拿什么拯救你,育碧的開放世界

本文首發(fā)于微信公眾號——游戲故事匯,本人為公眾號管理者及文章作者,請勿轉(zhuǎn)載,謝謝。
前兩天,育碧公布了它的銷售情況,總體來講還是很喜人的,特別是《刺客信條》系列全球總計賣出了1.4億份,對于任何一家游戲公司而言這都是一個驚人的成績,要知道育碧的《刺客信條》系列從初代到現(xiàn)在才10年而已,很多傳承比它長久的作品都沒有達成這份成就,育碧作為一個游戲公司,它真的很厲害了!但是育碧也遇到了一些小小的麻煩。

育碧最新的開放世界游戲——《幽靈行動:斷點》公測之后的反響并不太好,很多玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲雖然有著最新的畫面,最優(yōu)秀的射擊手感,最貴的價格,但是還是育碧換湯不換藥的那些東西,那些任務(wù),那些玩法,那些bug。

2019年,真是個好年份,在這一年席卷世界的“吃雞”浪潮逐漸冷卻,更多的游戲登上了舞臺,開放世界也逐漸遇冷,不再成為垃圾游戲的遮羞布,在這種情況下,還在堅持做開放世界并且真正被玩家承認的僅僅有R星和育碧了,但是育碧如果再不做出些改變或許,也會退出開放世界這個玩法的競爭。
這并不是危言聳聽,事實上這幾年來,玩家對于育碧的開放世界越發(fā)的有些不滿了,玩家的不滿這并不意味著育碧的開放世界不好,而是它的開放世界同質(zhì)化太嚴重了,無論是維多利亞的倫敦,還是現(xiàn)代的玻利維亞,不管是冷兵器的袖劍,還是***的半自動,育碧的開放世界總給人一種似曾相識的感覺。

真正的開放世界需要精雕細琢,需要認真打磨,要有十年磨一劍的精力,但是很明顯以育碧一年幾部作品的年貨屬性來看,育碧應(yīng)該沒有那個精力來做這件事,今日出現(xiàn)在《幽靈行動斷點》身上的頗多非議,其實幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在《刺客信條大革命》和《刺客信條梟雄》身上了,這兩部作品的發(fā)售就已經(jīng)引起玩家的不滿了,特別是《刺客信條大革命》,BUG多,劇情差,steam一度是褒貶不一,直到巴黎圣母院被燒,Uplay免費送了《刺客信條大革命》才扭轉(zhuǎn)了口碑,而這已經(jīng)是5年后的事情了。

如果你第一次接觸育碧的開放世界,那么你會很快沉迷其中,沉迷進游戲設(shè)計師構(gòu)建的這個充滿趣味的世界,這個世界有著那么多有趣的人,有著那么多美麗的景色,有著那么多有意思的任務(wù),但是假如你接觸多了,你就會發(fā)現(xiàn),這些游戲內(nèi)部的東西實在太相似了,相似到了讓人厭倦的地步。
育碧的游戲設(shè)計師其實一直很喜歡吸取教訓(xùn),聽取玩家的意見,但是或許就是太喜歡吸取教訓(xùn)了,結(jié)果育碧的開放世界游戲到了今天這個地步。一款真正好的游戲不能是四平八穩(wěn)沒有棱角的作品,一個好的游戲設(shè)計師也是一樣,游戲設(shè)計師要做的就是凸出游戲的特點,明白自己的游戲需要些什么,不需要些什么,而不是像今天的育碧這樣,四平八穩(wěn),每處一部作品,玩家喜歡這部作品的哪些點,育碧就把這些點加到下一步作品,要知道這并不是升級,而是冗雜。
這就好像一間飯店,有的客人喜歡吃川菜,你就做川菜;有的客人喜歡吃魯菜,你就做魯菜;有的客人喜歡吃淮揚菜,你就做淮揚菜。乍看之下,好像八大菜系樣樣齊全,但是實際上每種菜做的都很一般,慢慢的你的菜只能淪為快餐,這就是育碧的現(xiàn)狀。

育碧本身其實已經(jīng)意識到這個問題了,所以才有了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》這兩部徹底打破桎梏的作品,但是從目前來看,這兩部作品雖然打破了屬于《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》,但是也落入了新的屬于《刺客信條:奧德賽》的桎梏,本質(zhì)上的問題依然沒有得到解決。
其實育碧也不需要堅持開放世界這個玩法,就像是初代的《刺客信條》,他一點也不開放,線性的流程,傳統(tǒng)的任務(wù),二太爺都不溶于水呀!但是它好玩呀!對于一款游戲而言,好玩才是最重要的,但是育碧的開放世界游戲逐漸淪為了好看但不好玩,玩家在一款又一款游戲的轟炸下逐漸疲倦,消磨了耐心,沒有了那份激情面對未知的世界,這或許不是開放世界的本意吧?

當(dāng)然了,這也并不意味著玩家會很快的厭惡育碧,雖然育碧的開放世界游戲一直被人詬病,但是詬病歸詬病,買還是要買,或許它沒有特色,但是它絕對是最適合大部分玩家的,各種游戲里千錘百煉出來的精華融合而成的精品至少不那么讓人難以接受。只是假使育碧一直這么做下去,玩家也會厭倦的,到時候育碧該怎么處理呢?