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暢玩《最終幻想 16》──全新游戲體驗(yàn)詳情

2023-03-03 18:39 作者:MarcNEO18慎重特工  | 我要投稿

來自https://blog.zh-hant.playstation.com/2023/03/02/20230302-ffxvi/

包括聲勢浩大的召喚獸戰(zhàn)斗、實(shí)時對戰(zhàn)、難度調(diào)整以及開發(fā)者見解的第一手信息。


備受期待的《FINAL FANTASY XVI》發(fā)售日──6 月 22 日──逐漸逼近,這個經(jīng)典系列的粉絲們翹首盼望已久,迫不及待想知道這款游戲?qū)榇蠹疑類鄣南盗袔碓鯓尤?、動人心弦的?nèi)容。

我很幸運(yùn)才能試玩到《FINAL FANTASY XVI》,甚至還有機(jī)會訪問數(shù)名重要的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員。試玩結(jié)束,我深深被游戲的各項(xiàng)強(qiáng)悍表現(xiàn)所震撼,并且可以很肯定地說,它將必然成為 PS5 的經(jīng)典招牌。

《FINAL FANTASY XVI》集結(jié)了一眾頂尖陣容的創(chuàng)作者,每個人都身經(jīng)百戰(zhàn),保證創(chuàng)造出令人難忘的游戲體驗(yàn),這點(diǎn)絕對無庸置疑。整個企劃由制作人吉田直樹領(lǐng)銜開發(fā),他被公認(rèn)為 SQUARE ENIX 最受歡迎的人物,同時也是《FINAL FANTASY XVI》的幕后推手,成功為游戲打響名號。吉田帶著他《FINAL FANTASY XVI》團(tuán)隊(duì)的主要成員,包括負(fù)責(zé)游戲中激昂配樂與原聲帶的作曲家祖堅(jiān)正慶,以及負(fù)責(zé)游戲錯綜復(fù)雜背景故事的策劃者 Michael-Christopher Koji Fox,他將會監(jiān)督本作在地化、寫作、文化化與背景故事內(nèi)容。戰(zhàn)斗開發(fā)部門由 CAPCOM《Devil May Cry 5》爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)的資深主創(chuàng)鈴木亮太負(fù)責(zé),而美術(shù)總監(jiān)則托付給皆川裕史,他的作品就包含《FINAL FANTASY XII》、《FINAL FANTASY TACTICS》以及《FINAL FANTASY XVI》。主導(dǎo)這樣全明星團(tuán)隊(duì)的人是高井宏,他同樣也是 SQUARE ENIX 資深員工,其著名參與作品有《SaGa》系列以及《THE LAST REMNANT》。有這樣才華橫溢的創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì),《FINAL FANTASY XVI》保證會為粉絲帶來絕對不想錯過的難忘游戲體驗(yàn)。

以下我會分享本作幾點(diǎn)讓我印象深刻的出色表現(xiàn),我敢保證,這幾項(xiàng)會讓游戲成為本系列的舊雨新知腦海中,最為深刻的體驗(yàn)。


刺激的實(shí)時對戰(zhàn)與熱血沸騰的召喚獸戰(zhàn)斗

在伐利斯杰亞,各國都有召喚獸護(hù)佑,這種身形龐大又強(qiáng)悍的生物,每一只都掌握著一種屬性力量。這些強(qiáng)悍的生物平時寄宿于顯化者體內(nèi),這些凡人宿主有能力喚出各召喚獸的驚人力量。國家危急的時候,召喚獸就會展開比生命還重要的戰(zhàn)斗。借鑒自《超人力霸王》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和《進(jìn)擊的巨人》等日本怪獸文化,在頭目戰(zhàn)中將可看到《FINAL FANTASY》的泰坦、迦樓羅、濕婆、伊弗利特、鳳凰、巴哈姆特等眾多龐然生物彼此展開激戰(zhàn),每場戰(zhàn)斗都有各自獨(dú)特的設(shè)定、動作與游戲玩法。

而當(dāng)這些巨型生物不參與戰(zhàn)斗時,主角克萊夫?羅茲菲德就會隨著故事發(fā)展,習(xí)得一系列戰(zhàn)斗技能加以裝備,并在戰(zhàn)斗中施展這些技能,打出一連串令人印象深刻的連擊。

鈴木亮太表示:「我們從《FINAL FANTASY V》的能力系統(tǒng)中汲取了一點(diǎn)靈感,也就是 克萊夫會跟旅途中遇到的召喚獸學(xué)習(xí)技能,并能以無數(shù)種獨(dú)特的方式加以組合,創(chuàng)造出強(qiáng)大的招式組?!?/p>


在這位《Devil May Cry 5》資深開發(fā)者的帶領(lǐng)下,《FINAL FANTASY XVI》擺脫回合制的窠臼,專注于實(shí)時戰(zhàn)斗,游戲節(jié)奏感覺相當(dāng)快,卻也錯綜復(fù)雜,令人興奮地難以自已。

技能上限高卻是好上手的游戲體驗(yàn)

對我來說,《FINAL FANTASY XVI》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最令人印象深刻且振奮的設(shè)計(jì)之一,也許就是本作取消了難度設(shè)定,以及對此所作出的調(diào)整。初次開始游玩的時候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個選項(xiàng):動作聚焦或劇情聚焦。這兩種選項(xiàng)背后,實(shí)際上是一樣的體驗(yàn),劇情聚焦模式中,敵人的兇猛程度與動作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從游戲一開始就能獲得一套特定配件。

為了讓不熟悉動作游戲的玩家能更輕易上手,《FINAL FANTASY XVI》當(dāng)中會有各式各樣非常有用的配件。一共有五款可供選擇,每一款都能帶來獨(dú)特的好處,而游玩劇情聚焦模式的玩家們,一開局就能裝備兩款。有一款配件可以推遲時間,讓玩家能更輕易達(dá)成完美閃避,而另一款配件則能完全自動控制克萊夫的愛狼伙伴托加爾。體力不足時,有款配件會自動使用治療劑,另一款配件則會自動幫你閃避來襲的攻擊。

還有款配件可以讓你根據(jù)可用的冷卻時間,(反復(fù))按個按鈕即可打出一系列強(qiáng)大的連擊與必殺技。這款大概是視覺沖擊力最強(qiáng)的配件了吧,以幾乎毫不費(fèi)力的方式展示出戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面性與復(fù)雜度,并打造出華麗的體驗(yàn)?!禙INAL FANTASY XVI》這些配件的設(shè)計(jì),讓更廣大的玩家都能享受游戲樂趣,不再受限于玩家先前是否有玩過動作游戲的經(jīng)驗(yàn)。

不過,動作游戲的玩家們也別擔(dān)心。游戲通關(guān)后,就會出現(xiàn)第三種設(shè)定可以選擇,技能上限甚至?xí)?。正如其「FINAL FANTASY」的名稱所示,「New Game+」模式將為玩家?guī)眍~外挑戰(zhàn),玩家要是愿意的話,不僅能增加敵人強(qiáng)度,還能增設(shè)他們在整個游戲中的分布位置,為玩家?guī)硗耆煌膽?zhàn)斗。

高度奇幻與政治陰謀交織的敘事格局

與涉足更多現(xiàn)代領(lǐng)域的前作不同,《FINAL FANTASY XVI》帶我們回到整個系列作的原點(diǎn),讓我們得以沉浸在以中世紀(jì)歐洲為靈感的高度奇幻世界。伐利斯杰亞中的王國圍繞著強(qiáng)大的母水晶建立,它所提供的以太這種神奇力量,成為初始 FINAL FANTASY 宇宙的主要基石。隨著各國在水晶周圍逐漸崛起,每個國家都發(fā)展出各自的習(xí)俗與哲學(xué)思想,并建立起一種微妙的平衡,其中不乏如履薄冰的和平時期。但當(dāng)以太開始流失,局勢愈加緊繃,而嚴(yán)峻的政治沖突很可能讓伐利斯杰亞就此分崩離析。


在這種不安定的背景下,玩家將踏上克萊夫的旅程,體驗(yàn)這個具有個人獨(dú)特動機(jī)的復(fù)仇故事。當(dāng)然,他也不會是獨(dú)自旅行。

根據(jù)吉田直樹的說法,個人故事必不會少。吉田表示:「我們角色的陣容相當(dāng)龐大,每個角色都有各自獨(dú)特的背景與動機(jī),當(dāng)然每人也都會有自己專屬的支線故事貫穿整部劇情。雖然這個故事主要聚焦在克萊夫?羅茲菲德為家國復(fù)仇、討回?fù)p失的歷程,不過在這過程中,玩家們也將見證許多其他角色的宿命?!?/p>

為了支撐這種豐富的劇情,《FINAL FANTASY XVI》將采用一種全新的系統(tǒng),稱為「動態(tài)時間知識集(Active Time Lore)」,簡稱 ATL。

Michael-Christopher Koji Fox 表示:「我們的故事相當(dāng)深沉并聚焦于人物描寫,但我們想打造出更有真實(shí)感的世界,并為發(fā)生的各個事件交代合理原因。為此我們編造了一部可往前追溯 1500 年的歷史,影響故事的脈絡(luò)走向。」


這項(xiàng)深層的特色貫徹始終,將可讓你隨時暫停游戲,甚至場景切換時也可以,獲得針對性的故事介紹,加強(qiáng)你對剛剛所提到的某個人物、某個國家歷史,或發(fā)生的某個特定事件的記憶。

Koji Fox 繼續(xù)表示:「我們有上百則記錄可選,不過玩家們也能選擇忽略,在不被打斷的情況下享受游戲?!埂?K60】#挑戰(zhàn)篇 朱諾恩 風(fēng)暴降臨 一顆星都沒非常難? FORSPOKEN?


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