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《降世神通:角色扮演游戲》第七章—5

2023-11-05 23:33 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


改變你的角色

在漫長的游戲過程中,你的角色會經(jīng)歷巨大的變化和定義。有時,他們到達了戲劇性旅程的終點,開始了一段全新的旅程;有時候,他們已經(jīng)走到了盡頭,這時候你就需要創(chuàng)造一個全新的角色了。這里有一些關(guān)于如何處理這些不同結(jié)果的建議。


中心移動出邊緣

當(dāng)你失去平衡時——你的平衡移動出軌道的邊緣——你的中心也會朝著這個原則移動。但是當(dāng)你的中心移動出軌道邊緣時會發(fā)生什么呢?這需要一些時間,而且很難做到,但這是可能發(fā)生的。

這些時刻表明你的角色關(guān)于他們兩個原則的沖突結(jié)束了。他們已經(jīng)做出了選擇,支持他們的中心移動方向的原則。

如果這種情況發(fā)生在一場戰(zhàn)役中,在“一場”游戲中,從那時起,就把PC當(dāng)成只有一個原則。他們的平衡軌在+0處停止,在這個原則下只能上升到+3。他們不再擁有另一原則,也不能向它移動,不能向它傾斜,不能被要求堅持它,等等。

他們的中心重置為+0。如果他們想把平衡移動到+0以下,他們就會標記一個狀況。他們?nèi)匀豢梢?/span>堅持他們所堅持的原則,但他們?nèi)匀豢梢允ミ@一原則的平衡,從而移動中心。

GM和玩家一起合作,通過游戲書的功能,挑選出任何現(xiàn)在已經(jīng)解決、對PC的發(fā)展沒有任何意義的元素。對于游戲書中任何特定的動作,如果需要用到他們不再擁有的原則,角色就應(yīng)該失去對這些動作使用權(quán)限。

對于任何一個在戰(zhàn)役或游戲結(jié)束,就解決這樣一個原則的角色來說!——甚至更早的時候——PC必須用一新的原則,把游戲書換成與他們的新問題相對應(yīng)的。


改變游戲書

如果玩家角色不再適合游戲書,因為他們已經(jīng)解決了游戲書的兩個核心原則,或者游戲書的關(guān)鍵思想和條件不再適用于他們,他們可以切換游戲書。通常情況下,最好將此保留到一季游戲結(jié)束時——當(dāng)故事發(fā)生重大變化時,留出一些時間進行“重置”。但如果這是最合理的,角色可以在戰(zhàn)役或一季中改變游戲書

改變游戲書與其說是一種“進步”,不如說是承認PC已經(jīng)發(fā)生了改變;他們是新的。這對于“重置”獲得全新的提升并不有用,但對于反映角色面臨的實際問題和問題是有用的。不要隨便改變游戲書!這標志著角色的本質(zhì)發(fā)生了巨大的變化。

當(dāng)一個PC改變游戲書時,以下元素保持不變:

??屬性——PC的創(chuàng)造專注、和諧和激情。

??標記的狀況、疲勞和成長——這些單獨存在,除非時間流逝,它們才會消失。

??技巧——角色保留了他們所有技巧,包括他們的舊游戲書特定的技巧,無論他們什么級別。他們不學(xué)習(xí)任何新的技巧,包括他們切換到的游戲書特定的技巧。

??訓(xùn)練、戰(zhàn)斗風(fēng)格、背景、行為、外表、名字——所有確定資料都保留下來。

以下元素發(fā)生了變化:

??平衡原則——角色接受新游戲書的新原則,并將其中心重置為+0。他們也許會在游戲開始前一步移動平衡。

??特征——角色失去舊游戲書的特征,獲得新游戲書的特征。與GM合作,確定這一改變是否符合游戲情節(jié)。在保留舊功能的某些元素上達成一致是可能的,但通常它們應(yīng)該接受新功能的所有元素。這可能需要一個時間跳躍來驗證某些轉(zhuǎn)變——例如,一個勇者成為一個領(lǐng)袖,需要時間來真正領(lǐng)導(dǎo)他們的新團隊——或者在虛構(gòu)中對新的真理有一個共同的理解——一個理想者成為一個哲人,也許會發(fā)現(xiàn)一些新的訓(xùn)練或他們擅長的訓(xùn)練形式,或者一個傳人成為一個承人,放棄他們的家庭關(guān)系和財富,接受一些新的傳統(tǒng)的衣缽。

??動作——角色保留所有當(dāng)前動作。他們現(xiàn)在有機會用新游戲中的動作一對一地替換舊游戲書動作

??提升——PC清除任何未解鎖的平衡時刻進度或中心移動進度,釋放它們以再次進行。當(dāng)你完全將你的角色重置到新的游戲書后,你也可以選擇清除“從你自己的游戲書中獲得一個新動作”和“從另一個游戲書中獲得一個新動作”的進度框。如果你這么做了,你的角色就會失去相應(yīng)的動作。你正在放棄你的信念、知識、興趣和你以前的性格特征,給自己一個以新的方式成長的機會。


退出一個角色

或者,如果角色的故事已經(jīng)完全結(jié)束,那么玩家可以選擇讓這個角色退休并創(chuàng)造一新的PC。他們的舊角色離開游戲世界,追求對他們來說最有意義的東西,但他們不再是你的《降世神通:角色扮演游戲》故事中的主角。為了成為故事的主角,他們必須成為同伴之一,與團隊一起旅行;如果他們已經(jīng)解決了他們的原則和問題,現(xiàn)在尋求新的東西,離開團隊,那么這是一個很好的選擇。

退出一個PC并不意味著他們在某個地方安頓下來,過著安靜低調(diào)的生活(盡管這可能意味著,取決于角色)。這意味著他們不再是一PC,不再是你共同講述的故事的主角之一。他們?nèi)匀淮嬖谟谟螒蚴澜缰?,但?dāng)他們再次出現(xiàn)時,他們就變成了NPC。

玩家和GM就“退出”角色進行對話,確保雙方在角色正在做什么,他們要去哪里,他們相信什么和尋求什么方面達成一致。GM應(yīng)該讓他們至少成為一個大師NPC(很可能是一個傳奇人物,以反映他們在這款特殊游戲中的重要性),并且在他們退時只剩下一個原則。GM可以將角色引入游戲,將其視為一個NPC。退的角色可能會成為一個技巧的老師,一個復(fù)雜情況下的盟友,甚至是一個對手。


創(chuàng)造一個新角色

如果一個玩家退出一個PC(或者在戰(zhàn)役開始后加入戰(zhàn)役),他們應(yīng)該創(chuàng)造一個全新的角色!當(dāng)創(chuàng)造一個新角色時,他們會填寫一個不同于其他玩家使用的新游戲書——就像從頭開始,做出適當(dāng)?shù)倪x擇,填補空白,等等。關(guān)于創(chuàng)造角色的更多信息,第112頁。

唯一的重大變化是將新PC與團隊捆綁在一起。如果新角色是在一場戰(zhàn)役或一季游戲開始時出現(xiàn),那就把他們整合到游戲中,就像他們在戰(zhàn)役間隙加入團隊一樣。像往常一樣填寫連接,并在不經(jīng)歷這些事件的情況下建立將他們與小組聯(lián)系起來的事件。

如果新角色是在一個正在進行的戰(zhàn)役或季中出現(xiàn),那么就要確保將該角色與團隊的目的以及至少一個其他玩家角色緊密聯(lián)系在一起。新角色不必為其他PC所熟知,也可以隨著時間的推移與每個人變得更親近,但他們必須帶著成為團隊一員的強烈理由開始游戲,并且至少有一個其他PC支持他們在團隊中的地位。不要通過發(fā)現(xiàn)誰是新玩家角色的擁護者來玩游戲,而是在創(chuàng)造角色時通過在他們之間建立強大的聯(lián)系(家庭、友誼、訓(xùn)練等)來建立這種聯(lián)系。

中心隨著角色框架移動

失去平衡和移動中心是角色即時故事的重要組成部分,但將你的中心作為角色整體框架的一種長期衡量標準也是值得的。每一次你把你的中心移動到你的一個原則上,你的軌道就會變短一點——在將來你更容易在這個原則上失去平衡!當(dāng)你向一個方向傾斜,著一個原則,你可以開始看到你的角色可能會在哪里結(jié)束。

如果你喜歡你的角色的這個方向,你可以向這個方向傾斜,朝著其中一個原則前進。最后,你會改變游戲書,為你的角色的故事找到一個新的篇章,或者完全退出這個角色。但是你也可以使用你的平衡移動進度(第210頁)去推動你的角色遠離邊緣,給自己更多的時間去發(fā)揮游戲書的原則中固有的緊張感。


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