決賽前瞻:究竟是騎士成為屠龍者,還是巨龍捍衛(wèi)榮光

距離今年的全球總決賽還有兩天,十月仿佛一晃就過(guò)去了,小組賽的黑暗仿佛歷歷在目。而轉(zhuǎn)眼間EDG已經(jīng)登上了決賽的舞臺(tái),騎士已然向著最高的山巔進(jìn)發(fā)。LPL一號(hào)種子第一次與LCK一號(hào)種子決賽相遇,我們的期望也從EDG剛進(jìn)入淘汰賽的能打進(jìn)四強(qiáng)就算成功變到對(duì)冠軍有了那么少許的期望。
就我個(gè)人而言,看了EDG比賽一路看下來(lái),我認(rèn)為DK確實(shí)從紙面實(shí)力是強(qiáng)于EDG的,而以EDG的第五把狀態(tài)而言同樣是最多五五開(kāi)。所以我希望各位好兄弟保持理性觀賽,贏了吹,輸了也要放平心態(tài)。

以下僅代表本人個(gè)人觀點(diǎn),如有分歧,請(qǐng)理性討論。


DK戰(zhàn)隊(duì)bp戰(zhàn)略以及打法數(shù)據(jù)匯總分析
正所謂知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,對(duì)于對(duì)手的了解同樣是比賽中一個(gè)很重要的事情。DK毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,但是正是這樣我們更不能一味去恐懼或者去看輕他們,凡事皆有兩面性,強(qiáng)大并不代表無(wú)懈可擊。

首先我們要了解DK的打法,通過(guò)打法再來(lái)回看bp戰(zhàn)略。kkoma為DK找到的版本答案就是將野輔聯(lián)動(dòng)發(fā)揮到極致,DK的野輔是毫無(wú)疑問(wèn)的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)。
縱觀所有的DK對(duì)局,原神哥大多時(shí)候能夠等級(jí)壓制,這來(lái)源于原神哥的游走蹭線。許秀大部分時(shí)候具有線權(quán),原神哥的率先游走可以蹭到經(jīng)驗(yàn)并且尋找擊殺機(jī)會(huì),這時(shí)候輔助的等級(jí)領(lǐng)先便會(huì)化為一些時(shí)候出奇不意的大招開(kāi)團(tuán)。以此來(lái)奠定經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),通過(guò)運(yùn)營(yíng)來(lái)進(jìn)一步滾大雪球。這時(shí)我們便可以變相看作輔助是輻射下半?yún)^(qū)的第二打野,而三叔的目標(biāo)就很明確了,保下?tīng)?zhēng)上,這就是三叔的打法戰(zhàn)略。為漢子哥爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì),保護(hù)鬼皇正常發(fā)育不至于炸線。許秀的路基本上不會(huì)出現(xiàn)炸線和對(duì)位單殺的情況,所以中路可以等待有好時(shí)機(jī)的時(shí)候再去進(jìn)行g(shù)ank,如果沒(méi)有好時(shí)機(jī)的話,那就讓中路對(duì)刷。綜上所述,DK的總體戰(zhàn)略就是上路發(fā)育抓機(jī)會(huì)打出優(yōu)勢(shì),中路許秀用自己實(shí)力打出優(yōu)勢(shì)或者輔助和打野尋找機(jī)會(huì)為許秀gank出優(yōu)勢(shì),下路ad正常發(fā)育不炸線,輔助作為第二打野去尋找機(jī)會(huì)。
這時(shí)候DK的bp策略就呼之欲出了,上路需要拿能c的或者是后期團(tuán)戰(zhàn)具有作用的(次要選擇)。所以漢子哥的選取最多的前四個(gè)英雄都是拿到優(yōu)勢(shì)之后具有強(qiáng)大戰(zhàn)力的。反觀偏向團(tuán)戰(zhàn)并不偏向打線的酒桶和凱南就相對(duì)而言使用較少。

打野三叔的首選絕對(duì)是瞎子,瞎子在全球總決賽是獨(dú)一檔的存在,而三叔拿到瞎子的時(shí)候可以更好的帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏。靈活的瞎子同時(shí)也能在團(tuán)戰(zhàn)中踢回關(guān)鍵c位,奠定團(tuán)戰(zhàn)勝利。毫無(wú)疑問(wèn)瞎子絕對(duì)是最為契合三叔的選擇。而趙信皇子則是作為瞎子被ban/搶后的替代,對(duì)于三叔而言相較于瞎子來(lái)講發(fā)揮稍顯遜色。琪亞娜和泰隆則是更加偏向于打野c的選擇,三叔同樣有著不俗的勝率和出色的經(jīng)驗(yàn)。這兩個(gè)英雄游走性更佳,能夠出奇不意的先手減員掉對(duì)方的人員,讓團(tuán)戰(zhàn)更加輕松。波比則是對(duì)于強(qiáng)進(jìn)場(chǎng)陣容的解法,通常是后手選出,假如EDG要是選擇皇子這種強(qiáng)進(jìn)場(chǎng)陣容的時(shí)候,需要注意波比這一點(diǎn)。所以對(duì)于DK而言,需要的是能夠帶節(jié)奏的英雄,如果被ban或者搶走就使用第二套策略給三叔拿到能c的英雄,對(duì)對(duì)手陣容進(jìn)行定點(diǎn)擊殺(通常中單會(huì)選擇一些有定點(diǎn)控制的,如瑞茲和佐伊)。

這個(gè)版本的中單比起那些傳統(tǒng)的開(kāi)團(tuán)大C法核更趨向于定點(diǎn)擊殺減員,從小組賽中高勝率的卡牌,再到季后賽的妖姬、瑞茲。這個(gè)版本對(duì)于中單來(lái)講更偏向于讓他能夠銜接上控制鏈,或者通過(guò)先手控制打出人數(shù)差,進(jìn)而贏得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。而許秀的選擇便可以完美詮釋這一點(diǎn),除去卡薩丁,基本上所有選取的英雄都具有控制,用來(lái)銜接控制鏈。

相對(duì)于上中野來(lái)講,鬼皇可以說(shuō)是DK唯一具有英雄池短板的了。版本大熱的盧娜組合,鬼皇是沒(méi)有玩過(guò)的。而作為公認(rèn)的盧娜解法的月男加璐璐,鬼皇的月男發(fā)揮也平平。所以大多數(shù)時(shí)候,鬼皇是團(tuán)隊(duì)的突破口,DK的打法也偏向于讓鬼皇正常發(fā)育。不過(guò),當(dāng)鬼皇拿出他的招牌英雄德萊文或者一些需要后期發(fā)力的ad的時(shí)候,三叔也會(huì)將自己的重點(diǎn)放在下路對(duì)鬼皇進(jìn)行保護(hù)。所以AD的選英雄趨向于選擇偏工具型的ad,來(lái)釋放輔助。

原神哥的發(fā)揮相比起msi來(lái)講絕對(duì)是有大進(jìn)步的,正如我上面所說(shuō)的打法策略。原神哥比起軟輔來(lái)講,更喜歡那種能夠帶節(jié)奏的英雄,以此來(lái)作為第二打野。通過(guò)抓住等級(jí)差,技能差來(lái)打贏第一波先鋒團(tuán)是他們最喜歡的事情。而FPX有時(shí)候第一個(gè)先鋒團(tuán)的失利正是由于輔助的等級(jí)差導(dǎo)致的。
綜上所述,我認(rèn)為DK在決賽上選英雄大概率為:
漢子哥:能夠擁有不俗戰(zhàn)力的英雄(男槍,杰斯)
三叔:帶動(dòng)節(jié)奏的打野(瞎子),節(jié)奏打野封死后(琪亞娜、男刀)
許秀:具有點(diǎn)控的中單(卡牌、妖姬),如果陣容缺少一個(gè)ap核心(辛德拉)
鬼皇:優(yōu)先選擇版本強(qiáng)勢(shì)功能型ad(燼),如果缺少ap傷害(炸彈人)
原神哥:大概率能夠和打野雙人抓單能夠抓死的輔助,小概率選擇軟輔


EDG戰(zhàn)隊(duì)bp戰(zhàn)略以及打法數(shù)據(jù)匯總分析
相比起連戰(zhàn)連勝的DK,EDG這邊的數(shù)據(jù)就不是那么好看了,可以說(shuō)是跌跌撞撞在往前走。雖然早就有在練習(xí)版本英雄,但是他們的發(fā)揮并不是很好。有時(shí)候也會(huì)被對(duì)面抓住機(jī)會(huì),完成翻盤(pán)。不過(guò)有一點(diǎn)可以樂(lè)觀看待的就是EDG的場(chǎng)均時(shí)長(zhǎng)要低于DK,這一點(diǎn)說(shuō)明如果在拿到較大優(yōu)勢(shì)的情況下,EDG的結(jié)束比賽能力更強(qiáng)一點(diǎn)。

EDG的打法和DK的打法截然不同,如果說(shuō)DK是保上的話。那么EDG的大體趨勢(shì)就是保下,讓圣槍哥自己玩??v觀jiejie的開(kāi)野,大部分都是從上往下刷,哪怕是有從下往上刷,也大多是速三抓下找機(jī)會(huì)。而且對(duì)于EDG而言,線權(quán)很重要,如果沒(méi)有線權(quán)EDG很可能會(huì)斷開(kāi)聯(lián)動(dòng)節(jié)奏。保下有一個(gè)缺點(diǎn)就是,上路被不斷針對(duì)強(qiáng)越的話,會(huì)十分難受。這里可以看小組賽和T1對(duì)戰(zhàn)失利的BO1。jiejie的男刀被波比限制,杰斯被不斷三包一越塔針對(duì),直接將EDG的口子越撕越大。所以在保下的過(guò)程中,能否保證上路正常發(fā)育和bp時(shí)是否放給許秀強(qiáng)支援的英雄這是兩方的一個(gè)博弈點(diǎn)。

說(shuō)完打法,我們?cè)賮?lái)看bp。依然是分別分析五個(gè)人的bp特點(diǎn)。首先是圣槍哥,從bp來(lái)看,男槍毫無(wú)疑問(wèn)是兩方爭(zhēng)奪的一個(gè)焦點(diǎn)。圣槍哥目前所展露的英雄池基本上都涵蓋在漢子哥英雄池中,但是如果對(duì)面故意放給你男槍,反手選出一個(gè)盧仙這樣的強(qiáng)打線英雄,是否能夠抗住對(duì)線期壓力,這仍然有待商榷。我認(rèn)為圣槍哥的bp應(yīng)該會(huì)選擇在第三四手出,不過(guò)具體如果bp還是需要看教練如何想了。希望圣槍哥有在藏殺招吧。

jiejie在最近的對(duì)局越打越好了,減少了迷惑性操作,打野更加有了靈動(dòng)性。不過(guò)相較于三叔這樣的老油條來(lái)說(shuō),仍然有不小的距離。對(duì)于jiejie的英雄池我是很擔(dān)心的,如果DK選擇和你互ban打野英雄的話,那么皇子和盲僧就放不出來(lái)的。而在jiejie使用較為熟練的便只有奧拉夫,如果meiko沒(méi)有選中貓貓的話,DK選一手巨魔來(lái)counter奧拉夫,EDG的bp便會(huì)十分被動(dòng)。男刀如果不是后手選出來(lái)的話,很容易被后手所出的波比所counter。這樣看來(lái)打野的bp博弈在教練組那里似乎更為重要。

小學(xué)弟的英雄池是我們不需要擔(dān)心的,在世界賽上小學(xué)弟的英雄選擇極為多樣化。而瑞茲則是小學(xué)弟比較拿手的英雄,既有點(diǎn)控,還有支援能力。所以,在決賽上的bp可能就是圍繞卡牌和塞拉斯這一對(duì),妖姬和冰女(如果許秀拿妖姬的話,小學(xué)弟可以反手拿冰女,復(fù)刻faker盯防許秀妖姬),瑞茲和辛德拉(瑞茲和辛德拉的博弈主要是在于線權(quán)上,誰(shuí)拿到線權(quán),誰(shuí)就可以更容易幫助打野做事,達(dá)到中野聯(lián)動(dòng)的目的)。

viper在EDG的打法中很多時(shí)候承擔(dān)了巨大的輸出壓力,所以這也導(dǎo)致他拿功能型ad的效果不佳。盧娜組合是EDG的一個(gè)優(yōu)勢(shì),相比起DK而言,盧娜是他們搶不了的,也無(wú)法應(yīng)對(duì)(除非給鬼皇拿月男加璐璐,這樣一來(lái)就會(huì)相對(duì)而言限制住原神哥的游走)。所以對(duì)于viper來(lái)講,決賽就是對(duì)面開(kāi)出盧娜組合,那就拿,以打穿對(duì)面下路線為目標(biāo)。如果對(duì)面不開(kāi)出盧娜的話,大概率選擇一個(gè)版本較強(qiáng)勢(shì)ad,ez和燼都有可能。如果陣容缺少后期保障,選取月男需要考慮陣容是否能夠抗住進(jìn)攻的壓力。

世界賽的版本增強(qiáng)了軟輔,讓娜美、貓貓和璐璐成為了炙手可熱的選擇。meiko和viper的盧娜組合也是對(duì)面下路組所不會(huì)拿的,所以視情況可能會(huì)直接占據(jù)一個(gè)ban位(要看kkoma是不是會(huì)去試錯(cuò),和試錯(cuò)會(huì)不會(huì)產(chǎn)生效果)。如果kkoma不放給你貓貓和娜美的話,那么洛便是一個(gè)博弈點(diǎn)。時(shí)光可以視為是原神哥拿大樹(shù)和洛的一個(gè)答案,但是meiko是否能玩,還要看meiko是否藏有殺招。

綜上所述,EDG在英雄池方面目前來(lái)看還是有少許短板所在。是否能夠掏出黑科技來(lái)解對(duì)面的招式,這是EDG的關(guān)鍵所在。bp上同樣教練組需要進(jìn)行博弈,在上野部分尤其需要注意。當(dāng)DK中上野拿到舒服的陣容時(shí),EDG就會(huì)十分難打。
圣槍哥:大概率選取具有后期戰(zhàn)力,且團(tuán)戰(zhàn)能夠發(fā)揮作用的(男槍,凱南)
jiejie:皇子或者男刀,如果皇子被ban下位選擇奧拉夫。
scout:具有點(diǎn)控和團(tuán)戰(zhàn)作用的英雄(瑞茲、塞拉斯)強(qiáng)打線英雄(佐伊)
viper:能夠在中期開(kāi)始發(fā)揮不俗戰(zhàn)力的(盧錫安、燼、ez)
meiko:能夠配合viper的(娜美、貓貓、璐璐)游走支援的(日女),能解大樹(shù)的(??)

結(jié)語(yǔ)
在本文中,針對(duì)兩隊(duì)的打法和bp戰(zhàn)略,我進(jìn)行了淺薄的分析。雖然EDG仍然讓人擔(dān)心,但是希望大家為EDG加油。他們已經(jīng)做的超過(guò)了我們的期待,如果他們能夠抓住那一絲奇跡奪冠。我們便大聲去贊揚(yáng)他們吧?。。?/p>