高分開局,騰訊發(fā)了款主打"陪伴"的敘事養(yǎng)成手游
今天,由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),騰訊發(fā)行的一款名為《胡桃日記》的敘事養(yǎng)成手游,不僅很快就登頂了免費(fèi)榜,還獲得了Today推薦。它在TapTap也以8.6分的評(píng)分,占據(jù)著熱門榜第一的位置。

七瀨胡桃這個(gè)角色,最早就是來(lái)自2018年年初流傳的一套表情包里。這個(gè)當(dāng)時(shí)叫做Menhera chan的黑色衛(wèi)衣少女,幾乎沒有什么設(shè)定,僅憑可愛的外表以及豐富的表情動(dòng)作,就在當(dāng)時(shí)的二次元圈內(nèi)廣泛流傳。

最早期的Menhera chan表情包,來(lái)自葡萄君的珍藏
同年年底,這個(gè)表情包少女則終于「動(dòng)」了起來(lái),以「七瀨胡桃」的名字,作為一位虛擬偶像在國(guó)內(nèi)出道。在這兩年多的時(shí)間里,她在B站已經(jīng)發(fā)布了上百個(gè)視頻,積累了68.7萬(wàn)粉絲。

在此之后,《胡桃日記》手游也提上日程。在游戲上線前,視頻網(wǎng)站和游戲社區(qū)中的預(yù)熱內(nèi)容已經(jīng)讓它獲得了不少關(guān)注,預(yù)約玩家也超過了70萬(wàn)。
但如果你認(rèn)為,《胡桃日記》的好評(píng)僅僅是因?yàn)樗且豢罘劢z向作品,那可能就理解錯(cuò)了。一個(gè)鮮明的例子是,胡桃在B站的視頻下,觀眾通常直呼其名;但在他們體驗(yàn)了游戲后,「閨女」、「老婆」、「妹妹」……玩家對(duì)于胡桃和自己間的身份突然有了更多的解讀,關(guān)系也變得更加親昵。
那么這款游戲是通過怎樣的設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng),才使得玩家們對(duì)胡桃如此寵愛?
塑造親切感的玩法:
不同顆粒度的記憶點(diǎn)
而對(duì)于產(chǎn)品本身的設(shè)計(jì),此前葡萄君和項(xiàng)目制作與發(fā)行團(tuán)隊(duì)聊了聊。在交流中,提及最多的詞,就是「親切感」。
在游戲設(shè)定中,胡桃作為玩家一個(gè)關(guān)系親密的人,暫住在玩家的家里。而玩家需要照料她的生活起居,有時(shí)也會(huì)與她一同出游。

人與人的交往中,真實(shí)的記憶點(diǎn)往往大小有別,有些是普通的日常,有些是難忘的事件。因此,為了讓胡桃與玩家關(guān)系更近,他們將記憶點(diǎn)的顆粒度分為三等:平常的生活瑣事,一些完整的大事件,以及彰顯胡桃性格的小故事。
首先是生活瑣事?!逗胰沼洝返幕A(chǔ)玩法有點(diǎn)類似于《旅行青蛙》,是偏向于放置的角色養(yǎng)成。在這個(gè)階段,玩家并不需要考慮培養(yǎng)角色的能力數(shù)值。胡桃會(huì)自由行動(dòng),而玩家要做的,只是在生活上照顧她。因此,制作組在這里設(shè)計(jì)了許多微小但溫馨的事件。
比如說,玩家最先了解到的,可能是七瀨胡桃的吃貨設(shè)定。而她最愛干的事,就是去冰箱偷吃。為了不讓她餓著,玩家需要時(shí)常檢查冰箱的食物,并適時(shí)地做一些增添。

除了飲食,胡桃平時(shí)的娛樂也是玩家需要考慮的。因此,玩家可能要為她購(gòu)買畫板、畫架、或者是疊高高積木等。

當(dāng)胡桃出門玩耍的時(shí)候,玩家要在她的單肩包里為她準(zhǔn)備好出行的食物,路上要佩戴的口罩、證件,還有地圖雜志等等。胡桃回來(lái)后,也會(huì)和玩家分享出行的見聞,還會(huì)發(fā)「朋友圈」。

通過這些事無(wú)巨細(xì)的「家務(wù)」,玩家可以初步體會(huì)到與胡桃一同生活的真實(shí)。而除此之外,玩家平時(shí)可以和胡桃一起聊天,晚上胡桃睡著了,也可以給她掖好被子。如果想使壞的話,玩家還可以趁胡桃出門的時(shí)候偷看她的日記本……正是這些生活描繪,玩家才可以「進(jìn)入」這個(gè)與胡桃共處的房間,從而拉近在空間上的距離感。
同時(shí),在游戲中,玩家并不能控制胡桃做什么,而只能觀察和幫助她,哪怕是給她買了新衣服,也是放在衣柜里,等她自己換上。這讓胡桃更像一個(gè)真實(shí)獨(dú)立的人,玩家因此有了與之交流的意愿,并產(chǎn)生情感羈絆。

第二種顆粒度的記憶點(diǎn),是游戲內(nèi)的主線劇情。在推進(jìn)劇情的過程中,胡桃在每個(gè)關(guān)卡都會(huì)遇到一些挑戰(zhàn)。比如初始關(guān)中,胡桃在家里找到一個(gè)裝有童年玩具的舊箱子。舊箱子中有一張藏寶圖,可是字跡歪歪扭扭,無(wú)法辨認(rèn)。這時(shí)候就需要考驗(yàn)胡桃「呆萌」這一能力的數(shù)值。當(dāng)數(shù)值通過時(shí),胡桃就能夠成功辨認(rèn)字跡,找到藏寶圖中的線索。
在尋寶的劇情中,玩家也會(huì)和胡桃一同離開房間,去雜貨鋪、動(dòng)物園、二手市場(chǎng)等不同場(chǎng)景。而劇情中的這些挑戰(zhàn),會(huì)把胡桃的不同能力值與關(guān)卡要求通過「比大小」的方式,引發(fā)成功或失敗的不同結(jié)局。如果判定成功,不僅能推進(jìn)劇情,也會(huì)增加玩家在放置階段的收益。
可想要增加胡桃的各項(xiàng)能力值,又需要胡桃回到放置階段,在家中使用畫板、疊高高等家具來(lái)獲得成長(zhǎng)。這就是玩法的主要循環(huán)。

卡牌收集內(nèi)容,是第三種顆粒度的記憶點(diǎn)。胡桃使用畫板等家具時(shí),除了增長(zhǎng)能力值,還能收集一些卡牌。每個(gè)卡牌都代表了一個(gè)小故事。這些補(bǔ)充的小故事可以銜接主線劇情和生活瑣事間的落差,進(jìn)一步填充玩家與胡桃的回憶。

比如葡萄君很喜歡的卡牌「樹莓奶蓋特飲」。這張卡牌講述了一個(gè)胡桃購(gòu)買飲料的故事。胡桃聽說附近的奶茶店出了夏季限定飲品,專門買回家嘗試,卻沒有發(fā)現(xiàn)飲料中其實(shí)含有發(fā)酵樹莓。因此她開始滿口胡話,最終在玩家的安撫下睡著。故事中胡桃展示出少見的一面,制造了一個(gè)「兩人間的小秘密」。

通過這些不同顆粒度的記憶點(diǎn),玩家積累了對(duì)胡桃的認(rèn)知和信任,才愿意成為她的朋友,甚至哥哥姐姐或者老父親。
看到這里你應(yīng)該能意識(shí)到,《胡桃日記》的游戲性其實(shí)比較弱。不過它休閑治愈的氛圍與多元敘事的結(jié)合,可能原本就不適合設(shè)計(jì)過多的游戲性玩法,這也反而給了胡桃陪伴玩家更多的想象空間。
制作人小鴻也表示,這是他們有意為之:「我們追求的是擬真,避免過于游戲化的設(shè)計(jì)。我們想給玩家提供的是一種類似"與友人一起生活"的伴侶體驗(yàn),這里面沒有太多目的性或功利心太強(qiáng)的意圖?!顾M@款游戲能夠像小時(shí)候每天吃完晚飯后,打開電視看名偵探柯南、櫻桃小丸子那樣,變成一種自然而然的習(xí)慣、一種情感依賴。

內(nèi)容制作的細(xì)節(jié):保證「不完美」
在玩法之外,這種親切感還表現(xiàn)在內(nèi)容層面上。
「我們要做的不是偶像,是朋友。」音效負(fù)責(zé)人南哥這么看待七瀨胡桃這個(gè)角色。因此在他看來(lái),「不完美」是親切感的前提,所有的環(huán)節(jié)都要一定程度的保留瑕疵。
首先是文案與配音。《胡桃日記》和其他類型的游戲不同,胡桃的語(yǔ)言除了要表達(dá)語(yǔ)義,還要表現(xiàn)出胡桃和玩家的互動(dòng)。她經(jīng)常會(huì)小小的「失控」,但可能又很快意識(shí)到,于是語(yǔ)氣中就會(huì)多體現(xiàn)出一些對(duì)玩家的情緒的照顧。

于是在錄制配音的過程中,團(tuán)隊(duì)也會(huì)和導(dǎo)演溝通,對(duì)聲優(yōu)的發(fā)音咬字不要做太高的要求。他們認(rèn)為,只有不那么戲劇化,才能更傾向于胡桃與玩家日常交流的習(xí)慣和情緒反饋。這些設(shè)計(jì)實(shí)際上也屬于胡桃「萌點(diǎn)」塑造的一部分,可以使其更易被玩家親近。

而這種「不完美」,也被落實(shí)在了音樂的制作過程中。南哥說,他們最早制作BGM時(shí),編寫的是一段鋼琴獨(dú)奏。但后來(lái)他覺得,鋼琴還是有些距離感,因此又將樂器改為了木吉他。到了混音階段,他們也不做過多美化,而是盡可能還原現(xiàn)場(chǎng)錄音,才得到了現(xiàn)在這組樸素的BGM。「樸素到你在玩游戲的時(shí)候,會(huì)感覺演奏就發(fā)生在那個(gè)起居室里。」
畫面上,趣味性的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)同樣也體現(xiàn)了這種不完美的日常氣息。除了常規(guī)的家具交互外,玩家也可以將胡桃那些奇怪的畫掛在墻上,裝裱的字畫也會(huì)被碰歪。這些充滿生活味的小細(xì)節(jié),都讓玩家更加安心地進(jìn)入到游戲環(huán)境當(dāng)中。
除了視聽上面的心思,在游戲之外的虛擬偶像企劃以及各個(gè)官方社區(qū),同樣也遵循著「不完美」的思路來(lái)運(yùn)營(yíng)??紤]到粉絲很喜歡聽歌,他們投稿了許多翻唱作品。「但胡桃不是專業(yè)歌姬,我不能把她的聲音處理的過于完美,唱得太好就不是鄰家女孩了?!?/p>
而在預(yù)熱期間發(fā)布的各種內(nèi)容中,發(fā)行團(tuán)隊(duì)也在展現(xiàn)胡桃的各種弱點(diǎn)。比如不擅長(zhǎng)的科目,不擅長(zhǎng)的游戲,忘帶作業(yè)的習(xí)慣等等。

這樣的嘗試也收到了來(lái)自玩家的反饋。各個(gè)社區(qū)中,不少玩家都在針對(duì)胡桃不完美的地方(其實(shí)也是萌點(diǎn))發(fā)表充滿關(guān)愛的評(píng)論。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還表示,很多粉絲會(huì)給胡桃寫私信,把胡桃當(dāng)成自己的朋友一樣吐露心聲,這讓他們很感動(dòng)。

比如胡桃是一個(gè)不折不扣的吃貨……
結(jié)語(yǔ):新生代們的情感與社交需求
在二次元男友、二次元女友可以「批發(fā)」的今天,《胡桃日記》絕對(duì)是一個(gè)異類——在一款游戲里,專心只塑造一個(gè)人物。就像他們自己說的,現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目更偏向于一個(gè)「情感陪伴類游戲」。

在小鴻看來(lái),現(xiàn)代的年輕人多少都會(huì)有孤獨(dú)感,同時(shí)也承擔(dān)著較重的生活壓力。而不少二次元愛好者又更加內(nèi)斂,更難得到情感上的滿足。
同時(shí)團(tuán)隊(duì)還認(rèn)為,雖然大眾眼中的二次元群體比較羞澀,但其實(shí)他們同樣也會(huì)有社交需求,只是更傾向于彈幕互動(dòng)、QQ群這種有社交氛圍和特定話題,但又保持著適當(dāng)距離的社交方式。而《胡桃日記》與虛擬角色互相陪伴的玩法,能滿足新生代們對(duì)于社交的期待。

出于對(duì)這兩個(gè)需求的考量,團(tuán)隊(duì)才找到了「親切真實(shí)的虛擬角色」這個(gè)看似矛盾卻又自洽的設(shè)計(jì)方向,并圍繞這個(gè)思路開發(fā)出上述玩法和內(nèi)容。這套邏輯,應(yīng)該也是騰訊愿意探索敘事養(yǎng)成這個(gè)細(xì)分品類的原因。
而在發(fā)行層面,團(tuán)隊(duì)也希望給予玩家更多方面的陪伴。例如在預(yù)熱階段,官方一直在用「胡桃碎碎念」、「百兔知道」等欄目與玩家交流,強(qiáng)化胡桃親切而真實(shí)的人設(shè)——他們會(huì)讓胡桃展示自己學(xué)習(xí)各地方言的過程;發(fā)布胡桃到街頭吃美食的「朋友圈」;為胡桃慶祝生日……以此讓玩家在更多地方獲取內(nèi)容,維系情感鏈接,讓游戲的后續(xù)運(yùn)營(yíng)更加長(zhǎng)線。

對(duì)于新生代情感與社交訴求的洞察、規(guī)??捎^的種子用戶、虛擬偶像的并行、一個(gè)試圖長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的IP......這些都讓《胡桃日記》有了一個(gè)不錯(cuò)的開局。雖然這款產(chǎn)品還有很長(zhǎng)的路要走,但葡萄君希望,它能像胡桃在歌中所唱的那樣,「之前與你的相識(shí),也許是命運(yùn)的錯(cuò)置。但是我和你的故事,才剛剛要開始?!?/p>