【r6stats.cn首發(fā)翻譯】開發(fā)者筆記:季中


“開發(fā)者筆記”系列更新將會讓你能了解到我們的平衡性調(diào)查團(tuán)隊(duì)在賽季中期對于干員平衡的一些想法。這些想法將會在我們從新的干員與改動上收集到足夠的數(shù)據(jù)與反饋之后逐一實(shí)現(xiàn)。
我們將會自東部夏令時四月24日的凌晨1點(diǎn)起在我們的reddit子版塊舉辦一場開發(fā)者問答。你可以在詳細(xì)閱讀這些改動后來到我們的子版塊并向我們發(fā)起詢問。
我們參照收集到的數(shù)據(jù)與玩家反饋來進(jìn)行決策。以此為原則,我們希望分享一些對于各個干員的數(shù)據(jù)。下列的圖表顯示出了進(jìn)攻與防守雙方干員的勝率與被選擇率。勝率的計算公式是當(dāng)前干員被采用時對局的勝率的平均數(shù)減去當(dāng)前干員未被采用時對局的勝率的平均數(shù)。


即將到來的更新
LION
我們的數(shù)據(jù)表明Lion當(dāng)前太強(qiáng)了,他在職業(yè)聯(lián)賽中被選擇的幾率幾乎是百分百,而且他在排位賽中的勝率也是非常高,同樣我們收到的反饋中顯示他不太容易被對抗。因此,我們的平衡性調(diào)查團(tuán)隊(duì)已經(jīng)找到了一些解決方案,讓其與其他進(jìn)攻方干員保持同樣水準(zhǔn)。
當(dāng)你被Lion的技能探測到時,只要你停止不動,它就會停止顯示你的輪廓。這將會有兩個主要的結(jié)果:
如果玩家被探測到了并且停止了運(yùn)動,輪廓將不會出現(xiàn)——進(jìn)攻方或許會知道你在哪,但是你可以在不被知道的情況下改變姿勢。
如果你只是短暫地被探測到了,進(jìn)攻方將會很難知道你的位置。
這只是給予防守方針對Lion的技能擁有更多反擊措施的第一步。我們將繼續(xù)致力于改進(jìn)Lion的探測技能機(jī)制,你的反饋將幫助我們在繼續(xù)改進(jìn)游戲上獲得更多的好主意。
掃描次數(shù)與冷卻
我們將會把技能的次數(shù)從3減少到2,并且將兩次之間的冷卻從10秒增加到20秒。我們想要迫使玩家在使用Lion的技能時更加深思熟慮?,F(xiàn)在進(jìn)攻方在關(guān)鍵時刻用LION的技能次數(shù)太多了。
J?ger
J?ger的主動防御系統(tǒng)將不再會摧毀Hibana的X-KAIROS彈丸。我們?nèi)∠诉@一個效果,這樣一來Hibana將無法有效的阻止J?ger的主動防御系統(tǒng)。
從X-KAIROS發(fā)射器中發(fā)射的單個彈丸可以降低進(jìn)攻方耗盡多個主動防御系統(tǒng)彈藥的消耗。這增強(qiáng)了Hibana的綜合能力,并且也增加了她的采用率。移除這一互動將會驅(qū)使隊(duì)伍們使用更多的能力來圍繞J?ger的主動防御系統(tǒng)布置戰(zhàn)術(shù)。
BLITZ
我們正在尋找一種能讓Blitz既有趣又不會太難被對付的方法。所以,Blitz的致盲范圍從8米減到5米。同時他的閃光使用次數(shù)從5次減到4次。
Y3S1對于Blitz的改動使其的被選擇率接近到了平均水平,但他的勝率仍然還是太高了。削弱他的致盲范圍是我們的第一階段。我們?nèi)匀辉趯ふ胰绾谓o防守方在與Blitz近戰(zhàn)的距離內(nèi)有更多的反擊方式,這還需要一些時間去研究。
VIGIL
我們正在嘗試改變玩家們使用VIGIL的技能方式。VIGIL的技能持續(xù)時間由30秒減少到12秒,冷卻時間由12秒降至6秒。
因?yàn)槲覀兿魅趿薊la,所以Vigil已經(jīng)上升到了被選擇幾率的頂端且成為了有史以來最強(qiáng)的打野人物。這項(xiàng)改動會鼓勵使用Vigil的玩家更珍惜每次使用技能的機(jī)會,且讓使用Vigil的玩家需要有更多的操控性能力。我們計劃持續(xù)關(guān)注并改善他的裝備(特別是武器)。
HIBANA
Hibana的闊劍地雷被取消,取而代之的是爆破炸藥。
在職業(yè)和排位賽中,她被選用的次數(shù)太多了。這是因?yàn)樗龜y帶著對于進(jìn)攻方至關(guān)重要的裝備。在對槍時她比熱切更好,但是在調(diào)整她的武器之前,我們想先調(diào)整她的裝備。熱切將會成為唯一的一個攜帶闊劍的切墻干員,并且我們希望這個干員的受歡迎度將會重新變得平衡。將來或許會有更多的調(diào)整,但是首先我們希望先著眼于這個裝備調(diào)整帶來的沖擊。
YING
我們將會把瑩的煙霧彈更改為闊劍。
她現(xiàn)在在高度配合的隊(duì)伍中太強(qiáng)了,但是在高端排位局中又太弱了。這個改變和機(jī)槍的變化將會使她在這兩種環(huán)境中都成為一個更加平衡的選擇。
機(jī)槍傷害
從整體來看,機(jī)槍都太弱了。我們將會改變它的射速來彌補(bǔ)機(jī)槍普遍較低的射速。在新的后坐力系統(tǒng)上線后,我們也將會重做它們的新后坐力。




當(dāng)前狀態(tài)
FINKA
我們的數(shù)據(jù)表明,F(xiàn)INKA目前的勝率太高了。在做任何改變之前,我們想花一些時間來將原因調(diào)查清楚。我們的重點(diǎn)將是研究她的后坐力減輕效果,通過鐵絲網(wǎng)時的提速效果和血量加成效果。對于技能中提升速度和血量的加成,我們需要更多的數(shù)據(jù)來確保我們能夠做出正確的調(diào)整。而后座方面,我們不希望在新的后座系統(tǒng)實(shí)施之前對其進(jìn)行更改,因?yàn)檫@樣做會導(dǎo)致數(shù)據(jù)和反饋混亂。
ELA
相比從前,ELA目前處于一個更佳的狀態(tài)之中。數(shù)據(jù)表明,她目前的上場率和勝率都可以接受。我們預(yù)計在短期內(nèi),ELA不會有任何更多的變化,但是我們會繼續(xù)關(guān)注這名干員。
干員的獨(dú)特裝備
從Blitz在TTS服務(wù)器的表現(xiàn)和他的技能調(diào)整中來看,我們的團(tuán)隊(duì)學(xué)到了很多東西。我們的要務(wù)之一便是確定設(shè)計工作的優(yōu)先目標(biāo)。
當(dāng)一名干員的核心游戲玩法與典型的《彩虹六號:圍攻》槍戰(zhàn)玩法不同時,處理干員的平衡是非常困難的——這尤其體現(xiàn)在Blitz和Glaz身上。
我們會不斷嘗試,讓每一個干員都會成為比較平衡的選擇,但是我們意識到,這一調(diào)整不能建立在犧牲玩家樂趣的基礎(chǔ)之上。如果我們看到無法通過在保持現(xiàn)有的干員技能機(jī)制的同時提高其上場率,我們將會尋找其他的方式做出改變。
目前的游戲節(jié)奏
玩家反饋表示,現(xiàn)在的游戲節(jié)奏感覺上要快于從前。每回合的平均時間從2:24縮短到了2:15。我們認(rèn)為,對LION技能的削弱會對游戲節(jié)奏和回合長度造成一定程度上的影響。
為確保您的問題得到解答,我們的游戲平衡團(tuán)隊(duì)將于4月24日美國東部時間下午1點(diǎn)開始參與我們的問答活動。請?jiān)谀抢锵蛩麄兲岢瞿愕膯栴}!我們期待你的到來。
原文鏈接:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-322116-16/designers-notes-mid-season