迷宮的探索時(shí)隔多年依然充滿樂趣 《世界樹迷宮》微評(píng)測(cè)

作者:一只海王星人
我在當(dāng)初游玩《13機(jī)兵防衛(wèi)圈》時(shí),曾經(jīng)留意過Atlus發(fā)起過一次投票,里面問了許多問題,而其中最令我關(guān)心的幾個(gè)就是“你希望Atlus重置什么游戲?”以及“你希望在什么平臺(tái)玩到重置的游戲)”。一晃也是三年多過去。不得不說,Atlus在炒冷飯這件事上還是很上心的。P3、P4紛紛復(fù)刻,更是將在日后推出完全重制的P3;而另一個(gè)被復(fù)刻的經(jīng)典游戲系列,就是《世界樹迷宮》。本次更是直接以三部曲的形式呈現(xiàn),一口氣推出了《世界樹迷宮》《世界樹迷宮II 諸王的圣杯》《世界樹迷宮III 星海的來(lái)訪者》三部游戲的合集,當(dāng)然你也可以選擇分別購(gòu)買……

而這三部曲皆是來(lái)自于NDS平臺(tái)。作為曾經(jīng)最火熱的主機(jī)之一,NDS的雙屏設(shè)計(jì)更是完美契合《世界樹迷宮》這種需要自己畫地圖的DRPG游戲。也就是說玩家需要在分屏上繪制地圖,然后在主屏幕上以第一人稱的視角進(jìn)行探險(xiǎn)。

而時(shí)隔多年后,《世界樹迷宮》復(fù)刻,那么如何在畫地圖和冒險(xiǎn)的體驗(yàn)之間,用僅僅一個(gè)屏幕就做出平衡自然是玩家非常關(guān)心的點(diǎn)。而對(duì)于沒玩過原版的玩家來(lái)說,現(xiàn)如今越來(lái)越小眾的DRPG,是否值得入手,也是有探討的價(jià)值的。
和原版相比有一定變化
既然是重置版,那么自然首先要來(lái)看看和原版的區(qū)別。

首先炒冷飯的第一步——拉伸分辨率,來(lái)讓畫面更加高清化,這點(diǎn)還是做到了的。而且相比于《女神異聞錄3P》,這次在畫面表現(xiàn)上更加突出,比如玩家可以選擇30~150之間總共6個(gè)幀率的表現(xiàn)效果,也可以調(diào)節(jié)分辨率。因?yàn)槲业碾娔X屏幕是1080P,因此最高可設(shè)置為1920X1080;但根據(jù)官方介紹本作是支持4K分辨率的。
此外還可以將抗鋸齒設(shè)置為8倍,在這樣的畫面表現(xiàn)下,游戲中的顯示效果變得非常優(yōu)秀,幾乎不會(huì)有馬賽克,畫面表現(xiàn)更加突出。也是因?yàn)闆]有太多3D建模的緣故,整體觀感并沒有感覺到這是15年前的游戲。

在重置版中,游戲里每一個(gè)職業(yè)立繪都經(jīng)過重新繪制,也更加貼合現(xiàn)代審美。而為了讓游戲的門檻進(jìn)一步降低,區(qū)別于原版只有1個(gè)默認(rèn)單獨(dú),本次共設(shè)置了3個(gè)難度選擇,讓新老玩家可以自由選擇。

此外還有些更方便游玩的功能性設(shè)置。而和原版在玩法上體現(xiàn)出最不同的地方,就是新增了自動(dòng)畫地圖的功能,這也讓游戲更易于新手游玩。
在《世界樹迷宮III 星海的來(lái)訪者》中,更是新增了線上模式,讓游戲內(nèi)容得到進(jìn)一步豐富。

探索的樂趣仍不過時(shí)
作為一款DRPG,在游戲玩法上《世界樹迷宮》還是面面俱到的,優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)、豐富的可探索元素、完整的培養(yǎng)體系、出色的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)應(yīng)有盡有。DRPG中祖?zhèn)鞯摹暗乩住庇鰯硻C(jī)制,在《世界樹迷宮 三部曲》中得到了很好的呈現(xiàn)。

而游戲中同樣有不錯(cuò)的探索元素,有大量的寶箱、采集點(diǎn)的設(shè)計(jì),當(dāng)玩家“誤打誤撞”遇到事件后,會(huì)有一種探索成功的成就感。

當(dāng)然整體來(lái)看上,還是比較硬核的。明雷+暗雷的遇敵機(jī)制,隱藏在關(guān)卡中的強(qiáng)力BOSS——F.O.E的存在,以及不低的死亡懲罰,無(wú)不在告訴玩家《世界樹迷宮》三部曲可愛輕松的外觀下依然是硬核的DRPG游戲。

而在背景設(shè)定上,《世界樹迷宮》又很JRPG,這也讓其顯得非常獨(dú)特。三部曲分別以陸地、天空、海洋作為主題,帶來(lái)不同的游戲體驗(yàn)。

游戲中玩家可以組建自己獨(dú)有的隊(duì)伍,有多種職業(yè)可供選擇,不同職業(yè)有著不同的特性和培養(yǎng)方向,技能樹的展現(xiàn)方式更為直觀。

更令人貼心的是,每個(gè)職業(yè)都有男女共計(jì)5種外觀可供自由選擇,因此無(wú)論是想組建“兄弟幫”還是“女團(tuán)”都不是問題。組隊(duì)后玩家需要將隊(duì)伍分為前衛(wèi)/后衛(wèi)來(lái)進(jìn)行探索。在《2》《3》中,還有新增職業(yè)出場(chǎng)。

戰(zhàn)斗方式也是非常傳統(tǒng)的回合制,玩家可以在自己的回合選擇攻擊、技能、移動(dòng)、使用道具、發(fā)動(dòng)BOOST能力和逃跑。不過值得一提的是,玩家回合是需要直接將5名角色的行動(dòng)設(shè)定好,隨后結(jié)束回合才發(fā)動(dòng)的,而不是一般RPG按照速度值來(lái)決定行動(dòng)順序。

游戲中還有一個(gè)重要組成部分就是委托。委托自然內(nèi)容比較干燥,基本就是簡(jiǎn)單的收集道具、討伐敵人,沒有什么實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。但完成委托后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)還是比較重要的,加上順路就可以做不少,因此承接委托也算是在玩法上加了一些點(diǎn)綴,不至于讓探索目的太過于單一。

繪圖體驗(yàn)意外的好
游戲中的繪圖功能被置于屏幕右側(cè),玩家可以選擇使用手柄或者鍵鼠來(lái)進(jìn)行繪圖;玩家走過的路也會(huì)被自動(dòng)記錄下來(lái),即使不花時(shí)間繪圖,也能“盲走”進(jìn)行探險(xiǎn);而且在繪圖上結(jié)合本次自動(dòng)填充的功能,方便性有了一定的提升,上手門檻也進(jìn)一步降低。

繪圖的最大樂趣在于玩家可以在地圖上做各種標(biāo)記,比如寶箱、門等,讓玩家更能主導(dǎo)探索的樂趣和獲得成就感。
不過在我個(gè)人體驗(yàn)中,手柄繪圖的操作還是沒有鼠標(biāo)來(lái)的舒服。而且Switch版玩家也無(wú)需擔(dān)心——因?yàn)楸敬蔚娜壳侵С钟|屏繪圖的,操作上相當(dāng)方便。

局限性不可無(wú)視
然而畢竟是老游戲,限于時(shí)代原因,許多設(shè)計(jì)和當(dāng)今主流游玩習(xí)慣都相悖。最令我難受的還是移動(dòng)方式,因?yàn)橹挥兴膫€(gè)方向,加上沒法平移移動(dòng),導(dǎo)致在手柄上左搖桿操控時(shí)經(jīng)常暈頭轉(zhuǎn)向,調(diào)整方向也很麻煩,體驗(yàn)甚至不如使用十字鍵。而且“暗雷”的遇敵機(jī)制導(dǎo)致玩家有時(shí)會(huì)重復(fù)遇到許多怪,浪費(fèi)大量時(shí)間。
和Atlus另外兩家招牌IP相比,本系列的故事性明顯薄弱了許多,劇情比較簡(jiǎn)單,也沒有什么過場(chǎng)動(dòng)畫,戰(zhàn)斗過程也很簡(jiǎn)陋,基本沒有什么特效,而是主要以文字方式呈現(xiàn),多少顯得不夠精彩。

綜合評(píng)價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn):?????????????????????????????
1.優(yōu)化出色,新功能完美適配當(dāng)下游戲平臺(tái) ??????
2.畫風(fēng)可愛 ??????????????
3.探索樂趣十足? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
缺點(diǎn):????????????????????????????????
1.主線、支線內(nèi)容偏少,喜歡劇情的玩家可能不習(xí)慣
2.移動(dòng)、轉(zhuǎn)向較為不便
評(píng)分:8.5 /10

總結(jié):
雖然現(xiàn)在DRPG游戲已經(jīng)不像早年那般興盛,但對(duì)于喜歡日系回合制游戲的玩家來(lái)說,《世界樹迷宮》三部曲的復(fù)刻依然提供了一場(chǎng)(三場(chǎng))難得而又富有樂趣的體驗(yàn)。雖然在操作上可能沒有那么方便,不過迷宮的探索還是足夠令人沉迷,無(wú)論是更便捷的繪圖,還是充滿未知的冒險(xiǎn),都為玩家?guī)?lái)了驚喜,而新難度和新功能的引入,也讓游戲門檻變得沒那么遙不可及,即使是沒玩過DRPG游戲的玩家,也能輕松上手。不得不說的是,雖然許多玩家都對(duì)Atlus頻繁“炒冷飯”的行為頗有微詞,但《世界樹迷宮》三部曲的復(fù)刻,相比《P3P》做出了更大的改變,再結(jié)合上原版遠(yuǎn)沒有《P》系列熱門,玩過的人可能不多,這次的冷飯對(duì)于喜歡日系回合制游戲的玩家來(lái)說,稱得上是非常美味的一道菜。