無禽新手陣容推薦:黑兔雙增傷

一、精靈構(gòu)成:
白子 火狗 光1 愛魯 草狗 黑兔
二、推薦原因放在前頭:
1、精靈獲取迅速,隱藏技能容易學
? ?除光伊特外,其余精靈都是一天內(nèi)可以獲取到的。光伊特可以靠轉(zhuǎn)盤抽,運氣好也能一天。新人就是毫無無禽精靈基礎(chǔ),或者是開個新區(qū)號,也能很快收集齊。隱藏技能只需要學很少一部分,光1、火狗的隱藏技能直接白給,愛魯、白子、黑兔的幾場就能學到。只有草狗的需要花點時間。
2、紋章造價低廉,某些精靈甚至無需紋章
???火狗光1草狗都是無需紋章的,愛魯、黑兔紋章可肝,白子紋章無效。總體造價便宜的很,最多就是驚喜包開開火狗紋章,簽到攢鉆買個光1草狗紋章。
3、隊伍強度高
???眾所周知,雙增傷打絕大部分隊伍都是五五開。這套陣容聯(lián)防完備,優(yōu)開標配,強度較高,在不被針對的情況下和任何主流陣容都有一戰(zhàn)之力。給新人推些娛樂隊我個人是不認可的,老是輸也太打擊積極性了,況且還不能打出酣暢淋漓的傷害。吸引人入坑總得要些獎勵反饋吧?
4、構(gòu)筑不劍走偏鋒,有效訓練先讀能力
???隊伍下限高上限也高,先讀則是拉高上限的方法。本質(zhì)上來說,這套陣容還是基于聯(lián)防和先讀的,不像某泰盾隊只會十連釘拳砸砸砸,讓新人得不到一點提升。并且由于這個隊伍的精靈都有極強的反推能力,毫無疑問提高了先讀收益,變相鼓勵使用者先讀。
5、精靈較為常見
???這個優(yōu)勢有二。其一在于后續(xù)組其他隊伍的時候,光1火狗艾魯之流肯定能利用的上;其二是熟悉了這些精靈之后,會更了解這些精靈的使用和應(yīng)對方法。
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三、精靈&紋章獲取途徑:
白子:原活動(雙子之門)慢打。這個不靠抽沒啥捷徑了屬于是。紋章無效,也就沒必要獲取了。
火狗:開局白給。紋章不需要,驚喜包有很多,開出來更好。
光1:運氣好的話可以一天得,伊特轉(zhuǎn)盤抽到就能萬事大吉了。運氣差一點就抽扭蛋機拿伊特(扭蛋機不知道為什么好多伊特),然后族戰(zhàn)兌換進化道具。實在不行就肝伊特+芯片,合計5天。族戰(zhàn)沒啥難度的,圣1無腦捶就行。光伊特紋章想要必須得買,最便宜30鉆。
愛魯:原活動得精靈,反正現(xiàn)在科技這么發(fā)達總不會打不過吧?對戰(zhàn)碼101刷金剛石,還能給草狗刷刷隱藏技能。
草狗:原活動得精靈,反正現(xiàn)在科技這么發(fā)達總不會打不過吧?紋章可以不用,影響不是很大。草狗紋章想要必須得買,最便宜80鉆。
黑兔:對戰(zhàn)碼是1500?365,丟無敵膠囊就行,只能丟一次好像(用鼴鼠怎么樣我不確定)。紋章比較難但還是可以肝的。紋章:


四、精靈解析:
1、白子:歷久彌新的特刀之王
配置為:膽小特255速255;技能攜帶閃光搏擊、白牙破、閃光牙、戰(zhàn)意高昂,相對固定。
從閃光搏擊修復(fù)以來,白子的強度就一直穩(wěn)居T0。576的速度、雙屬性的打擊面、戰(zhàn)斗系的防守面、增傷后接必殺的暴力輸出,絲毫不愧對于我心中的【特刀之王】。
白子的操作非常簡單,均勢且對方隊伍沒人吃閃光增傷的時候丟閃光搏擊就行,隨后就是抽空強化&輸出。先讀或中切上場的回合,要謹慎考慮是丟閃光增傷還是強化。關(guān)于白子的傷害預(yù)估請看后文表格。
白子首發(fā)不僅可以優(yōu)開火狗、均開黑子,并且與除了薩伯爾和肉兔之外的任何常規(guī)首發(fā)都有一戰(zhàn)之力。白子和白兔同速,所以白兔無腦中頂白子,是很可能被白子反殺的。同樣,比較尷尬的是,戰(zhàn)斗系除了首發(fā)外,很少有后續(xù)的出場機會,讀蟲系、冰系上場的機會,也更多應(yīng)傾向于讓火狗出場搶占發(fā)揮。比較特殊的是,白子是可以讀艾魯上場的。
白子想要作為主要輸出,比較依賴至少1級強化。由于白子是攜帶增傷的,在自身1強且對面有增傷的情況下,即使是特防刷滿至626的拉奧葉,都會被必殺錘掉400多血,像正常的精靈根本沒這特防被打600+都是正常的。強1高怒的白子只要在場上,你捏著必殺就和捏個核彈似的。
在環(huán)境內(nèi),白子無明顯克制對象,但是這個隊伍,白子給對面貼到增傷之后可以為團隊提供極大的優(yōu)勢,基本上算是幫對面報銷一個盾了。被克制方面,環(huán)境內(nèi)黑兔白兔海葵算比較常見的卡,看見了還是很容易被壓制的。尤其害怕特耐,幾乎是堪稱天敵的存在。不過由于戰(zhàn)斗系本身天敵不多加上自身有雙屬性技能,一旦拿到了發(fā)育,每次先讀上場都會給對面帶來巨大的輸出壓力。
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2、火狗:增傷的原點,無禽的基石
配置為:開朗物255速255,不刷狂野;技能攜帶氣力、奮力突破、佯攻、烈焰絕襲擊,相對固定。
火狗是傳統(tǒng)無禽常規(guī)速度最快的精靈,也是常規(guī)物攻最高的精靈,此外還擁有高威力本系和先2補刀,光在能力值和技能組上就已經(jīng)有天然優(yōu)勢了,無需發(fā)育就可以打出很高的輸出。況且,烈焰絕襲擊本身威力不俗的前提下,一旦打出暴擊或者破防,就會讓對面的布防直接化為無用功。
無禽的一切理論體系,都建立在三塊基石之上,即火狗光1愛魯。你會發(fā)現(xiàn)你組任何環(huán)境內(nèi)的隊伍都繞不開這仨,而火狗則是基石中最有分量的那塊,因為它還銜接了現(xiàn)在環(huán)境中的增傷體系。黑白子的增傷有一個缺憾,就是它們都分別不是本攻,不能與已有強化產(chǎn)生聯(lián)動。而火狗的奮力突破是本攻,即使不是本系,也能與已有物攻強化產(chǎn)生聯(lián)動,造成更大的收益。畢竟增傷50%,約等于對方的防御降低了1級,還不能被清除?;鸸返牟僮餍枰劝鬃痈鼮榇竽?,就算場上是克制自己的精靈,也得賭一賭,奮力突破咬一口。其余的就是看情況伺機而動了,火狗的在場頻率并不算高,對面一般不會給你發(fā)育機會的。
此外補充一些小技巧。這個隊伍的火狗不是首發(fā)。這倒不是因為它首發(fā)不強,而是因為他先讀或中頂上場能創(chuàng)造更多的收益。就像前文所說,對面每次想要出蟲系或者冰系精靈,都是給火狗出場的機會。佯攻不僅是補刀技能,還能存著威力提升的buff換下場,等合適的實際出場給對面一個175威力的本系,或者一個高達420威力的合擊必殺。如果白子和火狗之間有一個不得不吃減速,大多數(shù)時候都是火狗代吃,例外是對面全陣容都不怕白子,那個時候就無腦賣了?;鸸废茸x對面上場時,如果預(yù)判對面要中切艾魯,可以先氣力強化一下,再開奮力突破,因為雙增傷陣容并不怕對面艾魯?shù)奈锓缽娀?,只是火狗一個人撕不掉罷了。
在環(huán)境內(nèi),火狗的克制對象很多,絕大部分低速精靈都畏懼火狗。被克制方面,環(huán)境內(nèi)也有很多克制火狗的卡,常見的就有艾魯元首沙雞之流。不過由于普通系技能打擊面廣泛,不是很害怕因?qū)傩晕⑷醵斐傻牧觿荨?/p>
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3、光1:對光伊特的理解程度等同于對無禽對局的理解程度
配置為:開朗物255速255;技能攜帶聚光、光輝之影、白光切、凈化之光,同性格綁定
或固執(zhí)物255速20體235;技能攜帶聚光、閃光切、白光切、提速,同性格綁定
固執(zhí)雙切光相比開朗標光,傷害確實高出一個階級,并且由于增傷的存在,這個提高傷害的優(yōu)勢會進一步放大。此外,帶了提速飆車起來在擊破回合有更多作為,也不怕一些原本高速但無提速的精靈。缺點在于,由于沒有消強,對付具有物防強化能力的精靈,可能會讓對面更加有恃無恐。而且光1內(nèi)戰(zhàn)的時候,雙切光并無對標光的明顯優(yōu)勢。不過,雙切光在幾乎不影響下限的同時,大幅提高了光伊特作為頂級游擊精靈的上限,還是很值得養(yǎng)成大局觀、不依賴消強的入門玩家們嘗試嘗試的。
光伊特的技能也相對簡單易懂,光輝之影后的下個回合,對面后置,使得光1能夠超車一些高速精靈而后白光切打出暴擊。雙切光則是依賴提速獲得超車權(quán),閃光切本系150威力打出巨額傷害。此外,光1的游擊能力主要還體現(xiàn)在其特性的續(xù)航上,1/8的回血說少也不少,而且這個回血和行動綁定,對于光1這樣的精靈,在欺負比他速度更低的精靈時,這個續(xù)航其實發(fā)揮的更明顯。此外,在對方換場的回合,由于光伊特的怒氣一般都是高于對方的,這就代表著光1是可以通過先讀上場給壓力的方式,迫使對方換場,創(chuàng)造抬血線的機會。能抗能打能消強化,主打的就是一個全能。換言之,“光1給壓力”本身就是一種戰(zhàn)術(shù),讓對擁有強化或血線不健康的精靈不敢輕易上場。
此外補充一些小技巧。光伊特內(nèi)戰(zhàn)的時候如果雙方同速,在沒有定身后置的情況下,任何一方都無法觸發(fā)諸如“白光切”的先手效果的,即使你真的是先出手。光1可以蹭對面光0的領(lǐng)域,可以獲得更高的回復(fù)量。因為光伊特的光輝領(lǐng)域是給雙方附加,給對面光1附加時也是正收益,但是給光1以外的精靈附加是負收益。標光切忌吃弱速,比弱物攻還要麻煩十倍,弱速的光1,即使是固執(zhí)光,也無法對草系造成有效殺傷,甚至會被愛魯騎臉。
在環(huán)境內(nèi),光1其實沒有明顯天敵,火狗也許有被防死的辦法,但能防死光1的辦法并不多。二代光雞可以完美牽制光1;光0可以在開朗光1強化到5之前防住,也有良好的牽制方案;高等級物防強化的帕拉丁可以防住固執(zhí)雙切光。在增傷隊伍內(nèi)的光1不畏懼任何精靈,在吃增傷后,強化領(lǐng)先2級的光1可以殺中切愛魯。
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4、艾魯:是禽獸,還是衛(wèi)士?
配置為:大膽物抗255速度255,想刷特防就大膽物抗255特防183速度72;技能攜帶戰(zhàn)斗怒吼、撕裂沙暴、復(fù)仇大地、復(fù)蘇大地,相對固定。
刷72點速度后,剛好可以超車原速度的草狗,也能超車絕大部分不刷速的盾了,比如沙雞小草葵花之類,你要不超車草狗很容易被草狗爆了。再往高刷不如刷滿,或者你無腦雙防拉滿也行,都是盾何必卷速呢?
艾魯作為傳統(tǒng)強度最高的盾系精靈,操作簡單,也不乏消耗和反打能力,歷年來的無禽玩家都稱之為大禽。但是,現(xiàn)今年來的ban選賽告訴我們,“失去了艾魯?shù)氖澜?,并沒有變得更美好”,艾魯離開后,光1火狗黑兔的處理代價大大提高了,只能ban掉或者強選,而剩下的環(huán)境外的卡,無論是被鎮(zhèn)壓許久的電1伊露辛還是蛇年費魔羯座,一旦沒有艾魯?shù)拇嬖诰蜁兊酶与y以處理,加上ban選的規(guī)則,環(huán)境反而更加畸形了。無禽嘛,ban掉強卡總會有別的卡成為巫妖王,物刀都這么變態(tài)了,難道不允許出現(xiàn)一個變態(tài)的物盾?
艾魯?shù)募y章使他有很強的中切能力,況且有非常寶貴的無視miss清強能力,需要的時候搬出來坐一下就行了,賴在場上無論是強化還是丟個流血都是很有受益的。只可惜地面系的屬性克制太差了,雖然克制火系和光系,但是受擊并不微弱,要是你是沙漠系該多好.jpg。這也變相導(dǎo)致了環(huán)境內(nèi)飛行系地位抬高。這個隊伍攜帶艾魯,不僅可以讓艾魯?shù)膶€能力提升,打贏一些原本打不贏的精靈,還能提升隊伍問題的穩(wěn)定性和長線戰(zhàn)斗的能力。雙增傷不怕打不死人,就怕對面換血的比你狠,艾魯就是為此有備無患的。
補充一些小技巧:還是因為屬性克制問題,艾魯其實是可以攔截低等級強化的尼姑和白兔的,吃增傷還是算了吧,強2就很容易被打穿了,你速度又那么慢。常規(guī)配置的艾魯是打不過領(lǐng)域光,也就是光0的,不要輕易嘗試,除非對面被增傷了。這個隊伍的艾魯是可以犧牲更多,吃一些弱化或增傷,抑或是賣血,在擊破回合賭清強之類的。艾魯紋章的換場減傷效果,可以與草狗與黑兔的buff減傷疊加,讓這兩只精靈先讀和中切上場的代價更小,也算是很精妙的構(gòu)筑了。
在環(huán)境內(nèi),艾魯不畏懼幾乎所有物刀,嘛,除了比較少見的物耐和薩蘭,特刀側(cè)會比較畏懼不打地面系微弱的特刀,包括飛1水龍白子青蜂等等等等。艾魯對于物刀的壓制能力,自己玩了就會明白,這里就不再贅述了。
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5、草狗:力摧敵陣,如視天光破云
配置為:需要特攻必中補刀刷勇敢性格,不想浪費速度的可以選擇固執(zhí)性格,怕光1的可以選頑皮加物防;學習力物255體255,怕光1的可以少刷點體力改刷物防,能保證115固傷打滿,也就是超過575血即可;配招必帶圣賜福、森之怒、扎根,選帶纏繞、森林禁地、森源之力、堅強、森之源。
不過,這里最推薦的是纏繞。對于雙增傷陣容極度需要出手權(quán),如果對方有高速精靈或者有喜歡強化速度的精靈,在中期對線時很容易被讓出節(jié)奏,甚至被對面連續(xù)擊破導(dǎo)致戰(zhàn)敗。但如果有纏繞的存在,一方面,可以緩解火狗尼姑這樣的精靈搶先手帶來的壓力,另一方面,對面也會因為忌憚而不安排高速精靈與草狗對攻。
這將會導(dǎo)致什么呢?草狗面對的精靈往往是低速盾類精靈,而這些精靈是很容易在開局就吃了增傷。草狗的森之怒附加的額外傷害可以被增傷印記所增幅,原本的115附加傷害會提升為172,即使是面對微弱系,草狗也能打出不俗的傷害,詳情見附錄表。而由于草狗有續(xù)航和特性自帶的減傷,有極高的站場能力,加上纏繞弱速能保證自己在對攻時占據(jù)先手,即使是小草艾魯這樣的物盾也很難站多久。吃增傷的高固簡直就是為了破盾存在的,并且隨著戰(zhàn)局的推進,對面越來越多的精靈吃到了增傷,就越容易被草狗推團,一路無視屬性微弱打出高額傷害,頗有登鋒履刃的爽感。此外,在這個隊伍里安插草狗也是為了應(yīng)對傳統(tǒng)雙增傷比較難處理的二代雞。
補充億些小技巧:草狗可以踩艾魯上場發(fā)育,但如果對面沒有增傷的話,切忌給對面過久的發(fā)育回合讓對面疊起物抗,如果有增傷直接打,每回合200+傷害艾魯根本攔不住的。草狗和隊伍里的其他輸出一樣,先讀都能提高其上限,如果讀到對面被克制的精靈那可就賺大了,畢竟如果對面硬著頭皮留場,就意味著被草狗一刀砍斷大動脈,而如果換場草狗無論是固傷磨血還是弱速都是收益很高的。草狗可以中頂光1,但是如果對面強2以上且高怒氣還是算了,可以讀對面光輝之影上場,是最穩(wěn)的。開朗光如果吃到草狗的弱速,威脅會大幅下降,尼姑和火狗等依賴出手權(quán)的精靈也是一樣,不再贅述。草狗的必殺實際是下回合生效,并且因為奇怪的結(jié)算,有特性存在的情況下實際是限傷90,而刷滿血的草狗靠扎根和森林祝福就能回100多血了,可以很好的擋下合擊必殺或大威力技能。草狗的圣森林賜福是必中,可以欺負殘血開影縫的尼姑,或者被動疊高高的元首。草狗選擇勇敢雖然有些浪費速度,但是給隊伍留一個低速精靈的位置偶爾也會發(fā)揮奇效。草狗可以吃弱化,但弱防還是得謹慎一些。草狗的固傷疑似還吃冰1風1的領(lǐng)域增傷,有雅興可以蹭一下。
草狗的攻守都是不依賴環(huán)境的,有固傷和減傷續(xù)航在,可以很大程度的抵消微弱或者克制關(guān)系,在對局中也不能墨守成規(guī)或者過于激進。話說草狗的固傷本來就吃增傷,你都雙增傷了相當于架倆拐杖了,還能玩不好是吧?
6、黑兔:菜刀隊的后備隱藏能源
配置為:開朗物255速255;配招必帶瞬息萬變、憤怒,選帶硬糖、咖啡、暗之蠱惑、一刀兩斷。常規(guī)對局推薦硬糖和暗之蠱惑,對抗盾隊推薦咖啡和暗之蠱惑,對抗企鵝魚神蒂姆森推薦咖啡和一刀兩斷,總之怎么針對怎么來。
黑兔的優(yōu)缺點都非常明顯。黑兔是超能系物刀,微弱艾魯;配招無續(xù)航無必中,穩(wěn)定性弱于白兔。
但是,黑兔的物攻和速度都很高,速度576可以和白子持平,穩(wěn)壓光伊特。更重要的是,技能瞬息萬變傷害非常高,問就是純粹的強大。順便一提,瞬息萬變附加的固傷有誤,實際并非1/12,而是12%,也就是說,不刷血量體力上限590的情況下能穩(wěn)定造成70點附加傷害,并且和草狗相同,這個傷害可以吃增傷,提升為105。而與草狗不同的是,瞬息萬變威力高達115,本身紅傷已經(jīng)不低了,受強化而造成傷害的將會更高。硬糖會讓對面具有強化的精靈頗為忌憚,不會隨意頂黑兔上場,變相增強了黑兔的站場能力,畢竟總所周知,會強化不可怕,會清強也不可怕,兩樣都會才可怕,光1愛魯?shù)牟糠謴姸染褪怯纱硕鴣淼???上У氖沁@倆兔子的清強不完全,只能二選一攜帶,且超能系本來就比較尷尬,出場機會也相較更少。黑兔的被動會給自己10%的減傷,變相增加了一點生存能力,可惜的是沒續(xù)航所以效果并不明顯。黑兔是非常少有的物攻特防雙強精靈,在有強化基礎(chǔ)時,可以踩特刀上場而創(chuàng)造更多的輸出機會。黑兔怒氣回復(fù)快,必殺的效果也有助于換血。黑兔還用有一個長達4回合、換場保留的封血,這個封血在對抗盾系精靈時有奇效,就比如艾魯,中切頂黑兔上場如果吃到封血,我方可以毫無顧忌的換上白子或者草狗給壓力,逼迫愛魯下場,不許拖回合。那么下一次再敢頂黑兔或其他物刀上場,由于還有2~3回合的封血,愛魯是毫無存活希望的。對抗盾隊的光0時,封血也會讓光0無法抵抗高怒的愛魯,扭轉(zhuǎn)被動的局勢。
補充一些小技巧:在己方高怒高強的情況下,可以嘗試逆推光1,畢竟你速度快,又有恨的執(zhí)念回怒,光1沒有防備是很容易被兩刀或者三刀帶走的。攜帶咖啡清雙防的黑兔可以無腦頂溫柔二代雞,即使不帶咖啡也能無腦頂小草。這倆的弱化都是針對物攻特防的,但你本身耗怒10紋章還回復(fù)10怒,對面耗怒20,你倆對著開屬性,你開著開著滿怒了,對面開著開著沒怒了,所以可以治治那些頭鐵的小草玩家。如果對局內(nèi)對面光1愛魯菲亞斯拉滿了,那不如犧牲黑兔的發(fā)育,純粹拿來換換血或者開封血。黑兔可以頂黑子,畢竟黑子雖然是物刀,但是幾乎不會有人攜帶滅影斬,影之斗氣又是特攻。黑兔可以頂飛1特耐上場,不過不推薦,最好是先讀上場,強化疊上去了就無所謂;水龍則是可以無腦頂?shù)?,畢竟水龍的先讀權(quán)在水龍身上。一切煩人的、有特攻輸出的特盾,黑兔終將繩之以法!
在環(huán)境內(nèi),黑兔的天敵非常非常多,比如光1愛魯,這也是黑兔長久以來沒有進入環(huán)境的原因。并且由于沒有續(xù)航,如果發(fā)育落后,是很容易被絕大部分主流物刀換血換死,當然如果發(fā)育并不落后,黑兔的對拼是很厲害的,在某些戰(zhàn)局可以考慮直接兌子。不過,這一切都會因為我們是雙增傷隊伍而發(fā)生逆轉(zhuǎn),這變相也強化了黑兔的打擊面??酥泼嫔?,黑兔可以有效針對主流特盾以及部分主打物攻弱化的精靈,如果帶了免弱還能針對企鵝和蒂姆森。黑兔打海葵也有奇效,如果先讀到了??蠄觯捎诤?y章尚未生效,而你的一個瞬息萬變就可以送走???,??x手大概率是會換下的;即使黑兔選擇開強化,也意味著可以抵消臺風之災(zāi)帶來的弱化,讓??粫敲摧p易的打出連破。

五、運營思路三則:
【這三條不僅是這個隊伍的思路,乃是一切增傷陣容的箴言】
1、增傷陣容的奧義在于擴大擊破回合的收益。
很簡單的道理,對面不會排著隊給你貼增傷。一旦火狗或者黑白子找機會上場,對面就會已經(jīng)吃了增傷且不怕增傷的卡來應(yīng)對。那么能夠擴大增傷范圍的辦法是什么呢?除了把盾的血量壓低讓對方不敢吃下一輪傷害外,還有一個簡單的方案:擊破回合你不知道我要上什么,萬一我想貼增傷呢?
是的,在擊破回合,多增傷隊伍掌握絕對的主動權(quán)。畢竟貼到了增傷之后,菜刀對拼會失利,盾類精靈將無法防住原本比較極限的傷害,何況我們這邊草狗黑兔都拉滿了。那對面就更傾向于擊破回合上已經(jīng)被增傷過的精靈——這個時候無論是我們貼另一種增傷,還是用大威力的技能狠狠打一巴掌,都會讓已經(jīng)吃增傷的精靈直接報銷——隨后很容易進入下一輪擊破,繼續(xù)進入博弈,而我們依舊能占據(jù)優(yōu)勢。如果對面沒有吃過增傷的精靈,或者是吃過增傷的精靈已經(jīng)沒多少血不可能上場白給,那我們可以大膽的上火狗白子,一來是貼增傷,二來是這倆輸出也不低還能搶發(fā)育或打傷害。貼增傷或?qū)?,選擇權(quán)永遠在我們這邊。
此外,還有一個盤外招。在擊破回合多思考幾秒,不要急著點技能。擊破本身就會影響雙方玩家的心態(tài),而擊破回合等待的時間會放大這種焦慮。所以趁著幾秒調(diào)整自己的心態(tài),讓倒計時給對面增大壓力去吧。壓力太大可是會影響博弈的哦。
2、對于均勢乃至劣勢局面,一定要放眼全局,不能怕犧牲。
很多時候?qū)指居貌簧狭痪`,這是實話。同樣的,有些時候的對局會因為精靈本身的性質(zhì)、對局內(nèi)的失誤抑或是miss暴擊這樣的特殊情況等等原因,讓對面出現(xiàn)根本無法處理的精靈。這個時候既要未雨綢繆,又要亡羊補牢。
所謂未雨綢繆,就是在對面高威脅的精靈成型前強行兌子,即使是打殘對面也足矣。比如某些對局中的薩蘭,這個陣容就比較難處理,這個時候要及時創(chuàng)造換血機會,犧牲掉黑兔、火狗或者白子。難道少了一只精靈,我們就會輸么?答案顯然是否定的,畢竟“根本用不上六只精靈”。但你讓薩蘭成型了那就必輸了,你增傷精靈狀態(tài)再好、黑兔個人能力再強都是于事無補。
所謂亡羊補牢,就是面對一些發(fā)育完成,但又可以賣血挽回的情況時,要懂得及時賣血。比如對面高強特耐而我方黑兔特防沒疊起來、草元素準備騎臉了等等情況。這個時候愛魯即使會被2hko也得清強,黑兔就算這局沒法發(fā)揮了也得硬糖點草元素……處理這樣的情況需要充足的對局經(jīng)驗,并不是我舉幾個例子就能說通的。丟車保帥才有一線生機。
3、增傷會改變屬性乃至精靈之間的克制關(guān)系,不能囿于經(jīng)驗,一定要敢打。
這個說的已經(jīng)很明白了,在某些情況下,弱化、增傷可以扭轉(zhuǎn)克制關(guān)系。草狗也能殺火狗青蜂,光1也能暴死小草愛魯,黑兔也能反殺光1愛魯。不能囿于本文的教條或者是以往的經(jīng)驗,一旦錯失戰(zhàn)機,尤其是面對光1艾露這樣有續(xù)航的精靈,可能這局就永遠殺不掉了。
此外,在某些極端情況下,你還得做好死戰(zhàn)不退的準備。換精靈意味著虧回合,這點在泰盾隊中應(yīng)用更多,這套隊伍遇見死戰(zhàn)不退的情況還是比較少的。這么做的目的只有一個——迫使雙方進入擊破回合,也就是第一條所說的,通過擴大優(yōu)勢把丟精靈吃的虧補回來。與其說是丟車保帥,更像是壯士斷腕、劍走偏鋒了,用之必慎。
這套陣容能應(yīng)對的情況其實比泰盾要多的多,就是因為草狗、黑兔、愛魯這樣傷害又高功能又多的精靈的加入。還有一個小口訣,“順境靠草狗,逆境靠光1,絕境靠黑兔?!?/p>
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六、與不同隊伍的對局思路:
這里會同時講講雙方玩家的對局思路,對于雙增傷方,我會提到擊破回合如何運營,以及哪些精靈的先讀必要性更高。對于防守方,我會點出哪些精靈可以分擔增傷和聯(lián)防任務(wù)。
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標配與標配改:主要精靈有火狗、光1、艾魯、元首、小草、飛伊特、白兔等等排列組合。這套打標配大概是六四開,小優(yōu)。破局點在于盡早讓火狗先讀上場,給愛魯打上增傷。吃了增傷的愛魯本身面對光1火狗的壓力就已經(jīng)很大了,如果狀態(tài)不好被草狗逮到,或者不慎吃了黑兔的封血,基本就是報銷了。元首在前期很難擊破具有減傷的草狗,而在特性層數(shù)疊高之后,若狀態(tài)不好,又容易被草狗的必中收割,基本上就是給草狗讓渡出手權(quán)。這類隊伍能對抗菜狗的方式一般是飛伊特給壓力。但對于膽小飛1,一旦中頂草狗被讀中,弱化了速度,就會失去擊破光1的能力。按照經(jīng)典的對局模型,強2的膽小飛1可以用飛旋陣+必殺,擊殺中切光1,但是如果弱速,必殺前被消強,那就不可能擊破光1了。小草打黑兔幾乎是白給,或者如果對面特攻壓力不高的情況下,草狗可以強殺吃了增傷的小草。白兔算是比較難處理的對象,但是我們這邊的愛魯可以在低強時牽制白兔,再配合黑兔的強化特防拖住白兔的進攻,讓對局過渡到后期。也許光1在前期不好抓白兔,但是在殘局的時候,那就是真·守株待兔了。對于標配隊玩家,應(yīng)當采取縱深防線,不要讓過多的精靈吃到增傷。例如,可以利用飛1吃白子的增傷并抽空發(fā)育,切忌吃弱速。不用飛1而用元首的陣容,應(yīng)當讓元首吃火狗的增傷,保證愛魯?shù)臓顟B(tài),白子的增傷則分配給小草等。擊破回合可以用元首的虛空體質(zhì)擋下傷害,或者讓火狗光1等放手一搏。
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噠盾隊:配隊為薩博、光0、特耐、艾露、瓢蟲、電1。這套打噠盾大概是三七開,劣勢。如果打不過的話建議做做弊,把草狗的物攻強化和黑兔的清防御強化帶上。瓢蟲不刷防御無法完美防住草狗,黑兔可以放棄發(fā)育給光0和愛魯吃封血等等,這些都是可以把握住的機會。和噠盾打,噠盾是可以公式化對局的,你不行。對于噠盾玩家,薩博開局保狀態(tài),愛魯吃奮力突破,特耐吃閃光搏擊,對面的光1由光0防住,對面愛魯由特耐瓢蟲光0聯(lián)防,草狗用薩博過渡瓢蟲防住,黑兔由光0瓢蟲聯(lián)防,加上電1走位給點壓力,基本上是能贏的。擊破回合可以用電1閃躍防住。
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特盾火隊:主要精靈有愛魯、莫克、光0、帕拉丁、粽子等等,最重要的是有個火系特攻輸出手,常常是炎魔或者煙花。雙增打?qū)γ娴脑挻蟾攀瞧呷_,對抗方法也很簡單,全隊給黑兔讓渡發(fā)育。攜帶清防御強化的黑兔可以調(diào)戲帕拉丁,即使沒有攜帶,封血+光1壓力也可以應(yīng)對,況且帕拉丁自己也是極度害怕增傷的卡。一旦黑兔拉開強化差距,火特刀就很難再打進來了。此外,黑兔也可以踩蒸汽機。這個隊伍我了解的并不多,也沒有多少實戰(zhàn)經(jīng)驗,因此無法站在對方視角分析。
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世界水龍隊:配隊為火狗、愛魯、光1、拉奧、尼姑、水龍。這套打以水龍為核心的隊伍都是八二開的,大優(yōu)。對局方面可以依賴白子、草狗和黑兔。因為對面沒有可以頂白子增傷的精靈,所以切記要保證白子的狀態(tài),不要和火狗換太多血。尼姑雖然是棘手的精靈,但是如果吃了草狗的弱速,很難對光1造成威脅。光1擊破吃了增傷的拉奧只是時間問題,但是如果對面拉奧不給吃增傷的話,需要較長的發(fā)育時間后才能擊破,所以只能耐心等待。黑兔可以有效的應(yīng)對水龍,物攻特防強化加上龍打超能微弱,可以直接踩著水龍發(fā)育。對于水龍隊玩家,我的建議是拉奧吃白子增傷,犧牲水龍的發(fā)育,給尼姑創(chuàng)造發(fā)育空間,如果能擊破光1則有很大的希望翻盤。
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泰盾隊:配隊為黑子、白子、火狗、狒狒、白熊、米其林。這套和對面打大概是五五開吧,均勢。換血就完事了,你黑兔比對面狒狒和白熊快,能殺幾個是幾個。對面的陣容比較靠運氣,一次釘拳miss或者暴擊減防基本能奠定戰(zhàn)局。泰盾玩家的話,對局任何陣容的思路都一樣,又何必在這里補充些什么呢?拳就完事。
七、備卡推薦:
黑子:增傷卡都練了2個了,不練幾個黑子說得過去?懂不懂首發(fā)換血帝的含金量?
白兔:針對某些多增傷陣容的優(yōu)質(zhì)策略卡。
尼姑:草狗+尼姑的組合誰用誰爽!此外,是針對各種天氣陣容的優(yōu)質(zhì)對策卡。
元首:附加傷害+閃避,減傷也能提供一些周轉(zhuǎn)的可能性。
水1:水系一姐,高速高傷,誰用誰爽。強化可以直接拉開回合差,被稱為元首上位。不過在這個隊伍里差距并不明顯就是了,大家傷害都高。由于出傷不是很依賴增傷,適合那種增傷被防死的情況下使用。
卡妮婭:補一個冰系的聯(lián)防面。冰女算是一個冷門好用又適合這個隊伍的冰系精靈了,具體配置可能會在后續(xù)的篇章中補充。如果等到哪天冰女變成熱門了就換成冰伊特。
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