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《群英薈萃》AI手里的中原霸主東漢勢力 在玩家手中疲軟的厲害

2022-03-17 23:04 作者:游影電報  | 我要投稿

在《群英薈萃》游戲中,我們總是能夠看到在地圖的中部地區(qū),東漢成為異軍突起的霸主。綜合看下來,東漢本身武將的質(zhì)量并不算高,不過得益于東漢武將的整體屬性,都偏向戰(zhàn)斗類型,超一流和一流武將數(shù)量雖少,但他卻擁有數(shù)量非常龐大的二流武將,再加上 AI 獲得資源優(yōu)勢,讓他不用為內(nèi)政太多考慮,可以充分發(fā)揮大量二流武將的總體戰(zhàn)斗能力,私下征戰(zhàn)完成地圖中部地區(qū)的快速一統(tǒng)。

東漢雖然在 AI 手里異常強(qiáng)大,但是玩家們想要使用這個勢力,則會被他武將嚴(yán)重的偏科所拖累,在游戲破局過程中也是異常艱苦,今天就和大家一起分析一下東漢的破局。

武將分析

這篇文章我們跳過東漢的基本介紹,在后面的破局思路當(dāng)中一并給大家介紹,先說說東漢我們依仗的武將們。

東漢首屈一指的武將,當(dāng)然是有著神話色彩的劉秀了。劉秀的五維能力值是游戲中僅次于李世民存在的一位強(qiáng)力武將。但不同于李世民的是,李世民在早期就能夠擁有非常強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,而劉秀則是屬于那種偏向后期的強(qiáng)力武將。

這主要原因就在于劉秀的初始特技天命,只是一個防御類型的特技,所以早期的強(qiáng)勢只能憑借自身的能力值和槍兵的神適性來組成,在戰(zhàn)場上的具體戰(zhàn)斗效果還是要指望副將的搭配。

劉秀的副將搭配還是挺奢侈的。對于東漢來說,統(tǒng)率有 90+ 的一線武將本來數(shù)量就不多,只有劉秀、耿弇、馮異和岑彭等四人,而為了突顯劉秀早期能力值的優(yōu)勢,我們還必須把持有攻心特技的馮異搭配到劉秀的部隊(duì)中,導(dǎo)致早期玩家手中又缺少了一個統(tǒng)兵主戰(zhàn)的優(yōu)質(zhì)將領(lǐng)。搭配劉秀的另外一位武將則是持有特技連擊的梁慬。

如此一來我們組合出了:劉秀(天命)+ 馮異(攻心)+ 梁慬(連擊)的槍兵部隊(duì)組合。

將兩名特技非常不錯,且能力值也不低的武將一定組合在劉秀的槍兵部隊(duì),一方面是有連擊和攻心的特技組合效果,另外一方面就是東漢勢力的科技對于槍兵部隊(duì)的加成是最高的。

劉秀的槍兵部隊(duì)因?yàn)榈玫娇萍嫉募映?,搭配上連擊,在游戲中的功能性和傷害都是直接拉滿的。連擊除了攻心借助劉秀帶給部隊(duì)的攻防能力值,可以擁有一個不錯的傷害和吸兵效果之余,還能造成更多的奪取糧食效果,以及對于敵軍至少 20 點(diǎn)氣力值的下降等效果。

隨著這兩名武將對于劉秀部隊(duì)的戰(zhàn)斗力加持,劉秀逐步開始邁向自己的巔峰狀態(tài)。兵機(jī)有力地保證了攻擊暴擊能力,這不論是讓他的傷害還是吸兵效果都更好;而鬼門的解鎖則讓劉秀來到了另外一個層面,進(jìn)入到可以呼風(fēng)喚雨的神仙境界,不論在攻防的時候都可以利用落雷來對于大片的敵軍造成 AOE 傷害,只不過這副將人選就要發(fā)生變動了。

東漢勢力中的二號人物,我認(rèn)為是在統(tǒng)率和智力值上都有著不錯數(shù)值的班超。班超的設(shè)定比較像弱化版的曹操、統(tǒng)率和智力數(shù)值都不錯,再因?yàn)樘丶贾杏袘?zhàn)場穩(wěn)定的計略特技,這樣就讓他在戰(zhàn)場上的物理輸出能力和計略控制能力都會有一個還不錯的表現(xiàn)。

尤其是班超初始就有東漢科技加持最多的槍兵 S 等級,使得他的槍兵部隊(duì)既有硬控的能力,本身還有更為穩(wěn)定的額軟控手段。在戰(zhàn)場的功能性上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于耿弇和岑彭。

說到耿弇和岑彭,二者都是勢力中的后排輸出部隊(duì),不過一個使用兵器部隊(duì),一個使用弩兵部隊(duì),這就讓二者還是產(chǎn)生了不小的差距。

岑彭的設(shè)定和劉秀相似,都是基礎(chǔ)特技幫不上什么大忙,自身主要提供一個好的攻防數(shù)值給到部隊(duì),保證部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的下限,而部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的上限則是要看搭配的副將人選了。

和岑彭搭配的武將還是非常舒服的,是袁紹和虞翊。袁紹持有的特技是專屬弩兵戰(zhàn)法升級的亂擊特技;而虞翊不僅有弩兵專屬增加射程的神臂特技,自身還有弩兵的神適性,虞翊對于部隊(duì)的提升來說是非常舒服。

弩兵神適性提升部隊(duì)整體的攻防能力值不多說,關(guān)鍵還是神臂特技給到的射程。東漢的弩兵科技雖然沒有槍兵那么強(qiáng),初始就是四級科技滿級的設(shè)置,但弩兵科技也是達(dá)到了三級強(qiáng)弩,這就讓東漢的弩兵部隊(duì),正常情況下就可以達(dá)到三格的射擊距離,而神臂則讓這個射程來到了夸張的四格距離。這樣的優(yōu)勢就是可以讓這支弩兵部隊(duì)一直在軍樂臺附近給予敵軍打擊,不會太過因?yàn)樯涑逃绊憣?dǎo)致部隊(duì)本身脫離了軍樂臺的回復(fù)范圍。

不過壞處就是沒有相對穩(wěn)定的暴擊能力,這多少也會影響岑彭一階特技擊虛在后續(xù)的使用效果。當(dāng)然玩家們也可以利用呂布替換掉袁紹,保證冷箭戰(zhàn)法成功后 DEBUFF 狀態(tài)的施加,不過那就要將呂布的寶物赤兔馬替換出去,否則赤兔馬的突襲特技效果在弩兵部隊(duì)中使用率是非常低的。

說完東漢勢力中的幾名主將和副將人選之后,我們說說決定東漢勢力強(qiáng)度的另外一名武將鄧禹。

鄧禹是是幾個伯樂中最弱的一個,因?yàn)樗跏嫉闹橇χ抵挥?89,在舌戰(zhàn)中沒有辦法拿到最快的手牌,而且鄧禹的話術(shù)也不全,這導(dǎo)致他如果面對智力值和自己相當(dāng)?shù)脑谝拔鋵r候總是舌戰(zhàn)不過。所以當(dāng)玩家們搜索到任意一本書籍類寶物的時候,都應(yīng)該第一時間給鄧禹配置上,這樣保證他可以使用全部的話術(shù),并在早期積極給他安排功績,盡快累計到 4000 的功績從而封賞智力值 +2 的官職,讓鄧禹在舌戰(zhàn)方面處于一個最佳狀態(tài),這樣就可以保證后續(xù)的伯樂招攬武將,都能夠在舌戰(zhàn)中有機(jī)會戰(zhàn)勝對手。

后續(xù)一段時間如果我們拿不到優(yōu)質(zhì)的軍師類武將,也可以著重培養(yǎng)一下鄧禹在這方面的能力,當(dāng)然前提是我們能夠搜索到三略和九章算術(shù)這樣的寶物。

我個人是推薦給他配置三略的,因?yàn)猷囉淼某跏贾橇χ颠€是在一定程度上影響了他計略穩(wěn)定發(fā)動的人群數(shù)量,雖然幕僚特技可以給他增加 3 點(diǎn)智力值,但他的智力值依然不高,所以除了不斷利用官職增加他的智力值之外,就是配置能夠增加智力的寶物,三略的智力值 +3 的附加能力就可以對于鄧禹又有一定的加強(qiáng)。

文章一開頭我們就說過了,東漢的弱項(xiàng)就是他的內(nèi)政方面,云臺二十八將都是能征慣戰(zhàn)的猛男類型武將,而除了鄧禹的伯樂和寇恂的后勤比較好用之外,其他的內(nèi)政相關(guān)特技即使有也不太會有什么好效果,尤其是繁殖特技,更是給到玩家的一個陷阱特技。

破局思路

東漢的很多將領(lǐng)都有騎兵的 S 等級,對比槍兵和弩兵來說數(shù)量上并不差,但問題的關(guān)鍵依然集中在東漢主城南陽,它的城池特色是槍,而不是馬匹,這就導(dǎo)致在南陽城使用了帶有繁殖特技的馬匹生產(chǎn),但是每回合換來的馬匹數(shù)量卻只有 1600+,早期 1000 金卻只能有這么一點(diǎn)的馬匹數(shù)量,根本支撐不起消耗,再加上科技上并沒有給到像槍兵和弩兵一樣可以讓部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力有著質(zhì)變的三級科技,所以別看東漢可以養(yǎng)騎兵部隊(duì),但是根本支撐不住騎兵部隊(duì)的后續(xù)消耗。

所以游戲早期的防御戰(zhàn),我們肯定更多的還是要以槍兵部隊(duì)和弩兵部隊(duì)為主戰(zhàn)兵種。我們的策略則是讓部隊(duì)在城池的左右兩側(cè)建造軍樂臺,部隊(duì)也在這兩側(cè)待機(jī)準(zhǔn)備消滅來犯之?dāng)常覀冎饕哪繕?biāo)則是兵器部隊(duì)。

這個策略的主要原因是因?yàn)槟详柍堑牡鼐壓偷乩矶紝?shí)在是太差了。

從游戲的中地圖我們可以看到,南陽屬于一個交通樞紐的位置,接連五條主徑路線,四個方向同時遭到五個周邊勢力的圍剿,而且最為讓人不舒服的是南陽城(原版宛城位置)地形被大改,建立在高山之上的城池不見了,取而代之的是完全平原地帶的地形。

原版的宛城,我們可以借助高山的地形,死死的卡住三個下山的出口,讓大量的敵軍只能在外圍著急,而參與不到實(shí)際的戰(zhàn)斗中。而現(xiàn)在這四周寬廣無垠的地形,則完全讓人絕望。沒有地形的依托,早期資源和部隊(duì)又不足以和周邊 AI 大軍進(jìn)行硬剛,所以我們只能讓部隊(duì)在周邊投機(jī)。

在圖中所示位置修建軍樂臺,我們的部隊(duì)就主要圍繞在這兩個軍樂臺提供的回復(fù)氣力范圍之內(nèi)進(jìn)行作戰(zhàn),這樣保證我們的部隊(duì)有足夠的氣力可以使用戰(zhàn)法和計略最大程度的消滅來犯敵軍。而下方的城塞(初始是砦)則也是早期需要修剪的,他的主要作用是將勢力稍弱的蜀漢和南宋部隊(duì)吸引到這里,以免他們直奔我們的經(jīng)濟(jì)區(qū),對于經(jīng)濟(jì)和人口造成大量的損失。

說白了,我們就是要敞開城門讓左側(cè)的秦軍和右側(cè)的曹魏軍在南陽城上方一側(cè)展開攻城戰(zhàn)和彼此之間的攻伐,我們的部隊(duì)盡量避免和他們的正面沖突,以南陽城左側(cè)樹林區(qū)域讓槍兵部隊(duì)在此盡可能的無傷消滅敵軍,尤其是利用好劉秀君主的設(shè)定,出城 8000 人的部隊(duì)足夠,回城爭取帶回滿編的 18000 人,而右側(cè)則以弩兵部隊(duì)為主,率先消滅靠近經(jīng)濟(jì)區(qū)的敵軍部隊(duì),隨后再投機(jī)這一側(cè)的曹魏兵器部隊(duì)。

之所以會敞開大門讓秦和曹魏對于城池猛攻,那是因?yàn)槲覀冇蟹烙鶓?zhàn)的三件套,堅(jiān)城、踏破和筑城。堅(jiān)城和踏破特技,在東漢初始的武將中就配置了,使得我們的防御戰(zhàn)完全不用擔(dān)心城中兵力消耗過快的問題,而且不要忘記后勤每個月還可以為我們補(bǔ)充一定的兵力,所以我們唯一的問題就是城池的耐久度。

所以城池耐久度的問題就需要我們格外的重視起來,這一方面是要快速的消滅兵器部隊(duì),另外一方面就是依靠筑城特技,每季度回復(fù) 2000 點(diǎn)的城池耐久了,這個耐久量的回復(fù),因?yàn)橛袌?jiān)城特技的配合,簡直就是讓人絕望的搭配組合。所以我們就要第一時間搞到有筑城特技的武將。

我們會有一定的幾率挖到南宋的余玠,但是為了防止我們挖不到這名武將的情況出現(xiàn),所以我們就要在游戲的第一個回合就開始研發(fā)能力表,三個月政治低完成,四個月筑城完成,再加上一個月給武將學(xué)習(xí)特技,所以我們只要認(rèn)真的防守三個月時間,等待筑城特技的完成,就可以完全不用擔(dān)心城池陷落的問題了,將全部精力用來解決周邊來犯的敵軍。

消滅來犯之?dāng)城沂菦]有后顧之憂的情況下會有什么難題呢?從戰(zhàn)場挑戰(zhàn)來說沒有什么難度,唯一的難度也就是如何最大程度的獲取敵軍部隊(duì)身上的各種資源了。畢竟我們的城池一直處于兵臨城下狀態(tài),是沒有資源收益的,所以我們要盡可能的獲取敵軍部隊(duì)的資源,并讓部隊(duì)在合理的時機(jī)進(jìn)城修正補(bǔ)給。有了資源就可以大張旗鼓的征兵,因?yàn)楸R城下不會影響征兵的數(shù)量,不斷的從城中組建出一支又一支有生力量消滅來犯之?dāng)场?/p>

因?yàn)檫@比較破的地緣和地理,使得我們會在很長一段時間一直遭到包括以秦和曹魏為主力的攻擊和以蜀漢、南宋和后梁等勢力的輪番騷擾,想要打出去不僅需要大量的資源和兵力,還需要更多的優(yōu)質(zhì)武將來幫助我們防守和進(jìn)攻。所幸有鄧禹在這個問題不大,就是需要多一點(diǎn)的耐心,等待整個地圖上的一些變化。

有了足夠的實(shí)力之后,我們就要展開反攻了,在周邊幾個可以直接攻下的城池中,綜合考量下來還是南宋的襄陽城,可以和我們構(gòu)建一個較好的防守格局。但是想要攻下南宋的襄陽并不是一件簡單的事情,南宋雖然整體實(shí)力較弱,但畢竟有神將岳飛鎮(zhèn)守,這對于我方的兵器部隊(duì)可是一個極大的考驗(yàn),岳飛一個回合就可以打掉這些兵器至少三分之一的士兵,再加上城中有筑城,這就要求我們在攻擊襄陽之前一定要將發(fā)明系的開發(fā)投石和火系的開發(fā)木獸研發(fā)出來,并有戟兵部隊(duì)等進(jìn)行保駕護(hù)航。

占領(lǐng)了襄陽之后,我們有了戰(zhàn)略縱深,就可以著手對付蔡州的后梁了,率先攻擊蔡州真正的目標(biāo)并不是消滅比較弱小的后梁,而是要占據(jù)住這個城,對于許昌的曹魏進(jìn)行一個小的合圍。

游戲中滅國破城并不能夠俘虜城中所有的武將,會有大量武將的流亡,他們或留在本城在野,或者跑到周邊的城池變?yōu)樵谝拔鋵?,所以我們這個小合圍就是為了最大程度的拿到曹魏的武將。

曹魏初始和東漢的情況比較像也是地緣和地理位置較差,但優(yōu)勢也是一樣的,游戲時間越向后走,利用伯樂招攬來的武將就越多,自己的實(shí)力也就越強(qiáng),而且勢力中有很多不同功能的武將可以提升我們戰(zhàn)場總體戰(zhàn)斗力,所以我們究極目標(biāo)就是將曹操、徐晃、荀彧、荀攸、郭嘉和蔡琰等幾個曹魏的武將招攬過來,為下一步打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

東漢勢力地處地圖中部地區(qū),短時間內(nèi)無法建立起自己的后方,只能一步一個腳印的慢慢找機(jī)會向四周不斷擴(kuò)張,節(jié)奏雖緩但一個戰(zhàn)役接著一個戰(zhàn)役的打還是非常過癮的。





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