DNF:看抗魔值放人是否準(zhǔn)確?3個(gè)方面解讀,抗魔6400以上就算主C
【抗魔值】是個(gè)很容易被大家忽略的屬性,但近來卻有玩家提出,根據(jù)抗魔值放人的標(biāo)準(zhǔn),即抗魔值在6400或者6500以上,就默認(rèn)為大佬,可以隨意放進(jìn)團(tuán)!那么是否真的如此呢?咱們這里就從3個(gè)方面來說說,根據(jù)抗魔值放人究竟有沒有道理?
一、決定抗魔值高低的3個(gè)因素
既然想要根據(jù)“抗魔值”評(píng)判一個(gè)角色的打造水平,那么咱們首先就要知道,有哪些因素可以影響抗魔值?

影響抗魔值主要有3個(gè)因素:裝備等級(jí)、裝備稀有度、強(qiáng)化/增幅/鍛造等級(jí)。
【裝備等級(jí)】:即同為史詩裝備,不同裝備的等級(jí)也是會(huì)影響到抗魔值的。例如95史詩上衣+345抗魔值,而100級(jí)史詩上衣+369抗魔值,裝備等級(jí)越高,抗魔值加成就越大。
【裝備稀有度】:當(dāng)裝備等級(jí)相同時(shí),傳說裝備的抗魔值比神器裝備高,神器裝備抗魔值比稀有裝備高,同理可得,史詩裝備也是要比傳說裝備抗魔值高的。例如100級(jí)傳說上衣+345抗魔值,100級(jí)史詩上衣+369抗魔值。
【強(qiáng)化/增幅/鍛造等級(jí)】:強(qiáng)化、增幅、鍛造三者,其實(shí)可以統(tǒng)稱為“打造”,裝備打造水平越高,則裝備抗魔值越高,例如0強(qiáng)化的手炮+985抗魔值,強(qiáng)化12的手炮+1046抗魔值。

以上三者皆可以影響角色抗魔值,但在當(dāng)前版本,【裝備等級(jí)】和【裝備稀有度】的影響其實(shí)已經(jīng)不大了,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在普遍都是100級(jí)的史詩裝備,所以真正影響玩家之間抗魔值差異的,還是在于【裝備打造】,即強(qiáng)化、增幅、鍛造!
那這時(shí)候就很好理解的,當(dāng)兩位玩家的“裝備等級(jí)和裝備稀有度”相同時(shí)(即同為100級(jí)史詩裝備),誰的抗魔值高,就代表了他的裝備打造水平更好!因此可以得出結(jié)論:通過抗魔值評(píng)判一個(gè)角色打造水平的優(yōu)劣,確實(shí)有一定的道理!
二、正常情況下的抗魔值有多少?
上面我們有說到,【裝備打造】可以影響一個(gè)角色的抗魔值高低,那么相應(yīng)的,不同玩家的打造就對(duì)應(yīng)了不同的抗魔值,而一般正常情況下,多少抗魔值比較合格呢?
這里就需要多種情況分開討論了,首先是裝備增幅的高低,莽夫這里分成了3類,分別為:增幅7、增幅10、增幅11,之所以沒有計(jì)算0增幅,主要是因?yàn)楫?dāng)前版本紅字獲取比較輕松,而且也沒有多少團(tuán)長(zhǎng)愿意放一個(gè)白板增幅的玩家;
然后是“有無神話”的情況,由于神話裝備稀有度比史詩更高,因此在擁有神話的情況下,抗魔值會(huì)更高,而且神話3部位的附加抗魔值也不一樣,所以分為4種情況:無神話、神話上衣、神話耳環(huán)、神話手鐲。

上面是莽夫自制的表格,可能存在一些誤差,但大體上肯定是差不多的,兄弟們可以做個(gè)參考。
當(dāng)全身增幅7的時(shí)候,沒有神話抗魔值在6409;佩戴神話上衣的時(shí)候,抗魔值為6438;佩戴神話耳環(huán)的時(shí)候,抗魔值為6445;佩戴神話手鐲的時(shí)候,抗魔值為6455。
以“增幅7”為基礎(chǔ),其實(shí)這里代表的就是很多的平民黨玩家,可以看到,即便擁有了神話,抗魔值依舊在6400-6450左右徘徊,很難沖上6500,所以在實(shí)際游戲中,抗魔值在6400以上,就可以稱之為主C了!

當(dāng)然了反之的話,6400以下的抗魔值,可能打造方面就有些欠缺了,畢竟增幅7的門檻依舊很低了,比6400抗魔值還低,那就說明連增幅7都沒有達(dá)到,自然需要多加斟酌了。
另外6500抗魔值可以看成一個(gè)比較高的坎,一般擁有6500以上抗魔值的玩家,要么全身增幅11以上,要么在全身增幅10的基礎(chǔ)上,還擁有一件神話,此二者不管哪種情況,在當(dāng)前版本,都可以稱之為大佬!
三、抗魔值存在的數(shù)據(jù)漏洞
從上面分析中,我們可以知道,通過觀察抗魔值,的確可以判斷一位玩家的大概打造情況。
如一位玩家的抗魔值在6400以上時(shí),基本上就擁有了一身增幅7的打造;而當(dāng)抗魔值沖上6500以上時(shí),那么多半就是傳說中的大佬級(jí)別玩家了,要么增幅11,要么擁有神話。
但事實(shí)上呢,通過抗魔值判斷打造水平,其實(shí)也有一定的“漏洞”,有些數(shù)據(jù)是無法通過抗魔值判斷出來的:

1、抗魔值只能反映增幅/強(qiáng)化/鍛造水平
抗魔值無法體現(xiàn)基礎(chǔ)附魔!例如,一件裝備增幅11,可以附加390點(diǎn)抗魔值,但同時(shí),它也可以是0附魔。那么這種情況就很尷尬了,附魔的提升其實(shí)比增幅還要高,你如果只是增幅,卻沒有附魔,雖然抗魔值達(dá)標(biāo)了,但在傷害上卻反而不盡如人意。
2、抗魔值無法辨別套裝詞條
裝備抗魔值只由單件裝備的打造影響數(shù)值,那么這種情況下就可能會(huì)出現(xiàn)這樣一種問題,一位全身增幅11的玩家,他的抗魔值在6500以上了,但是卻一個(gè)套裝詞條都沒有!雖然這種情況很少,但也的確存在,而套裝詞條的加成遠(yuǎn)比一點(diǎn)增幅大,所以這種情況也容易出現(xiàn)誤差。

3、用強(qiáng)化代替增幅
強(qiáng)化10和增幅10帶來的抗魔值是一樣的,但對(duì)于防具和大部分首飾特殊裝備來說,強(qiáng)化基本上沒有實(shí)際傷害提升。所以如果一位玩家將全身裝備都強(qiáng)化到10,那么同樣可以擁有不錯(cuò)的抗魔值數(shù)據(jù),但很顯然,這種抗魔值和傷害是不能掛鉤的。
當(dāng)然了,這種情況其實(shí)也是挺少的,除非是只玩PK場(chǎng)的玩家,一般很少有刷圖玩家這般打造。
4、網(wǎng)吧特權(quán)自帶100點(diǎn)抗魔值

網(wǎng)吧特權(quán)就是個(gè)bug,不僅附加了100點(diǎn)四維屬性、1-85技能+1,更是直接附加了100點(diǎn)抗魔值!這就直接拉開了和正常玩家的水平,要知道正常情況下,就算一身紅十也就勉強(qiáng)加個(gè)100來點(diǎn)抗魔值,而只要你永遠(yuǎn)網(wǎng)吧特權(quán),就可以憑空多出來100點(diǎn)抗魔值,這還怎么比?。?br/>
所以這種情況下,如果遇見網(wǎng)吧特權(quán)的玩家,那么可以自動(dòng)減去100點(diǎn)抗魔值。
莽夫小結(jié):
經(jīng)過了以上3個(gè)方面的分析,然后我們?cè)賮碜鲆粋€(gè)小的總結(jié):

首先,抗魔值的確可以在一定程度上反應(yīng)玩家的裝備打造水平,正常情況下,6400-6500算一個(gè)比較合格的主C水平,而6500以上多半都是大佬級(jí)別玩家了;
然后呢,也確實(shí)存在一些因素會(huì)讓抗魔值失調(diào),比如沒有套裝詞條等,不過這幾種情況的可能發(fā)生性其實(shí)都比較低,一般也沒有玩家會(huì)去刻意堆疊抗魔值。
所以總的來說,在實(shí)際游戲中,抗魔值是可以被看成一種衡量打造的判斷依據(jù)!當(dāng)然了,為了更加準(zhǔn)確的判斷,在確定抗魔值數(shù)據(jù)合格之后,再觀察一下該玩家的基礎(chǔ)附魔和套裝詞條,可以起到更好的保證。
抗魔值高雖然未必是大佬,但抗魔值低,多半是菜雞。