【百聞牌】周報平衡性分析——蜃氣樓的一周
周報真的是很久沒發(fā)了,我都準備自己統(tǒng)計數(shù)據(jù)了。以下的分析參考了自己上一篇的平衡解讀、CV26111055和CV26268342。其中周報的數(shù)據(jù)中,單日統(tǒng)計的勝率就不看了,單日只看出場率。
這周的周報主要其實就是圍繞蜃氣樓這個式神的。

樓快

前20出場率的陣容中,第1,3,4,8,18都是樓快(前四紅綠,第五紅藍),出場率共計18.71,而且樓的排列組合很多,什么三尾狐,咒刀,云外鏡,彼岸花,小袖等等式神隨便來4個就算一套陣容。
不保守估計,樓快的出場率應(yīng)該是超過25%的,當時我在天梯時基本把把排樓。
樓快也是挨刀最狠的,兩張戰(zhàn)斗牌,還有開卷(雖然開卷是為了樓慢削的)。
尤其是真?zhèn)文?。從打臉牌變成了解場牌?/p>
在平衡后的首日,不考慮周四的三目的情況下,除了紅藍的樓快的出場率由1.56(18)上升到了2.08(10)以外,其他均有下降。
狐鱷咒刀依舊是使用第一的陣容,只是從6.96%下降到了5.34%。其他也均有下降。
樓快的勝率也是很高,蜃氣樓54.71,咒刀56.78,三尾狐58.13,小袖52.80,云外鏡57.17,彼岸花56.17.這些式神,特別是三尾狐,能從一定程度上反映樓快的勝率了。削弱后三尾狐和蜃氣樓的配合依然是在的,因此這個還能繼續(xù)玩。但真?zhèn)文鎸G樓快的削弱顯然是很大的?,F(xiàn)在的樓快基本都要綁定三尾狐了,畢竟樓自己的牌已經(jīng)不夠優(yōu)質(zhì)了。
2.輝狗樓

本來想歸類成樓慢的,不過周報前20的樓陣容就只有快攻,輝狗和占卜。
第2(海蝶),14(荒川),15(蜘蛛),19(面靈氣)都是輝狗樓陣容,出場率共計9.42%。加上占卜的1.62,前20出場率的卡組中,樓已經(jīng)有30%的出場率了。
樓慢削了開卷,海蝶和歷犬的兩個二勾形態(tài),輝燈的燈火長明。
削弱后輝狗樓蝶的出場率從4.46(2)變成了2.66(7),帶其他的也有下降。其實我個人感覺卡組變化沒那么大,燈火長明對其他卡組是不小的削弱,對開門沒什么影響??箍焓亲?nèi)趿?,但是快攻也變?nèi)趿恕?/p>
3.古蛇

古蛇是出場第5,3.1%的卡組,看著不高,但僅次于樓。
這也是平衡性調(diào)整中對這套陣容做出預(yù)估的原因吧。上面特別提到,古蛇對樓表現(xiàn)劣勢,但對其他陣容有明顯優(yōu)勢??上闹軋笾锌床怀鰜磉@些數(shù)據(jù)。只能看到更新后,古蛇的出場率下降到了第18,1.38%
古蛇我沒嘗試,我覺得是大蛇是弱了很多的。我遇到的也少了很多。
4.花鏡

花和鏡在前20的出場中只有樓花鏡刀一套陣容,平衡后更是一套都沒有。
花鏡我在平衡后也試了,花的構(gòu)筑沒影響,打法影響也不大,除了不能空場+8+8。鏡子我之前認為是有的,但是在大多數(shù)陣容里,我還是沒有改迅捷形態(tài)的卡位。鏡子的構(gòu)筑涉及到了連引的習慣,留什么牌,打什么牌。改構(gòu)筑要換新打法。大部分情況下,也只是少了一點兩點傷害。不過,我還是挺想換的。
花鏡都有著很高的勝率,而且正如平衡性調(diào)整上所言,在蜃氣樓出來前就有著強大的強血能力。削弱是意料之中,要是沒樓的加入可能上一周就削了。
5.緣書帝

緣書帝蟹出場率3.05%(6);緣書帝面出場第1.80%(13)。共4.85%。
值得注意的是更新后的首日,兩者分別來到了3.96%(3),2.39%(9)。共6.35%。
可以說是大提升。原因也很簡單,其他卡組削弱了。出場前5的卡組都削了,那第6的卡組自然變多了。緣書帝的勝率也保持著過牌的傳統(tǒng),不到50%。(這只是推測,三個甚至四個低于50勝率的式神組成高于50勝率的卡組是有可能的)這下不是妖琴的問題了。
這一周其實我對緣書帝沒什么感覺,都是樓。其實不僅快攻,輝燈,靈海蝶的削弱都是利好過牌的。不過不看好勝率能超過50。
6.入夜

綠紫出場率3.01%(7);藍紫1.58%(17),共4.59%。
更新后的首日,綠紫4.28%(2);藍紫2.51%(8);綠藍1.79%(15)。共8.58%.
可以說入夜是更新后獲益最大的隊伍。雖然首日勝率參考性不大,但是入內(nèi)雀52.05的勝率還是讓人震驚,這畢竟是慢速卡組的勝率。能到50就已經(jīng)算高的了。
無論是過牌還是入夜都反映了一個事實,環(huán)境的降速。樓花鏡蛇4刀讓最主流的快攻卡組大受影響,盡管狐樓鱷刀還是出場率第一高勝率的卡組,但快攻整體的出場率,勝率都有下降。
7.占卜

櫻雪姬占卜出場率2.58%(9);蜃氣樓占卜出場率1.62%(16),共4.20%。
更新后的首日,櫻雪姬占卜出場率3.42%(4),蜃氣樓占卜離開前20。
其實很正常,櫻雪姬占卜看似第9,其實前面的就樓緣入夜,樓占的位置太多罷了。
蜃氣樓占卜的問題是蜃氣樓和白澤的達知搶順發(fā)。雖然前面達知也不上手,但用樓還是有些不順手。不過當占卜隊第4人的人選之一還是沒問題的。
8.烹飪

烹飪熏出場率2.47%(10);飯燈出場率1.87%(12),帶的是靈海蝶。
更新后烹飪熏上升到了2.88%(5),飯燈下降到了1.60%(16)。
其實我遇到的飯燈帶蝴蝶的更多,沒想到天梯上最多的是靈海蝶。烹飪熏出場可以理解,有三尾狐有投射就有熏。而烹飪熏是帶熏的經(jīng)典陣容。飯燈的出場雖然下降了,但可能是嘗試其他第四人的卡組變多了。靈海蝶雖然能穩(wěn)定啟動,但復活也是要1牌1火的。那些能幫助更好湊齊組件的人選或許會更好。
9.能量

能量出場1.99%(11),帶的是二口女,小鹿和鐮鼬。
更新后上升到了2.08%(11),變化不大。
能量隊永遠的問題,吃祈晴。帶人方面除了這套也有其他人選,不過都改變不了吃祈晴這個核心的問題。二口女其實挺不錯的,就是太喜歡有不屈的時候繼續(xù)上不屈。其他都是傳統(tǒng)的充能角色。
10.其他卡組

妖琴靈海蝶輝燈剛狗出場率1.53%(20)
更新后下降到了1.31%(20),算是變化不大,雖然靈海蝶和輝燈都削弱了。
毒隊,狐條在更新前都沒進前20.但是更新后分別有了2.06%(12)1.35%(19)的出場率。
倒計時我遇到的不多,印象就是輝燈好留魔音。毒隊能重新出來有些沒想到,上次毒機制改變后毒在天梯就很少了。狐條這么少也很讓人意外。
11.其他式神
基本上式神都在上面的卡組中介紹過了,不過還有些可以單獨分析的。
(1)桃花妖

桃花出場第6,勝率43.79%。是前30使用率最低的。更新后出場第7,勝率44.14%。
桃花的問題很明顯,強度集中在三勾?;蛘哒f就花信風和ssr強。ssr加強后是一張非常超模的牌,但是也只是一張輔助牌。不過三勾一的制勝牌也確實變少了,像樓都是三勾二制勝的。這對桃花也算利好吧。桃花在桃鹿剛加強后我就試了很多次,但感覺缺點意思,只有ssr效果比較夸張。桃花經(jīng)常處于沒什么用的狀態(tài)。另外,桃花的強度也不一定有這個勝率反映的那么低,蝴蝶都只有48.56%的勝率。我覺得桃花在一些構(gòu)筑還是有用的,只不過達不到現(xiàn)在這么高出場的地位就是了。
(2)般若

般若數(shù)據(jù)沒什么特殊的,出場第14,勝率50.71%,很是一般。
但是上個版本,般若的數(shù)據(jù)是有現(xiàn)在的蜃氣樓這么夸張的。之所以發(fā)生這么大的改變,我認為很大一部分原因在咒刀。
可以看妖刀姬這個式神的數(shù)據(jù),基本很難見到,因為妖刀和咒刀不能同時帶。要知道妖刀和咒刀的定位還是不一樣的。這個版本剛出來的時候妖刀甚至還能憑戰(zhàn)狗的超模2勾1爆發(fā)。現(xiàn)在的妖刀則是少之又少。
而般若,和咒刀的定位是有重合部分的,就是手牌資源。
可以說剛出的咒刀就是般若plus,就算覺醒卡一張不能用,只考被動和起源卡就夠了。抽1是大于占卜2的,從河童的1勾牌抽1占3甚至可以看出來抽1的模型大于占卜3.
不考慮般若翻牌的收益,咒刀打臉觸發(fā)的被動收益甚至是般若的1.5倍以上。好在咒刀削弱了,被動只生效一次。這才讓般若有出場空間。否則就只能在占卜隊待了。
雖然這個數(shù)據(jù)和一般,不過般若毫無疑問是個強力的式神。能帶6張1勾戰(zhàn)斗牌的角色,不占用2勾節(jié)奏的角色,青嵐的搶血角色,濾牌角色。許多方面般若都時不可替代的,般若的強度是高于這個數(shù)據(jù)的表現(xiàn)的。或者說咒刀削后都能有這個數(shù)據(jù),原先的強度是過于高的。
(3)快攻和慢速式神
可以看到,大部分快攻式神勝率都是高于50的,而大部分慢速式神都低于50。這種情況基本每次周報都出現(xiàn),也解釋了很多遍。也就是上分的高手用快攻打的局數(shù)更多,因此快攻的數(shù)據(jù)會被玩家拉高一點。上分的高手這點很重要,不僅僅是快攻時長少場數(shù)多就夠的。當然,式神本身的強弱和天梯環(huán)境也自然是有影響的。要綜合來看。更新后的快攻勝率就有下降,慢速就有上升。