【龍之谷回憶服 刪檔測試】狙翎

強調(diào):以下內(nèi)容全部只是現(xiàn)在封測階段的情況,往后應(yīng)該還會有較大改動。
1. 命名
其實“回憶服”只是國服翻譯的問題而已,韓國那邊是叫l(wèi)egacy,就是那個“遺產(chǎn)”。實際上并不是直接拿以前老的服務(wù)器過來用,而是在正式服的基礎(chǔ)上進行動作系統(tǒng)的革新,你可以理解為《龍之谷2.0》
2.?戰(zhàn)斗資源
法力值取消,改成體力,體力條在停止消耗一段時間后自行恢復(fù),目測1.5s左右,下面幾個技能刪除CD,改成消耗體力,消耗的量是目測,不準確:
(狙翎)翻滾:消耗30%左右
疾閃:消耗15%左右
多段:改成了翻滾+左鍵,消耗15%左右
三角:還是翻滾+右鍵,消耗15%左右
虛晃:改成了 【地面動作中空格】,就是影舞的回避斬,消耗30%左右。
目前發(fā)現(xiàn)這幾個。
是的,你沒猜錯,多段和三角雖然本身只消耗15%,但是因為需要接在翻滾后面,所以整體大概45%左右。
3.?UI
進行了大幅度的簡化,地圖刪除,角色狀態(tài)放到中間正下方,技能欄下面;boss血條放在中間正上方。
4.?視角遠近
固定,不能調(diào)整,而且人物稍微更偏左,這個需要適應(yīng)一段時間
5.?Boss硬直設(shè)定
Boss硬直打破的瞬間有全屏特效。
打破之后,從零開始慢慢恢復(fù),恢復(fù)速度逐步加快。
在恢復(fù)期間,boss全程0硬直,并且在此期間攻擊boss還會繼續(xù)減少硬直。
當然因為恢復(fù)速度越來越快,最終還是會回滿,回滿之后,boss硬直恢復(fù),從頭開始打硬直。
6.?沖鋒
收武器才能沖鋒,沖鋒動作有點……一言難盡。加入了剎車動作,沖鋒過程中點左鍵可以使用【瞬閃射擊】(狙翎)并進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
7.?裝備
防具不分職業(yè),但是主副武器的區(qū)分細化到 狙翎/魔羽,比如我撿到一把魔羽的長弓,我狙翎是用不了的。
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【技能方面-狙翎】
1.?技能樹
只有一頁,不區(qū)分 弓箭手-箭神-狙翎,創(chuàng)建人物選擇職業(yè)時直接選擇“狙翎”。
技能面板全都沒有標注攻擊力。
出生自帶:二連、聚能、飛空。
5級開始,每5級學(xué)一個新技能;
順序:偷襲點、箭雨風(fēng)暴、多段狙擊、迅矢連射、瞄準、包圍(30級)。
其他正式服的技能都沒有。
25級開始,每升一級獲得一個技能點。
技能升級不再有人物等級、前置技能限定,每升一級,攻擊力+20%,一個技能最高6級。
2.?平A
目前武器只有長弓,平A時不能動
第1、2發(fā):改成了正式服里5級以下的魔法箭矢
第3發(fā):改成了縮小版的【致命輪回】
3.?技能總體
所有技能特效都改的更低調(diào),沒有那么耀眼。
霸體……全無,目前為止我受到傷害沒有一次不被打斷的。
4.?風(fēng)之箭矢
也就是豆豆,狙翎造成的所有傷害都會獲得,但是因為面板上寫了CD0.1s,所以應(yīng)該是有內(nèi)置CD。
每個技能的獲得量,最大值還不清楚,因為面板上沒有說明,而且鼠標放上去沒有數(shù)字提示。但【聚能射擊】的獲得量目測更多。
5.?狂風(fēng)殺
回歸舊版,整合進【聚能射擊】,豆豆堆滿才能使用,使用方法從長按【右鍵】改成了長按【聚能射擊技能按鍵】
6.?聚能射擊
CD8s,射程變短……很多
7.?飛空連射
CD10s,由于人物更偏左,所以發(fā)射方向更偏右,可以在地上使用
8.?箭雨風(fēng)暴
CD20s,回歸老版拋物線,蓄力中按下【后退】可以更集中,按下就行,不用按住,成功觸發(fā)的時候人物會有一個非常小的停頓。
落地傷害的判定還在,落地點的傷害是箭矢飛行過程中的兩倍。
9.迅矢連射
改成了小技能,CD25s,箭矢數(shù)量大幅減少,8只箭,彈道減慢。
10.多段狙擊
CD30s,全程視角可動,第一波命中可以定身,第二波疑似變成爆炸傷害,但是判定有點迷
11.偷襲點
CD25s,改回老版,從【瞄準】獨立出來,吸引仇恨,動作和設(shè)置位置的方式同【魔羽-炮擊】,花落地瞬間就有仇恨且有一丁點傷害,爆炸傷害極低。
12.瞄準
變成單體爆發(fā)debuff,只能命中的第一個敵人,持續(xù)時間20s,CD 40s
13.包圍
變成大招,CD120s,共8發(fā)。
14.回血
刪除血瓶,改成一個特定的回血技能,CD90s