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吐槽,雖遲但到(附原游戲點評)

2021-10-08 14:52 作者:西木野打牌姬  | 我要投稿

(全文約6400字,閱讀約需16分鐘)

設(shè):滿分為10分,我給動畫和游戲的評分分別是:

動畫分:2.0分

游戲分:9.5分(僅針對國服)

綜合分:8.0分

由于這是動畫下的長評,上面的星級評價以動畫為準(zhǔn)。

2019年9月1日。

此時,剛剛?cè)肟覮L系列不久的我,閑來無事搜了“Lovelive聯(lián)動”,映入眼簾的就是“LLSS×影之詩聯(lián)動活動”,看了下日期,當(dāng)時恰好處在那個時間內(nèi)。猶豫再三,最終我決定入坑游戲,雖說我以前從來沒有玩過TCG游戲,但是我還是決定試一試。此時,正處于“榮耀再臨”卡包的DLC時期。

2019年12月30日,此時我入坑已經(jīng)有幾個月,此時傳來了動畫化的消息,但是初看了PV和視覺圖,我并不是特別滿意——做工很粗糙,而且人設(shè)也有“子供向”的嫌疑雖然后來證明了這部番就是子供向的。不過,身為影之詩玩家,再怎么嫌棄PV,那總還得看個幾集嘛。

時間轉(zhuǎn)眼來到了2020年4月7日。第一集播出,我也是第一時間馬上打開番劇,耐心把第一集看完了。請注意我的說話重點,耐心。因為,光光是第一集就給了我很不好的觀感——劇情太假,具體情況是,當(dāng)時牙倉拓馬戰(zhàn)勝了女主天宮美森搶了她的手機,結(jié)果男主龍崎陽羽(以下稱“陽羽”“洋芋”)憤憤不平就去找拓馬算賬。一開始拓馬連續(xù)占據(jù)主動地位,鋪了幾個隨從下去,眼看就要贏下對戰(zhàn)。此時,洋芋右手直接來了一張接下來的對戰(zhàn)中每次都會出現(xiàn)的神卡——伊格尼斯多拉貢。而且可以說是“現(xiàn)場印卡”,因為游戲中根本沒有這張卡,更何況番劇中的環(huán)境是“標(biāo)準(zhǔn)卡包”時期,那時候的卡牌強度相對較弱,當(dāng)時的虹卡可能還沒有現(xiàn)在的銀卡強,不過我寫這篇文章的時候已經(jīng)實裝了,比番劇里面的還要強(掃3變掃5,自動進(jìn)化時還能抽卡,還能激奏,不過就大環(huán)境而言還不算強勢,足以說明現(xiàn)在的環(huán)境有多假了)

游戲中的火神龍卡牌,此處是我抽到的異畫版本
卡牌故事。此處著重強調(diào)的是洋芋的游戲體驗,在本卡包其他角色所使用的的王牌的卡牌故事中也有動畫中主角的話語。

而類似的“神抽翻盤”還出現(xiàn)了很多次。比如第十集對戰(zhàn)莫拉、第22集抽出了法魯特(俗稱“龍妹”)1血斬殺路西亞等等。類似的情節(jié)數(shù)不勝數(shù),在此不多贅述。

除了多次神抽翻盤之外,還有一個詬病——假卡泛濫。且不說第一集登場的伊格尼斯多拉貢,后續(xù)還有很多假卡,最令我印象深刻的是第14集對陣廚師的戰(zhàn)斗,面對對面廚師的一張張token卡,洋芋直接拿出了這樣一張卡——

卡名:餓龍,銀卡,費用2,身材2/2,只要這個隨從在戰(zhàn)場上,當(dāng)其他隨從(含敵方)攻擊/生命獲得“+/-”效果時全部轉(zhuǎn)移到自己身上,且可無視任何“攻擊和生命+/-”效果獲得“+1/+1”效果,當(dāng)攻擊力超過9時會自動進(jìn)化。

就憑這一張銀卡,還有對手放水——不看卡牌效果直接下牌,最后取得了勝利。且不說廚師放水,因為實際對戰(zhàn)中面對一張陌生的卡,我們一定是仔細(xì)閱讀卡面效果之后才想對策應(yīng)對的,當(dāng)然周寶君那樣下飯操作的就當(dāng)我沒說。單單是這一張卡就讓我直接拍桌——這只是一張銀卡,但是效果不知道比當(dāng)時的虹卡強了多少倍。(順帶一提,14集首播的時候最新卡包是《命運諸神》,龍的主題卡是《正義》)。而且如果是一開始就抽到的那還好,但是在這個時候抽上,相信所有觀眾只會說“現(xiàn)場印卡”。

而在后續(xù)的對戰(zhàn)中,“假卡”更是凌駕于劇情之上。比如羅文(微笑絕杰)在27集送給洋芋的“因菲尼特多拉貢”,直接在洋芋受難的時候送上,直接令洋芋翻盤,后續(xù)的xcw(kmr)、亞里莎(亞里連德林克,或者偉大的神)、尤里亞斯(尤gay)、伊莎貝爾(大奶怪)、艾麗卡(保安)和伊麗絲(17歲)也都紛紛在主角陷入絕望的時候獻(xiàn)上假卡而直接翻盤,主角團(tuán)隊與其說是靠實力和技巧取得勝利,倒不如說是靠運氣取得勝利。這樣就會給觀眾灌輸一種錯誤的思想,認(rèn)為“我沒技術(shù)、沒能力也能混下去,反正最后幸運女神是要眷顧我的”,久而久之,就會出現(xiàn)懶惰、奢靡之風(fēng),實在要不得。

標(biāo)準(zhǔn)卡包中龍族的虹卡,也是王牌之一的“龍妹”法露特(后續(xù)的《鋼鐵的反叛者》和《暗黑的維爾薩》有復(fù)刻)。如今因強度過弱已經(jīng)很難在戰(zhàn)場上覓見蹤影

第三個詬病,也是最致命的一點,就是價值觀不正確。首先是第12集中,在決賽時候洋芋對戰(zhàn)路西亞的對話,大概內(nèi)容是:

路西亞:我必須贏下比賽。

洋芋:但是你好像不開心啊?

路西亞:但是我還有個生病的妹妹需要救治,我要拿到獎金!

洋芋:我不管,你玩szb就是要塔諾西!

但凡編劇是個正常人都不會寫出這樣的劇情吧?

最后的最后,當(dāng)然是男一號的洋芋因為主角光環(huán)比男二的路西亞明亮而取得了勝利,自然獎金就是歸洋芋了。

有些觀眾在看到路西亞的身世的時候聯(lián)想到了《游戲王》的城之內(nèi)——他也有一個生病的妹妹,而游戲也把贏得比賽的獎金全數(shù)給了城之內(nèi),好讓他給妹妹治病??蛇@部番的洋芋呢?就這樣大搖大擺地拿走了獎金,而路西亞這邊呢?好家伙,也直接成了“塔諾西人”,所以說塔諾西是種病,得了塔諾西,一個傳染七。在洋芋面前,路西亞無意識弱勢群體,自己一個人要照顧妹妹,還要承擔(dān)高額的治療費,但是洋芋卻只顧自己的游戲感受而全然不顧對面,屬實自私至極。這就好比是兩個人打羽毛球,其中一個是國家級運動員,另一個是業(yè)余愛好者,兩人對打,運動員一定是贏的,但是兩人最后比分的多少卻能反映出運動員的情商高低。試想一下,如果有兩名實力相當(dāng)?shù)倪\動員(身體狀況也都良好)分別和兩名業(yè)余愛好者娛樂性地單打,其中一位打出了21-0的比分,另一位打出了21-15的比分,你愿意跟誰打呢?無疑是后面的那位,說明后面的運動員有所放水,照顧到了一般群眾的運動體驗,還能加強群眾的信心——我還能打出這樣的比分。而前者呢?我們都知道運動員比我們都厲害,再這樣打就顯得沒什么意思了。

還有一集也是我要狠狠罵的,那就是31集。洋芋和和輝聯(lián)手戰(zhàn)勝了兩個對手——徒央和巧,就在此時遺跡崩塌,結(jié)果洋芋和和輝就只顧自己逃出了遺跡,至于徒央和巧兩人,“那關(guān)我們屁事,他們愛咋咋地”。盡管徒央和巧在人設(shè)上很不討喜,有些反派的意味,但是也還沒到罪該萬死的地步啊。畢竟,他們也是誤入歧途之人,之后還有回改的機會,可是兩個主角這樣做,直接把他們置于死地——因為在后續(xù)的劇集中徒央和巧再未出現(xiàn)。如果這部番是一般的番劇我還不會罵,但是這部番是子供番,受眾群體除了我們szb玩家,還有6-12歲的小觀眾,如果他們看了這種劇情,很有可能就會只顧自己,不顧別人的安危,最后會“培養(yǎng)”出什么思想,可想而知。

第四,劇情設(shè)定重復(fù)乏味且虛假。每次主角一遭難,不是神抽一張假卡,就是對手放水錯斬。首先是剛剛談到的31集,徒央和巧就存在錯斬的情況,所以說錯斬是要受到懲罰的。而且,看洋芋的對戰(zhàn),1費準(zhǔn)時珠寶龍,2費準(zhǔn)時跳費,456費都能用滿,7費伊格尼斯多拉貢總是會準(zhǔn)時登場。總之,只要是主角的對戰(zhàn),基本就是“費用拉滿,實在不行就靠神抽+假卡”,從第一集一直重復(fù)到第48集。如此虛假的設(shè)定,實在無法令觀眾代入其中。

《宇崎學(xué)妹想要玩》的長評中,我就有說過,一個段子,大家第一次聽能夠為之捧腹,但是次數(shù)太多了,再好笑的段子,不僅不能激起觀眾的笑點,反而可能適得其反,為大家所厭煩;一樣?xùn)|西,初看可能會覺得很好,但是看久了也會生厭。更何況,火神龍一開始就已經(jīng)飽受詬病——我當(dāng)時也直接拿洋芋作為反面例子進(jìn)行討論。第一次的時候,你用火神龍解場,或許我們也會覺得有點假,但是至少還是贊嘆這次神抽,慶幸主角光環(huán)的強大;但是次次都這樣,我們就只有吐槽甚至?xí)櫫R了。

更假的是,洋芋一開始是個根本就不會玩影之詩的人,但是剛接觸影之詩不久就直接殺到了M段,從第一集到48集,從來就沒輸過一次。《影之詩》的游戲機制沒那么簡單,特別是對于沒有任何基礎(chǔ)的人,這一點我是深有體會的。我第一次玩的時候很多機制都不知道,包括卡組組合、職業(yè)特性、進(jìn)化機制、入場曲謝幕曲、破壞和消失的區(qū)別,我都是在人機對戰(zhàn)中做足了功課才敢上天梯的,即使如此,我第一次打天梯的時候非常艱辛,基本上勝率只有30-40%,有的甚至連30%還不到。而即便是游戲老手,比如餅佬、妮飄、5689、天宇技師等職業(yè)主播或者職業(yè)選手,也不可能“一直贏而連一次輸?shù)亩紱]有”?;氐絼赢嬛?,哪怕只是讓洋芋輸?shù)粢痪謱郑蚁嘈胚@部番的分?jǐn)?shù)也不至于那么低,但是,洋芋的主角光環(huán)實在是太強大了,強得太離譜了,假得已經(jīng)不著邊際。人生十有八九事不如意,動畫這樣灌輸,相當(dāng)于讓人認(rèn)為“只要是主角就可以無限順利”,是非常錯誤的思想灌輸。若真能事事如洋芋那樣,那為什么Aqours在Lovelive地區(qū)賽奪冠之后還沒辦法拯救浦之星呢?為什么優(yōu)秀素質(zhì)使出渾身解數(shù)也只能拿到第三名呢?為什么在愛麗絲和少爺?shù)墓餐χ律贍斶€是無法脫離詛咒呢?

我剛?cè)肟訒r期某局對戰(zhàn)結(jié)束后的結(jié)算畫面。請注意左下角的勝率。

第五,劇情前后矛盾。相信大家印象最深的就是第2集的時候,路西亞一開始見到洋芋的時候就說“輸給我的人都不玩影之詩了”,但是路西亞戰(zhàn)勝了不少對手,比如11集中的霧島士郎,但是后來27集士郎不還是和洋芋對決了嗎?

如果說前面的劇情只是“路西亞的一句玩笑話”,那接下來這段又該作何解釋呢?

在12集的時候,路西亞說“我要救我的妹妹”,此時洋芋也有聽到這番話了。到了21集的時候,洋芋和路西亞再次對戰(zhàn),這時候洋芋這貨竟然大言不慚說出:

哈???就在12集的時候你們剛剛對戰(zhàn)過,這才過沒多久你就忘記對面有個妹妹了?這編劇就算換成老年人也不至于這么快就忘記了吧!

第六,頻繁地迷惑發(fā)言。我就列舉幾個典型例子吧。說“瞎逗拔絲死給塔諾西”,還有“說什么szb不開心,那一定是騙人的”,具體龍騎洋芋還說了什么虎狼之詞,我就不一一品鑒了。這樣的后果是,在其他番劇中,只要有人提起“塔諾西”這個詞,彈幕就會大量刷“龍騎洋芋”——

《LL虹團(tuán)》第四集4:25處,宮下愛只是說了一句“塔諾西”,立刻引發(fā)大量彈幕開刷龍騎洋芋和影之詩

那么這部番是不是就毫無價值了呢?倒不至于,我也還留了2分。那么加分點在哪里呢?當(dāng)然是大多數(shù)觀眾所說的美森和xcw貼貼啦~但是我覺得最好的點,是在16集結(jié)尾到17集一整集,美森和xcw對于“平凡”和“普通”的思考。對比12集中路西亞和洋芋的對話,雖說內(nèi)容類似,都是希望對方放下心理包袱,但是性質(zhì)是完全不同的。洋芋的所謂“勸導(dǎo)”,始終是站在自己的角度說話的,最后路西亞是塔諾西了,但是自己的妹妹卻被遺忘了;而美森的勸導(dǎo),卻站在xcw的角度說話,最后讓xcw放下了偶像的包袱,放下了“特別”的這一存在,自己也是一個普通人,不必想贅余的心事。洋芋贏了比賽,輸了人品;而美森輸了比賽,但是贏了人品。這也是這一集完結(jié)后分?jǐn)?shù)直接漲了將近1分的原因所在。

那么說完了番劇的那么多槽點,游戲給我的體驗又如何呢?

可以看到,我給游戲打的分?jǐn)?shù)很高,比去年我玩過的PCR(公主連結(jié),7.5分)的分?jǐn)?shù)還要高。

首先先說,這款游戲是我目前為止堅持時間最久的手游,沒有之一。從2019年9月1日到今天,已經(jīng)過去了整整兩年零一個月,在此期間,雖說我很少打天梯,但是我卻會每天上線做做任務(wù)。

游戲不能說沒有缺點,最大的詬病就是平衡性問題——這也是不少卡牌游戲的詬病。現(xiàn)今的環(huán)境,往往是一卡定生死,只要上手了就是勝利,沉底了卡手了就是失敗,而且指定環(huán)境一般7費結(jié)束戰(zhàn)斗,至于無限制,那更是4-5費,最晚6費就能定勝負(fù)。以我目前的環(huán)境——災(zāi)禍黎明版本為例,吸血鬼內(nèi)戰(zhàn),基本上只要有一方先拍下了黑暗帝王,對面就八九成直接宣告失敗了;還有上版本的遺老——皇家的父女,如果沒有針對的構(gòu)筑,看到這張牌對手拍下,自己基本上就可以投了。這樣的結(jié)果,就是天梯職業(yè)過于單一,毫無特色,基本上就是T1卡組的內(nèi)戰(zhàn),以及特化構(gòu)筑對T1的針對。

說完了缺點,游戲的優(yōu)點在哪里呢?

首先,游戲是TCG游戲,而不像RPG游戲,所以不需要過多的時間消耗,也就是“肝”。當(dāng)然像茶葉哥哥那樣想一夜上GM也行,但是更多的玩家玩這個游戲,圖的是休閑,就是在日常工作和學(xué)習(xí)休息時,打上幾局,完成每天三勝任務(wù)就可以了;就算像我一樣不打天梯,打開每日單人任務(wù)的開關(guān),每天和人機打上幾局?jǐn)€攢金幣抽抽卡,也是足夠的。不像我玩過的RPG游戲,比如以前玩的幻璃鏡、一夢江湖、PCR,以及現(xiàn)在玩的LLAS等,我每天都需要花費不少時間在這些游戲上。LLAS還好,有skip券,所以我可以很快完成日常任務(wù),但是我每天還是至少需要打開三次游戲;更多的RPG游戲,消費的時間還更多,甚至想要變強需要大量氪金。比如,我以前玩一夢江湖的時候還氪了不少錢,繁重的日常任務(wù)一玩就是一整天。雖說給我?guī)砹瞬簧儆螒驔_榜的快感,但是卻給我的生活帶來不小的麻煩。而在《影之詩》中,氪金并不能使自己變強,只能買皮膚或者其他裝飾,最多就是金幣不夠的時候抽取卡包,但是這樣就很不值——因為即使一分錢不花,每天只是做完任務(wù),得到的金幣也足以支撐抽卡。最重要的是技術(shù)和思路,以及少量的運氣(不要太過卡手)。如果思路不清晰,技術(shù)不行,就算抽再多的卡,運氣再好,也不能獲勝。

豆瓣上,一夢江湖、PCR、LLAS的評分都不如影之詩的評分

第二,福利極其豐厚,尤其是國服。隔三差五國服就會舉辦國際沒有的活動,只要打打天梯贏了得到箱子,有時甚至是做做任務(wù),不論輸贏,就能收獲限定稱號和卡背;而花費少量錢,就可以獲得閃稱號和閃卡背。除此之外,比起國際服,國服會在每個版本更新的時候額外再贈送9包卡包。而即使是國際服,每隔一段時間都會舉辦一次大賽,并且門檻不高,哪怕只是進(jìn)了B組決賽拿了0勝,還是能拿到限定卡背。此外,當(dāng)時番劇播送到24集時,國際服和國服送了每位玩家3顆完整的次元石,而次元石是游戲內(nèi)最為貴重的東西,一般都是最頂級成就才能獲得1顆。

我持有的部分閃卡卡背

第三,自選皮膚作戰(zhàn)。想象一下,如果你遇到的妖精都是亞里莎,皇家都是艾麗卡,玩久了肯定會覺著枯燥無味,當(dāng)然你可以把這個開關(guān)打開,但是我反正不會。所以,玩家可以選自己喜歡的皮膚進(jìn)行作戰(zhàn),而對手也會拿自己的心儀皮膚作戰(zhàn)。當(dāng)兩人對戰(zhàn)的時候,是不是就比起默認(rèn)皮膚更有感覺呢?能體驗到隨從作為主戰(zhàn)者戰(zhàn)斗的獨特感覺,甚至如果用的是聯(lián)動皮膚,還能體會到“番劇人物互相battle”的快感。不過有時也會有主戰(zhàn)者親自下場打人的感覺,這好嗎?這不好。

某局對戰(zhàn)中,我和對手分別都用了不同的聯(lián)動皮膚
我目前正在使用的皮膚一覽。其中,吸血鬼皮膚的津島善子是我唯一一個自入坑起使用至今的皮膚,之前也換用過佐久間麻由和蕾姆,但是都是不久之后就被撤換回來。

第四,豐富的聯(lián)動活動。無論是社內(nèi)(Cygames內(nèi)部)的CGSS、PCR、GBF,還是社外的LLSS、Re:0、涼宮春日、輝夜大小姐等,都和影之詩有過聯(lián)動記錄,而每到聯(lián)動開始之時,隨之而來的就是卡包、限定異畫卡、卡背和頭像的贈送。有些聯(lián)動甚至?xí)~外開啟一次大賽,或者是直接作為環(huán)境中的隨從卡,比如PCR的聯(lián)動。

我得到的第一張聯(lián)動異畫卡——血紅之核(玩家戲稱“人生重來核”)

剛剛得到的消息,說是《影之詩》的新動畫要出了。我看了下簡介,發(fā)現(xiàn)主角的人設(shè)還是和洋芋很接近,不過至少不是那么塔諾西了。而且,我也聽周圍玩過NS的玩家說“NS中的洋芋人還不錯”。但是至少,番劇給了大家這樣的觀感,要我對洋芋有多好的轉(zhuǎn)變,至少在親手玩到NS之前是不可能了,也不可能對新動畫抱太多的希望。重要的是,番劇不能過度要求主角必須取勝而不擇手段甚至違背公認(rèn)的良知,至少,還需要加上真實的觀感——經(jīng)歷挫折,多遭受苦難,才能換來勝利的曙光。此外,也需要有多種多樣的豐富劇情,而不是“抽假卡一條路從頭走到尾”。

至于游戲方面,我自身也是一位LLer,自從LLSS的聯(lián)動結(jié)束后,我也一直在盼望后續(xù)的μ's、虹團(tuán)和星團(tuán)也能早日登場,以吸引更多的人能入坑這款游戲——也不能說沒有缺點,但是至少它令我堅持了兩年,至少還是沒有大問題的。

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