耳機擁有影院級杜比音效?蘋果都用的空間音頻,到底有沒有效果?
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最近有小伙伴私信 der,問支持“空間音頻”的耳機看著很厲害的樣子,但又沒什么人評論這個功能,好奇它到底有沒有用?
對于“空間音頻”這項技術(shù),很多小伙伴只知道它能帶來 360° 的環(huán)繞聲,但也有人覺得,兩個耳機戴上,不就有 3D 立體環(huán)繞聲了嗎?那么 360° 環(huán)繞聲不就很雞肋??
所以今天 der 就和大家聊聊,搭載空間音頻的無線耳機,到底有什么不同?

空間音頻技術(shù)
空間音頻技術(shù),其實就是基于立體環(huán)繞聲的一種擴展技術(shù),但它相比立體環(huán)繞聲而言,擁有更多的聲音解碼和聲道技術(shù)的支持,能更容易呈現(xiàn)出聲音的層次感、立體感又或是深度,即便是“木耳用戶”也能一下子聽得出來。

目前最早做這個空間音頻技術(shù)的廠商可以說是杜比,因為人家本來就是專門做多聲道環(huán)繞聲相關(guān)的,像現(xiàn)在主流的各大視頻平臺、電影等支持的杜比全景聲,用的正是它家的技術(shù)。
除了杜比以外,像我們熟悉的蘋果、索尼、三星等也有自己的空間音頻技術(shù),也許是每個廠商都對空間音頻技術(shù)有自己的獨特理解吧,它們無論是原理還是最終的音效都有所不同。不知道是誰帶頭開始內(nèi)卷,空間音頻技術(shù)也從電視回音壁,逐漸下放到了智能音響,再到現(xiàn)在的無線耳機上。
其中最具代表性的莫過于蘋果陣營的 AirPods 空間音頻技術(shù),安卓陣營則是索尼的 360 臨場音頻和三星的 360 音頻技術(shù)等。

蘋果陣營: AirPods 的空間音頻
der 看了下蘋果官方對空間音頻的介紹,簡單來說就是利用 H1 或 W1 芯片進行算法模擬,呈現(xiàn)出杜比全景聲空間音頻效果,讓聲音不僅從左右兩邊傳來,還能從頭頂?shù)冗M行 360° 環(huán)繞。光這個能聽到聲音從頭頂傳來,der 就覺得很厲害!

這時候估計有大聰明發(fā)問了:人家杜比全景聲定位影院級,對硬件、軟件等要求很高,是你一對小耳塞就能模擬出影院級的效果嗎?
在 der 看來,杜比雖說是最先做空間音頻技術(shù)的廠商,但想在耳機上要完全實現(xiàn)杜比全景聲的音效確實很難,尤其是蘋果更多的是用算法進行模擬,并不是真正的多聲道。這就好比游戲耳機的 7.1 聲道與模擬 7.1 聲道一樣,更多的是模擬差不多的效果,因此對硬件并沒有很高要求,兩個小耳塞也能實現(xiàn)。
再說了,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在到處都是杜比授權(quán)的全景聲效果,讓 der 覺得像是花錢就能過的小金標(biāo)認證一樣,水分有點大。在三星手機上就有所謂的杜比音效,沒開與開啟后的聽音效果,der 覺得無非就是聲音大了,然后就是音染重了點罷了。
所以蘋果模擬的杜比全景聲音效,der 覺得更多是環(huán)繞聲的效果稍好一些,但和電影院那種空間立體感還是差遠了。

不過蘋果也不是傻,肯定知道這個情況,于是在此基礎(chǔ)上研發(fā)了頭部跟蹤技術(shù),通過軟硬結(jié)合的方案,說是能更好的發(fā)揮空間音頻的音效。
所以蘋果的這個頭部跟蹤技術(shù),是通過給耳機內(nèi)置陀螺儀進行定位,這樣我們聽歌或者看電影的時候,不僅轉(zhuǎn)頭的時候可以改變聲音傳來的方向,而且走動的時候還能模擬出聲音的漸遠的強弱變化,可以說是模擬音效再模擬立體感。
不得不承認,蘋果這理念與算法確實牛,但實際體驗吧......der 還是覺得效果有,但一般。像走在路上聽歌,音樂不再單純的從左右兩邊耳朵發(fā)出,還能聽到前方等周圍方向傳來,即便頭轉(zhuǎn)過去,也依舊能保持前方傳來,就像在面前唱的一樣。不過音量小,而且音質(zhì)似乎又差了一些的問題,估計是有所舍取吧。

為了解決音質(zhì)問題,蘋果也給自家 Apple Music 支持空間音頻技術(shù),實現(xiàn)軟硬結(jié)合。但 der 覺得,國內(nèi)用 Apple Music 的人估計很少吧......

安卓陣容:三星、索尼等空間音頻技術(shù)
der 看了下三星的 360 音頻技術(shù),發(fā)現(xiàn)其耳機更多的是應(yīng)用了杜比頭部跟蹤技術(shù)和自家的 AKG 的 360 音頻算法與多聲道進行結(jié)合,所以也沒什么好說的。
不過 der 聽了下三星的 Galaxy Buds Pro2,效果確實比蘋果要好一點,尤其是音質(zhì),不過這也是三星唯一的強項吧?

至于索尼的 360 臨場音頻技術(shù),再怎么說索尼在影音方面的造詣大家有所目睹,所以索尼不像三星去蹭杜比,而是通過自己的音頻編解碼器構(gòu)建支持 64 聲道的 360 臨場音效,和杜比全景聲的 64 多聲道有所相似。
不知道是不是索尼的塞子本身素質(zhì)就很好,在 360 臨場音效下,der 在小破站上聽索尼 360 臨場音效的 DEMO,立體環(huán)繞感明顯加強很多,而且音染還挺喜歡。也許是索尼這個 360 臨場音效是自己做的,并不像杜比一樣流行開來,應(yīng)用場景還比較少,除了一些支持 360 臨場音效的游戲或影音,基本和普通索尼耳機無差。
你說索尼自家支持 360 臨場音頻的音樂庫?對不起,每個月高昂的價格 der 開不起......

除了大牌廠商給自家耳機用上空間音頻技術(shù)以外,像倍思、華為、1MORE 等國產(chǎn)廠商也有推出自家的空間音頻技術(shù)耳機。采用杜比相關(guān)的空間音頻技術(shù)的廠商 der 就不說了,就簡單說說倍思選用的國產(chǎn) WANOS 全景聲技術(shù)。
不查不知道,一查嚇一跳,原來國產(chǎn)這個 WANOS 全景聲曾打破杜比等歐美巨頭的技術(shù)壟斷,如今還位居世界前列,參與全景聲的規(guī)則制定,被稱為“中國杜比”。不過 der 覺得最厲害的一點是,杜比、索尼都是 64 聲道,而 WANOS 全景聲是最高 128 個聲道和聲音對象解碼,近年來像《西虹市首富》、《長津湖》等很多電影用的都是它家的技術(shù)。

在 der 心中,倍思做的都是偏性價比的真無線藍牙耳機,沒想到這次在性價比的路上還用了國產(chǎn) WANOS 全景聲技術(shù),再自研倍思空間音效,推出支持空間音頻的無線耳機,確實少見。
雖說 der 沒買這款耳機,但有幸蹭聽過朋友的,128 聲道給人的環(huán)繞感確實很強,音質(zhì)比蘋果稍好。而且倍思支持的這個全景聲技術(shù)不像索尼的 360 臨場音頻這么刁鉆,聽歌看電影很多場景都還是能感到明顯的提升的,估計這價位也難有支持空間音頻的耳機了。

近年來,各廠商都在給自家無線藍牙耳機優(yōu)化空間音頻技術(shù),而且還采用了各種不同的方案和算法,相比傳統(tǒng)的左右雙聲道的立體式,確實有所提升。
但 der 覺得,耳機上的空間音頻技術(shù)終究還是基于算法,要不是像蘋果這樣算法強大、WANOS 全景聲技術(shù)的 128 聲道等,估計在耳機上也無法呈現(xiàn)出相當(dāng)?shù)目臻g立體感,也無法拉開普通耳機的距離。
至于有什么不同,有沒有用?音樂玄學(xué)這些東西,der 建議你用耳朵收貨,聽聽是否能達到你的心理預(yù)期吧。