火影忍者手游:穢土三代多技能被吐槽雞肋,無位移成最大槽點(diǎn)!

今天穢土三代上架后,不出意外的吐槽聲又迎面撲來,這是每個(gè)忍者上架后的必經(jīng)之路,很多人吐槽的點(diǎn)大多都是說“沒有位移技能”,還有很多人說“只有抓取+噴火用的最多,其他技能很雞肋”,這兩個(gè)問題都存在嗎?我覺得或多或少都有一些,但是你想一下,如果都能滿足你的需求,這個(gè)忍者會是什么樣子?

首先,先來說一下“沒有位移技能”,穢土三代的主要特性就是多技能,高爆發(fā),通過老三代和年輕三代也可以看出,猿飛日斬基本上是不會有位移技能出現(xiàn),所以,在這個(gè)忍者上架之前我也大概就認(rèn)定了他不會有位移技能。

策劃蛤蟆龍為了能夠融合五種查克拉屬性的技能也是煞費(fèi)苦心,沿用了神卡的普攻切換技能的特性,并且加入三個(gè)組合技的設(shè)定,當(dāng)初看到這么多技能的時(shí)候就覺得上手難度不會太低,今天測試和實(shí)戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn),確實(shí)也只有金剛牢籠的棍子和噴火用的概率最大,其余技能偶爾會觸發(fā)。

不過,設(shè)計(jì)這么多技能只是為了給你更多的選擇,你只需要在合適的時(shí)機(jī)選擇相應(yīng)的技能來應(yīng)對即可,如果只是單純的設(shè)計(jì)兩套技能,肯定又會有玩家說“忍術(shù)教授就這么點(diǎn)技能”,所以,你永遠(yuǎn)無法滿足所有玩家的看法,這時(shí)候你可以回想一下神卡的風(fēng)遁和火遁是不是用的次數(shù)也很少?但有的時(shí)候卻也能夠派上用場,這就是給你多選,而不是給你單選!

但是,像穢土三代這類的忍者,沒有位移,也沒有太強(qiáng)的Y軸起手能力,在現(xiàn)在的決斗場里就只能依靠高爆發(fā)的輸出來凸顯優(yōu)勢,不過好在效果非常顯著,一個(gè)棍子+一口火,再放個(gè)封印秘卷,最后開大,對面70%的血量也能輕松帶走,最關(guān)鍵的是對方還無法替身。

只不過,穢土三代的反手能力并不是太好,雷遁技能雖然可以用來反手,但是你需要在恰好的時(shí)機(jī)切換到對應(yīng)的狀態(tài)下才行,這時(shí)候你就需要注意普攻的段數(shù)或者是在普攻階段用搖桿來控制一下,我建議是如果用普攻銜接,盡量用3A,這樣可以讓雷遁保持在銜接的時(shí)間里,但還是需要有一個(gè)切換的過程,如果在你1A的時(shí)候?qū)Ψ教嫔?,還是無法正常用雷遁來反手,這個(gè)就沒辦法了。

至少我覺得,這個(gè)忍者的亮點(diǎn)鮮明(高爆發(fā)輸出,有抓?。灿忻黠@的短板(無位移、沒有Y軸起手能力),面對一些具備Y軸打擊的忍者可能會比較吃虧,算是一個(gè)比較均衡的忍者,不要說他的爆發(fā)輸出太超綱,扦插或者金剛牢籠抓到是一回事,抓不到又是一回事。