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爐石傳說:從酒館戰(zhàn)棋當前環(huán)境看未來走向

2021-06-29 10:37 作者:西紅柿愛上貓  | 我要投稿

酒館戰(zhàn)棋已經(jīng)上線一年多了,各種玩法流派也已經(jīng)開發(fā)的十分完善了。種族也從最初的四種族(機械、野獸、魚人、惡魔)增加到當前八種族,且隨著豬隊長的削弱,各種族戰(zhàn)力也趨向平衡。(野獸、惡魔表示抗議)

但酒館戰(zhàn)棋也與天梯一樣,每年都會有三到四個版本大更新,而天梯大更新可以用發(fā)布新卡解決,那么酒館戰(zhàn)棋呢?畢竟沒有新內(nèi)容怎么賣通行證呢?今天就來對這個問題做一個小小的猜測。

一、繼續(xù)發(fā)布新種族 可行度★★(五星為滿)

正如設計師Iksar所說的。酒館戰(zhàn)棋目前的種族已經(jīng)夠多了,再增加種族只會徒增游戲的上手難度,而難度越大就越不適合爐石傳說簡單易懂的目的。

無限增加的種族只會讓玩家感受到厭煩,因為在每局要記得東西多了,對于局勢的把控難度就會增加。舉一個簡單的例子、無野獸無元素的局可以無腦碰六,為什么呢?因為野獸與元素都占了三個六星隨從,在Bna他們局碰六出核心的概率會大大增加。

依我看酒館最多會再出一個種族,甚至一個都不會出。

二、每個版本都出類似于暗月獎品的限時玩法,可行度(★★★)

暗月獎品的出現(xiàn)受到了玩家的一致好評,讓玩家知道了酒館更新不一定要以隨從的添加與刪除。還可以用對所有人一樣的公平內(nèi)容,來增添酒館的可玩性。

玩法也并不一定需要完全公平,因為是限時活動,也可以讓趣味性稍微壓過公平一些,就如同暗月獎品是全民整活一樣。

如果設計師未來真的不斷出像暗月獎品的活動,那我一定吹爆。

三、重做跟不上戰(zhàn)棋節(jié)奏的流派??尚卸?★★★★)

上圖是我過去的一張DIY卡牌。

在現(xiàn)在的環(huán)境中,最初的種族已經(jīng)漸漸地跟不上當前酒館的節(jié)奏了。目前只有機械依靠著圣盾可以與后出的種族抗衡,像惡魔、野獸、魚人都非常難以第一。

每個流派都有自己獨特的機制。機械是磁力、海盜是戰(zhàn)時buff、龍是上限高風險高的賭徒式玩法、野豬人是數(shù)據(jù)膨脹。而惡魔是依靠賣血來獲得戰(zhàn)力,但問題是賣血獲得的戰(zhàn)力并不如后出的種族正常游戲。

重做可以給跟不上時代的種族新生,也會為游戲注入活力,并且種族不變的情況下接受能力也更強。

最重要的是酒館戰(zhàn)棋沒有賣卡的壓力,新出一個種族與重做一個種族是差不多的,不會存在著說重做后的種族就一定要比舊種族強,有趣的優(yōu)先級也可以提高??梢愿幼⒅胤N族特性。

四、設計師精妙的想法??尚卸?★★★★★)

雖然一直戲稱,爐石傳說設計師我上我也行。但不得不承認,設計師出的無論是英雄還是隨從都考慮的更全面,也更合理。

我相信未來設計師一定會設計出更棒的內(nèi)容。以上僅針對酒館戰(zhàn)棋的設計師。天梯的還是埋了吧,居然能設計出靈魂竊賊這種卡,真的出卡不需要測試的?

以上就是本文內(nèi)容,本文由熊貓少俠發(fā)布。


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