《漆黑的夏爾諾斯》測評(含劇透)——永不放棄的美好明日


之前摩點眾籌的時候就一直關(guān)注著,上線之后有幸在微博上中獎了這個游戲,好耶!將近30個小時的時間,把游戲(劃掉)小說讀完了,包括那個坑爹的小游戲也試過幾回。
雖然本冰知道這部是蒸汽朋克系列的第三部,但是由于沒玩過其他幾部,所以不知道和其他幾部有沒有劇情練習(xí)。然而就本作整體來說,無論是世界觀還是人物的性格塑造都非常有特色,里面還有一看就是在致敬名人或吐槽(某丘吉爾)的人名,就是大量文本的復(fù)制粘貼讓人想瘋狂快進(jìn)。

劇情方面
以本冰的特色,畢竟是個劇情黨,所以果然還是更注重劇情!
王,真的變成了孤身一人。
巨大的黑色城堡,只有他孤身一人。
然后,過了一段時間。
在他一個人度過了百億個夜晚之后。
百億個夜晚,在黑色的世界,在黑色的城堡,在他孤身一人度過之后。
孤身一人的王發(fā)現(xiàn)。
弱小的生物們,時而會踏足這里。
踏足黑暗的生物,會傾聽王的聲音。
王發(fā)現(xiàn)了。發(fā)現(xiàn)了這件事。
王,抱起了興趣——
——當(dāng)他們被迫面臨和自己一樣的選擇時。
——弱小的生物們,會怎么做。
——和自己得出同樣的答案嗎。
這是一個絕不放棄的少女拯救漆黑孤獨的王的美好故……才不是呢(╯‵□′)╯︵┻━┻!本作滿滿的百合氣息,每一章節(jié)都不知道瑪麗要喊多少遍夏莉,無論從一開始還是最后,瑪麗從頭到尾想要拯救的只有夏莉一個!M說到底不過是簡跟莫蘭托付給她的,最多算是瑪麗的好友這樣,就像明明分類是個galgame,男女主角居然連個啾咪都沒有,唯一的gal畫面還是被steam屏蔽成漆黑的圣光圖!可是,就算是這樣。。。啊啊啊啊啊在M眼里,瑪麗還是最特殊的那個!
咳,扯遠(yuǎn)了,總而言之,整體劇情還是很不錯的,而且里面還有太多太多的隱喻,舉幾個最簡單的例子,謎語人巴龍經(jīng)常說的“想必也有如此之事,同樣,也無如此之事吧”;比如教授見人的時候總會說“還真是久違了”,一開始讓人覺得沒什么,但是等到后續(xù)來的關(guān)鍵人物越來越多,玩家才開始注意到這個教授的不一般;以及一開始瑪麗說過“我上周也來過”讓人完全感覺不到問題,然而最后夏莉一針見血“實際上并沒有多久”,這才讓玩家能夠感受到這個教授對于“時間”這個概念的違和感。再比如說,文中有無數(shù)次描寫英國女王的年輕,一開始本冰還以為只是吐槽女王的長壽,直到最后一章里面說女王突然變老了,才讓本冰瞬間了解,這個女王肯定是利用了夏爾諾斯的力量維持年輕。諸如此類的還有很多很多,本冰就不一一說了,畢竟這些還是要自己去發(fā)現(xiàn)才比較有趣?。?/p>
但!是!第一章的劇情鋪墊過于冗長了點,日常的生活以及對瑪麗的描寫太多繁雜,以至于第一章前篇特別特別長而且內(nèi)容無趣,很容易讓人讀不下去。雖然讀了后續(xù)之后明白這些是后續(xù)劇情發(fā)展的鋪墊,但是將所有背景資料全部一堆的在前面講清楚真的很無聊,尤其是去哪里要15分鐘什么,這明明是個完全沒有時間觀念的故事啊,雖然大概知道特意的描寫是為了突出時間的流逝,但是!但是!真的是太過無聊了!
說真的,劇本的大量重復(fù)真的很讓人無語,靜謐之間的描述,“機(jī)關(guān)回廊”的存在,莫蘭、巴龍和福爾摩斯的描寫,雖然可以確實根據(jù)劇情的發(fā)展與需要更改的用詞,可以看出作者對細(xì)節(jié)的注重,但是細(xì)微的差別依舊改變不了玩家對于重復(fù)文本閱讀的煩躁感。
除去結(jié)尾,每一章的故事都有出彩的地方。第一章恰佩克犧牲一切犧牲自己也想追尋心愛的瑪利亞貝爾的遺志。第二章最后薇奧拉抓住丘吉爾,相信丘吉爾就是丹尼執(zhí)著要帶他回去的那種信任與丘吉爾自身的恐懼與野心的對比非常明顯??謶治磥??不,從一開始,丘吉爾恐懼的只有自己而已,他放棄的不只是自己的名字,還包括自己的未來。


第三章是本冰最喜歡的一章,這一章里面不僅瑪麗首次知道了“怪異”的真相,更是清楚的了解到那是自己所崇拜的人為了追求理想不惜犧牲無辜人所創(chuàng)造的怪物。最讓本冰感慨的還是布萊姆和亨利耶塔的感情戲,明明是相愛著的倆人,卻因為結(jié)下了“永遠(yuǎn)是朋友”的承諾,反而讓友誼成為了感情的枷鎖。

布萊姆唯一渴求的希望,哪怕只是站在亨利耶塔身邊,卻因為自己沒有抵擋住黃金瞳的誘惑而永遠(yuǎn)的失去了。明明是在“研究會”里反駁恰佩克不同意靠犧牲來成就自己理想的一個人,最終卻因為自己的渴求打破了。



但是,我發(fā)誓
就算,你的身影消失于天空的盡頭
我也會馬上,趕赴你的身邊
一定會……

這是亨利耶塔表演的臺詞,也是她對亞伯拉罕永遠(yuǎn)的承諾。
第四章中簡明明已經(jīng)親手殺死了自己的“怪異”,卻為了保護(hù)埃莉卻不得不讓自己的“怪異”進(jìn)化時的覺悟以及看到一切真相的埃莉面對報喪女妖時說自己“不會哭”的堅定。


每一章的發(fā)展,都讓瑪麗變得堅強,雖然她不理解,為什么M隱瞞了這么多事情不告訴她,為什么布萊姆會變成“怪異”,還有簡,明明就算得到黃金瞳也實現(xiàn)不了愿望,簡依然喚醒了“怪異”。
雖然前進(jìn)的樓梯上,四個篝火都在訴說自己已經(jīng)放棄了,但是我們都知道他們并沒有。恰佩克抱著的公文包證明了他為了心愛的瑪利亞蓓兒,從未放棄過追尋韃靼之門;丘吉爾從未放棄過成為王的野心改變英國的一切;布萊姆雖然有愛不能說卻從未放棄過守住亨利耶塔未來守在她的身邊;簡雖然被M拋棄(這個渣男)卻依然為了拯救他而回到了倫敦,哪怕最后能救他的那個人不是她;以及最后的最后,莫蘭犧牲一切,也要保護(hù)瑪麗,拯救M的那份不放棄,他們呼喚著讓瑪麗放棄的同時,也都為瑪麗指引了前進(jìn)的方向,讓瑪麗更加堅定了她拯救夏莉的目標(biāo)(救M真就是順帶)。

瑪麗成功喚醒夏莉,這一切都是情理之中,然而M卻無法理解,就像故事中訴說的那樣“當(dāng)他們被迫面臨和自己一樣的選擇時,弱小的生物們,會怎么做”。在夏爾諾斯創(chuàng)造的世界里,瑪麗有心愛的親朋好友在自己身邊,甚至有個溫柔體貼堪稱完美的交往對象,生活非常美好。然而在那里,沒有明天,每一天每一天重復(fù)著同樣的生活,夏莉永遠(yuǎn)無法真正的醒來;然而在那里,瑪麗忘了某個人的存在。


——面對著與自己同樣選擇之時。
——我們。
——是否有人能給出與自己不同的答案。
——渴求了這個的,你。
面對M無聲的觀望與渴求,瑪麗最終給出了她的答案“只有1天是不夠的?!睕]錯,人類是貪心的,哪怕在未知的未來,也永遠(yuǎn)貪心地渴求著一切,想要做的事情還有很多,只有1天是不夠的。
所以,不需要這樣的世界。
不需要永遠(yuǎn)的一天。






不得不說,雖然M是個渣男,瑪麗救M真的只是被簡和莫蘭托付了而已,但是最后的劇情真的很感人。沒有什么無聊的大道理,沒有什么嘶聲竭力的吶喊,沒有什么狂妄的誓言,瑪麗只是簡單微笑著對M訴說了“會帶上一起的。會帶著你的?!?br>
至此,夏莉醒來,故事完結(jié),普天同慶皆大歡喜。。。才怪!結(jié)果男女主角壓根就沒有在一起啊摔!之后瑪麗寫書出版,M又不知道去哪里游蕩了,簡直了?。ú贿^至少懂得寫信了)

而且在劇情方面還留了好多坑,比如福爾摩斯開了一槍之后詹姆斯怎么樣了(個人猜測還活著),比如夏莉給瑪麗的儀表盤為什么能夠指向四個聲音,再比如最后在夏爾諾斯發(fā)瘋的那個海因茨去哪里了等等等等。。。不過這個“蒸汽朋克”是一個系列,后面還有好幾部,有機(jī)會的話本冰可能會接觸一下吧。
從某個方面來說,《漆黑的夏爾諾斯》劇情真正優(yōu)秀是無法言喻只有玩家真正去閱讀了之后才能感受到的,雖然劇中的瑪麗一直都在喊著“不放棄”,但是沒有前后文的描寫以及整部作品的逐漸深入,真的很難感受到最后瑪麗抱住夏莉和把M從王座上拉下來的那份感動。

文風(fēng)方面
講真,整部劇的描寫就一個字:亂!
整個蒸汽朋克系列的作者是櫻井光,最有名的作品,當(dāng)然是FGO!如果一開始本冰還看不出來這和寫FGO的櫻井光是不是同一個人,但是在看到大量的復(fù)制粘貼水字?jǐn)?shù)之后非常確定了,就是這個人,這種描述方式,這種半遮半掩仿佛福爾摩斯那種講話講到一半又不講完還不知道會不會填坑的文風(fēng),跟監(jiān)獄塔簡直一毛一樣!

正如本冰之前在上面描述的那樣,謎語人巴龍的蜜汁講話方式,多個時間線(主角線與配角線)的同時推進(jìn),以及瑪麗和夏莉的幼時回憶,所有的描述都發(fā)生在同一個章節(jié),讓整個故事讀起來十分的。。??颂K魯。以至于許多玩家評論《漆黑》就是:角色不說人話,比如巴龍,比如福爾摩斯,比如教授,比如恰佩克,比如海因茨(這人尤其欠揍,各種詩歌型講話方式,以及各種奇奇怪怪的比喻,看都不想看,不會說話就不要說話了)!



關(guān)于這一點,如果是擺在什么懸疑片之類的故事里面,估計會燒腦程度增加吧,但是這種表達(dá)方式擺在gal游戲中,至少是號稱感情類的小說中,顯得有點那么。。。突兀?奇怪?雖然也不是讀不下去,但是就有種言情小說畫風(fēng)突變的感覺,談不上不好也談不上適合,這一點也是需要玩家去自己感受。
畫風(fēng)方面
作為一款08年正式發(fā)售的游戲,當(dāng)時的日本動漫已算是發(fā)展的不錯了,畫風(fēng)方面自然也不差,尤其是蒸汽朋克+克蘇魯風(fēng)的這個背景,配上唯美與怪異相結(jié)合的畫風(fēng),希望與絕望相交織的劇情,不得不說非常棒。如果薇奧拉與睡美人夏莉是本作唯美的代表CG,各種“怪異”是本作克系的代表CG,報喪女妖的CG就是這兩者的完美結(jié)合!恐怖與唯美,希望與怪異,完美的體現(xiàn)出了故事的世界觀。





游戲方面
這是個插入了小游戲的視覺小說游戲,小游戲做的太好了,下次不要再做了?。?!
什么奪命大逃殺的游戲哦,6個小boss加一觸就死的大boss聯(lián)合追殺瑪麗,而瑪麗也不是為了逃走,只是為了收集四個聲音。對于劇情來說完全沒有必要,要體會那個生死追逐的感覺吧。。。也能勉強感覺到。
然而坑點不在于小游戲的存在意義,真正渣的在于小游戲的各種設(shè)定??赡苁怯螒蜻^老導(dǎo)致的,玩家視野受限,除了不斷的查看縮略小地圖之外,根本無法放大和縮小地圖,以至于瑪麗跑5步的時候往往都跑到地圖之外了。



而且“怪異”追逐的設(shè)定也很讓人百思不得其解邏輯,有時候哪怕離你2,3個格子之差,在你以為要被追上的時候它又回頭了,但有時候又仿佛知道你的目的地在哪里一樣剛好堵了你的路。
本冰玩了幾次之后,大概明白了一個規(guī)律,尋找前3個聲音的時候只要不離大boss太近,“怪異”基本上都會放水,讓你很簡單的一步一步走也能順利找到,最多也就被小怪摸一下的程度罷了。等第三個聲音找到之后,所有“怪異”都會突然的很清楚你的位置在哪里向你奔來,玩家最好的辦法就是5步奔跑繞路前進(jìn),否則你勢必會被包圍然后game over。
除了看攻略提前知道四個點的位置之外,還能通過不斷死亡來攢大步奔跑的步數(shù)。然而由于這個傻x小游戲不能保存,玩家只能通過一口氣不斷試錯來過關(guān)。
講真,本冰在玩了幾次之后,百度一看,哦,要至少玩八次啊。。。的時候就(╯‵□′)╯︵┻━┻放棄了,game over的CG早已取得,至于需要通關(guān)才能有的最后幾張CG。。。嗯,本冰放棄了,誰有的話希望可以不吝送本冰一份,非常感謝!
反正本冰的建議是,這種小游戲,還是跳過吧,真的玩的吐血了,而且很浪費時間!
音樂方面
啊,該怎么說呢,本冰對音樂沒啥要求,但是。。。自古gal出好歌?雖然我沒聽過其他蒸汽朋克系列的,但是這個op,確實好聽!還有,怎么說呢,那個小游戲雖然過于抓狂,但是配的BGM卻很合適。

配置方面
都是08年出版的游戲了,不要有什么太高的要求啦!游戲界面只能窗口化不能全屏是個差評(尤其是在游戲設(shè)置里面有全屏這個選項),只有小游戲保持了“古代”的那種模糊像素風(fēng),除去這兩點,基本沒啥問題。

總結(jié)
雖然在gal部分被steam和諧的成為了真正的“漆黑”,但是整體劇情不錯再加上令人抓狂的小游戲可以跳過是加分項,就是對于CG全搜集黨來說不是那么友好就是了。再加上背景是前幾年流行的偏克系,去掉配置略微低下的劣勢,說是15年后作品本冰都是相信的。58的原價對于現(xiàn)在來說有點貴了,本冰的建議是史低的時候可以入手。
雖然在前進(jìn)的未來永遠(yuǎn)充滿對未知的恐懼,可是,就算這樣,我們依然會不放棄的走下去!

