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【命運(yùn)方舟/失落的方舟】船新版本節(jié)制槍術(shù)攻略簡(jiǎn)要

2023-09-03 18:34 作者:五百條鯨魚  | 我要投稿

想了想還是寫了。 由于沒有存在感強(qiáng)的職業(yè)能量機(jī)制,節(jié)制的循環(huán)結(jié)構(gòu)和槍術(shù)的職業(yè)特性大致無(wú)關(guān),所以節(jié)制的玩法一向充滿了自由的氣息,技改雖然調(diào)整了這個(gè)機(jī)制,但沒有動(dòng)搖根本,所以常玩這個(gè)職業(yè)的心里應(yīng)該都有數(shù),也因此節(jié)制不太容易抄作業(yè),技能/循環(huán)結(jié)構(gòu)和個(gè)人操作習(xí)慣有很大的關(guān)系:在緊湊的循環(huán)里多塞一個(gè)技能能讓木樁數(shù)字看起來更漂亮,但實(shí)戰(zhàn)有可能幾乎沒有什么影響。 先說配裝。 頭背節(jié)制的銘刻/配裝和舊版本沒有任何區(qū)別,職業(yè)怨恨偷襲突擊巫毒腰子1/2,略過,53的話帶3腰子不帶巫毒。 魔力節(jié)制由于青龍鎮(zhèn)改版有較大的提升,意味著節(jié)制solo水平和之前相比有大幅提升,但現(xiàn)在頭背套還沒寄,所以魔力套還是就solo用,團(tuán)本不推薦。 魔力套、全迅速、單腎1的暴擊在50%-55%,不推薦鈍器。同銘刻下dps比頭背套低大概15-17%,可以在需要solo的場(chǎng)合臨時(shí)切,不換任何東西。 魔力套、950致命、單腎1暴擊在68-70左右,巫毒換鈍器秒傷比頭背套的常規(guī)傷害低10-12%,偷襲換鈍器低15%-17%左右,但可以不打背。 別的像是幻覺鈍器之類的就不提了。 著重說下技能和循環(huán)結(jié)構(gòu)。 首先,節(jié)制的循環(huán)結(jié)構(gòu)主要和技能cd有關(guān),核心思想就是把盡可能多的技能打進(jìn)青龍鎮(zhèn)的buff里,cd差不多的幾個(gè)技能可以相互替換,這就帶來了很高的自由度。 裂空斬,連環(huán)刀,仙風(fēng)斬魄,這三個(gè)技能cd一樣(有寶石都是5s,不帶7s),傷害幾乎一樣,可以都帶也可以三選二,可以作為觸發(fā)斷罪審判的技能,由于cd很短,傷害貢獻(xiàn)較多,在某幾個(gè)主流流派的傷害構(gòu)成中占據(jù)最重要的位置。 裂空不是一個(gè)形態(tài)很好的技能,出傷時(shí)間相對(duì)長(zhǎng),距離太短,我以前做夢(mèng)都想把裂空踢出技能表,而且現(xiàn)在版本甚至帶不了疾風(fēng)了,但是傷害貢獻(xiàn)出色。三腳架332,符文疾風(fēng)或者斷罪。 連環(huán)用了都說好,后搖短,無(wú)位移,手長(zhǎng),節(jié)制唯一的中長(zhǎng)技能。三腳架312,如果5s技能帶斷罪就帶審判,也可以帶流血。 仙風(fēng)最大的優(yōu)點(diǎn)是脫手,這也是它的缺點(diǎn),即容易丟后續(xù)傷害,自帶一點(diǎn)點(diǎn)后退大部分時(shí)候沒什么影響。三腳架112,符文疾風(fēng)/集中,或者配合斷罪審判。 帶cd寶石的猛龍烈波,不帶cd寶石的蒼龍出水和回旋刀,cd差不多一樣(8s)。 猛龍不需要打進(jìn)青龍鎮(zhèn)也有足夠的暴擊率,傷害容易打滿,而且虛弱高漲能量多,如果連環(huán)半月蒼龍三個(gè)都帶那幾乎是必選的,不然一直輸出的時(shí)候能量會(huì)不夠用。三腳架322,第二行最好不要點(diǎn)追加(也就是二段猛龍),符文集中,或者配合斷罪帶審判,或者在需要的時(shí)候上壓倒。 蒼龍第二行點(diǎn)2就是脫手技能(可以點(diǎn)1但不推薦),傷害略高一點(diǎn),出手更快,但是和仙風(fēng)一樣容易丟后續(xù)傷害。三腳架122,第二行如果點(diǎn)1可以考慮替代半月,帶兩個(gè)寶石,但是非常非常不建議,符文推薦帶集中。 回旋刀傷害快和6s的技能差不多了,持續(xù)時(shí)間本身也比較長(zhǎng),現(xiàn)在是下位技能,也可以用,最好不用,盡管可以節(jié)省一個(gè)三腳架的位置。三腳架312,符文配合斷罪審判 飛燕腳傷害太低,現(xiàn)在作為純粹的位移技能存在,不需要寶石,和4s的空格一起用能瞬間跑出半個(gè)場(chǎng)地的距離,可以在需要的時(shí)候和某個(gè)技能替換作為跑路保命的工具。但如果多帶一個(gè)cd寶石,那么循環(huán)里就可以少放一個(gè)輸出技能(依然可以打滿循環(huán),節(jié)制cd太短嘞),就可以帶飛燕腳了,毋庸置疑帶上飛燕腳會(huì)降低dps上限(木樁5%左右,實(shí)戰(zhàn)差距會(huì)更小,可能不到3%),但是對(duì)于boss跑得快的副本,或者開荒期,又或者操作習(xí)慣需要多一個(gè)位移,它會(huì)是一個(gè)非常好用的功能技。三腳架111/121都行,夢(mèng)幻p1點(diǎn)眩暈尤其好用,符文帶凈化或者出血。 半月刀仍然是cd最長(zhǎng)、傷害最高的技能,形態(tài)比引導(dǎo)的蒼龍要好,不可舍棄。三腳架132,符文疾風(fēng)/斷罪,可以帶壓倒。 青龍鎮(zhèn)是核心buff,9級(jí)cd的話大概是10s,打進(jìn)斷罪審判是8s多一點(diǎn)兒,對(duì)于節(jié)制來說不能和風(fēng)震擊替換,6秒20%的暴擊率非常重要,且不需要命中也可以觸發(fā)了,團(tuán)隊(duì)buff大家一起吃沒什么好說的。三腳架311,符文務(wù)必帶集中,不要信速行,平均收益太低。 反制(燕繞梁)不可以不帶,cd又短出手又快又不進(jìn)循環(huán),路遇不主動(dòng)打反制的槍術(shù)會(huì)被我抓進(jìn)黑名單。4級(jí)點(diǎn)個(gè)卓越機(jī)動(dòng)就行,符文帶速行或者凈化。 可以看出,除了半月青龍反制,另外五個(gè)技能有多種可選的組合,考慮到斷罪審判的位置就有更多流派,非常自由,我在這里不一一列舉了,有需要可以參考https://m.inven.co.kr/board/lostark/5434/99528 對(duì)于新手,推薦把斷罪放在半月上,審判放在猛龍或者蒼龍上(推薦蒼龍),帶飛燕,5個(gè)輸出技能循環(huán)。 青龍→斷罪半月→審判技能(蒼龍/猛龍)→兩個(gè)帶寶石的5秒技能→另一個(gè)8秒技能蒼龍/猛龍 或者 青龍→斷罪半月→審判技能(蒼龍/猛龍)→兩個(gè)5s技能→一個(gè)7s技能 或者 猛龍→青龍→斷罪蒼龍→審判半月→兩個(gè)5s技能(理論上這個(gè)雖然流暢差點(diǎn)但是更容易打出足夠的傷害。) 然后有什么打什么,沒技能就逛街,同cd的技能盡量對(duì)齊。 青龍隨便找位置打,在只有2-3s的輸出機(jī)會(huì)時(shí),優(yōu)先打半月和猛龍。 熟手就看自己習(xí)慣了。 個(gè)人來說,我試了很多組合后感覺用5秒的裂空和連環(huán)上斷罪審判循環(huán)比較流暢,青龍鎮(zhèn)覆蓋率其實(shí)挺高的不用很在意哪個(gè)技能到底有沒有打進(jìn)去,所以不必刻意把猛龍拉到斷罪審判之外,只是沒有青龍buff的時(shí)候可以優(yōu)先打猛龍,在只有2-3s輸出時(shí)間的時(shí)候優(yōu)先打三個(gè)脫手技能。 5s斷罪裂空→5s審判連環(huán)→青龍→7s仙風(fēng)→半月→蒼龍/猛龍→蒼龍/猛龍,或者蒼龍換成飛燕不進(jìn)循環(huán) 這個(gè)現(xiàn)在我比較喜歡。 就說這么多,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)不一定都對(duì),歡迎探討,還有什么問題也可以問喔。

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