境里,人類也沒(méi)有坐以待斃。名為布里吉斯(Bridges)的政府組織不斷研究死亡擱淺事件,發(fā)展了開羅爾網(wǎng)絡(luò)技術(shù),試圖恢復(fù)人類之間的連接。像主人公Sam一樣職業(yè)的派送員,成了人類社會(huì)實(shí)現(xiàn)彼此聯(lián)系的最后一根紐帶。然而這份“送快遞”的工作并不輕松,那些四處游蕩的BT和無(wú)處不在的時(shí)間雨就是最大的挑戰(zhàn)。借助布里吉嬰(Bridge Baby)科技,簡(jiǎn)稱BB,一種在腦死母體中所懷的嬰兒,介于生死之間的存在,可以幫助感知BT的存在,以及自身特殊的杜姆斯體質(zhì),Sam成了業(yè)內(nèi)有名的獨(dú)立派送員?!端劳鰯R淺》所講述的,便是這樣一個(gè)末世背景下,Sam直面面目全非的世界,團(tuán)結(jié)現(xiàn)存社會(huì),拯救人類,延緩滅絕到來(lái)的故事。

? ? ?? 有了這樣的背景鋪墊,游戲的核心玩法“送快遞”便隨之展開了。游戲流程通過(guò)Sam不斷在各個(gè)失去聯(lián)系的節(jié)點(diǎn)城以及散布在世界各地的末世準(zhǔn)備者們之間運(yùn)送必要的物資,并將他們接入開羅爾網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)技術(shù)和信息共享,并拯救被恐怖分子劫持的總統(tǒng)候選人亞美莉來(lái)展開。因此,我們的大部分游戲流程,就是為了快速、安全的完成送貨任務(wù),所有的游戲系統(tǒng)也是在此基礎(chǔ)上建立起來(lái)的。首先,游戲設(shè)計(jì)了完善的貨物管理系統(tǒng),玩家可以自由的優(yōu)化負(fù)載配重,制作合適的裝備,攜帶合適的武器彈藥,然后跋涉于山水之間。真實(shí)的路途中也充滿挑戰(zhàn):Sam會(huì)因?yàn)榈匦纹閸缍怎咱勠?,甚至摔倒?dǎo)致貨物損壞或者丟失,無(wú)處不在的米爾人為了搶奪我們的貨物為我們不斷制造麻煩,恐怖的BT更是壓迫著我們脆弱的神經(jīng)。前期游戲的艱難,使得眾多玩家早早退坑。在堅(jiān)持將流程從東部推進(jìn)到中部以后,整個(gè)游戲世界豁然開朗,前期的煎熬和忍耐也獲得了回報(bào)。首先,各種載具的解鎖,讓我們能夠裝載更多貨物,提高了送貨效率。甚至我們終于可以在廣袤的開放世界中大搞基建,修路搭橋樂(lè)此不疲,特別是在進(jìn)入雪山,解鎖高空滑索后,我更是沉迷基建不可自拔。當(dāng)我把各個(gè)節(jié)點(diǎn)都用索道互通以后,每每飛馳在各個(gè)山巔,送貨反而變成了一種十分具有成就感且上癮的體驗(yàn),游戲時(shí)間也不知不覺增加到了近三十個(gè)小時(shí)。隨著配送訂單的完成,各個(gè)節(jié)點(diǎn)連接等級(jí)不斷增加,也解鎖了更多送貨裝備,比如懸浮器、送貨機(jī)器人、各種科技骨架、充電寶、力量手套等,也讓快遞體驗(yàn)變得更加舒暢,對(duì)比在東部步履維艱的日子,頗有種鳥槍換炮的感覺。

? ? ? ?俗話說(shuō),一切恐懼來(lái)源于未知。當(dāng)對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)一步熟悉之后,面對(duì)BT也更加得心應(yīng)手,再也不像新手時(shí)期那樣神經(jīng)緊繃,畏手畏腳,寸步難行。豐富的武器,如血液手榴彈、沖鋒槍,甚至榴彈炮等,讓我們敢于和BT痛快一戰(zhàn),如果無(wú)心戀戰(zhàn),逃跑潛行,順手割斷BT臍帶,也樂(lè)趣十足。雖然戰(zhàn)斗和潛行并不是游戲玩法核心,但是在我看來(lái)也足夠酣暢淋漓,特別是幾次BOSS戰(zhàn),巨鯨BT、巨人BT、巨獅BT等,氛圍塑造極具壓迫感,甚至還會(huì)在開羅爾風(fēng)暴影響下來(lái)到一戰(zhàn),二戰(zhàn)和越戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)構(gòu)成的擱淺帶,那一刻仿佛變成了戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。在彈盡糧絕之后,我們能收到來(lái)自其他玩家給我們投送的彈藥補(bǔ)給,因此整體戰(zhàn)斗的難度不大。在游戲世界中,我們雖然看不到其他玩家的身影,但他們的痕跡卻無(wú)處不在。其他的玩家修建的各種設(shè)施,關(guān)鍵時(shí)候總能助我們一臂之力,他們也會(huì)默默的幫助我們的維護(hù)設(shè)施,提供材料,甚至幫我們完成訂單,不得不佩服小島秀夫這種全新的游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)概念,也正是獨(dú)特的玩法,結(jié)合劇情,共同將本作“連接”彼此的主旨,在不經(jīng)意間向玩家傳達(dá)。

? ? ? 我個(gè)人十分看重游戲的劇情體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)游玩的代入感,以及游戲過(guò)程的獲得感。我希望通過(guò)游戲過(guò)程能有所收獲,無(wú)論是了解那些未知的世界,還是獲得一些精神的洗禮。誠(chéng)然,《死亡擱淺》在這方面無(wú)可挑剔。游戲完整的世界觀架構(gòu),有血有肉有思想的NPC,充斥著大量細(xì)節(jié)和彩蛋的游戲世界,豐富的訪談以及郵件內(nèi)容,將死亡擱淺世界的宏大的畫卷一點(diǎn)點(diǎn)在我們眼前展開。游戲中的女NPC芙拉吉爾(Fragile)的故事令我久久不能釋懷。她的名字英文意為“脆弱,易碎的”,因?yàn)槭窒孪8袼沟谋撑押拖莺?,她曾誤將核彈派送導(dǎo)致城市毀滅,從而被人當(dāng)成了恐怖分子。然而再次面臨劫持時(shí),她曾經(jīng)堅(jiān)強(qiáng)的抱著核彈走進(jìn)時(shí)間雨中,承受急速老化的傷害,只為拯救整個(gè)城市,拯救家族企業(yè)的名譽(yù),證明正如她的經(jīng)典臺(tái)詞:“Because I‘m Fragile, but I'm not that fragile."所言,她是堅(jiān)強(qiáng)的。即使得不到Sam的愛,她仍背負(fù)著脆弱的身體及夢(mèng)想,走在自己的道路上,走在連接人類,也為連接自己的過(guò)去和死去的父親的路途上。其他的角色的故事同樣精彩,同樣讓我印象深刻。為了尋找虛爆中喪生走散的妻兒而不斷在生死之間徘徊的心人(Heartman),活著的21分鐘,對(duì)他而言就是等待死亡間隙的空檔,他的心臟是為了死去而跳動(dòng),即便經(jīng)歷21萬(wàn)次的死而復(fù)生,卻始終難覓妻女身影,他的心擱淺在悲傷的過(guò)去;還有那身體器官七成來(lái)自尸體回收,通過(guò)干細(xì)胞技術(shù)改造的人造人亡人(Deadman),他沒(méi)有父母,沒(méi)有親友,孑然一身的他只能與研究亡者世界和BB技術(shù)為伴;那個(gè)肩負(fù)著國(guó)家榮耀卻懂得心懷感恩的總統(tǒng)助理硬漢(Die Hardman),即便在總統(tǒng)命令下進(jìn)退兩難,不得已被總統(tǒng)握著手開槍射死自己敬愛的長(zhǎng)官,也是自己的救命恩人,他從此活在了愧疚中,活在了面具之下……諸如此類,每一位角色,都在游戲最后找到了自我“連接”的意義,完成了自我的救贖。各種精彩,難以一言以蔽之,需要大家自己在游戲世界中慢慢體悟。

? ? ? 最讓我震撼的是,那個(gè)年輕貌美,溫柔體貼,一襲紅衣,如夢(mèng)如幻的亞美莉,那個(gè)玩家費(fèi)盡周折,只為拯救的亞美莉,確是承受著毀滅使命的滅絕體,如此殘酷,如此痛惜,如此撕裂,如此絕美。最后,是她與Sam的羈絆,以及她看到人類為了彼此連接做出的努力,促使她放棄了自己的使命。她將自己封閉在了冥灘,阻斷了與外界的聯(lián)系,給了人類一次對(duì)抗命運(yùn)的機(jī)會(huì),卻獨(dú)自陷入了億萬(wàn)年的孤獨(dú)之中。如此巨大的反差,給玩家?guī)?lái)巨大的視覺和心理沖擊。同時(shí),游戲在敘事手法上多有詭譎之筆,各種劇情鋪墊引導(dǎo)玩家陷入誤區(qū),最后卻來(lái)一個(gè)恰如其分的反轉(zhuǎn),既不突兀,確更多讓人欽佩和嘆服邏輯之嚴(yán)密。游戲中制眾多制作精良的播片,導(dǎo)致結(jié)尾處劇情演出略有拖沓。從戰(zhàn)勝最終Boss到游戲完全落幕,還有長(zhǎng)達(dá)好幾個(gè)小時(shí)的大部分由播片組成的內(nèi)容,因此被眾多玩家詬病。然而在我看來(lái),結(jié)尾的演出卻是無(wú)比高超的點(diǎn)睛之筆。Sam在冥灘上一次次的奔跑、力竭、再奔跑、再力竭,周而復(fù)始,循環(huán)往復(fù),而亞美莉則在身旁將事情的一切來(lái)龍去脈向觀眾娓娓道來(lái),揭開了一切謎底。正是在這種鋪天蓋地的絕望和孤獨(dú)下,才讓我們真正理解亞美莉作為滅絕體的矛盾心境,理解她做出最終選擇之后所即將承受的痛苦。而最后當(dāng)Sam即將失去自己珍愛的BB洛時(shí),是亞美莉再次遣返了洛,正如當(dāng)初拯救Sam那樣,此情此景,很難不讓人動(dòng)容。

? ? ? 不知不覺已經(jīng)寫了3000多字,好的游戲作品總是讓人意猶未盡,在我看來(lái),《死亡擱淺》實(shí)屬難得的佳作,它的意義已經(jīng)超越了游戲本身。如果你厭倦了車槍球、厭倦了簡(jiǎn)單粗暴的神經(jīng)刺激,不妨來(lái)《死亡擱淺》的世界里,修修路,搭搭橋,看看風(fēng)景,讀讀郵件,聽聽音樂(lè),送送貨,再細(xì)細(xì)品味 “Connection”的真正內(nèi)涵,相信最后你會(huì)由衷的豎起大拇指,為這樣一代神作點(diǎn)贊????????????????????????。(全文完)
