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WOD出版公司白狼公司發(fā)展簡史(五)

2022-03-10 19:03 作者:院長_Asylum  | 我要投稿

作者:Shannon Appelcline


原文地址:https://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory12.phtml

圖片素材來自于網(wǎng)絡(luò)

翻譯:千葉城療養(yǎng)院院長(DeepL協(xié)力)?


年之年:1997-2003

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與此同時(shí),《黑暗世界》也在慢慢發(fā)展,有了新的年度事件和許多新的游戲線。

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1997年,白狼采用與1995年 "獵人年 "相同的模式創(chuàng)造了另一個(gè) "年 "的活動。那是 "盟友年",它為白狼目前所有游戲的主角提供了新的伙伴——當(dāng)時(shí)的核心五款RPG游戲,加上《吸血鬼:黑暗時(shí)代》和《心靈之眼》劇場(黑暗世界的LARP游戲)。

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然而,到了1998年,白狼越來越傾向于將情節(jié)作為一種銷售工具。這些情節(jié)大部分被嵌入到后來的 "年 "活動中,這些活動繼續(xù)交叉進(jìn)行,繼續(xù)推進(jìn)黑暗世界的全球故事,并且越來越多地被用作新游戲和資料書的啟動板。

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在接下來的幾年里,白狼出版了 "蓮花之年"(1998年)、"清算之年"(1999年)、"啟示之年"(2000年)、"刀疤之年"(2001年)和 "詛咒之年"(2002年)。作為這些活動的一部分,兩個(gè)主要的新系列被推出?!东C人:最終審判》(1999年),一個(gè)在黑暗世界中扮演人類的游戲;和《惡魔:墮落天使》(2002年),一個(gè)關(guān)于新來的墮落天使的游戲。


《獵人:最終審判》


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在同一時(shí)期,隨著《帝國的終結(jié)》(1999年)的發(fā)行,主線劇情將占據(jù)更多的中心位置,這不僅是最后一本《死靈》系列,也是該系列的戲劇性結(jié)局。它允許玩家角色演繹《死靈》中的最后一個(gè)故事,最終結(jié)束了游戲的主線劇情——這完全是一個(gè)前所未有的事件。

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白狼對原始黑暗世界的最后一次歡呼將是他們的第八個(gè)核心系列《奧菲斯》(Orpheus)(2003)——它沒有副標(biāo)題。這是一個(gè)關(guān)于鬼魂的新視角,設(shè)定在《死靈》的結(jié)局之后。它為角色扮演系列的發(fā)布提供了另一個(gè)獨(dú)特的轉(zhuǎn)折:它打算作為一個(gè)有限的運(yùn)行,從一開始就只計(jì)劃六本書。此外,《奧菲斯》都是主線故事,這六部作品講述了一個(gè)有連貫的開頭、中間和結(jié)尾的故事。


《奧菲斯》


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隨著他們最后幾個(gè)核心游戲——《獵人》、《惡魔》和《奧菲斯》——白狼開始恢復(fù)了一些魔力。它們的評分普遍很高,而且都獲得了一些評論界的好評,尤其是《奧菲斯》。然而在其他方面,《黑暗世界》正變得越來越受限制,主線故事越來越多地驅(qū)動著一切。

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次要產(chǎn)品線:1998-2004

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在1998-2003年的六年中,白狼公司只出版了三條核心游戲線,與他們原來有點(diǎn)瘋狂的生產(chǎn)速度相比,速度有點(diǎn)慢了。然而,為了填補(bǔ)主要版本之間的空白,他們開發(fā)了一種新的方法來發(fā)布小游戲系列。他們不再推出完整的游戲書(以及與之配套的游戲系列),而是開始將小游戲系列作為資料書出版,這些資料書的規(guī)則取決于是否擁有其他《黑暗世界》書籍。

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這就是《東方血族》(Kindred of the East)(1998年)和《木乃伊:重生》(Mummy: The Resurrection)(2001年)所采用的模式。The Resurrection (2001),它們都是由白狼第四個(gè)歷史游戲《死靈》的年度事件演變而來?!端漓`:大戰(zhàn)》(1999年),也是《死靈》的最后一個(gè)版本,也遵循這一模式。

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《東方血族》



白狼從未為《換身靈》推出過歷史游戲,因?yàn)樗呀?jīng)被限制在ArtHaus系列中。互聯(lián)網(wǎng)上的傳言表明,如果它曾經(jīng)出版過的話,它的背景應(yīng)該是在1960年代。然而,白狼后來確實(shí)為他們最成功的產(chǎn)品線回到了歷史中?!毒S多利亞時(shí)代的吸血鬼》(Victorian Age Vampire)(2002年)是另一個(gè)次要系列的資料書發(fā)布。


《維多利亞時(shí)期的吸血鬼》


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同年,白狼啟動了一個(gè)以黑暗時(shí)代為背景的全新產(chǎn)品線。它以一個(gè)新的《黑暗時(shí)代:吸血鬼》(2002)開始,但很快又推出了《黑暗時(shí)代:法師》(2002),《黑暗時(shí)代:審判官》(2002),《黑暗時(shí)代:狼人》(2003)和《黑暗時(shí)代:異種》(2004年)。按照他們的新方法,每個(gè)額外的游戲都需要《黑暗時(shí)代:吸血鬼》才能玩。這是一個(gè)有點(diǎn)諷刺的新產(chǎn)品線,因?yàn)榘桌窃缦确艞壛恕赌Хㄖ囆g(shù)》,而《魔法之藝術(shù)》的背景正是在同一時(shí)期的。

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黑暗世界之外:2000-2006年

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與此同時(shí),白狼又回到了他們在1990年代面臨的同樣問題。他們不希望所有的雞蛋都放在《黑暗世界》的籃子里。他們需要更多的東西——而恰好當(dāng)時(shí)更多的東西正在沖擊這個(gè)行業(yè):D20授權(quán)。他們在這個(gè)領(lǐng)域的新擴(kuò)張將比他們在90年代的嘗試要成功得多。

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2000年9月13日的一份新聞稿宣布了白狼對D20的擴(kuò)張。

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????劍與魔法工作室和Necromancer游戲公司已經(jīng)與白狼出版公司結(jié)盟,向全世界的游戲商店和書店分發(fā)新工作室的產(chǎn)品。白狼出版公司是銷售和管理部門,以營銷白狼游戲工作室的黑暗世界產(chǎn)品系列(如《吸血鬼:避世潛藏》)而聞名。

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新聞稿將劍與魔法工作室描述為一個(gè)獨(dú)立的出版社,而白狼恰好是該出版社的發(fā)行商。然而,劍與魔法工作室Sword & Sorcery Studio背后的真相要復(fù)雜得多。Sword & Sorcery本身是白狼的一個(gè)部門,白狼的員工在那里從事d20產(chǎn)品的工作,包括他們的主要版本《生物集》和相關(guān)的《傷痕之地》產(chǎn)品線。同時(shí),Necromancer Games提供d20的法律經(jīng)驗(yàn)和知識,并以印記的名義出版他們自己的產(chǎn)品。

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其他幾個(gè)工作室后來也加入了 劍與魔法工作室,其中最引人注目的是蒙特·庫克經(jīng)營的馬爾哈沃克出版社——他是第三版《龍與地下城》/D20系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師之一。Guardians of Order的A Game of Thrones(2005年)也將在Sword & Sorcery出版。該廠牌將進(jìn)一步出版一些ArtHaus產(chǎn)品,包括。白狼的新d20版本的Ravenloft(鴉閣)和伽馬世界(Gamma World);紙質(zhì)RPG版本的MMORPGs 魔獸世界:無盡試煉;以及d20版本的Trinity系列。

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為劍與魔法設(shè)計(jì)d20游戲,使Arthaus不僅僅成為《黑暗世界》的二線出版商。他們很快也開始出版全新的游戲系列。

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Pendragon由ArtHaus出版了新的第五版(2005年),然后又出版了The Great Pendragon Campaign(2006年),這可能是有史以來影響最廣的RPG主線故事,其大綱是一個(gè)80年的戰(zhàn)役。

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ArtHaus還在Guardians of Order公司2006年破產(chǎn)期間收購了該公司的部分資產(chǎn)。此后,他們又出版了新的第三版動漫游戲《大眼小嘴》(2007年),還擁有《白銀時(shí)代哨兵》和《香港行動劇場》的版權(quán)。

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與ArtHaus或Sword & Sorcery分開,白狼在這個(gè)時(shí)期又推出了一個(gè)幻想系列?!哆灐罚‥xalted)(2001年)。與其他的核心游戲一樣,Exalted是基于Storyteller系統(tǒng)的。其背景是超級英雄的幻想,與白狼的超級英雄恐怖游戲一脈相承,并遵循第三版龍與地下城的趨勢。最初,《擢頌》與《黑暗世界》保持著一些微弱的聯(lián)系,作為一種前史,有一些共同使用的名字(就像《魔法之藝術(shù)》,但程度要小得多)。然而,鑒于《黑暗世界》最近的變化(我們很快就會看到),這在很大程度上已被放棄。


《擢頌》視覺概念


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與《吸血鬼》的情況一樣,白狼公司為《擢頌》設(shè)計(jì)了一個(gè)內(nèi)部封面,但后來他們認(rèn)為它沒有他們想要的外觀。相反,白狼開發(fā)了一個(gè)新的受動畫影響的封面--這種風(fēng)格后來被整個(gè)系列所采用,這有助于該系列在市場上大量的幻想游戲中顯著地突出。

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《擢頌》Exalted的表現(xiàn)相當(dāng)好。有些人認(rèn)為它的成功水平類似于后世的吸血鬼產(chǎn)品。該游戲的全彩第二版于2005年發(fā)布。

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主席和法律問題:2002-2005年

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2002年,擔(dān)任了九年白狼公司總裁的史蒂夫維克放棄了這一角色。邁克·丁尼被任命為新總裁。他監(jiān)督了白狼的顯著變化,包括對《黑暗世界》的大規(guī)模翻新。

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在Tinney的監(jiān)督下,白狼還卷入了兩起引人注目的法律訴訟。

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首先是與白狼的粉絲俱樂部秘盟Camarilla的糾紛。從1998年開始,Camarilla在作為一個(gè)獨(dú)立企業(yè)行事方面變得越來越積極。他們在1998年將自己的名字注冊為粉絲俱樂部的商標(biāo)——盡管這個(gè)詞已經(jīng)被白狼注冊為商標(biāo)——并在后來的合同談判中要求白狼做出越來越多的讓步。2003年,白狼試圖接管Camarilla,Camarilla的董事會成員在猶他州法院對白狼提起了訴訟。白狼反訴并獲勝。卡馬利亞協(xié)會于2003年2月15日申請破產(chǎn)。白狼因此得以接管該俱樂部。

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2003年9月5日,白狼起訴索尼電影公司和其他一些電影公司侵犯一部名為《黑夜傳說》的電影的版權(quán)。它講述了一個(gè)類似羅密歐與朱麗葉的狼人和吸血鬼的故事。白狼公司聲稱它侵犯了他們出版的由南?!た铝炙棺珜懙亩唐≌f《怪物之愛》。這起訴訟最終在法庭外和解。


《黑夜傳說2》


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新舊世界:2003-2006

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在新總裁丁尼的領(lǐng)導(dǎo)下,白狼的重點(diǎn)很快就轉(zhuǎn)移到了對《黑暗世界》的全面改造上。在許多方面,這個(gè)系列多年來一直處于困境。每年發(fā)布一款游戲的決定——在1991年時(shí)看起來非常好——在《法師》之后大多失敗了。同樣,主線劇情也越來越成為玩家之間爭論的焦點(diǎn),而且很可能是該系列游戲緩慢衰退的原因之一。就像連續(xù)劇一樣,許多消費(fèi)者覺得他們無法跟上,因此被迫放棄白狼的產(chǎn)品。

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白狼決定需要一個(gè)大的改變,在2003年他們宣布了 "審判之時(shí)"——原《黑暗世界》的最后一個(gè)主要事件。就像他們幾年前為《巫師》所做的那樣,白狼宣布他們將出版一系列的冒險(xiǎn),為他們所有的主線故事畫上一個(gè)句號,從而結(jié)束他們所有的現(xiàn)代黑暗世界游戲線。


《審判之時(shí)》


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對關(guān)于審判之時(shí)的公告的反應(yīng)完全是難以置信的。一些公司曾經(jīng)上演過重大事件來銜接各個(gè)版本,例如《被遺忘的領(lǐng)域》的《化身》系列(1989)。但是從來沒有人像現(xiàn)在這樣完全破壞他們的設(shè)定并關(guān)閉他們的游戲生產(chǎn)線。最接近的比喻是GDW從Megatraveller到Traveller:New Era(1993年)的橋梁,鑒于后者的迅速失敗--部分原因是玩家對他們的設(shè)定和游戲系統(tǒng)的廢止感到憤怒——這不是一個(gè)好的模式。

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盡管如此,"審判之時(shí) "的書還是賣得很好--基本上與產(chǎn)品線衰落前的老書持平。

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當(dāng)然,新的《黑暗世界》是明顯的下一步。它的特點(diǎn)是,漫畫界稱之為 "重啟"。許多舊的元素出現(xiàn)在新的《黑暗世界》中,但不一定以同樣的方式放在一起,而且兩個(gè)世界之間的連續(xù)性明確地有很大不同。

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作為新《黑暗世界》的一部分,出現(xiàn)了一個(gè)新的游戲系統(tǒng),即 "Storytelling "系統(tǒng),與舊的 "說書人 "(Storyteller)系統(tǒng)相對。它大體上是一樣的,只是做了一些簡化。更重要的是,整個(gè)世界的規(guī)則現(xiàn)在都聚集在一本名為《黑暗世界》(2004)的規(guī)則書中。

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每個(gè)核心游戲設(shè)定現(xiàn)在都有一本資料手冊,只包含這些種族的具體規(guī)則。核心設(shè)定是1991-1993年的三個(gè)原始黑暗世界系列,現(xiàn)在稱為?!段恚喊不晖旄琛罚╒ampire: The Requiem)(2004)、《狼人:樂園棄逐》(2005)和《法師:沉夢初醒》(2005)。新的《黑暗世界》比原來的凝聚力好得多,解決了超自然生物從一個(gè)游戲跨越到另一個(gè)游戲的老問題。


《吸血鬼:安魂挽歌》


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白狼繼續(xù)執(zhí)行他們每年發(fā)布一款游戲的計(jì)劃,但他們決定遵循奧菲斯的模式。每年他們都會發(fā)布一款新游戲,在接下來的一年里用六種擴(kuò)展來支持它,然后退出這個(gè)系列。這些 "第四條線 "中的第一條叫做《魔像:受造成人》(2006年),涵蓋了類似弗蘭肯斯坦的怪物和魔像。它受到了很好的歡迎。2007年承諾將以新的《換身靈》作為新的第四條線。

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2006年,白狼發(fā)生了一個(gè)更大的變化。他們被CCP Games收購,CCP Games是冰島的MMORPG Eve Online的發(fā)行商。這一事件對白狼的未來的影響可能比他們自2000年以來的任何一次成功擴(kuò)展都要大。白狼是否被允許作為知識產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)造者而繁榮——就像DC和Marvel漫畫那樣——或者他們是否會被另一個(gè)行業(yè)的高期望值所擊垮——就像Imperium Games那樣——仍有待觀察。


CCP


?P.S. 在白狼被CCP收購之后他們雄心勃勃地要做WOD網(wǎng)游然后失敗了,工作室也大量裁員最后跑到了P社下面改名叫Onyx Path,現(xiàn)在依舊在出版黑暗世界TRPG規(guī)則。這段大家要是感興趣的話,我試著寫寫看吧。Shannon的文章到這邊就結(jié)束了

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