P5X 內(nèi)測 簡評
先疊甲,這里只是我的一些個人看法,如有反駁那就是你贏。另外放出自己玩P系列的依據(jù),證明自己是老玩家,因?yàn)镻S機(jī)子不在身邊所以只截了NS的圖。

就目前來說游戲內(nèi)部的完成度是有的。但是有些地方還是稍顯不足,比如場景內(nèi)互動,由于UP用的是PC端所以不清楚手機(jī)用戶是什么感受,但至少我自己感覺互動很僵硬,沒有原作的那種感覺。特別是在印象空間撞擊陰影進(jìn)入戰(zhàn)斗的時候。

游戲模式某種意義上我覺得就是永遠(yuǎn)的七日之都+原作的結(jié)合。每天有著體力系統(tǒng)的設(shè)定,你想要給人格面具升級或者武器升級就要去消耗體力去印象空間中打特定的怪物。不過有趣的是探索印象空間是不會消耗體力的,所以你可以無限次的刷那些小怪。
地圖方面,加了一些地方,比如主角的學(xué)校以及家的位置。不過一些老地方和老朋友仍然可以看到,比如四軒茶屋的武見妙醫(yī)生。但不知為何,制作組將原本的盧布朗改成了另外一家咖啡店,里面的店主也是完全不同的人物。但我們?nèi)钥梢栽谶@里找到雙葉的家,互動時還會獲得一個成就。





抽卡方面,由于是內(nèi)測所以沒有卡池開啟,游戲道具都是活動獲得,我們的原作主角團(tuán)都是可以通過任務(wù)贊點(diǎn)數(shù)兌換的,可惜的是P5X似乎只是連著無印版的,并沒有皇家版以及光榮無雙版內(nèi)的角色的。期待后續(xù)可能會加入。



戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面基本上是完全照搬了原作,不過該作中的One more系統(tǒng)以及弱點(diǎn)做出了一些改動。One more是固定技能,你無法選擇技能。而弱點(diǎn)系統(tǒng)則是累計Weak一定次數(shù)后才能造成倒地。


場景方面我覺得完成度還是比較高的,但是還是有明顯的缺點(diǎn)。那就是當(dāng)你操控主角回家和家里的東西互動時走路速度實(shí)在太慢。而且學(xué)習(xí),烹飪和清掃這三個靠得太近,很容易按錯。
有意思的是五維系統(tǒng)還是在的,不過好像和社群暫時沒有關(guān)系?可能因?yàn)槲易约簺]玩太久所以沒有遇到需要五維的時候。增加五維的方法還是和原作一樣,打工,泡澡,學(xué)習(xí)等等。
社群方面的話則是按照主線劇情解鎖下去,但不知道后續(xù)是否會有戀人COOP,我覺得應(yīng)該是會有的。




Persona某些角色和諧是有的,甚至魔羅大人都么得了(可能上了就過不了審了)





另外人物屬性上是有暴擊,暴傷,效果命中,效果抵抗等等的,以后可能會加入類似陰陽師御魂/原神圣遺物的東西?

暫時就寫這么多,后續(xù)繼續(xù)改下內(nèi)容整合成視頻發(fā)出