關(guān)于空殼怪的設(shè)計想法(含內(nèi)鬼信息)
? ? ? 直奔主題,我認(rèn)為空殼怪最合理的設(shè)計就是打真?zhèn)?,且怪物的設(shè)計應(yīng)該滿足我們的視覺感受,我個人是希望目前ch設(shè)計的這種機(jī)制的怪死在體驗服。
? ? ? ?真?zhèn)匦?無視護(hù)盾對角色造成傷害,但會被角色防御力和免傷效果所影響。
? ? ? 空殼怪特性:傷害視為無視護(hù)盾的真實傷害,擁有較高的抗打斷效果(畢竟看起來像個重裝的騎士),但起手時會被強(qiáng)削韌攻擊打斷,正常攻擊速度。目前的空殼怪建議真實傷害數(shù)值在5000~6000徘徊就行。(反正后面會有大空殼的)
? ? ? ?空殼怪(遠(yuǎn)程):玩家離他較遠(yuǎn)距離時,減緩攻擊速度進(jìn)入蓄力狀態(tài),將箭矢附上火元素傷害,受到攻擊的玩家會同時受到火元素傷害(可被護(hù)盾抵消)和真?zhèn)麄?,空箭射到地面會使小范圍區(qū)域燃燒;當(dāng)玩家離他距離較近時,怪物將獲得急切效果,加快攻擊速度,但不會造成額外的火元素傷害。

? ? ? ?空殼怪(近戰(zhàn)):玩家距離較遠(yuǎn)時,會將武器附著上火元素后向玩家方向沖刺,到一定距離后將武器砸向地面造成范圍火元素傷害(可被護(hù)盾抵消)和真實傷害,火附魔將在持續(xù)一段時間后熄滅;玩家距離較近時將對玩家進(jìn)行有間斷性的揮砍,武器不附魔。

? ? ? ?空殼怪(法師):當(dāng)玩家對此怪近距離造成傷害時,空殼怪(法師)會因為恐慌使能量失控造成泄露,對玩家造成范圍傷害,并施加草元素附著,自身陷入5秒癱瘓;當(dāng)玩家距離較遠(yuǎn)時會給空殼怪(近戰(zhàn))的傷害額外附上草元素,并對玩家進(jìn)行單體(跟蹤)攻擊并施加草元素附著。(草火兩種附著均可選擇)

草元素:BV1A44y1q7QN大家可以看一下,草元素傷害目前對巖盾是有額外傷害加成的。
草雷目前不知道明確的反應(yīng)是什么,如果真的是減防御力的話,還真的有點(diǎn)怕原魔打反應(yīng)。
? ? ? ?設(shè)計優(yōu)點(diǎn):合理的盾奶平衡,降低鐘離的使用率,基本可以把鐘離鎖在巖隊,使其他盾系角色以及一些角色的命之座不會被原來的xx設(shè)計一波帶走,未來可以出一個老中醫(yī)角色(比如白術(shù))技能回復(fù)百分比生命值提高角色生命上限,完美解決以后出大空殼的風(fēng)險。