FEH_2023.1.17_1月普池【engage】_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關(guān)注收藏支持Orz。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2023.1.17號feh普池up的新卡有藍色魔器阿魯菲雷德、綠色錫莉奴、藍色庫洛艾、紅色琉爾;無專武、魔器up卡無分析必要。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。
傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析
1.?琉爾

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?回合開始時,若自身hp高于25%,以自己為原點,自己和3格內(nèi)的支援對象均獲得【突擊】狀態(tài)(持續(xù)1回合)
3.?戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:
一. 攻速防抗各+5
二. 降低敵方速防,降低值=以自己為原點的3格內(nèi)友軍的作品種類數(shù)*4+4;最大12
三. 自己的速高于敵方的速時,自己戰(zhàn)斗前受到的范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會減少,減少比例為((自己速-敵速)*4%,最高40)(巨影范圍奧義除外)
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奧義:月光:奧義發(fā)動時,傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%
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a:攻速萬全4:
1. 戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7
2. 戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血且受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2
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b:回避脫離4:
1.?戰(zhàn)中,敵方速防各-4
2.?自己的速高于敵方的速時,自己戰(zhàn)斗前受到的范圍奧義傷害以及戰(zhàn)斗中受到的傷害會減少,減少比例為((自己速-敵速)*5%,最高50%)(巨影范圍奧義除外)
3.?自己主動攻擊時,戰(zhàn)后自己后退一格
4.?若有會將速度差距列入條件的技能,則將自身速度+7后再進行比較
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c:速煙4:
戰(zhàn)后:
1. 以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受速-7弱化(直到該敵方下次行動結(jié)束)
2. 自己獲得速+6強化,且獲得【速回避】狀態(tài)
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分析:
1. fkc進攻:
原裝是3重速回避卡,觸發(fā)速煙4后,獲得1-0.6*0.5*0.6=0.82減傷,減傷數(shù)值很高,防守方?jīng)]滅殺、狙擊、螺旋4等無視比例減傷的詞條、速度卷不過62的話,大概率被62無雙。
配合遠護一站也行,不過62坦度基本靠速回避撐著,不好接帶螺旋4且奧義就緒的近戰(zhàn)。
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2. fkc防守
專武有回避但沒切追,原裝62坦度夠但輸出不足。
原裝可以靠突擊和速回避來惡心處于拔河階段的貧窮進攻方。
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3. pvp:
速度能卷過對面的話坦度很高,卷不過的話就很脆。屬于無氪玩不起的卷速卡呢。
不過現(xiàn)在有螺旋4了,是個步行輸出都能無視非奧義比例減傷,感覺像62這種靠非奧義比例減傷撐坦度的卡沒以前那么吃香了。
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4. 狗糧價值:
a、b、c
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2. 錫莉奴

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?若以自己為原點的3格內(nèi)有友軍:
一.?回合開始時,自己和3格內(nèi)所有友軍回復7hp
二.?該友軍戰(zhàn)后回復7hp
三.?自己戰(zhàn)前受到的范圍奧義傷害、戰(zhàn)中受到的傷害均減少a
a=3格內(nèi)hp大于50%的友軍數(shù)量*15%;最大45%
四.?自己戰(zhàn)中,攻速防抗各+5
五.?自己戰(zhàn)中造成的傷害增加b
b=3格內(nèi)hp大于50%的友軍數(shù)量*5;最大15,范圍奧義無效
六.?自己戰(zhàn)后回復7hp
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奧義:冰蒼:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中抗*50%
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a:速抗萬全4:
1. 戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中速抗各+7
2. 戰(zhàn)斗開始時,若自己滿血且受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中速抗各+2
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c:再移動限制3
以自己為原點,自己可對4格內(nèi)擁有【再移動】的敵方施加【再移動限制】效果
再移動限制:可限制再移動效果的異常狀態(tài)(持續(xù)到敵方下次行動結(jié)束)
1. 受到此狀態(tài)影響的敵方射程為1時,再移動的范圍限制為1格
2. 受到此狀態(tài)影響的敵方射程為2時,會在發(fā)動再移動時候,立刻結(jié)束行動
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分析:
1. fkc進攻:
專武的回血大光環(huán)可以提升隊友的續(xù)航能力,輔助強度一般。
輔助總豬的話,可以讓總豬把續(xù)航用的奧義夕陽換成其他類型奧義,例如可以提升輸出用的緋炎、可以增加坦度的神速回避等。
錫莉奴的專武為其提供了坦度、續(xù)航、輸出能力,配合近護一站也行。
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2. fkc防守
沒關(guān)門的防守方,容易被帶再移動的進攻方遛狗。
想做防守臭圖的話,建議多抽幾個關(guān)門來惡心人。
專武的回血大光環(huán)只能惡心輸出不足的進攻方,增加弱輸出的進攻方在拔河階段所要承受的壓力。進攻方輸出靠譜點,錫莉奴的回血大光環(huán)就沒什么用了。
專武自帶的增傷和減傷還行,能打到人的話可以提升錫莉奴的坦度和輸出,打不到人的話容易成為疾風卡蹭奧義的切入點。
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3. pvp:
關(guān)門肯定得抽的,沒關(guān)門打什么pvp。
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4. 狗糧價值:
a、c
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3. 阿魯菲雷德

魔器:
1.?奧義CD上限-1
2.?戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:
一.?攻速防抗各+5
二.?可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方,與自己戰(zhàn)斗的敵方無法追擊自己
三.?主動攻擊的卡(包括我方、敵方),若進行了移動(至少1格),自己奧義發(fā)動計量變化量+1
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奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%
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a:自己鉆研:(阿魯菲雷德專屬)
1.?攻+10、速+5、防+20、抗-5
2.?戰(zhàn)斗開始時,自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中獲得【取消】詞條
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b:怒濤近影:
1.?可發(fā)動【再移動(剩余+1)】
2.?自己主動攻擊時,使自己戰(zhàn)中受到的不能追擊效果無效
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c:十字攻紋:以自己為原點,十字方向上的所有我方,戰(zhàn)中攻+5
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分析:
1. fkc進攻:
dk才鍛完,量產(chǎn)貨就來了,dk慘。
自帶必追、免追+奧陣,可以成為隊伍里的物理坦。
自帶的魔器也挺適合玩疾風打法的,魔器喂給槍再動還可以立刻收獲一個不錯的疾風再動。
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2. fkc防守
膈應人的能力不如總庫,臭人還得看改變命運。
除非進攻隊全是物理輸出,拔河階段被魔器槍浪費過多行動次數(shù)。
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3. pvp:
高面板攻防,能觸發(fā)地圖炮的話,對總豬、比翼公牛造成的傷害,比別的脆皮地圖炮輸出要高。
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4. 狗糧價值:
魔器、b、c
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4. 庫洛艾

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?攻速防抗各+5
3.?自己隊伍中若有締結(jié)支援的我方組合(不包含自己),自己戰(zhàn)中:
一.?可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
二.?獲得【取消】詞條
三.?造成的傷害增加a,
四.?受到的傷害減傷a;范圍奧義除外
a=自己抗*0.2
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奧義:兇星:奧義發(fā)動時,造成的傷害*1. 5
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a:抗遠反:
若敵方主動攻擊自己,自己戰(zhàn)中:
1.?可無視距離進行反擊
2.?抗+5
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b:天馬行空4:
1.?戰(zhàn)中,敵方攻防各-4
2.?戰(zhàn)斗開始時:
一.?自己速為【敵速-10】以上,戰(zhàn)中,敵方攻、防減少
減少值為:戰(zhàn)斗開始前,(自己抗-敵抗)*0.8,最大8,最小0
二.?自己【速+抗】合計值高于敵方【速+抗】合計值時,敵方無法追擊自己
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分析:
1. fkc進攻:
可以配合遠護一站。不過天馬防低,就算b有減攻、專武有減傷,接物理近戰(zhàn)時還是要仔細計算傷害。
專武有必殺,雖然不如同池子的魔器槍那么適合疾風玩法,但是當個替補成員還是行的。專武不自帶奧義加速,自己不帶剛劍的話,需要隊友提供與奧義加速有關(guān)的詞條。
b換近影打了跑,專武提供抗減傷+取消,坦度還是有的,怕被防方反手追死的話可以支援綁黑莉莉絲。
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2. fkc防守
專武不適合防守隊,不如量產(chǎn)魔器槍。
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3. pvp:
雖然是高抗槍,但是抗不住風維二連。
月底傳承池預測up風維哦,不廚庫洛艾的話,珠子還是留給月底up的風維吧。
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4. 狗糧價值:
a、b
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抽卡推薦:
1. 功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:紅色、藍色
2. 倉鼠黨:不抽
3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4. 熱衷于fkc的lyb:綠色(關(guān)門必抽)
5.pvp黨:綠色(關(guān)門)>紅色、藍色
6.蝗蟲黨:除無色外都可以抽,開心最重要!
