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青燈的魔導書【21.8.2更新】

2021-06-25 03:17 作者:Toram-青燈百物語  | 我要投稿

零、前言


本篇為手游托拉姆物語的相關(guān)專欄,將主要介紹杖魔這個流派。

著重于介紹,并不是具體的攻略。


一同搬運來的沒有找到出處的鎮(zhèn)樓圖【知道的朋友麻煩請告訴我】


一、杖魔的總體介紹


杖魔,顧名思義,是主手法杖副手魔導器的流派。根本特點是能通過副手魔導器使用技能樹【魔劍技能】中的魔力共鳴將當前血量和藍量剩余比例平均化;即可以在高血低藍的情況下實現(xiàn)快速回藍,再借助祝福、愈合、回復劑、再生藥等方法回復血量??梢岳斫鉃檎饶г趹?zhàn)斗中會將部分回藍需求轉(zhuǎn)移為相對更簡單的回血,借此從根本上提高輸出能力。


杖魔的能力有如下:

1.機制帶來的爆發(fā)能力。

2.可以有較強的生存能力。

3.可以有極強的連續(xù)輸出能力。

4.有一定的輔助能力。


杖魔是一個較為獨特的職業(yè),雖然本身屬于法師杖系下的一個小職業(yè),其本身卻能通過改變加點、裝備等方式產(chǎn)生更多的小職業(yè)。在本篇中,我將介紹目前杖魔下各個小職業(yè),而詳細攻略會于后續(xù)單獨講解。



二、傳統(tǒng)杖魔的簡單介紹


傳統(tǒng)杖魔為杖魔這一派系在設(shè)計之初時的理念。其特征為輸出與生存并行,可以應對大部分的場面。


過去,法師主要分為杖箭和杖盾兩大派系,分別主導進攻與生存。而當時經(jīng)常出現(xiàn)的情況是:杖箭經(jīng)常因為站樁時吃到小技能當場去世;杖盾的生存能力又明顯超出,顯得有些輸出不足【那時的杖盾輸出節(jié)奏通常為回2打3】。魔法戰(zhàn)士之書出現(xiàn)后,同時具備輸出與生存能力的杖魔玩法也在數(shù)月后首先由杉寶寶研究誕生。


然而在當時,與魔戰(zhàn)書共同命運的魔劍職業(yè)【主手劍副手魔導】,由于時代的局限表現(xiàn)極差,使得一切與魔戰(zhàn)書相關(guān)的職業(yè)幾乎都被認定是歪門邪道。再加上終結(jié)慘遭削弱,本當是應運而生的杖魔,卻不被廣大玩家所待見。直到后續(xù)版本更新,頭目難度逐漸增加,同時注重生存與輸出的杖魔才開始在慢慢玩家群中傳播。


雖說杖魔出道即雪藏,但值得慶幸的是,杖魔到今天已經(jīng)被越來越多的人認可,而且也能做到緊跟時代,不斷強化自身的實力。


我個人認為,杖魔最大的魅力在于其創(chuàng)造性。正如最初之杖魔一般,如今的杖魔已能做到融各家之所長:或許杖魔系下的每一個小職業(yè)都還是不完美的,仍有其局限性;但種種之多的能力又均能匯聚在這小小的法杖及魔導器中。這或許就是我如此鉆研杖魔的樂趣吧。


如果你也想加入杖魔的行列中來,我建議可以從傳統(tǒng)杖魔開始(尤其對于沒有終結(jié)使用經(jīng)驗的玩家),逐漸感受杖魔成長的路程。也希望未來有一天你能在這條路上有屬于自己的感悟。


“既然誕生于黑暗,不如就化作明燈?!?/p>



三、神速杖魔的簡單介紹


正如法師里有杖箭與杖盾之分,即便是在杖魔里,也有輸出向和生存向的區(qū)別:神速杖魔即為其中的輸出向職業(yè)。


我們知道,杖箭的特點是通過神速與補位連擊,實現(xiàn)低藍耗跳過回藍階段,從而達到提高輸出的效果;同時由于神速的暴斃性質(zhì),索性放棄全部生存能力,使其在配置選擇上更偏向于輸出。


同樣選擇用神速縮短終結(jié)動作的杖魔,選擇的是短連快速回藍的道路,共鳴使杖魔有了回1打3的能力,神速杖魔需要做的就是加快這個流程。隨著版本更新,詩人回藍異軍突起,與之而來的神速杖魔的無限終結(jié)連也宣告了她在特殊情況下有超越杖箭的輸出能力。


除了強悍的輸出以外,死靈妖兔本掉落的舞者技能書也讓杖魔相比杖盾有了自己的保命手段——優(yōu)雅架勢。閃躲更新是統(tǒng)一提高法師生存的,就不單獨提出了。


如果像杉寶寶大佬所說,傳統(tǒng)杖魔如同森之德魯伊;那么神速杖魔就是刀尖上的舞者,高風險的同時回饋的是高回報。如果是對頭目的行動有足夠了解,對自己的操作有足夠信心的玩家,可以嘗試去駕馭神速杖魔,使用得當?shù)那闆r下,她不會讓你失望。


“吶,這一支終結(jié)舞曲......你,喜歡嗎?”



四、三抗杖魔的簡單介紹


所有終結(jié)玩家,最討厭的莫過于讀條中挨了一下膽怯。雖然異抗對于詠唱膽怯的抵抗率不高,但至少不會吃到暈眩睡眠翻覆擊退或者其他亂七八糟的什么東西。這也是異抗杖盾的熱度高于副耐傳統(tǒng)杖盾的原因。杖魔既然有注重輸出的神速杖魔,自然也有注重生存的——三抗杖魔。


什么是三抗杖魔?三抗即物抗魔抗異抗,在保證100異抗的情況下,通過技能、寵物、裝備、料理等方式疊高雙抗,從而增加自己的生存能力。


為什么不選擇單純的異抗或雙抗?首先,作為一個能正常輸出的法師,主屬性已經(jīng)點了智力,只能選擇一個副屬性。參照同為生存向的杖盾加點,主要分為難被打斷的異抗杖盾或血量極高的耐力杖盾。但這兩種單一向的加點都不完全適用于杖魔。


異抗杖魔較異抗杖盾而言,由于需要使用共鳴燒血提高輸出頻率,且缺少雙盾甲的被動及增加雙抗的主動buff,因此生存能力其實是未達預期的,單純的異抗杖魔其實能力一般。


而加點耐力的做法,又與杖魔的基本戰(zhàn)斗方式有一定沖突。在高等級點耐力的加點方式下,角色通常有2w左右的血量。這意味著一次共鳴將會直接減少1w的生命值,這個量級的血量通常需要用吃藥的方式來進行補充,對戰(zhàn)斗節(jié)奏會產(chǎn)生一定影響。并且優(yōu)雅架勢是無法在存在異常狀態(tài)的時候使用的,耐力杖魔的實戰(zhàn)表現(xiàn)容易受到相當大的限制。


而三抗杖魔則主要有以下優(yōu)點:

1.滿異抗能保證保命技能優(yōu)雅架勢的使用。

2.高雙抗和正常的血量上限在面對各類型傷害時都有較高的血質(zhì)。

3.有很強的自我回復能力。

4.能預留道具使用,使用共鳴后也能保證生存。


這個體系目前處于初步發(fā)展階段,目前仍在使用和傳統(tǒng)杖魔相同的連擊,尚未尋找到適合的連擊體系。歡迎有興趣的玩家進行嘗試或與我探討。



五、暴能杖魔


時過境遷,在法術(shù)暴擊、連擊效果改動之后,如今的暴能已經(jīng)可以通過心眼確保衰弱的必中,而后在衰弱時間內(nèi)打出高頻率的暴能進行輸出。


不過需要注意的是,暴能杖魔是一個造價較為昂貴的職業(yè),需要準備6套屬性覺醒對屬杖與屬性覺醒魔導,不存在通用裝備一說。


暴能相較終結(jié)的優(yōu)勢在于以下幾點:


1.只需要較低的暴擊率(134物理暴擊)即可完成法術(shù)百暴。

暴擊法終結(jié)的物理暴擊通常在160~240之間,以此換取40~60的法術(shù)暴擊,不穩(wěn)定的同時,還需要在王石上做出一定的取舍。

而在使用心眼必中的元素斬劈給怪物加上衰弱的異常狀態(tài)后,使用屬性克制的法術(shù)傷害可以使法術(shù)暴擊轉(zhuǎn)化率變?yōu)?5%,即134暴擊即可完成法術(shù)百暴。這為暴能提供了更高更穩(wěn)定的傷害。

注:終結(jié)是固定無屬性傷害的,不會受到衰弱加成,不要再做夢了。


2.更高頻率的輸出輪次。

終結(jié)有著極長的動作時間和不可被詠唱速度縮減的詠唱時間,即使是在滿行速的加持下,也需要7秒左右的時間才能打出一發(fā)終結(jié)。而暴能僅需要通過提高唱速到7750即可實現(xiàn)無詠唱的瞬發(fā),即使單次傷害比不過終結(jié),但可以做到以量取勝。


3.更高額的對屬傷害。

前面提到,衰弱的效果是使屬性克制的法術(shù)傷害的法術(shù)暴擊轉(zhuǎn)化率變?yōu)?5%,這注定了暴能要走一個高度的對屬之路。和終結(jié)相比,暴能可以多出至多65%至少25%的對屬傷害。


值得注意的是,后續(xù)會出現(xiàn)部分無屬性及變屬性王,這在一定程度上會影響暴能的使用率。


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