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【三角符文】Undyne的真正身份和動機(UIK理論大擴充)

2022-09-03 14:27 作者:度度不鴿  | 我要投稿

沒看過UIK理論的我建議看一遍,那篇專欄已經(jīng)將Undyne在DR里的所有細節(jié)都挖干凈了,這篇專欄會更多的用UT的細節(jié)來理清楚Undyne的身份和動機。
由于我本人很久不了解UT了,所以此專欄中涉及UT的內(nèi)容,大部分都會使用別人的視頻,我會給出鏈接。并且為了我的方便,大部分涉及UT的內(nèi)容我不會給很多圖片,因為我也不好找圖片。

專欄涉及內(nèi)容會非常多,我也不好講清楚,只能拋出個大概。

UNDERTALE

地圖地區(qū):

瀑布地區(qū)房間:

幾乎所有的廢棄房間都是以瀑布為背景,原本是放在瀑布地區(qū)使用的。

Gaster出現(xiàn)在瀑布,決心實驗房間出現(xiàn)在瀑布,馬廄出現(xiàn)在瀑布,mystery詞匯也在瀑布使用了。toby房間也是很奇怪的,明明在雪鎮(zhèn),卻

是以瀑布為背景,還有狗狗神社。還有游戲里唯一正式提及transition詞匯,也是在瀑布地區(qū)。


瀑布也是整個游戲的核心地區(qū),沒有瀑布,核心那邊就無法接收冰塊,不清楚會有什么結(jié)果。

沒有瀑布你就無法使用船夫的傳送。

沒有瀑布就不會有關(guān)于gaster更多的細節(jié)。


瀑布地區(qū)也是出現(xiàn)了唯一一個的大寫命名廢棄房間,于DR中的聲音也就是Gaster肯定有關(guān)系。


還有更多關(guān)于瀑布的詭異房間,太多了我真的說不清。

以及Undyne是控制整個瀑布的人,這點非常重要。

fearUndynenpc,等會有用
唯一出現(xiàn)于DRdark transition相同的房間
決心實驗房間
作者房間
提到Susy的人
作者房間的門以mystery命名
mystery命名的人物
gaster的一個碎片,還有上面的那個大寫房間

瀑布地區(qū)其他:

瀑布地區(qū)的音樂以mystery命名,瀑布地區(qū)出現(xiàn)了唯一的大寫命名音效,瀑布地區(qū)有一個提及Susy的人物,F(xiàn)earUndyneNpc原本要出現(xiàn)在瀑布地區(qū),Gerson這位在DR中已逝的傳奇人物出現(xiàn)在了瀑布,瀑布是第一個屠殺線開啟后,遇到小怪會出現(xiàn)微笑的地方。在雪鎮(zhèn)并不會有。

瀑布也是第一個出現(xiàn)了以shadow命名的貼圖。瀑布的碑文、回音花也是揭示了天使、怪物等眾多細節(jié)的地方。

逝者人物第一次出現(xiàn)就在瀑布,是怪物小孩,其他的則出現(xiàn)在熱域地區(qū)。并且都與Gaster有關(guān)。而逝者怪物小孩是唯一一個提到另一個世界的,其他則只局限于Gaster,并且逝者怪物小孩沒有以Gaster的追隨者命名。


大寫音效

說真的,關(guān)于瀑布的東西太多了,我真的不能全部考慮,可能還有錯的,不過知道這個地方最詭異就行了,我的主題是Undyne,不是瀑布。

Undyne:

貼圖:

在游戲中,Undyne是唯一一個貼圖命名為shadow的人物,在她現(xiàn)身前,都是使用此貼圖。

音效:

并且她現(xiàn)身時使用的音效是fearsting,恐懼之刺(fear sting),也可以翻譯為恐懼的響聲(fears ting)。還有另一個奇怪的關(guān)聯(lián)詞,把r去掉就變成了feasting,也就是節(jié)日、聚會,而這些都與DR中出現(xiàn)的詞匯不謀而合。

恐懼之刺,解釋的通,就是Undyne的武器矛。

恐懼的響聲也對,畢竟是現(xiàn)身音效。

而去掉r后的關(guān)聯(lián)詞,放在DR里是最可怕的,因為DR中無處不提及feastvial,也就是各種節(jié)日。

關(guān)于這個音效的更多,我最后總結(jié)再說。

Undyne身份:

Undyne是皇家隊隊長,管理整個瀑布地區(qū),她是絕對知道瀑布地區(qū)都發(fā)生了什么的,她有可能就是主導(dǎo)了瀑布地區(qū)各種詭異房間的人物。

Asgore一直在結(jié)界地區(qū),幾乎所有的任務(wù)都是Undyne在負責,Asgore在劇情中并沒有做出任何事情,我們可以猜測Undyne相當于已經(jīng)是地底權(quán)力最大的人物了。

Undyne在普通線路有成為過皇家研究員,她是能借此知道更多關(guān)于實驗的事情的。


她也是UT中涉及的大寫文本最多的人物,這點與聲音有重大關(guān)系。

其他的我總結(jié)會再提,這里只是引出。


在UTMT中以全名搜索,你會發(fā)現(xiàn)Undyne是占用貼圖最多的人物。其他角色比它少了一倍左右。這也足以說明她的重要。

Undyne動機:

在NE線,Undyne只有三個不一樣的結(jié)局。https://www.bilibili.com/video/BV1Mx411y721?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click

  1. 篡位,趕走Toriel,成為地底的統(tǒng)治者,比Asgore的統(tǒng)治更加激進。主導(dǎo)Alphys研究突破結(jié)界的方法。

  2. 成為Alphys的助手,幫助她進行實驗,以此來突破結(jié)界。

  3. 睡在Sans家里,非常痛恨人類,消滅任何一個來此的人類,并且試圖獲得強大的力量來突破結(jié)界。

可以發(fā)現(xiàn)的是,無論是什么結(jié)局,Undyne都會表現(xiàn)的非常激進,對破壞結(jié)界抱有非常大的期望。

而且兩個結(jié)局中,她都會協(xié)助Alphys實驗。雖然經(jīng)Papyrus口只說了是突破結(jié)界的方法,但是結(jié)合瀑布地區(qū)的詭異房間,和她的皇家實驗員身份,她很可能再次進行決心實驗(再次是因為瀑布的決心實驗房間,并且她也是唯一一個擁有決心的怪物),希望以此獲得更強大的力量來突破結(jié)界,這與其他的普通結(jié)局也是對的上的。


Undyne在UT里的動機也就是為了突破結(jié)界,但是到了DR里,她作為一個回歸角色,動機就非常龐大了。

DELTARUNE

關(guān)于DR的大部分內(nèi)容可以看UIK理論,我這里新加一些。

Catty一家與Undyne:

游戲中有NPC告訴我們,Undyne曾經(jīng)從一棵樹后救出了Catty一家。并且Catty第二章也提及了別卡在一顆樹里。

這里的樹我懷疑是暗世界的man,但是沒有證據(jù)。

因為小鎮(zhèn)之前存在過黑暗噴泉,所以Undyne更可能是在暗世界的樹救的,而暗世界涉及樹和背后的人物就只有man了。


這里不難知道Undyne應(yīng)該是想要保護小鎮(zhèn)上的人的,但是更多的細節(jié)證明她是騎士,騎士是好是壞我們不知道,而這個可以是一個證據(jù)。

FearUndyneNpc:

同樣的npc在第二章有出現(xiàn)過,但是對話沒什么有用的。

這個我總結(jié)講。

Undyne動機:

從以上的解救Catty一家,我認為她也是像UT里一樣,想保護大伙的。但是她的身份和種種奇怪的詞匯不好說明她是正義的一方。身份我之前講過了。

總結(jié)(最重要的)

Fear:

如果你仔細查找,你會發(fā)現(xiàn)fear這個詞語,除了用來表達語氣(fear not)外,全部都只使用在了Undyne身上,Undyne說的話,別人描述Undyne都使用了這個詞。

兩個游戲里都是。

DR
UT

還有FearUndyneNpc、Fearsting音效,都是與Undyne有關(guān),只有Undyne使用的詞匯。

這是直接把Undyne和Fear掛鉤了。而我上一篇專欄提到了,fear是導(dǎo)致DR大地崩壞,世界不協(xié)調(diào)的一個重要因素。


那么Undyne是Fear的化身,是她導(dǎo)致了大地崩壞。而騎士的目的(女王原話)就是使大地崩壞,帶來呼嘯,而這分別對應(yīng)了Fear和噴泉混沌。騎士正好也在瘋狂開噴泉,而要達成前者,就得是一個擁有恐懼和決心特質(zhì)的人物,這個人物只能是Undyne了。

Shadow:

我前面也提到了,UT中Undyne未現(xiàn)身前的貼圖使用的是shadow命名。雖然Sans也有個陰影圖,但是也只是命名為了dark。Undyne是唯一一個擁有此詞匯的人物。

這也是直接把Undyne和shadow掛鉤了。


在DR中,shadow也是騎士的一個能力。在第二章開噴泉電影那,有提到一位隱藏在陰影中的騎士。第一章,國王也擁有隱藏在暗影中的能力,而他現(xiàn)身時使用的音效命名為shadowpendant暗影現(xiàn)身。

游戲中Seam也提到我們需要暗影斗篷才能打敗更強大的BOSS。

對話文本:

在兩個游戲里,Undyne涉及的文本都含有smile、fear這兩個詞。

在UT里她也是涉及大寫文本最多的人物。

而結(jié)合我之前的理論,她肯定是跟Gaster和聲音有關(guān)系的。

音效真正總結(jié):

這個是最重要、最重大的證據(jù)。

Fearsting、shadowpendant、AUDIO_APPEARANCE。這三個音效你可以仔細聽一下有多像。

前兩者就是一模一樣的,只不過后者拖的音長。

而最后一個則是最有意思的,跟前兩個就差了一個音高不同。(我問過很多人了,是這樣的)

AUDIO_APPEARANCE:

Appearance有現(xiàn)身的意思,與前兩者的使用場景是一個意思。

但是這個音效目前沒有給任何現(xiàn)身的場景使用,只是作為創(chuàng)造、刪除、復(fù)制存檔的音效。


而這個音效的整體音高是故意弄成前低后高,與前兩者不同的。

這個涉及游戲的一個地圖線索。


就是每一章開始都是先往下滑一大段,最后到了噴泉中心地帶,不斷往高處走。

不清楚Toby這樣做的用意是什么,但是這些奇奇怪怪的細節(jié)都能對的上。

并且開啟章節(jié)也就是開啟冒險,所以這個音效也是反向又暗示了整體地圖。


而這三個音效的相似度也讓我們不得不懷疑,Undyne,暗影,恐懼與創(chuàng)造存檔的聲音Gaster的真正關(guān)系。

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