狂暴戰(zhàn)憤怒掌控強攻怒擊流派淺析
1.?狂暴戰(zhàn)基礎(chǔ)部分
1)狂暴戰(zhàn)攻擊類型為物理攻擊,護甲配備板甲,其所有技能和DOT均為物理傷害,受攻強加成,吃護甲以及躲閃招架等減傷。
2)職業(yè)特色,雙武器:副手可以配備單手武器;泰坦之握:副手可以配備雙手武器,獲得更多的力量和耐力;激怒和精通不羈之怒:在激怒狀態(tài)下可獲得傷害加成,嗜血有45%幾率進入激怒。
3)主要輸出技能,不分先后
暴怒:瞬發(fā),80怒氣,激怒自身連續(xù)施放4次平砍,造成總計XX傷害。
嗜血:4.5秒冷卻,造成一次物理攻擊,并恢復3%生命值,產(chǎn)生8點怒氣。
怒擊:8秒冷卻,用兩把武器造成一次物理攻擊,產(chǎn)生12點怒氣。
斬殺:6秒冷卻,在敵方目標20%血量適用,造成大量傷害,消耗20-40怒氣。
旋風斬;瞬發(fā),無消耗,群攻技能,超過5個目標傷害降低
沖鋒:8-25碼射程,20秒冷卻,造成一次物理傷害,并使目標定身,產(chǎn)生20怒氣
乘勝追擊/勝利在望:造成一次物理傷害,并為你回復20%/10怒氣,30%最大生命值(配合吼血使用),20秒冷卻,殺死一個可供經(jīng)驗的敵人后刷新
猛擊;20怒氣,造成一次物理傷害
英勇飛躍:8-40碼射程,45秒冷卻,向目標區(qū)域跳躍并造成8碼范圍攻擊
4)終極技能,主動傷害類
奧丁之怒:45秒冷卻,對目標造成傷害并在4秒內(nèi)對12碼范圍內(nèi)所有敵人造成DOT傷害
強攻: 18秒冷卻,造成一次物理攻擊,產(chǎn)生30怒氣
破壞者:1.5分鐘冷卻,40碼射程,范圍攻擊,持續(xù)時間12秒,攻擊次數(shù)總計約為39次,每次傷害產(chǎn)生10點怒氣
雷鳴之吼:1.5分鐘冷卻,造成一次12碼內(nèi)的范圍攻擊,附帶DOT,持續(xù)時間8秒,攻擊次數(shù)約為18.4次
晉升堡壘之矛:1.5分鐘冷卻,25碼射程,向目標范圍造成一次范圍攻擊,并使范圍內(nèi)敵方定身,附帶持續(xù)時間4秒的附帶攻擊,攻擊次數(shù)約為34次(均在持續(xù)時間內(nèi))
震蕩波:防戰(zhàn)使用,此處不表
5)主要增益
天神下凡:1.5分鐘冷卻,持續(xù)20秒,解除定身和誘捕效果,20%傷害增加
狂暴姿態(tài):自動攻擊傷害15%增加恐懼悶棍癱瘓持續(xù)時間縮短10%
防御姿態(tài):減傷15%,傷害降低10%
魯莽:1.5分鐘冷卻,怒氣產(chǎn)生加快100%,技能暴擊幾率增加20%,持續(xù)12秒
6)常規(guī)打法解析
由于是單資源循環(huán),整個過程可以分為攢怒階段和釋怒階段,攢怒階段主要依靠技能和平砍進行怒氣回復,釋怒階段主要以暴怒和猛擊,檢測怒氣值80,卡暴怒是核心打法,點出斬殺相關(guān)天賦,在35%血量時進入爆發(fā)期,斬殺攢怒,暴怒釋怒,達到輸出峰值
常規(guī)輸出期間,依靠怒擊打單體,盤子打群攻,保持激怒狀態(tài),打高急速輸出(單位時間內(nèi)攻擊速度越快公共CD越短,可用技能數(shù)量越多)
2.10.05狂暴戰(zhàn)改動及套裝效果


1.?憤怒掌控強攻怒擊流派淺析
由于10.05和套裝效果不難看出,斬殺,暴怒,強攻得到了大幅加強,所以狂暴戰(zhàn)可以走一心流派和強攻流派。
強攻流派的核心打法是圍繞憤怒掌控和強攻增幅來展開。
憤怒掌控,每消耗20點怒氣就會使魯莽和破環(huán)者冷卻時間縮短一秒
暴捶,強攻可以進激怒,并且獲得3層屠戮打擊,并使激怒延長3秒(原為5秒,現(xiàn)在是8秒)
理論基礎(chǔ),依舊按怒氣循環(huán)來分析,強攻自帶30怒氣,加上盤子和沖鋒(20怒氣),完全可以起手進激怒打暴怒,依靠暴怒觸發(fā)魯莽和憤怒掌控,一次暴怒減盤子和魯莽4秒CD,魯莽保證了怒氣供應,配合不羈狂野(暴怒和強攻有20%幾率進魯莽)達到暴怒和魯莽的快速循環(huán)。
輸出方面,強攻自帶3層屠戮打擊,配合兩次怒擊,可以達到5層滿屠戮的暴怒,配合爆發(fā)技能和暴擊,瞬間輸出峰值非常牛批,配合斬殺的填充,后段輸出更加可觀
推薦輸出循環(huán),盤子,沖鋒,旋風斬,爆發(fā)技能,強攻,怒擊,怒擊,暴怒。。。。。。。
終極技能選擇,由于選擇了斬殺作為主輸出技能,那么猝死天賦就很重要,你的攻擊有一定幾率觸發(fā)斬殺,無視敵方當前生命值,吃暴擊和套裝效果的影響,所以思路有兩方面,一個是配裝選擇高暴擊裝,一個是靠高攻擊頻率(急速)來觸發(fā)效果,所以終極技能選擇就有了分歧,一是選擇插茅,要矛的高傷害打短時爆發(fā),要么就是龍吼,靠流血的DOT來觸發(fā)猝死


3.?進階篇解析
先發(fā)天賦

主輸出技能解析:暴怒,斬殺,旋風斬和怒擊
首先要明確暴怒和斬殺的優(yōu)先級,到底是5層屠戮的暴怒,還是滿主宰的斬殺
答案是斬殺,因為5屠戮暴怒鋪墊時間長需要一個滿旋風斬的周期(強攻怒擊怒擊暴怒)上手滿急速的情況要6秒左右,但斬殺不同它前置只需要旋風斬就可以,但由于有35%血量限制所以只能打后期。
單體:前期仍然還是要盡可能打滿屠戮的暴怒,爆發(fā)優(yōu)先選擇天神和插茅,天神增加20秒的20%增傷,插茅保證第一個輸出周期,然后接盤子。
群體:起手仍是魯莽和盤子,然后打無限暴怒(不刻意疊屠戮了),穿插旋風斬,群傷雖不如奧丁,但是也差不了多少,回怒方面由于強攻和暴怒都能進魯莽(所有回怒手段翻倍),而且點出混沌打擊,平砍回怒供應完全足夠。
屬性:主屬性>急速>精通(溢出)>全能>暴擊(但仍要保證在25 左右)
裝備:元素套索,麥爹戒,同盟護腕,霜火腿,4件套,飾品可選轟鳴紅玉,火炬,謎題盒,人馬,噬雷之龍,低語圣像(有基友),屬性低選狼群,風痕
平砍分析:
狂暴戰(zhàn)是少數(shù)玩平砍的職業(yè),狂暴姿態(tài),憤怒打擊,狂暴打擊和副武器使得平砍在輸出上占比排在前五,而且暴怒本質(zhì)上是強化四次平砍,所以平砍是狂暴戰(zhàn)輸出端上占有很重要的位置,混沌專注是在激怒狀態(tài)下無MISS,很多人覺得沒什么用就沒點,所以我做了測試如下,在正常無等級差,無BUFF的狀態(tài)下平砍50次,看攻擊命中,進行50次攻擊,其中miss 8次,實際miss率在16%,實戰(zhàn)中,人物屬性上自帶3%的miss率,在副本當中受等級差的影響,精英物理大怪平均等級高于我們1級,BOSS高于我們2級,其miss率將會更大,所以混沌專注在爆發(fā)期尤為重要

起手手法分析:
激怒作為狂暴戰(zhàn)核心增益,所有流派均是以激怒為基礎(chǔ)發(fā)展而來,激怒主要有兩項輸出端增益一是25%所有傷害,一是15%的急速(也就是攻擊速度),所以爆發(fā)技能是選擇插茅還是龍吼就看個人理解了。
雷鳴之吼:1.5分鐘冷卻,造成一次12碼內(nèi)的范圍攻擊,附帶DOT,持續(xù)時間8秒,攻擊次數(shù)約為18.4次
晉升堡壘之矛:1.5分鐘冷卻,25碼射程,向目標范圍造成一次范圍攻擊,并使范圍內(nèi)敵方定身,附帶持續(xù)時間4秒的附帶攻擊,攻擊次數(shù)約為34次(均在持續(xù)時間內(nèi))
龍吼的傷害主要在直傷和DOT,其中DOT傷害吃急速加成,其公式為2/(1+急速)每秒,所以,激怒的15%的急速加成和狂暴戰(zhàn)基礎(chǔ)屬性(急速精通)對龍吼增益很大,但龍吼的流血增傷只對其自身有效(強攻流),與其余技能并無聯(lián)動,所以獨立性很高,不用刻意去卡時間軸
插茅的傷害主要在直傷,其DOT時間最大也就只有6秒,但插茅的增益不在其本身而是其爆傷加成25%,需要在時間軸上對齊天神,在一次旋風斬的輸出循環(huán)里打出最高傷害,對玩家的操作要求較高
起手循環(huán)分析(個人理解,僅供參考):
插茅流派:沖鋒,嗜血,天神,插茅,旋風斬,強攻,怒擊,怒擊,暴怒
這么打,主要是點出了新鮮血肉,起手進激怒可以把插茅的傷害達到最大值且不占用強攻,怒氣必然溢出,多余怒氣留一個暴怒打下一輪,保證全程激怒
龍吼流派:沖鋒,天神,龍吼,旋風斬,強攻,怒擊,怒擊,暴怒