「Y8S1頭號(hào)指令行動(dòng)」設(shè)計(jì)師筆記丨季前

在最新版的「設(shè)計(jì)師筆記」中,我們將深入探索伴隨Y8S1賽季測(cè)試服務(wù)器而來的平衡調(diào)整,并讓各位更清楚理解這些平衡調(diào)整背后的原因。
平衡性圖表與特勤干員禁用排名
勝率差 VS. 出場(chǎng)率




請(qǐng)注意,我們是以“出場(chǎng)率”來衡量特勤干員的人氣。我們有必要引入這個(gè)概念,以此排除干員選禁系統(tǒng)的干擾。
出場(chǎng)率:特勤干員在未被禁用時(shí)的選取率。勝率差:勝率差是由特勤干員在每個(gè)炸彈位置的勝率差合計(jì)而來。??
特勤干員禁用率




特勤干員平衡
ZERO
百眼巨神攝像頭
??攝像頭不會(huì)自動(dòng)穿透表面。
??穿透動(dòng)作只能由 Zero 執(zhí)行,且只能在控制已部署的百眼巨神攝像頭時(shí)執(zhí)行。
??攝像頭穿過表面后,活著的攻擊者皆可讓它換邊。
我們打算利用這項(xiàng)變更來改進(jìn) Zero 裝備的兩個(gè)面向。
首先,我們希望能輕易將初始攝像頭設(shè)置在更多位置。當(dāng)攝像頭不會(huì)自動(dòng)穿透表面,玩家即可隨意設(shè)置在任何地方,無須擔(dān)心攝像頭會(huì)受到墻面另一側(cè)的攻擊。這樣應(yīng)該能強(qiáng)化匿蹤的設(shè)定,讓玩家能暗中布置攝像頭網(wǎng)絡(luò),方便小隊(duì)在就定位后使用。
另外,我們也想增加攝像頭穿透表面后,玩家可活用的時(shí)機(jī)。透過手動(dòng)操作,玩家就能決定穿透墻面的時(shí)機(jī),表示此動(dòng)作發(fā)生時(shí),玩家已經(jīng)在使用攝像頭。這有助于玩家在攝像頭被防守方摧毀之前,搶先收集情資或處理裝置。在沒有這項(xiàng)變更之前,很可能會(huì)發(fā)生這種什么都沒看到攝像頭就被摧毀的狀況。
武器平衡
彈膛內(nèi)有一發(fā)殘彈
武器裝填系統(tǒng)
??如果你在取出彈匣后中斷裝填動(dòng)畫,武器將會(huì)保持無彈匣狀態(tài),直到動(dòng)畫完成。
??彈匣裝上武器后即可使用彈藥。
??若武器為閉鎖式系統(tǒng),在裝填尚未用完的彈匣時(shí)遭到中斷,則會(huì)有一顆子彈留在彈膛內(nèi)。玩家可隨時(shí)發(fā)射這枚子彈。
裝填武器現(xiàn)在不如游戲的其他操作重要,因?yàn)槟隳茈S時(shí)無償取消動(dòng)作。此外,玩家若聽到他人裝填的聲音而開始推進(jìn),這件事可能會(huì)令人感到泄氣,因?yàn)樵疽詾閷?duì)方有破綻,但事實(shí)并非如此。
我們希望鼓勵(lì)玩家三思而后行,因?yàn)槟憧赡軙?huì)遇到?jīng)]有地方能安全裝填武器的情況。在連續(xù)進(jìn)行多次交戰(zhàn)時(shí),你必須格外小心。我們也想減少隨機(jī)預(yù)開的行為,目前采取的措施是降低所有武器的彈匣數(shù)量上限?,F(xiàn)在無端浪費(fèi)子彈很容易讓人陷入劣勢(shì),敵人大可等到你裝填時(shí)再發(fā)動(dòng)攻擊。
這也會(huì)讓次要武器更有影響力,因?yàn)樗鼈兪窃谘b填時(shí)自保的最佳備案?,F(xiàn)在使用霰彈槍或 Gonne-6 作為次要武器,就要多多思考最佳裝備配置和生存能力了。
這項(xiàng)變更的目的,是為了提升游戲的戰(zhàn)術(shù)性,鼓勵(lì)玩家留意自己的資源、和隊(duì)友保持更近的距離,這樣才能互相照應(yīng)。
補(bǔ)償器
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
??提升補(bǔ)償器效能。
??水平后座力:減少量提升至 35%(原為 15%)。
我們?cè)屟a(bǔ)償器的數(shù)值分布常態(tài)化,提供玩家自訂武器后座力的工具,但補(bǔ)償器的強(qiáng)度仍不足以和其他槍口附掛配件的最新變動(dòng)抗衡。希望這項(xiàng)變更能讓補(bǔ)償器再次成為值得一試的選項(xiàng)。
槍口制退器
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
??提升槍口制退器效能。
??第一發(fā)子彈后座力:減少量提升至 50%(原為 45%)。
槍口制退器的情況與補(bǔ)償器相同,但在 DMR 上較為平衡,因此我們僅稍微提升加成。
游戲質(zhì)量改善
TWITCH
電擊無人機(jī)
??減速力:提升至 14(原為 5.9)。玩家放開輸入按鍵時(shí)會(huì)更快停止。
我們要讓電擊無人機(jī)更能確實(shí)反應(yīng)玩家輸入的指令。具體呈現(xiàn)方式是停止時(shí)的滑動(dòng)量減少。無人機(jī)的整體回應(yīng)速度會(huì)加快,以便玩家更精準(zhǔn)地控制裝備。
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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/2fOZy6mrCdlSuGhNFSYrK9/8-1