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【MHW】PC版5.3全武器配裝——重弩篇

2019-04-07 12:15 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:哈嘍,我是非酋戴洛,大家可以叫我酋長(zhǎng)。歡迎收看PC版最新的5.3版本全武器配裝攻略,這一期要配的武器是重弩。希望大家喜歡~

重弩

首先需要說(shuō)明的是,在本篇配裝中,為了內(nèi)容的簡(jiǎn)潔,不會(huì)每把重弩都進(jìn)行配裝,也不會(huì)過(guò)多涉及到一些娛樂(lè)配裝。換言之,本篇的配裝基本都是建立在偏輸出的基礎(chǔ)上,以目前比較強(qiáng)的重弩進(jìn)行配裝。如果想要提高容錯(cuò)率,可以在此基礎(chǔ)上,按照自身需求改動(dòng)珠子即可。

如果在本篇配裝中看不到某些武器,那可能表示這些武器可能在大部分情況下,難以與本篇武器競(jìng)爭(zhēng)。后續(xù)如果有需要的話(huà),會(huì)在每日配裝的專(zhuān)欄中針對(duì)這些武器進(jìn)行講解配裝。

恐暴龍重弩——黑暗左右

擴(kuò)散輸出配裝

零件:3近身?

客制:1攻擊,剩下一個(gè)攻擊,吸血2選1?

在冥燈γ套的加成下,擴(kuò)散也開(kāi)始變得技能豪華起來(lái)。炮術(shù)珠主要是為了增加龍擊炮的威力——3個(gè)近身零件的作用也一樣(近身零件不加強(qiáng)擴(kuò)散彈傷害)。當(dāng)然不喜歡炮術(shù)的話(huà),可以將1顆炮術(shù)換成挑戰(zhàn)珠,另外2顆換成其他技能即可。

另外,壕無(wú)人地需要7顆攻擊珠,但是我們都知道這個(gè)游戲?qū)τ诖蟛糠秩藖?lái)說(shuō)就只有一顆。改動(dòng)的話(huà)可以將3顆攻擊珠換成爆師珠,增加爆桶傷害,另外3顆可以換成體力or鐵壁,換鐵壁的情況可以將1個(gè)零件換成盾牌,基本上怎么改動(dòng)都看個(gè)人。

熔山龍重弩——熔山龍重弩槍2

擴(kuò)散輸出配裝

零件:2反動(dòng),1盾牌

客制:1攻擊,剩下一個(gè)攻擊,吸血2選1?

基本上和上面一套沒(méi)大的區(qū)別,除了多了防御強(qiáng)化。但在珠子調(diào)整上面,熔山龍重弩就有另一種思路——由于本身可打眠麻,所以攻擊珠的位置可以換成麻痹珠和睡眠珠,在4擴(kuò)散的隊(duì)伍中,可以充當(dāng)空手的位置(當(dāng)然,具體競(jìng)速用的話(huà),還要考慮更多,這里只是簡(jiǎn)單提供思路而已)。

巫師輔助流配裝

零件:2反動(dòng),1盾牌

客制:1攻擊,剩下一個(gè)攻擊,吸血2選1?

這種就是單純打輔助的配裝,本身可以打眠(睡眠彈),麻(容易被和諧彈),暈(撤甲流彈),因此可以針對(duì)這些異常出裝,結(jié)果就是上面這套。操作得當(dāng)?shù)脑?huà),可以連續(xù)控制。提供給一些對(duì)輔助有特殊愛(ài)好的獵人吧。

絢輝龍通3重弩——鎧羅突擊弩·爆擊

通3輸出配裝

零件:1裝填,1近身,剩下一個(gè)近身,盾牌2選1

客制:吸血

不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話(huà),打弱點(diǎn)可以到95%會(huì)心。在裝填擴(kuò)充之后,通常彈LV3可以到7發(fā),再搭配冥燈龍3件套的彈丸節(jié)約,使得這把通3重弩也開(kāi)始變得可以用起來(lái)。但是就如同輕弩的散彈比不過(guò)重弩,重弩的通常彈LV3要和輕弩的通2速射競(jìng)爭(zhēng)的話(huà),還是難了點(diǎn)。因此這套配裝只提供給一些想要嘗鮮的獵人使用。

絢輝龍貫通重弩——鎧羅突擊弩·援擊

常規(guī)貫通輸出配裝

零件:1反動(dòng),1遠(yuǎn)程,剩下一個(gè)遠(yuǎn)程,盾牌2選1

客制:會(huì)心

客制會(huì)心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話(huà),無(wú)視弱點(diǎn)95%會(huì)心。關(guān)于貫通為什么不出弱特,是因?yàn)槿绻粘J褂?,不針?duì)怪的話(huà),大部分怪并不是全身弱點(diǎn),貫通彈穿過(guò)怪的身體時(shí),大部分傷害都沒(méi)法享受到弱點(diǎn)特效。因此出弱特收益比較低,況且在不出弱特的情形,已經(jīng)能達(dá)到95%會(huì)心,就非常足夠了。

在冥燈3件套的加成下,即便是本身自帶6發(fā)貫通彈LV3的裝填量,仍舊需要裝填擴(kuò)充,因?yàn)楸旧淼难b填速度普通,盡可能的減少裝填的次數(shù),可以提供安心輸出的環(huán)境以及保持輸出的節(jié)奏。

珠子變動(dòng)的話(huà),可以將3顆攻擊珠換成其他技能,看個(gè)人需求。這一套基本上就是日常使用的貫通配裝。

歷戰(zhàn)王冥燈龍針對(duì)型配裝

零件:1反動(dòng),1遠(yuǎn)程,剩下一個(gè)遠(yuǎn)程,盾牌2選1

客制:會(huì)心

客制會(huì)心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話(huà),打弱點(diǎn)101%會(huì)心。

上面說(shuō)了,在不針對(duì)怪的情況,弱特其實(shí)不太推薦出,但是冥燈龍就不太一樣,因?yàn)樗薮罅恕绻蛉觞c(diǎn)的話(huà),可以子彈需要穿過(guò)好幾發(fā)才能到非弱點(diǎn)部位,而且巨大也同時(shí)使得瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)變得簡(jiǎn)單起來(lái)。最后,弱點(diǎn)過(guò)于明顯,普通狀態(tài)下頭和雙手都能觸發(fā)弱點(diǎn)特效;臨界狀態(tài)下,外加胸,翅膀,尾巴尖端都能觸發(fā),因此在整場(chǎng)狩獵中,弱點(diǎn)特效的收益還是非??捎^的。

基本上就是一套專(zhuān)門(mén)針對(duì)歷戰(zhàn)王冥燈龍的配裝,攻擊珠沒(méi)那么多的話(huà),將3顆換成體力珠什么的就行了。在狩獵的時(shí)候注意打點(diǎn)就好,最好是從側(cè)面往雙手肩膀的位置進(jìn)行射擊,這樣狩獵速度會(huì)快很多。

歷戰(zhàn)王冥燈龍求穩(wěn)型針對(duì)配裝

零件:1反動(dòng),1遠(yuǎn)程,1盾牌

客制:吸血

客制會(huì)心的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話(huà),打弱點(diǎn)95%會(huì)心。

這一套就是求穩(wěn)的配裝,貫通彈的吸血收益非常低。之所以客制吸血,主要是為了將地火的燙傷和防御時(shí)受到的傷害彌補(bǔ)回來(lái)——畢竟求穩(wěn),只求過(guò)的話(huà),那就怎么安穩(wěn)怎么來(lái)就好。

而如果沒(méi)有那么多鐵壁珠,可以將2顆換成體力珠之類(lèi)的,看個(gè)人需求更換吧~


絢輝龍散彈重弩——鎧羅突擊弩·賊

畢業(yè)型輸出配裝

零件:1反動(dòng),1近身,剩下一個(gè)近身,盾牌2選1

客制:1會(huì)心,1攻擊

客制1次會(huì)心的情況下,打弱點(diǎn)100%會(huì)心。在有了冥燈3件套的彈丸節(jié)約之后,這把賊弩也就達(dá)到人生巔峰了——彈丸節(jié)約配合裝填擴(kuò)充之后的8發(fā)裝填量,不依賴(lài)精神抖擻的100%會(huì)心,已經(jīng)沒(méi)有重弩可以威脅它的地位了。具體怎樣,大家配完試一下就好,這里就不在多說(shuō)了~

賊弩求穩(wěn)型輸出配裝

零件:1反動(dòng),1近身,1盾牌

客制:1會(huì)心,1攻擊

制1次會(huì)心的情況下,打弱點(diǎn)85%會(huì)心。

這一套就更加偏向于求穩(wěn),85%會(huì)心其實(shí)也非常夠用了,因?yàn)橘\弩本身的輸出已經(jīng)很強(qiáng),在多加了防強(qiáng)+防性3之后,在日常狩獵的時(shí)候儼然就是一個(gè)固定炮臺(tái)。但是輸出上面就不要和上面那套相比了。給一些喜歡打得安逸的獵人選擇吧。

以上就是這期配裝全部?jī)?nèi)容。

喜歡的小伙伴不妨收藏關(guān)注點(diǎn)贊,你們的支持是酋長(zhǎng)寫(xiě)下去的最大動(dòng)力~



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