侍魂曉手游版評(píng)測(cè) by人斬 20230901
來了來了,專業(yè)的侍魂曉玩家評(píng)測(cè)新出的手游版。
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一、系統(tǒng)介紹
1.按鍵功能
屏幕左側(cè)為虛擬方向鍵,右側(cè)有LS(輕刀,實(shí)為原版的中刀)、HS(重刀)、K(踢)、B(彈刀)以及SKILL(技能,以下簡(jiǎn)稱S)這幾個(gè)虛擬鍵位,沒有原版的輕刀鍵。

K鍵的四種踢完整保留,分別是不按方向K站立踢、→+K前踢、↓+K蹲輕腳、↘+K掃腿。
SKILL鍵是所謂的一鍵必殺技(注意不是一鍵超殺),每個(gè)角色都有對(duì)應(yīng)的4個(gè)招式可以簡(jiǎn)單的發(fā)出:分別是不按方向S、→+S、←+S、↓+S。
需要注意的是,手機(jī)版對(duì)于一鍵出招的方向判定非常嚴(yán)格,像霸王丸弧月斬就只能是↓+S,按↙或↘+S都只會(huì)出旋風(fēng)。

B鍵彈刀和原作一樣,只能彈地面“上段的斬攻擊”,不能彈跳攻擊、踢技、下段斬技以及所有的必殺技。
彈到重刀可以將對(duì)方武器擊飛。
空手時(shí)按B鍵是空手入白刃??帐謺r(shí)站在自己的武器掉落位置按LS即可拾取。

2.滑屏操作
以下操作均是在手機(jī)右半屏通過滑屏來使出。
正抓投:從左斜上滑到右斜下,即↘。
反抓投:從右斜上滑到左斜下,即↙。
閃避:從下滑到上,即↑。
彈刀:從左斜下滑到右斜上,即↗。由于彈刀本身就有單獨(dú)的按鍵,不知道這么設(shè)計(jì)的意義何在。
超殺:有能量時(shí),順序滑出→←→或者←→←。很容易串招,比較難出。個(gè)人感受“左右左”成功率高一些。

秘奧義:順序滑出↑↓↑或者↓↑↓。隨時(shí)都可以使用的大招,但一大局只能用一次,比超殺好出一些。
前沖:從左滑到右,即→,即可前沖一小段。
后撤步:從右滑到左,即左,即可后后一小段。
由于左手虛擬方向鍵按→→或←←本身就是前沖或后撤步,因此不知道右手滑屏出這兩個(gè)的意義何在,反而非常容易在使用超殺時(shí)串成這個(gè)。很傻的設(shè)計(jì)。
一個(gè)比較有意思的設(shè)定是,所有右手滑屏的招式,輸入指令后都可以按住屏幕不放,按多久都沒關(guān)系,一松手就立刻使出。比如從右滑到左,手指不離開屏幕保持按住的狀態(tài),幾秒鐘后松開,角色會(huì)第一時(shí)間后撤步。如果有怒時(shí)角色被攻擊了,手指在屏幕上準(zhǔn)確滑出左右左并按住不放。解除硬直時(shí)松開,那么第一時(shí)間就會(huì)出超殺。
3.爆氣和一閃
點(diǎn)一下屏幕中的能量槽(怒字和氣槽都可以),角色會(huì)爆氣,氣槽長度和剩余血量掛鉤。
爆氣后氣槽徐徐減少,此時(shí)再點(diǎn)擊能量槽就可使出一閃,威力和氣槽剩余量掛鉤。
一大局只能爆氣一次,之后能量槽消失。


4.彈破取消
侍魂里面重刀被防有兩種,一種是刀被擋回來,有較大硬直,此時(shí)可以輸入必殺技取消硬直,稱之為彈破取消。

另一種是刀不會(huì)被彈回,相當(dāng)于不管對(duì)方防沒防,這個(gè)重刀的動(dòng)作都不會(huì)改變,典型的有橘右京的遠(yuǎn)蹲重刀、德川的遠(yuǎn)站重刀,以及所有角色的前沖重刀。這種因?yàn)闆]有被擋回來的動(dòng)作,也就不能彈破取消了。
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二、變更點(diǎn)
1.輕刀
手游版里沒有了原版的輕刀鍵,對(duì)有些角色影響比較大。
但輕刀并非完全屏蔽,在特定情況下依然可以用出來。
比如跳+S對(duì)于沒有空中招式的人來說就是跳輕刀。再比如塔姆站著連按S鍵扔3個(gè)骷髏頭,扔完之后是不能立刻再扔的,此時(shí)按S就會(huì)出一下輕刀。
可見輕刀其實(shí)是并入到了S鍵里面。

2.不意打
原版里全員共通的中段技,手游版應(yīng)該是沒法使出了。
3.閹割掉的必殺技
由于鍵位的減少,導(dǎo)致部分角色的固有招式被閹割。
例如服部半藏的空蟬天舞、千兩狂死郎的吐火、牙神幻十郎百鬼殺等。像加爾福特這種,更是連原作的B狗、D狗、兩種反擊斬殺都沒有了,實(shí)慘。
SKILL一鍵出招的必殺技一般是重?cái)匕姹荆绻檬执甑姆绞?,通過手動(dòng)輸入指令,即可使出輕斬版本的招式。比如橘右京的輕殘像踏前斬↓→+LS,德川不出刀的椿←↓↙+LS。吳瑞香直接按S鍵是中位置的飛行道具,而使用手搓就能夠使出高和低的飛行道具。

比較難以理解的是,有些招式明明可以設(shè)計(jì)成純手搓,不占用S鍵的指標(biāo),比如娜可露露的飛鷹吊掛,原作中是↓←+踢,手游版里完全可以保留下來,結(jié)果現(xiàn)在是直接把這招砍了,娜可史詩級(jí)削弱。
4.不可取消的中刀
原作中部分角色中刀是可以取消的,手游版里改成不可取消了。
目前發(fā)現(xiàn)的有橘右京、德川的遠(yuǎn)中刀,地震的近中刀。對(duì)德川來說影響不大,但對(duì)橘子地震而言就是挨了一刀。

5.指令殘留
原作中,在動(dòng)作硬直中輸入→→并按住→,或者←←并按住←,在結(jié)束硬直的同時(shí)就會(huì)第一時(shí)間跑起來或者后撤步。
這個(gè)設(shè)定在手游版里取消了。
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三、強(qiáng)力角色
手游版和原版相比,系統(tǒng)和招式方面的變更點(diǎn)還是比較多的,這使得原版里面的角色強(qiáng)度排名在手游版里不再適用。
先說一下手游版強(qiáng)角色的參考條件——刀長刀快,S鍵對(duì)應(yīng)的招數(shù)厲害,有無敵的凹技,有指令投,有強(qiáng)力中下段。
理由分別是:
- 手游版整體比較卡,前沖不方便,刀長刀快的角色一通亂按就可以讓刀短的角色近不了身。
- S鍵招數(shù)強(qiáng),那肯定弱不了。
- 一鍵升龍怕不怕。
- 手游版很難做到前沖抓普通投了,因此指令投成為了重要的破防手段。
- 手游版很難切換防御,加上全員都沒有了不意打中段技,于是有中下段二擇的角色肯定是香餑餑。
個(gè)人覺得手游版的強(qiáng)力角色有:
1.德川
原版就是強(qiáng)角色,手游版一招沒少(居然連游蝶華都保留了下來),跳重刀接蹲重刀就已經(jīng)很兇殘,突進(jìn)、升龍、指令投一應(yīng)俱全。

2.地震
原版里中等稍偏下,手游版非常強(qiáng)力,跳重刀、遠(yuǎn)站重刀、蹲重刀封位,近身站K搶招,偶爾一個(gè)→+S和↓+S突襲,短刀系的噩夢(mèng)。
3.千兩
弱角色翻身的典型案例,普通技本身不差,前沖LS中段技,↓+S無敵凹技,破綻大也無所謂了反正現(xiàn)在秘奧義難出。←+S不可防御的蛤蟆在手游版里堪稱神技。

4.牙神
手游版誰都防不住三連殺。注意S鍵的重三連殺要形成連段,后續(xù)必須是按LS鍵。
5.半藏
手游版誰都防不住前沖重刀。飛行道具和隱身也很強(qiáng)。
6.橘右京
升燕返和↘K強(qiáng)力二擇。

現(xiàn)階段,游戲里可用角色只有17人。其中娜可露露和緋雨閑丸是初始鎖定的,打通教學(xué)指南模式就能解鎖。
其他原作里DLC角色暫時(shí)不可使用,未來將會(huì)陸續(xù)解鎖。
但是?。。?yīng)該是版權(quán)的原因,手游版貌似沒有公孫離看守者和梅喧了.....


四、幾點(diǎn)感想
1.操作不便
本作最大的問題。
表面上看是搞了一個(gè)類似于街霸6的現(xiàn)代模式來簡(jiǎn)化輸入,但超殺和秘奧義的指令卻十分別扭,設(shè)計(jì)人難道認(rèn)為玩家在屏幕上瘋狂來回滑動(dòng)時(shí)會(huì)很有體驗(yàn)感?
退一步說,大招設(shè)計(jì)成來回滑動(dòng)了,那前沖、后撤步、彈刀、閃避是不是就不應(yīng)該再以滑屏的形式來出,這不明擺著串招嗎。
改進(jìn)方案:
在現(xiàn)在這個(gè)鍵位的上方增加抓投鍵。
不按方向+B改成閃避,←或→+B才是彈刀??梢钥紤]把不意打加回來,做到↓+B上面。
非要保留滑屏的話,超殺改成左右滑屏,秘奧義改成上下滑屏,取消其它所有的滑屏操作。當(dāng)然最好是不要滑屏直接加一個(gè)超殺鍵。

2.背景與血腥閹割
手游版的背景相比主機(jī)版,可謂是慘不忍睹。
好在人物模型和主機(jī)版差別不大,畫面在手機(jī)格斗里面還算不錯(cuò)的。
手游版沒有飆血和分尸效果。
3.關(guān)于翻譯
手游版雖然暫時(shí)沒有引進(jìn)國內(nèi),但中文翻譯卻和原作的內(nèi)地國行版本基本一致,里面的招式名稱有一定程度的和諧。
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4.輸入延遲
原作就有的問題,手游版在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)更是明顯。
5.讀取速度
比原版快多了,好評(píng)。
6.匹配速度
目前玩的人還挺多,暫時(shí)很容易匹配到人。

雖然侍魂曉手游版問題多多,但也算是SNK在手游格斗領(lǐng)域的一次嘗試吧。
希望后續(xù)能改進(jìn)得更好。
作者:人斬
2023.09.01