我們和《魔獸世界》的游戲總監(jiān)聊了聊:“巨龍時(shí)代”,一個(gè)新未來(lái)
21日凌晨,《魔獸世界》10.0新資料片“巨龍時(shí)代”終于揭開(kāi)神秘面紗,被玩家念叨了好幾個(gè)版本的“巨龍群島”終于在艾澤拉斯正式亮相。橫跨近1萬(wàn)年的時(shí)間,玩家將會(huì)踏上這片神秘和古老的大陸,和守護(hù)巨龍們一起面對(duì)未知的威脅。

除了心心念念的“巨龍群島”外,缺席了幾個(gè)大版本的新職業(yè)也將再度在新版本中出現(xiàn)。此外,UI界面全新設(shè)計(jì),天賦樹(shù)再度回歸,專業(yè)技能重做,也讓“巨龍時(shí)代”備受期待,暴雪也一度將10.0版本定義為《魔獸世界》的下一個(gè)新篇章。
借此機(jī)會(huì),游戲茶館也和內(nèi)業(yè)同行,一同采訪了《魔獸世界》的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas,在暢聊新版本“巨龍時(shí)代”各種特色同時(shí)也一并展望了《魔獸世界》的新未來(lái)。
以下為媒體采訪整理:
Q:不少玩家覺(jué)得本次“巨龍時(shí)代”的CG整體的氛圍比較緩和,沒(méi)有了以往CG中對(duì)于沖突的重點(diǎn)渲染,請(qǐng)問(wèn)這其中有什么深層次的原因嗎?
A:本次新版本的主題主要圍繞著“發(fā)現(xiàn)與探索”,因此從節(jié)奏上來(lái)看,和“熊貓人之謎”比較相似。玩家最初并不會(huì)直面毀滅世界的威脅,而是在逐漸了解巨龍的歷史和艾澤拉斯起源的過(guò)程中,其中潛藏的新威脅才慢慢浮出水面。
玩家才從暗影國(guó)度中凱旋而歸,在經(jīng)歷了一場(chǎng)曠世大戰(zhàn)后心生疲憊,我們希望用這種節(jié)奏上的變化來(lái)帶給玩家一些心靈上的治愈,做好即將進(jìn)入新世界的準(zhǔn)備。

Q:在游戲演示中,關(guān)于黑龍的戲份寥寥無(wú)幾,那么在實(shí)際的游戲中,黑龍扮演的是什么樣的角色呢?
A:黑龍軍團(tuán)在新版本中將會(huì)扮演一個(gè)非常重要的角色。在初始之地覺(jué)醒海岸中,就會(huì)有一個(gè)黑龍軍團(tuán)的城堡,將會(huì)展示很多和黑龍相關(guān)的劇情故事,與此同時(shí)我們也會(huì)挖掘耐薩里奧在墮落為死亡之翼之前,究竟發(fā)生了什么。而拉希奧也一直探索自己的過(guò)去和本源,很多黑龍角色比如黑角也會(huì)出現(xiàn),都會(huì)產(chǎn)生相關(guān)的劇情故事線。此外,本次新職業(yè)龍希爾就是被耐薩里奧創(chuàng)造出來(lái)的,還會(huì)由此引出很多的相關(guān)劇情。

Q:提到巨龍就會(huì)讓人聯(lián)想到始祖巨龍迦拉克隆,不過(guò)發(fā)布會(huì)上只出現(xiàn)了一張相關(guān)的概念圖,那么在正式版本中迦拉克隆會(huì)出現(xiàn)在游戲中嗎?
A:迦拉克隆留下的遺物將會(huì)作為新版本中的主線存在。事實(shí)上我們都已經(jīng)知道迦拉克隆已經(jīng)死亡,他的骨架散布在龍骨荒野。隨著迦拉克隆的衰弱,守護(hù)巨龍開(kāi)始崛起。在這次新版本中,我們也會(huì)了解到其他巨龍勢(shì)力的存在,并逐步挖掘他們的故事和起源,也會(huì)更加了解迦拉克隆是一頭怎樣的始祖巨龍,它為什么會(huì)和其他巨龍守護(hù)者產(chǎn)生沖突,這些原因以及迦拉克隆的遺產(chǎn)又會(huì)怎樣影響現(xiàn)今的世界,這些都是我們將在新版本中逐漸發(fā)掘的。
Q:在“巨龍時(shí)代”新版本中,你們加入了一個(gè)全新的飛行系統(tǒng)“馭龍術(shù)”,很多玩家認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)意味著在游戲前期就可以解鎖飛行功能,不過(guò)我感覺(jué)這依舊是一個(gè)需要成長(zhǎng)升級(jí)之后才能完全解鎖的新功能?
A:是這樣的,在“巨龍群島”玩家的舊飛行能力將會(huì)受到限制,因此我們開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)了一套與新版本相匹配的新系統(tǒng)“馭龍術(shù)”。在游戲首周,玩家就可以獲得巨龍伙伴并解鎖馭龍術(shù)功能,隨著一系列的提升之后,玩家不僅能飛得更快,而且還能學(xué)習(xí)到一些新的飛行功能,比如俯沖,旋轉(zhuǎn)等,我們希望能在這個(gè)新世界中,讓玩家體驗(yàn)到三維立體的飛行樂(lè)趣。

Q:“馭龍術(shù)”看上去像是現(xiàn)有飛行玩法的衍生,除了能讓玩家飛得更快之外,還能提供給玩家額外的樂(lè)趣嗎?
A:我認(rèn)為“馭龍術(shù)”最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,它提供給玩家一種從未有過(guò)飛行體驗(yàn),包括一些物理規(guī)則(可能指的失重感)都可以在飛行過(guò)程中感受到了。像是戰(zhàn)斗,飛行,尋找稀有敵人,在這個(gè)過(guò)程中玩家都會(huì)通過(guò)飛行得到新的體驗(yàn)。
Q:新職業(yè)喚魔師有兩個(gè)專精,一個(gè)輸出一個(gè)治療,那么對(duì)比《魔獸世界》中已有的老職業(yè),新職業(yè)有什么特色?
A:龍希爾使用的是巨龍守護(hù)者的力量,比如用青銅龍的力量操縱時(shí)間,在治療過(guò)程中可以通過(guò)相關(guān)的時(shí)間法術(shù)減傷,還可以使用綠龍的力量,讓敵人睡眠或是進(jìn)入夢(mèng)游狀態(tài),此外它有一個(gè)比較獨(dú)特的機(jī)制,就是可以蓄力施法,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)能讓法術(shù)傷害增加,這些特色能讓團(tuán)隊(duì)實(shí)力顯著增強(qiáng)。

Q:新種族龍希爾的模型看上去非常的復(fù)雜,那么在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)上會(huì)有什么樣困難?
A:在確定了新方向后,一切的工作都會(huì)采用合作的方式。我們的動(dòng)畫,建模,美術(shù)等人員會(huì)一起協(xié)力去完成相關(guān)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。比如龍希爾是帶有翅膀的種族,我們會(huì)考慮這種角色戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)是什么樣?此外,他還擁有短時(shí)飛行的能力,那么在飛行的時(shí)候鏡頭應(yīng)該怎樣去布置,這種相關(guān)的問(wèn)題都需要去解決。


Q:新職業(yè)出現(xiàn)后,不少玩家會(huì)擔(dān)心“惡魔術(shù)”的悲劇會(huì)再次上演,當(dāng)時(shí)DH推出后,惡魔術(shù)的“惡魔變身”技能直接被“搶走”,那么本次喚魔師的推出會(huì)不會(huì)對(duì)現(xiàn)有職業(yè)的技能造成威脅?
A:我可以做一個(gè)承諾,比如像是火法的“龍息術(shù)”肯定不會(huì)拿走。我們其實(shí)非常關(guān)心新職業(yè)的特色,要保證它和現(xiàn)有職業(yè)一定要有所區(qū)別,因此喚魔者在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們?yōu)樗鎏砹艘环N全新的能力,這是和現(xiàn)有職業(yè)的技能完全不同的能力。
Q:昨天開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在演示“馭龍術(shù)”飛行和蓄力施法的時(shí)候,都提到了符合直覺(jué),符合現(xiàn)實(shí)物理定律的說(shuō)法,這是一種新的設(shè)計(jì)理念嗎?未來(lái)會(huì)不會(huì)更多體現(xiàn)在動(dòng)作和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上?
A:我們其實(shí)一直考慮要加強(qiáng)戰(zhàn)斗的直覺(jué)感和契合感,希望能通過(guò)這種設(shè)計(jì)來(lái)加強(qiáng)玩家的沉浸感。我們很高興的看到,“馭龍術(shù)”有潛力為飛行帶來(lái)不同的體驗(yàn)。在未來(lái),我們會(huì)考慮將這種理念用在更多方面,不過(guò)需要進(jìn)行一些考察。

Q:很多玩家在看了預(yù)告片之后,覺(jué)得本次新版本和之前有很大的不同,甚至感覺(jué)自己玩的不是《魔獸世界》,對(duì)此設(shè)計(jì)師是如何看待的?
A:我們很愿意聽(tīng)取玩家關(guān)于這方面的反饋,其實(shí)我們新版本的核心就是在于回歸到《魔獸世界》的本源,說(shuō)實(shí)話“暗影國(guó)度”的版本和原有的風(fēng)格差別其實(shí)更大一些。在本次“巨龍傳說(shuō)”中,有很多熟悉的內(nèi)容需要玩家探尋,比如這里有很多泰坦遺跡,一些玩家比較熟悉的種族也會(huì)出現(xiàn),像海象人這種大家都比較喜歡的。在探尋巨龍群島的時(shí)候,我相信很多玩家都會(huì)有一種似曾相識(shí)的感覺(jué),因?yàn)楹芏嘣囟际莵?lái)自于艾澤拉斯比較傳統(tǒng)的風(fēng)格。我想,可能是因?yàn)槲覀兊拿佬g(shù)風(fēng)格一直在演變和改善,所以有一些玩家感覺(jué)起來(lái)比較新穎。

Q:本次重新回歸的天賦樹(shù)和之前的天賦樹(shù)有哪些創(chuàng)新?
A:有很多內(nèi)容在新天賦樹(shù)中都比較獨(dú)特和創(chuàng)新。我們保留了此前讓玩家能夠自行加點(diǎn)的自由度,同時(shí)加入了近幾年針對(duì)不同場(chǎng)景比如大米,團(tuán)隊(duì)中關(guān)于專精的加成。你可以看到,我們會(huì)有兩個(gè)獨(dú)立的天賦樹(shù),一個(gè)是針對(duì)職業(yè)的,一個(gè)針對(duì)某個(gè)天賦專精的。在升級(jí)的過(guò)程中,我們會(huì)規(guī)定玩家的天賦點(diǎn)會(huì)加在那一邊,比如37級(jí)的時(shí)候玩家會(huì)得到法師天賦點(diǎn),升到38級(jí)的時(shí)候,會(huì)得到一個(gè)冰霜的天賦點(diǎn),這樣做的理由是為了讓玩家在每個(gè)專精上都能獲得較為平衡的收益,而不會(huì)因?yàn)閺?qiáng)弱問(wèn)題,必須要放棄其他比較弱的天賦。

Q:在此前的資料片中,出現(xiàn)過(guò)很多版本特色的內(nèi)容,比如神器,橙裝等等,那么本次的“馭龍術(shù)”會(huì)不會(huì)也是這樣,只能在巨龍群島上使用,不會(huì)帶到下個(gè)版本或者是其他區(qū)域使用。另外,你曾在發(fā)布會(huì)上提到了會(huì)加強(qiáng)版本之間的聯(lián)系,不會(huì)讓玩家在新版本中有重頭開(kāi)始的感覺(jué),具體是如何實(shí)現(xiàn)的?
A:我認(rèn)為“馭龍術(shù)”確實(shí)是一個(gè)版本特色,因?yàn)轳S龍術(shù)和巨龍群島有一個(gè)天然的內(nèi)在聯(lián)系,不過(guò)和其他版本中的特色有所不同,它并不會(huì)帶給玩家裝備實(shí)力上的提升,更多是帶給玩家一種全新的游戲體驗(yàn),讓探索和游玩的過(guò)程更為有趣。至于是否能把巨龍伙伴帶到其他地方,這個(gè)我們已經(jīng)所有計(jì)劃,當(dāng)然也需要看未來(lái)的發(fā)展。
至于版本之間的聯(lián)系,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候有一個(gè)理念,就是讓玩家一直向前發(fā)展,就是說(shuō)以前學(xué)到的一些技能會(huì)永久擁有,比如重新制作的天賦系統(tǒng),將會(huì)整合此前一部分神器和精華裝備的技能,讓玩家永久的擁有它。不用再擔(dān)心每次到了新版本,就會(huì)失去之前學(xué)到的技能和能力。

Q:在“巨龍時(shí)代”新版本中,不僅出現(xiàn)了新種族和新職業(yè),包括UI和專業(yè),天賦都進(jìn)行了重做,就像是《魔獸世界》的一個(gè)新起點(diǎn),那么對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),新版本“巨龍時(shí)代”意味著什么?
A:從多種層面上來(lái)說(shuō),“巨龍時(shí)代”可以看作是《魔獸世界》的一個(gè)新起點(diǎn)。在此之前,我們結(jié)束了一條很長(zhǎng)的故事線,玩家和典獄長(zhǎng)的對(duì)決中取得了勝利,并將回歸艾澤拉斯,在這片新大陸上展開(kāi)全新的冒險(xiǎn)。
在新版本中,我們認(rèn)為最關(guān)鍵的元素就是“龍”,所以在開(kāi)發(fā)之初,我們就會(huì)思考需要什么樣的種族和職業(yè)才能契合這個(gè)主題,最終定下了龍希爾喚魔者的新職業(yè)。

Q:在“大裂變”版本中,紅龍?jiān)鴮?duì)薩爾說(shuō)“巨龍時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了,凡人時(shí)代即將開(kāi)啟”,那么在本次新版本中,將會(huì)如何引入“巨龍時(shí)代”的回歸呢?
A:隨著我們?cè)诰摭埲簫u的探索,我們不僅會(huì)發(fā)現(xiàn)巨龍群島的歷史,還有艾澤拉斯的本源。由于艾澤拉斯此前發(fā)生的一系列大事件,必須要有巨龍守護(hù)者的回歸,才能夠應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的新威脅。而巨龍守護(hù)者不能獨(dú)占應(yīng)對(duì),所以必須要有玩家的協(xié)助,一起完成某種儀式,這將是新版本中的一部分主要內(nèi)容。