三國(guó)志14:遲暮已至,余韻猶在
個(gè)人感覺(jué)三國(guó)志14是歷代三國(guó)志地圖應(yīng)用上最好的一作。無(wú)論是南蠻的毒沼,還是壽春的河澤,或者是漢中的山脈地形以及狹長(zhǎng)的北伐的道路,這些無(wú)一不展現(xiàn)了制作組,對(duì)于三國(guó)當(dāng)中地理的全方位復(fù)原,從這個(gè)結(jié)果看他的地圖制作水準(zhǔn)是非常之高的,也是非常之成功的。地圖的極端擬真化帶來(lái)的就是游戲操作上的極端擬擬真化。對(duì)于玩家的決策的判斷力執(zhí)行力各個(gè)方面都是一種十分嚴(yán)苛的考察。

對(duì)于把三國(guó)當(dāng)作代表題材光榮公司來(lái)說(shuō),他做出這樣一款游戲并不意外。作為35周年了一個(gè)獻(xiàn)禮作品,三國(guó)志14理應(yīng)達(dá)到這種水準(zhǔn),但是我想這一篇游戲評(píng)測(cè)當(dāng)中更多的還是要對(duì)日廠公司的銷售策略進(jìn)行批判與反思。不是很理解一件事情就是為什么游戲的難度,還要讓你去花錢買一個(gè)DLC來(lái)解鎖,從這個(gè)角度上看光榮公司,只想通過(guò)三國(guó)志14這款招牌游戲去撈一大筆錢,我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)說(shuō)說(shuō)光榮公司的另一個(gè)代表作真三國(guó)無(wú)雙。其實(shí)無(wú)雙系列不止真三國(guó)無(wú)雙,還有無(wú)雙大蛇,還有戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙這些游戲。從這個(gè)角度上看割草游戲其實(shí)是公司的一個(gè)代表作品,但是這幾年來(lái)割草游戲越來(lái)越難以找尋新的刺激點(diǎn),核心本質(zhì)其實(shí)是不變化的。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō)這樣的游戲其實(shí)很難保持一如既往的熱情。作為一個(gè)久經(jīng)沙場(chǎng)的日廠來(lái)說(shuō),他們必須要尋找一種新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)勢(shì)頭,所以她才就會(huì)去開發(fā)那個(gè)臥龍蒼天隕落?;貋?lái)說(shuō)三國(guó)志14,我這一個(gè)星期都在玩這個(gè)游戲,喜歡的人是非常喜歡,因?yàn)樗梢宰屚婕易钫鎸?shí)地能夠體驗(yàn)到當(dāng)時(shí)的時(shí)代特點(diǎn)。不管是鄧艾伐蜀偷渡劍閣為什么要選擇那個(gè)道路,其實(shí)在游戲里都得到了解答的。同樣問(wèn)題也是很嚴(yán)重啊,就是三國(guó)志14作為一個(gè)策略性游戲來(lái)說(shuō),它消費(fèi)的人群只是那些傳統(tǒng)ip粉絲。對(duì)于新進(jìn)來(lái)的玩家,其實(shí)很難在這樣的游戲當(dāng)中獲得樂(lè)趣,原因很簡(jiǎn)單,這樣的游戲比較難以上手。那對(duì)于玩家的各方面的能力考察的要求都是比較嚴(yán)格的。如何去決策如何選擇對(duì)應(yīng)的方針策略,其實(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一件非常困難的事情。如果第一次接觸這個(gè)作品,對(duì)他們來(lái)說(shuō)這游戲好復(fù)雜,你費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦打下來(lái)的幾座城市結(jié)果,莫名其妙的那個(gè)人就去舉兵反叛自立了,讓你本不富裕的家庭又是一場(chǎng)雪上加霜。所以有的時(shí)候就玩游戲,其實(shí)真的是在折磨自己,但不得不說(shuō)是作為一個(gè)熱衷于三國(guó)題材這么一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),我非常喜歡或者說(shuō)享受這種被虐的過(guò)程。因?yàn)檫@就是真實(shí)的歷史模擬,當(dāng)然除了真實(shí)歷史背后的東西還有更多。比方說(shuō)是事件,事件在游戲中的運(yùn)用的非常不錯(cuò),其實(shí)選擇一種是尊重事實(shí),另一種是尊重自己的架空設(shè)想,兩種情況都可以讓玩家自由發(fā)揮,事件的設(shè)計(jì)非常好,自由化程度更高了。

關(guān)于用DLC來(lái)賺錢這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)遭到了大量玩家的討伐。因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)傳統(tǒng)游戲公司來(lái)說(shuō),他不應(yīng)該格局太小。以至于我被逼的沒(méi)有辦法了,我覺(jué)得這個(gè)游戲賣349就真的很貴,所以我都去選擇共享游戲,而非是打折購(gòu)入。我覺(jué)得打折209對(duì)于大家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)比較難以接受的價(jià)格本身從游戲的質(zhì)量來(lái)說(shuō),你的游戲畫面不是很精美,制作內(nèi)容雖然說(shuō)是比較精妙,但是成本上是不那么高的,沒(méi)有必要拿一個(gè)3A大作的價(jià)格去購(gòu)入這款游戲。我覺(jué)得是非常虧的一件事情,多數(shù)的玩家都是因?yàn)檫@個(gè)價(jià)格望而卻步,還有因?yàn)槿龂?guó)志本身他的策略性比較強(qiáng),大家會(huì)有所顧慮。對(duì)于更多人來(lái)說(shuō),這一款游戲啊,如果想再擴(kuò)展自己的新玩家或者吸引住IP系列的忠實(shí)粉絲。公司必須要做出取舍,要么嘗試著提高游戲的AI操作,讓人為操作的影響因素降低一些。要么就選擇另一種呈現(xiàn)方式,讓大家重新帶入到三國(guó)的歷史當(dāng)中,這樣做呢?遠(yuǎn)比現(xiàn)在這樣出一個(gè)看似有誠(chéng)意,但不多的這么一個(gè)加急作品來(lái)說(shuō)更好一些。
在拓展的劇本中光榮公司還是依舊保持著放飛自我的想法。真的是在歷史的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)選擇了另一個(gè)走向。
總體來(lái)說(shuō),原價(jià)買,不值得??梢匀ネ姹I版。因?yàn)樗簧婕暗铰?lián)機(jī)的問(wèn)題。本身就是一款策略模擬類游戲,自己就可以?shī)蕵?lè)很久。真的是消磨時(shí)間的利器。
當(dāng)你看到地圖上鋪滿屬于自己的顏色,你會(huì)不會(huì)在想,那樣一個(gè)時(shí)代,多么傳奇!
或可玩?zhèn)€盜版。
