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傳媒大學2018新媒體藝術(shù)專業(yè)畢設(shè)作品展全資料!

2018-06-05 22:26 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿

中國傳媒大學2018屆新媒體藝術(shù)專業(yè)畢設(shè)作品展即將展出,多部充滿創(chuàng)意的作品等你來體驗?。?/p>


傳媒大學2018新媒體藝術(shù)專業(yè)畢設(shè)作品展全資料!


展出時間:2018年6月6日-6月15日

展出地點:中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院101展廳


傳媒大學2018新媒體藝術(shù)專業(yè)畢設(shè)作品展全資料!


畢設(shè)展宣傳片奉上——

(視頻詳見微信公眾號【動畫學術(shù)趴】)


一起來看看作品的詳細資料吧:


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《“Driving Test”模擬駕考交互系統(tǒng)》是一套使用Unity開發(fā)配套軟件,結(jié)合Makey Makey硬件設(shè)計的模擬交互設(shè)備。 


本產(chǎn)品以急需駕考訓練的成人為目標用戶,針對他們的痛點需求進行功能設(shè)計,打破訓練必須的時空界限,以此來提升用戶自身的考試能力。


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產(chǎn)品以模擬駕照科目三考試為主要內(nèi)容,仿真模擬考試的各個環(huán)節(jié)和題目,還可進行夜間的燈光測試和路考操作訓練。


共有夜間與機動車會車、通過人行橫道或者沒有交通信號燈的路口、霧天行駛、夜間在道路上發(fā)生故障4個不同的場景進行考核,通過后進入路考測試部分該部分通過控制汽車行進和燈光操作完成該部分訓練學習。


用戶可以在軟件端通過鼠標鍵盤完成所有訓練,也可以在連接配套硬件進行操控,以達到更好的用戶體驗,獲得更有效的訓練。


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沙瓶(Sand Bottle Art)是一種最早起源于西亞國家約旦的傳統(tǒng)工藝。古代佩特拉人將各色巖石研磨成粉,灌入玻璃瓶中,勾勒出圖案,用以饋贈親友。


《幕里沙》是一款藝術(shù)創(chuàng)作類的移動端應用。我們將來自約旦的傳統(tǒng)手工藝品——沙瓶的創(chuàng)作原理進行數(shù)字化呈現(xiàn),可以通過控制手機屏幕內(nèi)堆積的彩色沙粒,最終形成圖形,實現(xiàn)“積沙成畫”。


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我們在盡可能還原手工創(chuàng)作的真實感的同時,也利用產(chǎn)品數(shù)字化的特性,降低了創(chuàng)作門檻,加入全新的交互體驗,使得用戶可以在任何時間、地點進行創(chuàng)作,無須購置任何原材料。我們希望通過宣傳這項文化遺產(chǎn),發(fā)揮其寶貴的精神內(nèi)涵,讓大家了解并走近約旦這個美麗的國家。


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《Foodopia》是一個具有趣味游戲?qū)傩缘挠涗汚PP,以視覺和游戲功能為主要導向。


產(chǎn)品內(nèi)設(shè)定了豐富的食材種類供用戶自行挑選使用,還設(shè)計了有趣的食物地圖,最后搭配以萌寵養(yǎng)成系統(tǒng),讓用戶能夠享受輕松可愛的飲食記錄氛圍。


我們希望為用戶提供更有趣的記錄體驗,以游戲化的方式督促用戶養(yǎng)成記錄的習慣,并在這個過程中關(guān)注自身變化與生活狀態(tài)。


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《行巴》是一款便捷出行的生活類app。


適用于日常出行、旅游、外賣配送等各種生活場景,可以實現(xiàn)多地點路線規(guī)劃與時間緯度的雙重優(yōu)化。


用戶只需輸入目的地與所需到達時間,就可以得到最優(yōu)路線規(guī)劃與出行方式,還可以隨時更換到達不同目的地的交通方式,進一步控制自己的出行時間。


《行巴》是便捷一天出行的schedule —— 隨時隨地,所想及所至。


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《Secret》是一個可交互的投影作品。


在互聯(lián)網(wǎng)時代,人們沉浸在虛擬的社交網(wǎng)絡(luò)中,卻忽視了身邊觸手可及的事物。


你是否跟隨大眾輿論導向發(fā)表過沖動的言論?


或是害怕網(wǎng)絡(luò)暴力不敢說出自己真實的想法?


我們希望通過這個交互藝術(shù)裝置提供一個完全匿名、絕對隱私的交流環(huán)境。在這里留下一切你想說的話,不管是發(fā)泄、告白或是自言自語,系統(tǒng)都會暫時的保存下來,并為你生成一個隨機的圖形。


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我們希望通過不同的色系反映出不同留言的情緒,觀者在不同的時間看到的視覺表現(xiàn)是不同的,借以營造一種“一期一會”的體驗。經(jīng)過精心測試后挑選出的色系具有平面設(shè)計的美感,我們鼓勵觀眾在墻面前留影,保存下代表著秘密的圖形壁紙,記住我們的畢業(yè)季。


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《趣圖》是一款在線表情包瀏覽及創(chuàng)作的app。


我們致力于匯集網(wǎng)內(nèi)原創(chuàng)的表情包,同時激發(fā)用戶的創(chuàng)作靈感和欲望,它能在短時間內(nèi)幫助用戶獲得某一特定原圖的近乎所有表情包作品,通過這個平臺能讓更多的人能享受到表情包的瀏覽和創(chuàng)作樂趣,同時,這也將是用戶永不過時的表情包庫。


趣圖取意于“有趣的圖片”。


表情包日益成為人們?nèi)粘贤ǖ闹匾ぞ?,我們希望能夠通過本產(chǎn)品,讓用戶不但能在瀏覽表情包過程中獲得樂趣,更能激發(fā)用戶參與表情包創(chuàng)作,在創(chuàng)作的過程中獲得更多的樂趣,讓每個用戶都能擁有一個有趣的靈魂。


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《暢言》是一款面向年輕人群體的以消解負面情緒為主題的社交APP。


應用中采用限時討論組為主要形式,用戶可以選擇相應的情緒tag發(fā)起討論,在組內(nèi)與志同道合的小伙伴聊天。我們想幫助面對重重壓力的年輕人找尋一個情感的宣泄口,排解負面情緒。


我們想要創(chuàng)建一個自由發(fā)聲的平臺,在這里可以表達自己的想法,聚集擁有共同話題的人,宣泄自己的情感,隨時隨地暢所欲言。


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《辯時》是一款以完善辯論賽計時功能、方便辯論賽觀眾跟進賽事流程和賽季信息為主要目標,以方便單場辯論比賽賽場上下人員工作為基本出發(fā)點的一站式工具型計時網(wǎng)站。


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應用于高校辯論隊成員、辯論賽組織者及主持人、辯論愛好者及觀眾。網(wǎng)站平臺對注冊用戶和非注冊用戶開放不同功能,辯論隊成員在平臺完成簡便的注冊流程之后,可在平臺編輯查看賽制賽季、組織發(fā)布賽事以及主持和參與賽事。


相對使用十余年之久的PDT,DB8專注于優(yōu)化辯論計時流程的交互方式和完善的高校交流生態(tài)圈。


亮點諸如:增添餅圖動畫,直觀呈現(xiàn)不同時長下的倒計時進程占比;改進原有的文字版賽制輸入模式為下拉列表,后續(xù)的迭代版本中更將研發(fā)環(huán)節(jié)預測算法,進一步提高編輯效率等。


我們已經(jīng)做好了商業(yè)化的準備?!字Z


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隨著全社會對科技人才與編程能力的重視日益高漲,編程素養(yǎng)的培養(yǎng)呈現(xiàn)年輕化、多樣化的趨勢。


我們創(chuàng)作了一款基于HTC-VIVE設(shè)備的虛擬現(xiàn)實交互產(chǎn)品《Function.io》。

它能夠按場景渲染的功能木塊來搭建連通的軌道,之后可以讓小球通過軌道,在這一過程中,小球會不斷改變自身的狀態(tài),以此來模擬編程的輸入輸出、方法調(diào)用、計劃、測試、調(diào)試等概念,用戶可以非常直觀的理解這些原本相對難懂的內(nèi)容。


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本產(chǎn)品共設(shè)計有教程模與正式體驗模塊,有3種場景與5種元素組合關(guān)卡。其中元素組合設(shè)計包含19種木塊軌道、5種小球、2種箭頭。


3種場景分別為實驗室場景與兩種真實的家裝環(huán)境,還設(shè)計了5種元素由簡入難的關(guān)卡。從實驗室教學背景走入真實家裝環(huán)境,融合抽象與具體,從語音教程到關(guān)卡層層深入,我們也想盡方法注重了3D空間的架構(gòu)與物體的線面肌理。


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我們也根據(jù)大量用戶的體驗反饋,專門更新了一版用以體驗宣傳的精簡版產(chǎn)品,歡迎各位屆時的體驗。


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拿起操縱桿,輸入一個面團,改變微生物的數(shù)目,你就成為了這場發(fā)酵實驗的觀察員。


看著微生物們在顯微鏡下撞來撞去,仿佛在彼此交流著什么。


它們究竟為何改變了自己的顏色,甚而影響了最終面包的樣子?


站在上帝視角,你又可否從某只微生物的影子里解讀出似曾相識?


這發(fā)酵實驗,正等待被人開啟……


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我們創(chuàng)作“發(fā)酵時驗室”,之所以選擇新媒體交互裝置的形式,是因為它可以結(jié)合真實空間與虛擬程序,更好的為我們想要表達的主題服務(wù)。


我們采用有位移裝置,電子屏幕,以及熱敏打印機作為硬件設(shè)備。軟件方面則通過Unity搭建驅(qū)動和演算程序。視覺方面則采用了Cinema 4D建模,并借用Bmob后端云來進行前后端的數(shù)據(jù)通信。


經(jīng)過我們的多方協(xié)調(diào)之后,參與者可以實時的獲得互動反饋,真正的成為一名觀察員。


我們希望通過食物發(fā)酵實驗,來反映事件傳播發(fā)酵中的理論現(xiàn)象,從而使觀眾與抽象的問題交互并產(chǎn)生思考。


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操作說明:觀眾將“面團原料”(紙片)放在裝置入口,操縱控制桿,將其輸送至裝置內(nèi)。微生物種類代表著不同觀點,調(diào)節(jié)它們的數(shù)目,觀察觀點傳遞的過程。最終裝置會根據(jù)你的發(fā)酵實驗,輸出對應的面包,和一份記錄實驗過程的報告。


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《Jigsaw GO!》是一款益智拼圖解密小游戲。


我們將中國古代益智玩具四巧板跟暗號解密的元素結(jié)合起來,希望使用者能通過合作完成這個游戲過程。


玩家可以將自己想要說的話分別藏在幾個四巧板的謎題中,別的玩家只要能夠解出所有謎題,就可以獲知這句話的內(nèi)容。


通過這種方式,玩家可以把自己心底想要和對方慢慢溝通的話以游戲的形態(tài)表達出來,不僅可以進行更加細膩的情感交流,還可以讓溝通氛圍變得更加輕巧和愉快。


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我們率先制作了iPad上的App版本和微信小程序版本。App版本針對那些對于拼圖、四巧板等益智玩具有濃厚興趣的人們,小程序版本則針對喜歡小情趣、有耐心、平時擅長制造驚喜的人們。


當然,我們歡迎玩家根據(jù)自己的需求進行版本選擇,這才是最重要的。


其實每個人都有對童趣的認知和記憶,都有一絲解密成功后的感動和喜悅,只是在現(xiàn)代這種快節(jié)奏的生活工作中,我們沒有時間去探索這些最簡單、最淳樸的古典之美。


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我們的產(chǎn)品希望給人與人之間提供一個不同的交流渠道。


我們相信,在這個現(xiàn)代科技話的時代里,人們或許應該慢下來,重新去細細品味內(nèi)心的情感,正視我們正在逐漸淡忘的那些話語。


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“人與作品的溝通,并不該像是看一場表演,因為去看表演,你就會有特定期待,做被動的觀眾,讓表演給你服務(wù)。而在這里,你就是表演的一份子,正因為你的參加,才讓他得以完整。”

—— Designers 顧一鳴 紫嫣


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「聲之華」是基于Touch Designer創(chuàng)作的互動藝術(shù)作品。


使用TD系統(tǒng),一方面能夠讓音樂能夠映射到圖像的變換,另一方面實時采集環(huán)境聲音并將其對應反饋到藝術(shù)圖像上。


圖像風格圍繞著萬花筒的視覺效果去發(fā)散,將聲音的特征值包括高頻段、低頻段、音量的大小分別對應圖像的不同部分,結(jié)合預設(shè)的圖形基礎(chǔ),變幻出無窮無盡的圖形。


所有的參與者都可以使用發(fā)出自己的聲音,影響基本圖形的顏色和變化,獲得藝術(shù)體驗。


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“聊吧!唱吧!歡呼吧!發(fā)出你的聲音!”


現(xiàn)在聲音不再僅僅是一種簡單的物理振動與波的傳遞效應了。


用你的雙眼去捕獲她優(yōu)美的形象吧!


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《不如吃茶去》是一款介紹徽州茶葉文化,給用戶提供一個體驗徽州傳統(tǒng)種茶、采茶和制茶全過程的優(yōu)美平臺的Web APP。


產(chǎn)品的中文名來源于一句禪語“空持百千偈,不如吃茶去”,英文名《Tea Sutra》來源自陸羽《茶經(jīng)》的書名的翻譯。


本產(chǎn)品是以信息展示和交互體驗為核心,旨在讓用戶直觀的獲取徽州名茶的歷史和知識,以及品茶的具體方法和步驟,并且可以在優(yōu)美、復古畫風的交互界面中體驗傳統(tǒng)茶葉的制作過程。


以“美”為主要導向是本產(chǎn)品的特點,產(chǎn)品的UI設(shè)計的靈感來源于古代徽州的建筑、磚雕以及書籍的設(shè)計風格。產(chǎn)品內(nèi)文字的設(shè)計排版力求還原古代典籍中的風格,大量細膩優(yōu)雅的動畫效果也傳達著產(chǎn)品“禪”的審美意境。


配合著精美的平面設(shè)計,細膩的動畫以及優(yōu)美的背景音效,我們希望用戶可以全身心的投入到徽州茶文化的體驗當中,更好的了解徽州的茶葉文化。


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你是否遇到過,接觸一個新的領(lǐng)域,所有的新名詞迎面涌來,讓你瞬間束手無措?該從何學起?有什么資源可以幫助你更快了解這個領(lǐng)域?


我們期望解決以上問題,并以一種新的方式去重構(gòu)和體驗學習的過程。FLN -- Fragemented LearningNetwork,通過將知識可視化,試圖用最直觀的方式幫助你探索知識網(wǎng)絡(luò),為你精心挑選適合你的學習路徑和資源。


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基于Hololens,利用MR技術(shù)應用,不打擾現(xiàn)實世界的同時,通過對空間的拓展來幫助用戶更好的進行碎片化學習。


我們目前聚焦AI 領(lǐng)域,將AI 領(lǐng)域內(nèi)大量概念系統(tǒng)地拆分成大量的知識碎片,并將知識間的關(guān)聯(lián)在空間中進行三維可視化成。


用戶既可以概覽AI領(lǐng)域的全貌,清晰的知道目前自己的學習進度,又可同時沉浸其中,閱讀每一個知識碎片的內(nèi)容,沿著知識間的關(guān)聯(lián)不斷探索新的碎片。


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我們在項目里構(gòu)建了整套碎片化學習流程。用戶可以隨時隨地將自己想要了解的知識添加到待讀列表,以便稍后有整塊時間時進行探索。


我們會記錄下所有用戶在知識網(wǎng)絡(luò)中的探索軌跡,并根據(jù)用戶在知識網(wǎng)絡(luò)中探索的痕跡,找出和他類似的用戶是如何進一步探索的,從而引導用戶進行進一步的探索。而這一切都將在觸手可及的空間中可視化呈現(xiàn),直觀且高效。


這便是《FLN》,一個引導用戶進行碎片化學習的工具,一個面向未來的概念設(shè)計。


我們期待您的體驗。


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《Flowers》是一款休閑娛樂類 App,適用對象為花藝愛好者。隨著人們生活品質(zhì)的不斷提升,花藝設(shè)計逐漸受到越來越多人尤其是女性群體的喜愛和追捧。


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然而,由于缺少合適的實踐機會,受到自身審美水平和設(shè)計能力的限制,總是有很多人對花藝設(shè)計躍躍欲試,卻不知從何下手。


因此,我希望這款App能幫助他們學習花藝設(shè)計的各類技法,練習對線條,色彩,構(gòu)圖的運用,深入了解花藝設(shè)計,在閑暇之時享受插花的樂趣。


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游戲的目的不是解決謎題,而是在于過程?!狣esigners 張益鋒 張婧媛


《Contact》是一款輕量型解謎游戲。


它采用最基本的點擊的交互方式,將重心放在讓玩家在不同的場景中進行探索與感知,同時在畫面中融入不同的藝術(shù)風格給玩家?guī)聿煌母惺堋?/p>


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游戲的初衷為指出現(xiàn)代社會中人們精力被電子設(shè)備所分散,從而漠視了現(xiàn)實中的交流的問題。希望人們在享受新媒體帶來的便捷溝通下,不要忘記珍惜彼此能在一起面對面交流的時間。


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玩家扮演的“我”多年前因忽視了友人而與之分道揚鑣,在決裂后偶然得到了一次修復關(guān)系的機會,而在這段奇妙的冒險中,從前的記憶如何對兩人的判斷帶來影響,“我”又該如何傳達到自己的情感……


原本只是想做成能和旁白吵架的游戲,但現(xiàn)在也挺不錯的。——張益鋒


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MediBox = Medicine + Box


這是一款為了幫助解決病人忘記吃藥這一問題而設(shè)計的應用。


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我們?yōu)橛脩粼O(shè)計了服藥提醒、服藥記錄、藥盒功能來輔助并提醒用戶按時服用藥物,幫助病人減輕忘記吃藥而影響病情的困擾。


同時還設(shè)計了自定義提醒功能,能滿足所有患者的服藥需求。


藥盒功能幫助用戶快速找到家里的已有藥品。


服藥記錄功能,則截圖快速查詢自己的服藥歷史。


另外,還能為親友添加服藥提醒,讓他們的病情更快的好轉(zhuǎn)起來。


我們希望這款APP能夠成為用戶生活里的助手,為用戶帶去切實的便利。


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過去我們在用雙手進行創(chuàng)造并感受世界,而今日我們對于現(xiàn)實事物的感知卻越來越多地來自于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。


從初現(xiàn)文明到現(xiàn)在的數(shù)字時代,人與物質(zhì)性之間的關(guān)系是不斷變化的。我希望通過《感官世界》這件沉浸式藝術(shù)裝置作品連接虛擬與現(xiàn)實,進一步模糊二者定義的邊界。


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利用VR的沉浸感,借助HTC Vive設(shè)備和Unity3D的引擎,參與者將會在《感官世界》的數(shù)字世界中感受場景渲染出的多樣氣氛,獲得超越現(xiàn)實的奇妙感受。


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除此之外,參與者還可以和虛擬場景中的物體互動來感受特定的場景屬性。我嘗試在不可觸碰的世界里真實地再現(xiàn)物質(zhì)屬性的傳遞所帶來的感受,深入探索虛擬世界中的可能性。


我希望每一位參與者都能借助這個藝術(shù)作品思考存在與現(xiàn)實的意義,更好的感受我們的現(xiàn)實世界。


展出時間:2018年6月6日-6月15日

展出地點:中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院101展廳


活動對外開放,歡迎大家來體驗??!


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