我的世界:地獄也有一顆太陽?關于下界,你可能不知道的16個事實

在10年前,“我的世界”混沌初開,Notch創(chuàng)造了日月帶來了晝夜更替,甚至那時候的“地獄”維度也有一顆太陽。
所以今天的主題就是:關于下界,你可能不知道的16個事實!

1、Indev地圖主題;最初的2009年,Notch從未打算在“我的世界”加入“地獄”這個維度。它最初的設想來自于Indev地圖主題,即玩家創(chuàng)建地圖的風格。在當時,也就是2010年Indev的加入了“普通”、“地獄”、“天域”、“森林”四種主題風格的地圖。
但隨著后來的發(fā)展,普通地圖變成了主世界,擁有晝夜交替;地獄變成了下界,充滿黑暗和巖漿;天域變成了末地,都是浮空島嶼;森林成為了雨林、樺木森林、黑森林、蘑菇島等等群系。
這便是下界的由來!

2、地獄也有太陽;正如以上所述,地獄最初的形態(tài)是一張基于主世界的“下界風格”地圖,所以這里同樣有太陽和月亮,但是它們并不會給地獄帶來光明!沒有sunlight數值。

3、最初的下界是有樹的;所以從開始的地圖主題設計中,下界便是存在樹的。這是這里缺少了晝夜交替,所有的水都被巖漿代替,不會有草長在泥土方塊上。

4、地獄的樹會枯萎;“我的世界”版本到1.14.4,下界將變得干涸無比,這里沒有水源,甚至是草方塊和樹,在這里也會被吸收綠色的水元素,剩下枯黃的枝葉。

5、下界不允許存有水源的歷史;在1.3之前,冰在下界融化成水是被允許的,而后水桶直接倒水,水方塊會成為一道黑煙消失不見;用火把融化冰,冰方塊到了熔點會直接消失;

6、在地獄存在“水”的唯一途徑;就是將水到在一個原本早就應該被廢棄的煉藥鍋中,煉藥鍋中的水具備水的一切特性,包括滅火、創(chuàng)造無限水、讓小黑受傷等等;

7、下界床;在地獄睡覺,床本質上執(zhí)行的不是/time add,又或者是/weather clear的指令,而是“爆炸”指令,爆炸程度甚至要稍稍高于TNT的爆炸威力。

8、在下界地圖什么都不會顯示;主世界大多數用來識別方向的工具,在下界都會失靈,包括玩家常用的地圖。在地獄里什么都不會顯示。所以在下界比在主世界更容易迷路。

9、指南針導航失靈;Minecraft的指南針指的是第一次來到這個世界的出生點區(qū)塊,因為下界不存在這個區(qū)塊,甚至這個區(qū)塊會卸載。所以指南針將會360度隨意旋轉,從而失靈。

10、雪傀儡會立即死亡;不要試圖在下界創(chuàng)造一個雪傀儡,這會讓它立即死亡。從這點來說“我的世界”還是很科學的。畢竟雪的本質依然是水。

11、巖漿延伸;你是否會發(fā)現(xiàn),自己在地獄總是會被巖漿灼傷?除了巖漿分布更廣以外,巖漿的流速和范圍也更大。就好比水流一樣,在主世界只能單向延伸3格的巖漿,在下界可以延伸至7格。

12、這不是地獄冒出來的豬人;小萌新時代,總是會發(fā)現(xiàn)從地獄門跑出來幾只僵尸豬人。于是特意去地獄,把下界維度的門用方塊封起來。直到后來才發(fā)現(xiàn),豬人是基于下界傳送門方塊在主世界直接生成的。

13、地獄門最大尺寸為23×23;你有沒有發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象,當地獄門建到最大程度的時候,你的設備會有稍微的卡頓。實際上這是動態(tài)材質的處理造成的。
14、地獄門為什么會眩暈;地獄門方塊本質上是一個擁有動態(tài)材質的方塊,其動態(tài)就是由一個又一個旋轉的“小漩渦”組成。

15、最初的末地門設想,是根據地獄門建造而成的。但Notch考慮再三,終究還是放棄了這個想法。仔細想想這個方案也未嘗不可。

16、不知道為什么,很多人都在傳言1.15是“下界更新”。根據Mojang發(fā)布的最新消息,地獄更新內容將會放在明年的1.16版本,1.15只有可憐小蜜蜂。而1.17才會更新群系投票中的山地內容。
所以明年Mojang將會全身心投入到1.16的“地獄更新”之中!