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曜的超標(biāo)之謎終于揭開!天克各種暴擊英雄,竟然是因為BUG?

2023-03-21 17:37 作者:名偵探15號  | 我要投稿

大家好,我是名偵探15號。

最近我看到很多朋友都在討論一個問題,曜是否是一個超標(biāo)英雄。


我們來看數(shù)據(jù),這一份是來自3月20日的巔峰賽1350分以上的打野數(shù)據(jù),很顯然,曜的登場率是全打野第一名,平均4局就能有一局的出場機(jī)會。

同時他的勝率也并不低,超過了50%,這個熱度T0可以說是實至名歸。


那么問題來了,曜的強(qiáng)度自2021年以來,變化波動都并不大,為什么“超標(biāo)”的言論會越來越多呢?

這期內(nèi)容,我們用盡量客觀理性的角度,來一起揭開曜的“超標(biāo)之謎”。

來自同行的襯托

玩了打野這么多年,我發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律,每一個打野的崛起,大多數(shù)情況都來自同行的襯托。

順?biāo)兄?,不退則進(jìn),當(dāng)其他打野英雄都被削弱了,而你沒被削弱,那你自然就會成為“出頭鳥”。

就比如之前的一字打野——鏡瀾暃,一旦出了風(fēng)頭,就會被削的體無完膚,直接變成了“默默無聞的普通人”。


我們再來看曜的調(diào)整情況。

可以這么說,從2020年開始,曜就很少有過重大的調(diào)整,削弱和加強(qiáng)幾乎都沒有。

在2022年的5~6月,曜一度成為過T0打野,所以在7月的時候,王者發(fā)布了一項調(diào)整,略微降低了一下1技能的傷害,讓11A的爆發(fā)連招少了點威懾力,點到為止。


但是在1月3日的賽季調(diào)整中,在其他打野哀鴻遍野的環(huán)境下,曜雖然沒被削弱,但是被加強(qiáng)了,不僅增加了“只有自己可見的落點提示”,還提升了大招傷害的生效范圍。


雖然對于高手曜玩家效果可能不明顯,但是這個加強(qiáng)確實讓曜的難度降低了,變相提升了曜玩家整體的發(fā)揮水平,用這個英雄,上分也更加的容易,這是不容爭辯的事情。


畢竟其他打野英雄要么已經(jīng)削弱了,要么正在削弱,都逐漸被這個環(huán)境所拋棄,而曜反倒是借來了東風(fēng),中期的作戰(zhàn)能力明顯高于其他打野,“超標(biāo)”的節(jié)奏自然就會來了。

但這還不是關(guān)鍵,真正讓曜“超標(biāo)”的,還另有原因。

天生的扛暴擊體質(zhì)

最近幾個知名的主播在說曜超標(biāo),有的是國服韓信,有的是國服猴子,他們的共同點是,這幾個英雄都是暴擊英雄,靠暴擊和吸血吃飯。

而曜,偏偏存在一個克制暴擊的bug。

因為曜在4級之后,可以獲得星削的機(jī)制。


在不開大招清除星削的情況下,他受到的傷害會這樣結(jié)算,60%傷害+40%星削傷害,其中40%的星削傷害,會在2秒內(nèi)扣完,這個特性,看過技能信息的朋友都會知道。

但關(guān)鍵問題,就出在這40%的星削傷害上。

在出現(xiàn)暴擊時,星削傷害會默認(rèn)按照“不暴擊的傷害”進(jìn)行結(jié)算,而不會受到暴擊的影響。

就比如我們打一個普攻,正常傷害應(yīng)該是1000,暴擊兩倍傷害,算是2000傷害。


這個傷害打在曜的身上,會受到的實際傷害是1200直接傷害,以及400的星削,加在一起只有1600點,就等于是80%的免傷效果。

當(dāng)然,即使你出了無盡戰(zhàn)刃,帶上無雙來提升你的暴擊傷害,在打曜的時候,他依然會按照基礎(chǔ)傷害進(jìn)行結(jié)算,換算過來就是大概24%左右的免傷。

趙云看到這里都哭了,我躺在地上,才能有33%的免傷,你點了大招都能有24%?!


很顯然,這會讓曜在面對射手和暴擊英雄時,變得尤其的肉,明明在對抗一個戰(zhàn)士,卻比打坦克還費(fèi)勁,更離譜的是這個戰(zhàn)士反手一套連招就能把射手給帶走。

同樣很顯然,這就是一個bug,而不是所謂“特性”,在技能描述里寫的已經(jīng)非常明確了。

其實早在2020年,知名作者老劉備就發(fā)現(xiàn)了這個bug,當(dāng)時大家一致都認(rèn)為這個bug會很快修復(fù),但很遺憾,哪怕是現(xiàn)在,這個bug還是在這里,直到它為人熟知。

如果這一點得到修復(fù),我猜,曜的超標(biāo)節(jié)奏就能比現(xiàn)在少上許多,畢竟在當(dāng)前版本,“抗暴擊”絕對算是一個版本超級紅利。

中期極強(qiáng)的帶節(jié)奏能力

就算不考慮bug,曜的機(jī)體也還是相當(dāng)強(qiáng)的,因為他是個戰(zhàn)士,身板不脆的情況下,卻有著刺客都羨慕的爆發(fā)傷害。


而且他在中期的帶節(jié)奏能力是相當(dāng)強(qiáng)的,僅次于削弱前的韓信,無論是控龍帶線、小團(tuán)抓人還是大團(tuán)混戰(zhàn),都沒有明顯的短板。

而且曜因為大招“位移+清除星削”的機(jī)制,整體的容錯率也比其他打野高。而容錯率正是一個打野能否穩(wěn)住前中期的關(guān)鍵。

而且曜這個英雄是沒有明顯的天敵的,換句話說就是很難反制,同樣操作之下,別的打野死4次,曜可能只會死一次,這也能讓他有更多的時間去抓人和刷錢,把中期節(jié)奏給帶起來。

所以整體說下來,在我看來,曜的暴擊bug是最應(yīng)該修復(fù)的,同時他的身板或者爆發(fā)傷害應(yīng)該略微降低一些。

但即使這樣,他也能憑借機(jī)制穩(wěn)穩(wěn)的勝過戰(zhàn)士標(biāo)桿——趙云哥,嚴(yán)格意義上來說,超過戰(zhàn)士標(biāo)桿的,都應(yīng)該算是超標(biāo)。(手動狗頭)

在曜沒有削弱之前,在對位曜的時候,我們盡量要少選暴擊類英雄,選射手在后期要多拿紅,對曜進(jìn)行風(fēng)箏,同時在追他的時候也要注意時不時歪頭,防止他突然大招回頭反打。

以上就是本期的全部內(nèi)容,希望能對大家有所幫助。

我是偵探,感謝大家的閱讀。


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