回不回庇護(hù)之地?——《暗黑破壞神Ⅳ》先行體驗(yàn)感受
【文:水無月 排:774】
前言
作為暴雪娛樂的招牌IP之一,誕生于1997年“《暗黑破壞神》系列”以韻味獨(dú)特的黑暗幻想世界觀,加上開創(chuàng)性的“割草+刷寶”玩法,在游戲業(yè)界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷二十余年。系列第四作《暗黑破壞神Ⅳ》自2019年11月1日的暴雪嘉年華上正式公開以來,已經(jīng)過去了三年半之久。長時(shí)間的杳無音信加上近年暴雪的諸多負(fù)面?zhèn)髀?,?dǎo)致玩家和業(yè)界長時(shí)間對這作品質(zhì)持懷疑態(tài)度。不過如今本作終于在6月6日正式發(fā)售,由于預(yù)購豪華版和終極版的玩家可以在北京時(shí)間6月2日開始提前4天體驗(yàn)游戲,因此UCG也在這里和大家分享一下我們的先行體驗(yàn)感受。

開始游戲之前
首先需要提醒各位玩家的是,此次暴雪是采用近似網(wǎng)游的方針運(yùn)營《暗黑破壞神Ⅳ》的,無論你是玩PC版還是主機(jī)版,都必須擁有一個(gè)外服的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)賬號(hào),且游戲過程中必須全程聯(lián)網(wǎng)。就目前體驗(yàn)而言不使用加速器的話,玩家不要說順暢游戲,甚至很難登入服務(wù)器,玩家若想擁有一個(gè)良好的游戲體驗(yàn),不妨來了解一下我們的老朋友奇游聯(lián)機(jī)寶,全平臺(tái)聯(lián)機(jī)快速順暢,漫游庇護(hù)之地再也不怕卡頓和掉線了。

《暗黑破壞神Ⅳ》全平臺(tái)游戲數(shù)據(jù)共通,且支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。當(dāng)然各個(gè)平臺(tái)版本的游戲本身依然需要單獨(dú)購買的。在游戲中玩家在城鎮(zhèn)和大地圖上可以直接看到其他玩家,并能夠和他們組隊(duì)及交易,但要注意如果玩家沒有購入PlayStation Plus會(huì)員或Xbox金會(huì)員,那么在游戲里無法和其他玩家進(jìn)行互動(dòng)合作,所有的游戲內(nèi)容都只能自己單獨(dú)游玩。

視覺體驗(yàn)
《暗黑破壞神Ⅳ》整體美術(shù)風(fēng)格給人的第一感受就是回歸《暗黑破壞神Ⅱ》的黑暗風(fēng)格,游戲里也有不少大尺度的場景表現(xiàn)。畫面效果或許是因?yàn)轱L(fēng)格緣故,并不像很多主流3A游戲那樣抓人眼球,但仔細(xì)看下來還是會(huì)發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)和細(xì)節(jié)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),另外雖然絕大多數(shù)《暗黑破壞神》玩家并不關(guān)心游戲的劇情,但其實(shí)這次《暗黑破壞神Ⅳ》在劇情人物刻畫和過場演出上還是下了不少力氣。而戰(zhàn)斗時(shí)的手感和打擊感也保持了一貫水準(zhǔn),不過或許是因?yàn)槁?lián)網(wǎng)因素還是本身設(shè)計(jì)的原因,敵人的攻擊范圍和判定有些微妙的地方,會(huì)有明明感覺能躲但還是被擊中的情況。
在先行體驗(yàn)里,我們玩了PS5版和XSS版兩個(gè)主機(jī)版本,PS5版帶來的游玩體驗(yàn)非常出色,游戲能夠以60幀和4K畫面流暢運(yùn)行,尤其是在進(jìn)入中毒等異常狀態(tài)后的手柄震動(dòng)反饋十分出色;XSS版在2K畫質(zhì)下也能保持60幀游玩,但在怪物和玩家較多的場景下會(huì)有掉幀的情況。

玩法介紹
在前幾個(gè)月暴雪曾經(jīng)開啟過幾輪《暗黑破壞神Ⅳ》的測試,相信大家對于本作的特色也有了一定了解。4代依然沿襲了前幾代的斜45°固定視角的動(dòng)作RPG玩法。不過和前幾作純線性流程不同的是,4代變成了一個(gè)開放世界形式的大地圖,玩家在完成序章劇情來到主城基歐瓦沙之后,就可以在整個(gè)大地圖上自由探索和練級(jí)。而游戲的主線流程也存在一定的自由度,例如第一、二、三章的主線任務(wù)分布在大地圖上的三個(gè)不同地方,玩家可以同步推進(jìn)和展開這三章的故事,不必拘泥于單一任務(wù)的攻略。

當(dāng)然游戲里也設(shè)計(jì)了不少內(nèi)容放置在大地圖上作為開放世界的填充,包括特定場所的隨機(jī)事件,大量的支線任務(wù)以及攻略完成后可以變成城鎮(zhèn)的據(jù)點(diǎn),還有需要大量玩家協(xié)力挑戰(zhàn)的世界BOSS等等。值得一提的是暴雪為游戲設(shè)計(jì)了分布在大地圖各處的上百個(gè)地下城,這些地下城部分需要?jiǎng)∏榻怄i,不過大部分都可以直接挑戰(zhàn)。本作地下城里的BOSS的攻擊招式比往作更加豐富,也會(huì)有一些具有特殊機(jī)制的BOSS出現(xiàn)。而BOSS還有一個(gè)“韌性條”的設(shè)計(jì),使用任何帶控場效果的技能打中BOSS都會(huì)削減其韌性,韌性削完后BOSS會(huì)進(jìn)入持續(xù)一定時(shí)間的易傷暈眩狀態(tài),玩家正好可以趁此機(jī)會(huì)全力輸出。

打通地下城后可以獲得被稱為“威能”的獎(jiǎng)勵(lì)——也就是用來制作傳說裝備(橙裝)的特效能力,一部分威能為全職業(yè)共通,一部分威能則為特定職業(yè)專屬,玩家只要一個(gè)角色解鎖里地下城獎(jiǎng)勵(lì)的威能,那么同賬號(hào)下的其他角色也會(huì)自動(dòng)解鎖。

游戲中的等級(jí)設(shè)計(jì)也沿襲了3代后來更新的動(dòng)態(tài)等級(jí)系統(tǒng),這要求玩家在游戲流程中不斷更新裝備以保證人物強(qiáng)度,要不然很有可能會(huì)出現(xiàn)“越練級(jí)越弱”的體驗(yàn)。此外因?yàn)橛螒蚴欠浅W杂傻拈_放式大地圖設(shè)計(jì),所以部分區(qū)域和地下城仍然有一個(gè)最低限度的推薦等級(jí),當(dāng)然玩家技能和配裝合理的話跨等級(jí)挑戰(zhàn)也是沒有問題的。
和測試版不同的是,正式版在游戲開始時(shí)就已經(jīng)解鎖了等級(jí)2的世界難度,對自己實(shí)力有自信的玩家可以全程以世界2難度開荒推主線,而世界3和4難度則屬于游戲終局內(nèi)容,需要通關(guān)主線流程并打通特定的地下城后解鎖。終局難度會(huì)解鎖俗稱“大秘境”的高難度副本“噩夢地下城”,更加強(qiáng)大的怪物和更優(yōu)秀的戰(zhàn)利品在等待著玩家。

技能系統(tǒng)
《暗黑破壞神Ⅳ》的天賦技能加點(diǎn)系統(tǒng)一定程度上回歸了2代的天賦樹風(fēng)格,不過這次不同體系的技能天賦沒有2代那么涇渭分明,而是整合在了一整個(gè)技能樹中。玩家每升1級(jí)可以獲得1個(gè)技能點(diǎn)數(shù),需要消耗技能點(diǎn)數(shù)來習(xí)得和強(qiáng)化技能,技能樹從基礎(chǔ)到高級(jí)分為基礎(chǔ)技能(低傷害+回復(fù)資源)、核心技能(高傷害+消耗資源)、特性技能(位移、防御等效果)、召喚技能、掌控技能、終極技能和終極被動(dòng)這幾個(gè)層級(jí)、只有在之前層級(jí)的天賦技能中投入足夠的點(diǎn)數(shù)后,才能解鎖下一層級(jí)的天賦技能。同一層級(jí)的天賦技能有幾個(gè)不同分支,例如法師就有冰、火、電三種分支,只要玩家愿意可以全部點(diǎn)上。此外玩家到達(dá)15級(jí)和30級(jí)后可以各解鎖1個(gè)附魔欄位,而附魔就是指定某一個(gè)技能使其增加特定的被動(dòng)強(qiáng)化效果,部分強(qiáng)化效果還是相當(dāng)強(qiáng)力的。

點(diǎn)出來的技能可以放進(jìn)快捷欄中。目前版本游戲的技能快捷欄只有6個(gè)空位,對應(yīng)手柄的△(Y)、□(X)、×(A)、R1(RB)、R2(RT)、L2(LT)鍵位,而○(B)和L1(LB)鍵位則分別對應(yīng)閃避和藥水功能。換句話說,雖然技能欄可以點(diǎn)得花里胡哨,但玩家最終的技能構(gòu)筑還是需要圍繞六個(gè)主動(dòng)技能以及兩個(gè)附魔強(qiáng)化效果來展開。就目前游玩體驗(yàn)來說,等級(jí)練到比較高之后,六個(gè)主動(dòng)技能還是機(jī)會(huì)感覺有些不太夠用。游戲的洗點(diǎn)很方便,只需要消耗一定數(shù)量的金錢即可,但當(dāng)前版本的游戲UI似乎并不支持保存加點(diǎn)構(gòu)筑和一鍵切換技能天賦的功能,所以等級(jí)高了之后每一次洗點(diǎn)后都要重新手動(dòng)加點(diǎn)還是有些麻煩。

裝備體系
作為“刷刷刷”游戲的老牌IP,裝備一直都是“《暗黑破壞神》系列”最核心的游戲元素和養(yǎng)成體系,本作在主線流程里玩家同樣可以獲得白(普通)、藍(lán)(魔法)、黃(稀有)、橙(傳說)這幾個(gè)稀有度級(jí)別的裝備。值得一提的是本作橙裝中的特效被稱為“威能”,而類似3代卡奈魔盒的傳說裝備制作系統(tǒng)在流程前期就已經(jīng)解鎖。玩家可以把威能注入到黃色稀有裝備中,使其變?yōu)槌壬珎髡f裝備。而威能的來源一是打通特定的地下城,可以把獎(jiǎng)勵(lì)的威能加入到收藏列表里,收藏列表里的威能可以無限次使用;二是把游戲中掉落的橙裝中的威能萃取出來,再注入到稀有裝備中,不過要注意萃取的威能只能使用一次,且制作出來的橙裝不能再次萃取威能。所以《暗黑破壞神Ⅳ》的裝備系統(tǒng)里,掉落橙裝的定位就是威能的供應(yīng)源,優(yōu)秀屬性的黃裝基底+威能才是玩家們真正需要肝的地方。而玩家在能夠自由探索行動(dòng)之后,也可以優(yōu)先把大地圖上解鎖本職業(yè)威能的地下城給打通,利用解鎖的威能在游戲前期制作一些優(yōu)秀橙裝后,可以大大減輕開荒壓力。
另外在2代曾經(jīng)出現(xiàn)過的暗金裝備已經(jīng)確認(rèn)會(huì)在4代回歸,由于暗金裝備只會(huì)在世界3難度以上掉落,所以屬于游戲終局內(nèi)容之一,暗金裝備為固定特效,只能裝備一件,可以說是各職業(yè)各構(gòu)筑的核心。

總結(jié)
《暗黑破壞神Ⅳ》沿襲了傳統(tǒng)的A·RPG玩法和技能裝備構(gòu)筑,威能和橙裝制作讓玩家在游戲前期就能體驗(yàn)配裝的樂趣。而全新的開放世界大地圖雖然拓展了游戲世界觀的表現(xiàn)力,但我個(gè)人感覺和游戲核心玩法融合得并不算出色,早前宣傳過的攀爬等元素存在感也不算強(qiáng),馬匹的獲取時(shí)機(jī)也偏晚。而暴雪官方已經(jīng)表示本作后續(xù)會(huì)有長期的更新以及賽季設(shè)置,所以游戲終局內(nèi)容的整體完成度多多少少令人存疑。而且暴雪的運(yùn)營風(fēng)格老玩家來說懂的都懂,如果大家有留意這些天的平衡性修正的話,對本作未來終局階段的游戲體驗(yàn)應(yīng)該有一個(gè)心理預(yù)期。最后回到本文的標(biāo)題,《暗黑破壞神Ⅳ》值不值得買?這個(gè)問題的核心就在于大家是怎么看待“70美元全價(jià)購買一個(gè)長期賽季制更新,還包括戰(zhàn)令通行證和各種內(nèi)購的服務(wù)型游戲”這件事情本身了,系列核心粉絲想必都有自己的答案,而對于“《暗黑破壞神》系列”并不太熟悉的普通玩家,我的建議還是以觀望為主——或許等微軟成功收購動(dòng)視暴雪后,這游戲就進(jìn)入XGP了呢?最后,各位對于本作有什么樣的看法,已經(jīng)玩到終局階段的朋友有什么心得?歡迎在評論區(qū)留言。
