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Conquest征服戰(zhàn)報(bào):百國VS靈偶 憎惡的殺戮現(xiàn)場

2022-06-02 20:57 作者:桌面戰(zhàn)爭兵棋  | 我要投稿


Conquest征服宣傳畫

? ? ? ? 經(jīng)過上次對《征服》規(guī)則的初步探索,對之前沒有正確適用的規(guī)則進(jìn)行了再學(xué)習(xí),決定再次通過實(shí)際推演的方式加深對規(guī)則的理解。有了上次的經(jīng)驗(yàn)后,這次的推演明顯更為流暢且可玩性更高,于是決定將此次推演形成戰(zhàn)報(bào)。

一、戰(zhàn)前介紹

對戰(zhàn)的雙方依然是NASSZI和賣萌的磚頭,NASSZI使用靈偶,賣萌的磚頭使用百國,雙方直接使用基礎(chǔ)包軍表:

靈偶(NASSZI)軍表:

靈能師[Pheromancer](輕型,英雄)×1

炮灰克隆人[Force-Grown Drones]軍團(tuán)(輕型,6單位)×1

野獸克隆人[Brute Drones]軍團(tuán)(中型,3單位)×1

憎惡[Abomination](重型,1單位)×1

百國(賣萌的磚頭)軍表:

貴族領(lǐng)主[Noble Lord](中型,英雄)×1

披甲武士[Men-at-Arms]軍團(tuán)(中型,6單位)×1

雇傭弩手[Mercenary Crossbowmen]軍團(tuán)(輕型,3單位)×1

皇家騎士[Household Knights]軍團(tuán)(中型,3單位)×1

? ? ? ?雙方全部軍團(tuán)都將作為增援入場,增援入場規(guī)則為:第一回合輕型單位投出3+能夠入場。第二回合輕型單位投出3+進(jìn)場,中型單位投出5+進(jìn)場。第三回合輕型單位直接進(jìn)場,中型單位投出3+進(jìn)場,重型單位5+進(jìn)場。第四回合中型單位自動進(jìn)場,重型單位3+進(jìn)場。第五回合重型單位自動進(jìn)場。

戰(zhàn)場布置

?? ? ? 這場推演選擇大漩渦劇本作為參考進(jìn)行設(shè)置,在戰(zhàn)場中心設(shè)置1個(gè)直徑3英寸的目標(biāo)區(qū)域標(biāo)記,兩側(cè)再各放置1個(gè)直徑6英寸的目標(biāo)區(qū)域標(biāo)記,其中位于戰(zhàn)場中心的目標(biāo)區(qū)域處在樹林地形中,約定樹林地形效果為阻礙地形(Hindering Terrain)和隱蔽(Obscuring),也就是說處在其中的單位不會受到騎兵及野獸單位的沖擊命中,中型以上單位無法獲得激勵(lì)增益,且向處于其中的單位進(jìn)行射擊時(shí)視為模糊射擊。由于受條件限制戰(zhàn)場尺寸略小一些,不過對于熟悉規(guī)則的推演來說也已經(jīng)足夠。

? ? ? ?戰(zhàn)役共持續(xù)10回合,戰(zhàn)役勝利條件為任意一方獲得8點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)或者一方被消滅或投降。獲得勝利點(diǎn)數(shù)的方式是:回合結(jié)束時(shí)占領(lǐng)中心目標(biāo)區(qū)域得1分;每占領(lǐng)1個(gè)兩側(cè)目標(biāo)區(qū)域得2分;完成次級目標(biāo)得1分(本次推演未采用)

二、戰(zhàn)役始末

?第一回合

??? ? ?第一回合,經(jīng)過增援判定只有NASSZI的炮灰克隆人軍團(tuán)及伴隨軍團(tuán)的英雄靈能師成功進(jìn)場,于是NASSZI指揮炮灰克隆人軍團(tuán)直撲中心目標(biāo)區(qū)域,意圖占據(jù)有利地形。

第二回合?

? ? ? ?第二回合,賣萌的磚頭在增援階段運(yùn)氣似乎更好一些,除了雇傭弩手軍團(tuán)入場外,中型的皇家騎士軍團(tuán)及伴隨軍團(tuán)的貴族領(lǐng)主也成功進(jìn)場。這一回合先手玩家為NASSZI,其迅速指揮其炮灰克隆人軍團(tuán)占領(lǐng)了中央的目標(biāo)區(qū)域,并且獲得了地形的庇護(hù)。

? ? ? ?賣萌的磚頭則指揮其雇傭弩手軍團(tuán)和皇家騎士軍團(tuán)分別從兩側(cè)入場,弩手對處于樹林內(nèi)的炮灰克隆人軍團(tuán)進(jìn)行齊射,雖然是模糊射擊但也成功擊殺了4名炮灰克隆人?;始因T士軍團(tuán)則向克隆人軍團(tuán)側(cè)翼進(jìn)行機(jī)動,占據(jù)右側(cè)目標(biāo)區(qū)域同時(shí)尋找戰(zhàn)績。

? ? ? ?回合結(jié)束,NASSZI的炮灰克隆人軍團(tuán)雖然占領(lǐng)中心目標(biāo)區(qū)域,但由于是輕型單位,故無法得分。賣萌的磚頭的皇家騎士軍團(tuán)占領(lǐng)右側(cè)目標(biāo)區(qū)域獲得2分。

第三回合

? ? ? ?第三回合,NASSZI的野獸克隆人及賣萌的磚頭的披甲武士均成功入場。先手的賣萌的磚頭指揮其雇傭弩手軍團(tuán)執(zhí)行了瞄準(zhǔn),然后對炮灰克隆人軍團(tuán)齊射,不過此次齊射效果并不明顯,只擊殺了2名炮灰克隆人。NASSZI的野獸克隆人軍團(tuán)直接從左側(cè)進(jìn)場,殺氣騰騰地向賣萌的磚頭的弩手軍團(tuán)靠近。

? ? ? ?賣萌的磚頭激活的第二個(gè)軍團(tuán)為皇家騎士軍團(tuán),見野獸克隆人軍團(tuán)從左側(cè)入場,又考慮到炮灰克隆人軍團(tuán)處在阻礙地形中,難以發(fā)揮皇家騎士野蠻沖撞2(Brutal Impact 2)的優(yōu)勢,于是決定調(diào)整皇家騎士軍團(tuán)的位置,下一回合再根據(jù)戰(zhàn)況決定如何行動。隨后NASSZI則指揮炮灰克隆人軍團(tuán)變換隊(duì)形,面朝皇家騎士軍團(tuán)以防止遭受側(cè)翼打擊。最后,賣萌的磚頭指揮披甲武士進(jìn)場進(jìn)場,直逼炮灰克隆人軍團(tuán)。

? ? ? ?回合結(jié)束時(shí),中心目標(biāo)區(qū)域依然為NASSZI的炮灰克隆人軍團(tuán),不得分。野獸克隆人軍團(tuán)距離左側(cè)目標(biāo)區(qū)域還差一點(diǎn)點(diǎn),不得分?;始因T士軍團(tuán)一番調(diào)動過后也離開了右側(cè)目標(biāo)區(qū)域范圍,不得分。

第四回合

? ? ? ?第四回合,NASSZI的憎惡成功進(jìn)場,左側(cè)賣萌的磚頭的雇傭弩手軍團(tuán)向野獸克隆人軍團(tuán)進(jìn)行了一輪齊射,不過僅對野獸克隆人軍團(tuán)造成了輕微的傷害,隨后直接被野獸克隆人一波沖鋒加交戰(zhàn)直接帶走,野獸克隆人的不可阻擋(Unstoppable)以及疾風(fēng)(Flurry)展現(xiàn)了其威力。

? ? ? ?見此情形賣萌的磚頭決定讓皇家騎士軍團(tuán)和披甲武士軍團(tuán)夾擊炮灰克隆人軍團(tuán),以求快速殲敵。在皇家騎士軍團(tuán)和披甲武士軍團(tuán)的夾擊之下NASSZI的炮灰克隆人軍團(tuán)只剩下7個(gè)炮灰克隆人加靈能師,其對披甲武士軍團(tuán)的攻擊擊殺了3名披甲武士。最后NASSZI的憎惡入場,直接抄了皇家騎士軍團(tuán)的后路。

? ? ? ?回合結(jié)束時(shí),中心目標(biāo)區(qū)域處于爭奪中,不得分。NASSZI的野獸克隆人軍團(tuán)占領(lǐng)左側(cè)目標(biāo)區(qū)域,得2分。右側(cè)目標(biāo)區(qū)域范圍無人占領(lǐng)。現(xiàn)在雙方得分均為2分。

第五回合

? ? ? ?第五回合,賣萌的磚頭的皇家騎士團(tuán)雖然成功摧毀了NASSZI的炮灰克隆人軍團(tuán),但其也隨即被身后的憎惡消滅,憎惡所擁有的劈開1(Cleave 1)、驚駭(Terrifying)以及疾風(fēng)(Flurry)讓皇家騎士騎士團(tuán)實(shí)在難以抵擋憎惡的沖鋒、交戰(zhàn)二連擊。賣萌的磚頭的披甲武士軍團(tuán)則轉(zhuǎn)而與野獸克隆人軍團(tuán)交戰(zhàn),成功擊殺了1頭野獸克隆人,但同樣也被野獸克隆人軍團(tuán)擊殺了5名披甲武士。

? ? ? ?在這種情況下,面對NASSZI的憎惡及野獸克隆人軍團(tuán),賣萌的磚頭憑借殘存的披甲武士軍團(tuán)顯然已經(jīng)無力回天,故選擇了投降,此次戰(zhàn)役最終以NASSZI的勝利而告終。

三、戰(zhàn)后小結(jié)

? ? ? ?作為失敗的百國一方,我感覺在《征服》中想要獲得勝利,需要制定合適的戰(zhàn)術(shù)并充分發(fā)揮己方單位的優(yōu)勢。在這次的推演中,我光想著消滅對手的軍團(tuán),卻忽視了通過取得勝利點(diǎn)數(shù)獲勝的方法,如果我能夠充分利用占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域來給對手施加壓力,或許就能化被動為主動。另一個(gè)重大失誤就是我的皇家騎士團(tuán)明顯就沒有發(fā)揮出應(yīng)有作用,雖然進(jìn)場早,但前半場夢游,后半場又直接進(jìn)攻處在阻礙地形中的敵軍,導(dǎo)致野蠻沖撞2完全沒有用上

? ? ? ?總之此次推演的體驗(yàn)是不錯(cuò)的,如何根據(jù)不同兵種的特性制定有效的戰(zhàn)術(shù)來取得勝利是值得思考的。相信在進(jìn)一步鉆研熟悉規(guī)則,并開始根據(jù)自己的風(fēng)格組建自己獨(dú)特的軍隊(duì)后,游戲的可玩性還會更強(qiáng)。由于依然還處于規(guī)則的研究摸索階段,難免會有村規(guī)的情況出現(xiàn),如有錯(cuò)誤歡迎各位批評指正。


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