DNF:自己和自己組隊(duì)!韓策劃正式透露“Squad模式”,優(yōu)劣點(diǎn)分析
昨日(7.8號)韓服策劃正式公布了新一期的“策劃筆記”,簡單講述了接下來會涉及到的團(tuán)本進(jìn)度更新等,而除此之外,其中一項(xiàng)“自己和自己組隊(duì)”的新模式受到了不少玩家的關(guān)注,從此之后是否就能擺脫組隊(duì)的桎梏呢?那咱們這里就來詳細(xì)的說說。
新模式稱之為:“Squad模式”
“Squad”可以翻譯成小組、隊(duì)伍的意思。不過在這里,更多指的是自己和自己組隊(duì)。

目前韓服已經(jīng)上線了“Squad模式”的副本只有一個(gè),黑暗魔物的痕跡(國服即將推出)。其中有一個(gè)“精銳隊(duì)員系統(tǒng)”,其實(shí)就是未來將會被開發(fā)的“Squad模式”,不過在韓策劃的透露中,“Squad模式”不僅會覆蓋黑暗魔物的痕跡,同樣也會涵蓋洞察之眼、希洛克等團(tuán)本,所以在未來,“Squad模式”將會是一個(gè)比較主流的模式。
“Squad模式”究竟是什么呢?其實(shí)簡單點(diǎn)理解,就是自己和自己組隊(duì)。
之前國服也有這方面的副本,比如“魔界大戰(zhàn)”中,自己的奶就可以給自己的輸出職業(yè)加buff;不過在“Squad模式”中,自己組隊(duì)的作用性就更強(qiáng)了,因?yàn)樾√柌粌H可以給我們加buff,還能跟著我們一起打(由AI控制),所以在戰(zhàn)斗力方面會直接上升了一個(gè)層次。

首先我們需要先設(shè)置3名“精銳角色”,也就是有AI控制的小號,再加上玩家自己操作的大號,就可以組成一支4人隊(duì)伍,然后再為精銳角色設(shè)置必要的釋放技能,這樣我們就可以進(jìn)圖了。
這種模式帶來的最大好處在于,擺脫了強(qiáng)行組隊(duì)的強(qiáng)制性要求,如果你有一個(gè)輸出職業(yè),還有一個(gè)奶系職業(yè),那么在理論設(shè)定中,就完全可以自己一個(gè)人呆著小號通關(guān)副本了。
那么“Squad模式”是否真的值得參與呢?下面咱們再從優(yōu)劣點(diǎn)兩方面進(jìn)行分析。
“Squad模式”:優(yōu)劣各占一半
【首先說“Squad模式”的優(yōu)點(diǎn):】
由于自己可以和自己組隊(duì),所以不必再經(jīng)歷“打團(tuán)5分鐘,等奶半小時(shí)”的尷尬情況了,這一點(diǎn)肯定只值得肯定的;其次,由于3個(gè)小號(精銳角色)全都由AI控制,那么實(shí)際組隊(duì)的只有你一個(gè)人而已,這樣的話,打團(tuán)掉線的概率也會小很多,總不能自己卡掉自己吧?

另外還有一個(gè)非常重要的“減負(fù)機(jī)制”,由于一次打團(tuán),可以讓4個(gè)角色全都通關(guān),并且領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),那么就相當(dāng)于,以前打1個(gè)角色的時(shí)間,現(xiàn)在已經(jīng)打了4個(gè)角色,對于多號黨來說,簡直是節(jié)省時(shí)間的重要舉措。
那么以上就是“Squad模式”的主要優(yōu)點(diǎn),簡單總結(jié)一下:打團(tuán)更方便了,節(jié)省時(shí)間,并且有利于小號的成長。
【然后再說“Squad模式”的缺點(diǎn):】
有2個(gè)主要問題可能會影響到大家的選擇:能否打得過?以及獎(jiǎng)勵(lì)是否滿意?

“打不打得過?”這絕對是一個(gè)致命的問題,從現(xiàn)有情況來看,3名精銳隊(duì)員中必須配備一位奶系職業(yè),這是肯定的,否則就將舉步維艱,那么大家可以看看自己是否有奶系職業(yè)?
其次,在“Squad模式”中,精銳角色不能使用三覺,這在一定程度上降低了隊(duì)伍戰(zhàn)斗力,特別是對于三覺后的奶系職業(yè)來說,缺少三覺,對于整個(gè)隊(duì)伍的影響還是挺大的。
另外,由于精銳角色由系統(tǒng)AI控制,所以什么時(shí)候釋放什么技能,AI肯定是判斷不好的,小怪扔大技能,boss扔小技能,這都是家常便飯,而且還需要擔(dān)心他能否活到boss房間,這些種種因素,都會導(dǎo)致這支4人小隊(duì)的戰(zhàn)斗力大幅度下降,所以真正的核心戰(zhàn)斗力其實(shí)依舊只有1人,那就是玩家自己控制的角色。

然后再說關(guān)于通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的問題,副本不同獎(jiǎng)勵(lì)自然也不同,目前也還不知道具體的數(shù)量,不過韓策劃對此的態(tài)度是這樣的:“Squad模式”的難度及獎(jiǎng)勵(lì)在引導(dǎo)模式之上,在正常團(tuán)本模式之下。
對于這個(gè)程度的獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)還是可以接受,畢竟咱們一次性打4個(gè)角色,肯定不能指望獎(jiǎng)勵(lì)和人家一次打1個(gè)角色一樣。但對于時(shí)常走在一線道路的玩家來說,這種“獎(jiǎng)勵(lì)減負(fù)”其實(shí)就是一種犧牲了,因?yàn)檫@將意味著你從一線玩家,變成了二線玩家。
總結(jié)一下“Squad模式”的缺點(diǎn):戰(zhàn)斗力大幅度下降,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)減少。
“Squad模式”定位:什么樣的玩家需要打?

對于“Squad模式”有了一定的了解后,可以發(fā)現(xiàn),“Squad模式”的優(yōu)劣點(diǎn)都非常明顯,在難度減負(fù)的同時(shí),也將通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)給減負(fù)了,這就成了一個(gè)比較折中的模式定位。
那么究竟什么樣的玩家需要打呢?什么樣的玩家又不必打呢?
1、單號黨不必打。只有一個(gè)角色的話,不需要打,當(dāng)然也打不了。
2、一線角色不建議打。例如,旭旭寶寶大號紅眼加奶媽,就是這個(gè)模式最好的搭配,但作為大號必須得跟進(jìn)一線副本,所以肯定不能以犧牲獎(jiǎng)勵(lì)而追求通關(guān)時(shí)間;所以如果有多個(gè)角色的話,建議大號不打,小號可以打。

3、單機(jī)玩家可以打。偏愛于單機(jī)模式,不喜歡組隊(duì),害怕被無辜獻(xiàn)祭,網(wǎng)絡(luò)不好的玩家,這將會是最好的模式,總不能自己獻(xiàn)祭自己吧?
4、角色太多建議打。比如你有七八個(gè)角色,一次一個(gè)打下來起碼得三四個(gè)小時(shí),那么通過“Squad模式”,可能一個(gè)小時(shí)就搞定了,當(dāng)然了,這樣的話就需要多準(zhǔn)備一兩個(gè)奶系職業(yè)了。
總的來說,“Squad模式”比較有利于角色數(shù)量多,但又不太在意極致效率的玩家!既然有人還在打引導(dǎo)模式(單人),那么“Squad模式”就可以看成引導(dǎo)模式的進(jìn)化版,不僅材料更多,而且一次性打4個(gè)角色,只是犧牲一點(diǎn)材料而已,其實(shí)還是值得期待的。
莽夫小結(jié):

如果大家對“Squad模式”感興趣,那么就可以提前開始準(zhǔn)備了,首先得有4個(gè)打造還不錯(cuò)的角色(其中3個(gè)為小號,設(shè)定為精銳隊(duì)員),其中還必須要有1個(gè)奶系職業(yè)的存在,最好還要有1個(gè)輔C職業(yè);其次4個(gè)角色都必須達(dá)到一定的副本門檻,不然連團(tuán)本頻道都進(jìn)不去,還怎么跟著大號混團(tuán)呢?
如果目前只有1-2個(gè)角色的玩家,那也不建議再起號了,混團(tuán)很簡單,但后續(xù)的裝備、打造、深淵等,又會是一筆不小的開銷,就沒必要給自己找煩惱了。