【流放之路】S20賽季詳細(xì)PN改動(dòng)文字版本
新的賽季是一個(gè)全新的開始,全新的經(jīng)濟(jì)。參加新的賽季,完成賽季挑戰(zhàn),證明你是流放的佼佼者!
在卡蘭德之湖賽季里你將可以訪問卡蘭德的謎湖,一個(gè)賦予卡蘭德復(fù)制物品的能力的源泉??ㄌm德之湖具有復(fù)制瓦爾克拉斯其他遭遇的能力,在你探索謎湖時(shí)這些遭遇會(huì)從湖面幻化出來。
在卡蘭德之湖賽季里你將在地圖里遇到突破地面的一些柱子,柱子上會(huì)有一個(gè)幻境牌匾。這個(gè)牌匾會(huì)邀請(qǐng)你建立一系列特殊的遭遇,你可以隨意選擇他們的位置和順序。每一個(gè)代表了你下次訪問卡蘭德之湖必須面對(duì)的遭遇。
當(dāng)你探索到謎湖的深處,你會(huì)發(fā)現(xiàn)遭遇的難度越來越高,但是獎(jiǎng)勵(lì)也對(duì)應(yīng)的提高。這個(gè)難度是按照你每遠(yuǎn)離入口一個(gè)遭遇而提高的。為了可以控制這個(gè)機(jī)制,流放者將有機(jī)會(huì)移動(dòng)入口、幻影和水的位置。
隨著你和賽季機(jī)制的互動(dòng),你將會(huì)解鎖修改幻境牌匾的能力。如果你不喜歡幻境牌匾提供的遭遇選項(xiàng),你可以獲得【跳過】這次選擇的機(jī)會(huì),下一個(gè)能力是【重置】幻境牌匾所給你的選項(xiàng),最強(qiáng)大能力是你可以隨便選擇你想要的遭遇,或者完全【屏蔽】一種遭遇,使它在當(dāng)前幻境牌匾不再出現(xiàn)。
當(dāng)你到達(dá)異界,幻境牌匾將可以提取成物品,你可以將它們儲(chǔ)存起來再使用,也可以交易給其他的流放者。
謎湖的諸多獎(jiǎng)勵(lì)中也包含了一個(gè)讓你獲得新式的稀有飾品的方法?;糜爸F會(huì)提供兩個(gè)被復(fù)制的飾品,你可以從中二選一,其中一個(gè)飾品的詞綴會(huì)被反射成負(fù)面的詞綴。物品上詞綴數(shù)值會(huì)比普通的要高的多。
謎湖會(huì)有個(gè)非常稀有的獎(jiǎng)勵(lì),讓你折射你自己的一個(gè)飾品,反射部分詞綴,加強(qiáng)部分詞綴,流放者可以使用自己的飾品嘗試使對(duì)自己有用的詞綴翻倍,反射對(duì)自己沒有太大影響的詞綴。
S20 會(huì)含有對(duì)應(yīng)的專家和獨(dú)狼區(qū)。
新的挑戰(zhàn)賽季會(huì)有 40 個(gè)賽季挑戰(zhàn)待你完成。S20 挑戰(zhàn)獎(jiǎng)品只能在 S20 獲得。
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市集優(yōu)化
- 提高了市集下拉列表的行間距。
-?市集物品標(biāo)價(jià)界面置頂通貨順序混沌石、崇高石、卡蘭德的魔鏡。
-?添加了一個(gè)市集高亮過濾功能,流放者可以按照一口價(jià)、預(yù)期價(jià)格、所有價(jià)格和最高單元價(jià)格對(duì)搜索結(jié)果進(jìn)行高亮過濾。
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新內(nèi)容和機(jī)制
- 添加了一個(gè)新的主動(dòng)智慧技能寶石- 電流場(chǎng):給你加一個(gè)增益效果,提高你感電敵人的幾率。當(dāng)你擁有這個(gè)增益效果感電敵人時(shí),對(duì)敵人造成一個(gè)環(huán)形的電流場(chǎng),這個(gè)電流場(chǎng)會(huì)對(duì)他所附著的敵人和周圍的敵人造成商店傷害。電流場(chǎng)的強(qiáng)度會(huì)根據(jù)你感電的力度而增強(qiáng)。
- 添加了一個(gè)新的主動(dòng)智慧技能寶石- 閃電通道:電擊所有在目標(biāo)區(qū)域被感電的敵人,然后移除他們的感電效果。使用這個(gè)技能時(shí)范圍內(nèi)敵人的感電狀態(tài)無法結(jié)束。無法被釋放或多重施法輔助。
- 添加了一個(gè)新的輔助智慧技能寶石 - 充能支架:輔助任何擊中敵人的技能,給予他們感電幾率并且使他們的總傷降低。被輔助的技能造成感電從而提升傷害效果。
- 添加了一個(gè)新的主動(dòng)敏捷技能寶石 - 煉金師之印:詛咒一個(gè)敵人,你擊中被詛咒的敵人時(shí)獲得藥劑充能。當(dāng)你點(diǎn)然被詛咒的敵人,在他們的腳下創(chuàng)造燃燒地面,使被詛咒的敵人中毒則在他們的腳下制造腐蝕地面。傷害詞綴不作用于這些地面的傷害。你只能擁有一個(gè)印記。
- 添加了 14 個(gè)新的暗金,其中 1 個(gè)是異界首殺獲獎(jiǎng)?wù)咴O(shè)計(jì),1 個(gè)是支持者設(shè)計(jì)的。
- 添加了 15 張新的命運(yùn)卡,12 張由我們的支持者設(shè)計(jì),3 張為首殺獲獎(jiǎng)?wù)咴O(shè)計(jì)。
- 添加了 5 個(gè)新的戒指底子,通過卡蘭德之湖獲取
- 添加了異界記憶為新的核心機(jī)制。給異界地圖添加了一個(gè)新的稀有掉落 :記憶物品,這個(gè)物品代表了 NPC 對(duì)以往的一個(gè)記憶。按照順序刷記憶回溯里的圖,難度和獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)逐步提高。
- 添加了稀有的特殊圖標(biāo)的巔峰守衛(wèi)暗金,這些的功能和普通的一樣,只是閃閃發(fā)光的。
- 試(仇)煉(恨)使(熔)者(爐) 回歸了!試煉使者可以通過新的暗金地圖:磨難之塔遭遇。
- 添加了折射之油,使你可以附魔已復(fù)制的物品。
- 當(dāng)你從商人購(gòu)買物品時(shí),會(huì)優(yōu)先消耗你背包里的通貨,然后消耗你在當(dāng)前副本開啟過的倉(cāng)庫(kù)頁(yè),以通貨類型倉(cāng)庫(kù)頁(yè)優(yōu)先,然后最左邊的倉(cāng)庫(kù)頁(yè)續(xù)之。
- 持續(xù)優(yōu)化音效、藝術(shù)、特效和場(chǎng)景。
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賽季機(jī)制重做
罪惡枷鎖
我們重審了稀有和魔法怪物對(duì)流放之路的作用,包括魔法和稀有怪物的數(shù)量、難度和擊敗他們所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
之前的賽季機(jī)制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,賽季機(jī)制生成的稀有怪物數(shù)量是基礎(chǔ)的 8 倍。現(xiàn)在因?yàn)槲覀冇懈嗟脑~綴可以提高一個(gè)遭遇的難度,我們并不需要這么多的稀有怪來提高機(jī)制的難度。我們重新平衡了所有機(jī)制生成的稀有怪物數(shù)量,有些賽季內(nèi)容的稀有怪?jǐn)?shù)量銳減。流放者應(yīng)該不會(huì)再碰到屏幕上有幾十只稀有怪物的情況了。在適當(dāng)?shù)那闆r下,我們提升了獎(jiǎng)勵(lì)作為平衡。
另外,罪惡枷鎖怪物的獎(jiǎng)勵(lì)也被重審了。詞綴的數(shù)量直接影響物品掉落加成,占據(jù)第三和第四條的詞綴也會(huì)有新的獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數(shù)量疊加。
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細(xì)節(jié):
- 降低了各種遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物數(shù)量。
- 降低了神圣大教堂,寒頂之巔和花園迷宮首領(lǐng)遭遇生成的稀有怪?jǐn)?shù)量。
- 降低了多里亞尼迷宮,懦者試煉生成的稀有和魔法怪物數(shù)量。
- 災(zāi)變體不再在各種生命門檻時(shí)召喚其他怪物了。
- 祭壇獻(xiàn)祭稀有怪物的神恩數(shù)量提高了。
- 回蕩免疫異界天賦大點(diǎn)現(xiàn)在導(dǎo)致枯萎遭遇生成 50% 更多非傳奇怪物(之前為 100%),導(dǎo)致枯萎怪物出現(xiàn)的速度提高 100%(之前為 150%)
- 深淵大軍天賦大點(diǎn)現(xiàn)在導(dǎo)致地圖里的深淵生成的怪物數(shù)量提高 50% (之前為 100%)
- 莫名冒犯天賦大點(diǎn)不再使你地圖里的先驅(qū)者生成 60% 更多召喚物?
- 血肉裂隙現(xiàn)在使區(qū)域里的裂隙范圍提高 20%(之前 30%)怪物密度提高 20%(之前 30%)
- 劇情遇到的稀有怪物只會(huì)有 1-2 條詞綴
- 異界里不會(huì)再出現(xiàn)只有 1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是 2-3 詞綴的,并有幾率遇見 4 詞綴的稀有怪物。
- 部分強(qiáng)大的怪物詞綴現(xiàn)在使用了我們的全新的獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)。比如說,如果你擊敗一個(gè)擁有腐化者詞綴的怪物,他所有的掉落將會(huì)是被腐化的。日耀之觸的怪物會(huì)把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會(huì)使獎(jiǎng)勵(lì)稀有度升高一級(jí),魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運(yùn)的話,如果糾纏者是第三條詞綴,奇塔弗之觸是第四條詞綴,這個(gè)稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數(shù)量,會(huì)導(dǎo)致他的獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)換為珠寶,然后升級(jí)稀有度等級(jí),掉落大量的暗金珠寶。獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)換機(jī)制完全配合你的物品掉落數(shù)量,和物品掉落稀有度。?
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黑暗峽谷異界天賦大點(diǎn)被移除了,意識(shí)流取代了他的位置。?
魔法怪物的詞綴池雖然被限制了,但是他們?nèi)匀粫?huì)制造地面效果和靈體火球。這些對(duì)玩家的威脅因?yàn)槟Хü治飻?shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于稀有怪,有時(shí)候會(huì)讓流放者措不及防。
我們調(diào)整了能夠出現(xiàn)在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化。副本里相似或一樣的魔法怪會(huì)有同樣的詞綴而不是每個(gè)都重?cái)S一次。?
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細(xì)節(jié):?
- 以下詞綴不會(huì)出現(xiàn)在不屬于魔法怪物群的魔法怪物身上了:奉獻(xiàn)者,烈焰行走者,寒霜行走者,冰霜行走者和毒。
- 幻象,靈柩爆破者,冰牢詞綴不會(huì)再出現(xiàn)在魔法怪物上了
- 擁有閃電行走者詞綴的魔法怪物不會(huì)在被擊中時(shí)釋放閃電彈了
- 擁有烈焰行走者詞綴的魔法怪物不會(huì)在被擊中時(shí)釋放烈焰彈了
- 擁有冰霜行走者詞綴的魔法怪物不會(huì)在被擊中時(shí)釋放冰霜彈了
- 擁有哨兵詞綴的魔法怪物不會(huì)在被擊中時(shí)延遲發(fā)射清算技能了
- 擁有刺客詞綴的魔法怪物不會(huì)再傳送到遠(yuǎn)方敵人的位置并且制造煙霧了
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以下的罪惡枷鎖詞綴被改名字了:
- 呼喚師改為棱光
- 涌動(dòng)改為觸電?
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問題:有格擋率的怪物格擋時(shí)會(huì)承受少量傷害而不是格擋所有的傷害。但是罪惡枷鎖詞綴有幾率格擋 100% 傷害。
解決方案:擁有哨兵或仁慈護(hù)衛(wèi)詞綴的怪物格擋時(shí)承受 20% 傷害
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超越
超越有數(shù)個(gè)問題。首先怪物的設(shè)計(jì)是我們 8 年前做的,已經(jīng)過于老破。第二,這個(gè)機(jī)制生成的魔法和稀有怪物數(shù)量過多,提供了過高的經(jīng)驗(yàn)和掉落,對(duì)于刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數(shù)量也和罪惡枷鎖詞綴產(chǎn)生了矛盾。
天災(zāi)怪物替代了超越。從超越召喚的怪物現(xiàn)在會(huì)是天災(zāi)怪物和天災(zāi)首領(lǐng)。我們完全重新平衡了超越怪物和首領(lǐng)出現(xiàn)的數(shù)量。新的超越怪物有幾率掉落污穢通貨(用于洗腐化物品)。?
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細(xì)節(jié):?
- 超越傳送門現(xiàn)在會(huì)生成天災(zāi)怪物。天災(zāi)怪物還是被分為 3 個(gè)種族,一張圖只能出一個(gè)種族的天災(zāi)怪物
- 擊殺怪物創(chuàng)建超越傳送門的基礎(chǔ)幾率為 15%,所以你無法堆疊這個(gè)屬性了。
- 召喚超越首領(lǐng)不再需要密集擊殺超越怪物。現(xiàn)在改為副本里擊殺足夠的超越怪物就會(huì)百分百生成超越首領(lǐng),每個(gè)副本只能出現(xiàn)一個(gè)超越首領(lǐng)。當(dāng)超越首領(lǐng)出現(xiàn)后,該副本不會(huì)再出現(xiàn)超越傳送門。
- 超越怪物有時(shí)會(huì)掉落污穢通貨,超越首領(lǐng)必定會(huì)掉落多個(gè)污穢通貨。污穢鏈接石、污穢工匠石、污穢神秘石的效果比重也調(diào)整了,使他們適合加入核心游戲。
- 所有污穢通貨會(huì)在異域面板(通貨倉(cāng)庫(kù)頁(yè))擁有自己的格子。
- 超越幾率的六分儀改為提高超越怪物群規(guī)模。
- 新的超越怪物不掉落天災(zāi)物品。
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以下是對(duì)應(yīng)的異界天賦樹改動(dòng):
- 惡魔的財(cái)寶顯著天賦現(xiàn)在導(dǎo)致你地圖里的稀有超越怪物掉落一個(gè)額外的基礎(chǔ)通貨(之前是 25%幾率),它前方的小點(diǎn)現(xiàn)在提供 5% 污穢通貨掉落數(shù)量(之前為 8% 物品掉落數(shù)量)
- 血之香現(xiàn)在不提供吸引超越怪物幾率了,現(xiàn)在提供:你的地圖有10%幾率吸引來自超越的怪物。
- 帷幕破碎現(xiàn)在不再提供:強(qiáng)大的超越怪物所需的傳送門 -1,現(xiàn)在提供:你的超越傳送門出現(xiàn)超越首領(lǐng)的幾率提高 30%。小天賦從“5% 幾率召喚一個(gè)額外的超越怪物”改為“地圖里擊敗怪物生成超越傳送門的幾率提高 15%”?
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古靈莊園
完成收割會(huì)給你一個(gè)物品化的可交易的對(duì)應(yīng)顏色的生命力通貨。這個(gè)生命力可以在莊園工藝臺(tái)消耗。工藝選項(xiàng)改為消耗一定數(shù)量的生命力。
T4 首領(lǐng)現(xiàn)在出現(xiàn)的概率大大提高,他們會(huì)掉落遭遇莊園化身歐萊娜的鑰匙。擊敗莊園化身歐萊娜 獲取特殊的生命力,用于特殊的工藝。
我們平衡了所有的莊園工藝,在新的莊園工藝系統(tǒng)里移除了許多過于稀有的工藝和濫竽充數(shù)的工藝。許多提供特殊物品的工藝比如特殊的女神祭品被移除了,他們被移到了更加合適的掉落地點(diǎn)。
這些改動(dòng)的結(jié)果就是,當(dāng)你完成一個(gè)收割,你不會(huì)面對(duì) 30 多個(gè)必須立刻使用的工藝,或者高風(fēng)險(xiǎn)的交易給其他玩家?,F(xiàn)在則是保存生命力用到你想要的工藝上?,F(xiàn)在莊園遭遇也簡(jiǎn)單的多了,進(jìn)入、刷怪然后繼續(xù)清圖。
就像超越和罪惡枷鎖,我們也降低了莊園遭遇戰(zhàn)稀有怪物的數(shù)量。并且,現(xiàn)在的莊園根據(jù)地圖品質(zhì)和怪物群數(shù)量提高獎(jiǎng)勵(lì)(之前莊園工藝不會(huì)根據(jù)地圖難度改變)。?
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細(xì)節(jié):?
- 莊園怪物不給予工藝了,而是對(duì)應(yīng)的生命力。
- 生命力分為三種,藍(lán),黃,紫,這些物品可交易并且可以放入通貨倉(cāng)庫(kù)頁(yè)。
- 生命力可以在莊園工藝臺(tái)上使用。工藝臺(tái)會(huì)顯示所有可以選擇的工藝和他們的生命力價(jià)格。
- 每個(gè)工藝都會(huì)消耗生命力,只要你有足夠的生命力就可以無限使用這些工藝。
- 莊園的首領(lǐng)比如莊園化身歐萊娜出現(xiàn)的幾率提高了。
- 莊園化身歐萊娜不再掉落灌注的降臨之地,特殊女神祭品,灌注的制箱巖,透鏡或誘餌。現(xiàn)在她會(huì)掉落結(jié)晶的生命力,用于特殊的工藝。
- 工藝選項(xiàng)被重做了,許多工藝選項(xiàng)被重新平衡了,有些被徹底移除或移到其他地方了。
- 莊園工藝臺(tái)里儲(chǔ)存的工藝選項(xiàng)會(huì)在 S20 開啟時(shí)刪除。
- 特殊女神的祭品會(huì)在迷宮最終獎(jiǎng)勵(lì)箱子里掉落。
- 灌注的降臨之地會(huì)從普通的 T15 降臨之地首領(lǐng)掉落了。
- 誘餌和灌注的制箱巖將不可被獲得。
- 大豐收現(xiàn)在不再提供:古靈莊園含有一個(gè)額外的收割,現(xiàn)在提供:地圖里的古靈莊園有 50% 幾率含有一次額外收割。
- 莊園之心現(xiàn)在不提供:莊園首領(lǐng)掉落一個(gè)神圣之花 ,現(xiàn)在提供:古靈莊園內(nèi)的收割含有 T4 作物的幾率提高 60%
- 碩果累累現(xiàn)在提供:收割的作物有 10% 幾率額外生成一個(gè)怪物(之前 50%)
- 小的莊園天賦“地圖里的作物有 3% 幾率提供額外工藝選項(xiàng)”改為“地圖里的作物給予的生命值提高 3%”
- “地圖里的作物給更多稀有的工藝選項(xiàng)”六分儀詞綴改為“使你掉落的生命力翻倍”。
- 里奧的辛迪加工藝改為:重置插槽顏色,數(shù)量和鏈接 50 次,取最稀有的結(jié)果。
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崇高石和神圣石
崇高石和神圣石的野生掉率是一樣的,但是崇高石的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了神圣石,因?yàn)槌绺邲]有很常用商店配方的獲取方法,并且工藝也會(huì)消耗崇高石。
這兩個(gè)通貨之間,我們希望神圣石更稀有,使高數(shù)值的暗金更有價(jià)值,并且玩家更熱衷于用崇高石砸裝備。
我們因此做出兩個(gè)改動(dòng)。首先,許多工藝桌工藝的價(jià)格會(huì)從崇高改為神圣。第二我們會(huì)改變六連商店配方,改為 20 個(gè)鏈接而不是一個(gè)神圣。
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細(xì)節(jié):
- “前綴無法改變”、“后綴無法改變”、“可擁有 3 個(gè)工藝詞綴”的詞綴價(jià)格從 2 崇高改為 2 神圣
- “無法擲出攻擊詞綴”從 1 崇高改為 1 神圣
- “無法擲出法術(shù)詞綴”從 5 祝福改為 1 神圣
- 消耗神圣的辛迪加工藝詞綴改為 1 崇高石或 1 混沌石了
- 圖金和驅(qū)靈祭壇神圣石的價(jià)格會(huì)和崇高石一致
- 奪寶裝備富豪變神圣的幾率最高階梯改為 4% 幾率(之前 5%)這樣就和富豪變崇高是一個(gè)幾率了
- 混沌變神圣的奪寶裝備也和混沌變崇高的幾率一致了
- 軍帽,軍帽卡,賭神戒指和賭神戒指卡的掉率也因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)而提高了。
- 重置詞綴數(shù)值的魔物園配方改為:將鍍金圣甲蟲升級(jí)為有翼圣甲蟲
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暗金物品平衡
問題:許多流放之路的暗金強(qiáng)度過低。隨著流放版本數(shù)量的推動(dòng),雖然說暗金掉落數(shù)量在提高,但是這也降低了掉落暗金的喜悅。
解決方案:降低暗金的掉落率,重新平衡一些暗金使他們?cè)趯?duì)應(yīng)等級(jí)時(shí)更有意思和更有自己的特性。這次平衡的暗金都是劇情的暗金,我們會(huì)在之后的版本考慮平衡高級(jí)暗金。
細(xì)節(jié):?
- 廉價(jià)建設(shè)、廉價(jià)建設(shè)【仿品】、切特斯之針、七彩碟、伊澤洛之謎、伊澤洛之亂、腐朽軍團(tuán)、先驅(qū)之脊、疾風(fēng)的沉思、毒蛇之度和世界雕刻者無法掉落了。
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除非特殊注明,神圣石能夠更新這些暗金詞綴的數(shù)值,但是無法使暗金獲取新的詞綴。
-【阿爾貝隆的征途 戰(zhàn)士之靴】的 【+1 最大魔侍】改為【魔侍為永久性召喚物】現(xiàn)在給予【 13-19% 混沌抗性(原先 9 - 12%),移動(dòng)速度提高 25% (原先 20%)】
-【相生相克 術(shù)士手套】基底由【術(shù)士手套】改為【絲絨手套】不再有【提高 20-30% 持續(xù)性傷害】
-【安姆布的戰(zhàn)甲 圣戰(zhàn)鎖甲】的【受到暴擊時(shí)獲得 1 個(gè)耐力球與周圍玩家分享耐力球若你近期內(nèi)被擊中,則每秒回復(fù) 2% 生命】改為【受到暴擊時(shí)獲得最大耐力球,周圍隊(duì)友耐力球數(shù)量和你相同】
-【信念之砧 琥珀護(hù)身符】現(xiàn)在有10-15%的幾率格擋攻擊傷害(以前是8%)。神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【艾普之怒 靈石法杖】你造成的中毒的傷害生效速度加快 30-50%(以前是20%)神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【隱靈之符 珊瑚護(hù)身符】的【低血時(shí)閃避值提高 +100,低血時(shí)每秒回復(fù) 1% 生命】改為【閃避值隨著生命減少提高150-250,低血時(shí)獲得靈巧,低血時(shí)獲得暗影迷蹤】
-【安賽娜絲的迅敏之冠 鐵鍛之冠】的【攻擊速度提高 (10–15)%,施法速度提高 (10–15)%,移動(dòng)速度提高 5%,暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)提高 (10–15)%】改為【你用弓類攻擊時(shí)觸發(fā)一個(gè)插入的法術(shù),它有 0.3 秒冷卻時(shí)間,法術(shù)傷害提高30-60%】
-【灰燼行者 石英法杖】不再有【+(15–25)% 火焰持續(xù)傷害加成,燃燒傷害提高 (20–30)%,有 (16–22)% 的幾率點(diǎn)燃】現(xiàn)在【命中敵人時(shí)有 10% 的幾率使敵人【灰燼纏身】給法術(shù)附加 (20–24) 到 (38–46) 點(diǎn)火焰?zhèn)?以前是4-6到7-9)】并且【擊敗敵人時(shí)有 25% 的幾率觸發(fā) 10 級(jí)的【召喚憤怒狂靈】(以前有10%的幾率觸發(fā)8級(jí))】
-【拂燼 鹿皮外套】不再有【此物品上的技能石受到 10 級(jí)的 附加火焰?zhèn)?輔助,+(30–50) 最大生命】現(xiàn)在【遠(yuǎn)程武器攻擊的物理傷害提高 (75–150)%(以前是10-15%),攻擊擊中承受 (-30–-60) 物理傷害(以前是-5 -7)】
-【獸毛披肩 瓦爾法衣】不再【+(15–25) 最大能量護(hù)盾】它現(xiàn)在【該裝備的能量護(hù)盾提高 (120–160)%(以前是110-130%),能量護(hù)盾回復(fù)率提高 (50–100)%(以前是30-40%),承受傷害提高 10%(以前是5%)】
-【苦夢(mèng) 影語短杖】現(xiàn)在【此物品上的技能石受到 15 級(jí)的徹骨,急凍,霜咬,冰霜穿透,啟迪,附加冰霜傷害 輔助(以前是1級(jí)或10級(jí))】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【苦夢(mèng)【仿品】影語短杖】現(xiàn)在【此物品上的技能石受到 15 級(jí)的元素穿透,獻(xiàn)祭,異常爆發(fā),霜咬,啟迪,閃電支配 輔助(以前是1級(jí)或10級(jí))】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【幽暗之語 鍛鐵戒指】不再提供【全局物理傷害提高 5%,+(20–30) 最大生命】現(xiàn)在【攻擊附加 (10-15)- (20-25) 基礎(chǔ)混沌傷害(以前是1到3點(diǎn)),生命每秒再生 (10–15)(以前是2-4點(diǎn))】
-【墮落之血 琥珀護(hù)身符】現(xiàn)在需求等級(jí)為5級(jí)(以前是20級(jí))。
-【刺棘寶甲 鐵制背心】不再【攻擊附加 2 - 4 基礎(chǔ)物理傷害】它現(xiàn)在【+(30–60) 最大生命(以前是+12-20),攻擊擊中承受(-10)-(-15) 物理傷害(以前是-2),受到近戰(zhàn)物理傷害的 1000% 會(huì)反射給攻擊者(以前是40%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【海王冠冕 箴言戰(zhàn)冠】不再有【承受的冰霜傷害降低 5%,靜止時(shí)魔力回復(fù)提高 60%,+(30–50)% 冰霜抗性】它現(xiàn)在【+3%冰霜抗性上限】
-【祭禮之雨 夢(mèng)魘戰(zhàn)盔】現(xiàn)在有【此物品上的技能石受到 30 級(jí)的近戰(zhàn)物理傷害,快速攻擊,致盲 輔助(以前是18級(jí)),+(200–300) 最大生命(以前+200-220)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【荒途 扣環(huán)皮甲】基底從【扣環(huán)皮甲】改為【日光皮甲】并且不再【攻擊速度提高 10%,移動(dòng)速度提高 5%】改為【每15敏捷增加1%傷害,藥劑給予的魔力恢復(fù)提高 (60–100)%(以前是20-25%)】
-【布隆的影衣 死神之裝】不再【若你近期內(nèi)使用過位移技能,則攻擊和施法速度提高 15%】現(xiàn)在【此物品上裝備的【位移技能石】等級(jí) +5(以前是+2),移動(dòng)技能傷害提高 (35–50)%(以前是35-50%)】
-【恐懼之缶 戰(zhàn)爭(zhēng)輕盾】不再有【該裝備 +5% 攻擊格擋率,+(40–50) 最大生命,對(duì)受詛咒敵人造成傷害的 1% 轉(zhuǎn)化為生命偷取】它現(xiàn)在有【此物品上裝備的【詛咒技能石】等級(jí) +3(以前是+1),+20%被詛咒怪物攻擊格擋率,格擋時(shí)有 100% 的幾率使怪物逃跑(以前是10%),對(duì)受詛咒敵人造成腐爛,每秒700點(diǎn)混沌傷害,持續(xù)8秒】
-【塑泥者 破巖錘】不再有【召喚生物的最大生命提高 (20–30)%,召喚生物造成 (5–8) 到 (12–16) 點(diǎn)額外物理攻擊傷害】它現(xiàn)在有【魔像造成96-120到132-160附加攻擊物理傷害】
-【烈炎之袍 學(xué)者之袍】不再有【有 10% 的幾率點(diǎn)燃,受到擊中物理傷害的 20% 轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Α克F(xiàn)在有【+(50–75)% 火焰抗性(之前是+30-50%),敵人被點(diǎn)燃的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) (40–75)%(之前是30-50%),反射 100 火焰?zhèn)o近戰(zhàn)攻擊者(之前是15),受到物理傷害的 40% 轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Α?/p>
-【靈樞行者 禁禮之靴】不再有【若你近期內(nèi)有消耗靈柩,則傷害提高 (20–40)%,周圍每個(gè)靈樞都使你每秒再生 0.25% 生命,最多 3%】取而代之的是【周圍每個(gè)靈樞都使你增加1%的移動(dòng)速度,周圍每個(gè)靈樞都使你每秒再生 8 生命】
-【血誓 蛛絲之袍】不再【插入的技能石同時(shí)消耗生命并保留生命而非消耗和保留魔力】取而代之的是【此物品上的技能石受到 29 級(jí)的 附加混沌傷害 輔助(以前是15級(jí)),插入的技能石消耗等同于魔力消耗100%的生命】
-【殞皇之冠 弒君之面】現(xiàn)在【被擊中時(shí),你反射給敵人的 100% 傷害變?yōu)樯等?以前是30%】
-【刺棘之冠 藤蔓之冠】現(xiàn)在【+(150–225) 最大能量護(hù)盾(以前增加60-80),攻擊擊中承受 +25 物理傷害(以前是+5)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【希比爾的冰爪 撕裂尖爪】現(xiàn)在【施法速度提高 (15–20)%(以前是8-12%),生命在你每次用法術(shù)擊中敵人時(shí) +(15–20)(以前是5-8點(diǎn))】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【德瑞索的勇者之盾 古代圓盾】不再有【全局物理傷害提高 20%,該裝備 +(3–6)% 攻擊格擋率】現(xiàn)在【該裝備的護(hù)甲與閃避提高 (200–250)%(以前是100-120%),+(20–30)% 所有元素抗性(以前是10-20%),若你近期內(nèi)格擋過法術(shù)傷害,攻擊傷害格擋幾率 +100%(之前是+20%),若你近期內(nèi)格擋過攻擊傷害,則 +100% 法術(shù)傷害格擋率(之前是+20%)】
-【德瑞索的衛(wèi)衣 連身龍鱗鎧】現(xiàn)在【物理攻擊傷害的 2% 會(huì)轉(zhuǎn)化為生命偷取(以前是0.4-0.6%),【猛攻】效果提高100%(以前是60-100%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【冥使之琴 死亡之弓】現(xiàn)在【弓類攻擊發(fā)射2支額外箭矢(以前是一支)】
-【亡者呼喚 紫晶戒指】重新設(shè)計(jì),不再有任何舊詞綴,現(xiàn)在【擊殺時(shí)恢復(fù)5%生命值,擊殺時(shí)獲得腎上腺素,持續(xù)3秒。
-【獵蹤 鹿皮短靴】不再有【+(35–45) 最大生命】現(xiàn)在【此物品上的技能石受到 15 級(jí)的 陷阱 輔助(以前是11級(jí)陷阱)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【喪鐘 金面護(hù)盔】不再有【近戰(zhàn)傷害提高 20%,攻擊附加 10 - 20 基礎(chǔ)物理傷害】取而代之的是【助力的攻擊有 20-30% 的幾率不消耗助力次數(shù)】
-【惡魔縫補(bǔ)者 緞布手套】現(xiàn)在是【+(100–120) 最大能量護(hù)盾(之前是+50-70),+(100–120) 最大生命(之前是+50-70),你施法時(shí),獻(xiàn)祭生命的 5-12% 來獲得等量的能量護(hù)盾(之前是5%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【無悔之愛 賢者之袍】現(xiàn)在【紅色插槽內(nèi)的技能石 +2 等級(jí)(以前是+1),綠色插槽內(nèi)的技能石 +30% 品質(zhì)(以前是+10%),藍(lán)色插槽內(nèi)的技能石額外獲得 100% 經(jīng)驗(yàn)(以前是25%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【德瑞的魔具 海靈戒指】現(xiàn)在【+(5–20) 智慧(以前是5-10),+5-20% 所有元素抗性(以前是5),擊敗敵人回復(fù) +5-20 魔力(以前是5)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【德瑞的蔑視 月影之冠】不再有【元素傷害提高 20%,擊中和異常狀態(tài)傷害按照敵人身上每個(gè)詛咒提高 (10–20)%】現(xiàn)在【敵人身上每 1 個(gè)詛咒使你對(duì)他附加37-71點(diǎn)混沌傷害】
-【德瑞的精神手套 絲絨手套】不再提供【+32 最大能量護(hù)盾】它們現(xiàn)在提供【+20-50 智慧(以前是+20),法術(shù)傷害提高 100%(以前是50-60%),施法速度降低 15-25%(以前是15%)】
-【滅世 皇家獵弓】不再【獲得等同武器物理傷害 100% 的隨機(jī)一種額外火焰,冰霜,或者閃電傷害】相反,它現(xiàn)在【獲得等同武器物理傷害 100% 火焰,冰霜,閃電傷害】
-【迎暮 鐵影長(zhǎng)靴】不再有【+(20–30) 最大生命,暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)提高 50%】它現(xiàn)在有【移動(dòng)速度提高 20%(以前是15%),該裝備的護(hù)甲與閃避提高 (60–100)%(以前是40-60%),藥劑持續(xù)期間,攻擊和法術(shù)附加 (30–40)-(50–60) 基礎(chǔ)混沌傷害(以前是15-20到25-30)】
-【皇帝的警戒 冷鋼鳶盾】不再有【生命上限提高 (10–15)%,你沒有能量護(hù)盾時(shí)無法格擋】現(xiàn)在【該裝備的護(hù)甲與能量護(hù)盾提高 1000%(以前是300% -400%)】
-【影殞 暮色之刃】不再有【物理傷害提高 150%,物理攻擊傷害的 (0.6–1)% 轉(zhuǎn)化為魔力偷取】它現(xiàn)在增加【附加1-75閃電傷害,攻擊附加等同于最大能量護(hù)盾20%的閃電傷害,生命上限降低 25%(以前是10%)】
-【艾茲麥的榮光 粗鐵盔】不再有【全局物理傷害提高 20%,無法閃避敵人攻擊】它現(xiàn)在賦予【烈士意志,范圍效果15-20%,+(75–100) 護(hù)甲(以前+15-25)】
-【費(fèi)爾之帽 三角帽】不再有【+(15–30) 最大魔力,暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)提高 15%】它現(xiàn)在【你可以被罪魂附身,攻擊附加 15 -25 基礎(chǔ)冰霜傷害(以前是6到12)】
-【卓識(shí)】不再提供【每個(gè)作用于這張圖的六分儀使你的元素傷害提高 10%】,現(xiàn)在【有 25-50% 幾率燒灼敵人(之前 25%)】
-【狐毛鎧 狂野部族皮甲】不再有【攻擊附加 5 - 12 基礎(chǔ)物理傷害,移動(dòng)速度提高 10%】它現(xiàn)在【滿血時(shí)增加30%移動(dòng)速度,滿血時(shí)閃避值提高 +1000(以前是+500),滿血時(shí)敵人擊中傷害是不幸的】
-【灰眼】不再提供【每個(gè)作用于這張圖的六分儀使你的元素傷害提高 10%】,現(xiàn)在【有 25-50% 幾率對(duì)敵人造成脆弱(之前 25%)】
-【吉爾菲的榮光 強(qiáng)化巨盔】不再有【此物品上裝備的技能石等級(jí) +1,【召喚圣物】的冷卻恢復(fù)速度降低 (20–25)%】現(xiàn)在【該裝備的護(hù)甲與能量護(hù)盾提高 (120–150)%(以前是60-80%),火焰,寒冷和閃電抗性+(20–30)%(以前是+15-20%)】
-【巨靈災(zāi)星 青銅護(hù)手】現(xiàn)在有【-10%攻擊速度,箭矢穿透2個(gè)額外目標(biāo),攻擊附加 (5–8) - (12–16) 基礎(chǔ)物理傷害(以前是3-6到10-12)】
-【欺詐獠牙 龍鱗戰(zhàn)甲】不再有【+(20–40)% 冰霜抗性】它現(xiàn)在有【護(hù)甲和閃避提高300-400%,+(240–300) 最大生命(以前是200-240),生命每秒再生 10%(以前是5%)】
-【裂心刃 皇家短匕】不再有【+50 最大能量護(hù)盾】它現(xiàn)在是【+(60–100) 最大魔力(以前+40-50),能量護(hù)盾充能時(shí)間提前 (40-80%)(以前是10%)】
-【裂心刃【仿品】皇家短匕】不再有【+50 最大能量護(hù)盾】它現(xiàn)在是【+(30–50) 最大生命(以前+40-50),能量護(hù)盾充能時(shí)間提前 40-80%(以前是10%)】
-【寒焰 革兜】不再【若你近期內(nèi)使用過火焰技能,則冰霜傷害提高 (20–30)%,若你近期內(nèi)使用過冰霜技能,則火焰?zhèn)μ岣?(20–30)%】改為【若敵人冰緩,每1%冰緩效果獲得1%冰霜傷害的額外火焰?zhèn)?,若敵人冰凍,獲得100%冰霜傷害的額外火焰?zhèn)Α?/p>
-【綠林豪俠 金光戒指】不再有【若你的耐力球、狂怒球或暴擊球總共有 5 個(gè)時(shí),將傷害的 0.5% 轉(zhuǎn)化為生命偷取】它現(xiàn)是【移動(dòng)速度提高 5-10%(以前是5%),將傷害的 1% 轉(zhuǎn)化為生命偷取,擊中時(shí)有 100% 的幾率偷取暴擊,狂怒和耐力球(以前是25%)】
-【私欲的光輝 士兵之盔】現(xiàn)在是【此物品上裝備的技能石等級(jí) +2(以前是+1-2),攻擊和法術(shù)附加 1 - 30 基礎(chǔ)閃電傷害(以前是1到13)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【冰冷之眼 羊皮手套】不再有【攻擊和法術(shù)附加 (5–7) - (13–15) 基礎(chǔ)冰霜傷害】它現(xiàn)在【100% 的物理傷害轉(zhuǎn)換為冰霜傷害(以前是50%),反射 100冰霜傷害給近戰(zhàn)攻擊者(以前是10)】
-【西里的真相 翠玉護(hù)身符】不再有【攻擊附加 (12–15) - (24–28) 基礎(chǔ)物理傷害,攻擊附加 (11–15) - (23–28) 基礎(chǔ)冰霜傷害,物理攻擊傷害的 (0.8–1)% 會(huì)轉(zhuǎn)化為生命偷取】它現(xiàn)在有【弓攻擊終結(jié),+(25–50)% 攻擊和法術(shù)暴擊傷害加成(以前+23-28%),+(40–80) 敏捷(以前+25-35)】
-【冰息 精制環(huán)甲】的【敵人被冰緩的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 150%】改為【 敵人擊中你時(shí)有 20%幾率被凍結(jié),持續(xù)1秒】
-【烈陽(yáng)徽記 帝金護(hù)身符】不再提供【+10 敏捷】現(xiàn)在是【+20% 照亮范圍,周圍敵人致盲,攻擊附加 (18-24) -(32-40) 基礎(chǔ)火焰?zhèn)?以前是12到24)】
-【永生 皮革腰帶】現(xiàn)在是【生命每秒再生 (200–350)(以前是66.7-75點(diǎn))】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【煉獄之心 毒蛛絲之袍】不再有【火焰?zhèn)μ岣?(25–35)%】它現(xiàn)在【此物品上裝備的【火焰技能石】等級(jí) +3(以前是+1),低魔時(shí)受到的法術(shù)傷害提高 100%(以前是15%)】
-【岡姆的遠(yuǎn)見 珊瑚戒指】不再有【你的攻擊擊中每個(gè)敵人會(huì)回復(fù) +(2–4) 生命】改為【獲得10級(jí)主動(dòng)技能堅(jiān)決戰(zhàn)吼】
-【基加薩魯 黃玉戒指】現(xiàn)在【生命每級(jí)每秒再生 3 點(diǎn)(以前是1點(diǎn))】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【金玨之繕 精制皮甲】不再有【+(60–80) 最大生命】現(xiàn)在是【閃避值提高 (120–160)%(以前是100-120%),若你近期內(nèi)未被擊中,則受到的傷害總降 35%(以前是20%),若你近期內(nèi)被擊中,則閃避值提高 100%(以前是50%)】
-【荒野之律 魔爪刃】中召喚幽狼攻擊速度更快
-【共鳴之面 節(jié)慶之面】現(xiàn)在是【傷害降低 25%(以前是30%),+(60–100) 最大生命(以前是20-30),+(60–100) 最大魔力(以前是20-30),你和友軍的傷害提高 50%(以前是15%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【雷語 荒野鎖鎧】現(xiàn)在是【受到擊中物理傷害的 50% 轉(zhuǎn)化為閃電傷害(以前是30%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【意識(shí)之緣 鐵鍛護(hù)手】不再有【+(20–30) 最大生命】現(xiàn)在是【擊敗敵人時(shí)有 10-15% 的幾率獲得 1 個(gè)隨機(jī)能量球(以前是10%)】
-【堅(jiān)毅之環(huán) 扣釘腰帶】不再有【全局物理傷害提高 (25–40)%】現(xiàn)在是【至少有 200 點(diǎn)力量時(shí),+(20–25)% 元素抗性,10%造成2倍傷害。至少有 400 點(diǎn)力量時(shí),5%幾率造成3倍傷害】
-【瑪拉凱的祭具 鐵鍛之面】不再有【法術(shù)傷害提高 (15–30)%,閃電傷害提高 (20–30)%】現(xiàn)在是【法術(shù)有20%幾率造成雙倍傷害,+25-30% 閃電抗性(以前是+10%)】
-【瑪拉凱的遠(yuǎn)見 領(lǐng)主戰(zhàn)冠】現(xiàn)在是【所有身上裝備的物品皆為已腐化時(shí),每秒回復(fù) 400 能量護(hù)盾(以前是250)】
-【紅契符印 祭儀之冠】不再有【召喚生物的移動(dòng)速度提高 (25–45)%】現(xiàn)在【召喚憤怒狂靈的傷害提高 (175–250)%(以前是130-150%)】
-【爾奇的巨靈之錘 卡魯重錘】不再有【此物品上的技能石受到 15 級(jí)的【粉碎】輔助,附加 30 - 40 基礎(chǔ)物理傷害,移動(dòng)速度降低 10%】它現(xiàn)在【攻擊速度降低 25%(以前是10%),-500 命中值(以前是-100),物理傷害提高 (400–500)%(以前是200-230%)】
-【遠(yuǎn)祖之顱 環(huán)形魔盾】現(xiàn)在是【格擋時(shí)噴灑焦油(以前是暴擊時(shí)),你技能給予召喚生物的非詛咒光環(huán)效果提高 20%(以前是10%),你技能的非詛咒類光環(huán)效果提高 20%(以前是10%)】
-【梅吉諾德的力量泉源 重革腰帶】現(xiàn)在是【攻擊附加 10 - 20 基礎(chǔ)物理傷害(以前是5到15)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【梅吉諾德的巨力腕甲 冷鋼護(hù)手】不再有【全局物理傷害提高 10%,至少有 400 點(diǎn)力量時(shí),每秒回復(fù) 2% 生命】它現(xiàn)在有【近戰(zhàn)攻擊擊退敵人,增加100%擊退距離。近戰(zhàn)攻擊技能對(duì)目標(biāo)周圍濺射,+50 力量(以前是+100)】
-【靈漩 戰(zhàn)意之盔】不再有【冰霜傷害提高 (10–15)%,閃電傷害提高 (10–15)%】它現(xiàn)在有【獲得等同 (10–15)% 魔力的額外能量護(hù)盾(以前是5-10%)。將承受傷害的 (10–20)% 吸納為魔力(以前是5-10%)】
-【明恩的慧心 紫晶戒指】現(xiàn)在是【能量護(hù)盾上限降低 25%(原來是5-10%)。生命上限降低 25%(原來是5-10%)。獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于物理傷害的 40-60%(原來是 20%)?!可袷ナ蓪⑴f詞綴更新到新詞綴。
-【莫考之擁 紅玉戒指】不再有【火焰?zhèn)μ岣?(15–25)%,有 (5–10)% 的幾率點(diǎn)燃】它現(xiàn)在有【所有擊中傷害都能點(diǎn)燃你。被點(diǎn)燃時(shí)攻擊速度提高 25-40%,被點(diǎn)燃時(shí)施法速度提高 25-40%(之前都是20%)】
-【凋靈魔爪 虛影短杖】現(xiàn)在是【魔衛(wèi)復(fù)蘇物理傷害總增 (100–125)%(以前是80-100%)。被魔衛(wèi)的擊中擊敗的敵人會(huì)爆炸,造成其生命 50% 的火焰?zhèn)?以前是20%)】
-【努葛瑪呼之印 紅玉戒指】現(xiàn)在【攻擊和法術(shù)附加 (20–25)-(30–35) 基礎(chǔ)火焰?zhèn)?以前是8-10到12-14)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【奈可妲之燈 水晶短杖】不再有【此物品上裝備的【火焰技能石】等級(jí) +2。此物品上的技能石受到 10 級(jí)的 火焰穿透 輔助。插入的技能石附加 63 到 94 點(diǎn)火焰?zhèn)?。法術(shù)傷害提高 (20–30)%。攻擊擊中每個(gè)敵人會(huì)回復(fù) +(6–10) 生命】現(xiàn)在是【戰(zhàn)斗法師。附加(76-89)-(161-176)火焰基礎(chǔ)傷害。照亮范圍擴(kuò)大 50%(以前是25%)】
-【抹滅 魔角法杖】不再有【附加 (25–50) - (85–125) 基礎(chǔ)物理傷害。該裝備的攻擊暴擊率提高 (26–32)%】它現(xiàn)在有【獲得額外混沌傷害,其數(shù)值等同于物理傷害的 (30–40)%(以前是13-15%)】
-【恩德的迅影 裹趾護(hù)手】現(xiàn)在是【攻擊附加(1-4)-(30-50) 基礎(chǔ)閃電傷害(以前是1到13)。+(100–200) 命中值(以前是50-80)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【幻彩菱織 素布腰帶】不再有【攻擊技能的元素傷害提高 10%】它現(xiàn)在是【攻擊附加 (14–16) - (30–32) 基礎(chǔ)火焰?zhèn)?以前7-8到15-16)。攻擊附加 (10–12) - (24–28) 基礎(chǔ)冰霜傷害(以前5-6到12-14)。攻擊附加 1 - (60–68) 基礎(chǔ)閃電傷害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(以前是+6-8%)】
-【幻彩菱織【仿品】 素布腰帶】不再有【元素傷害提高 10%】它現(xiàn)在是【給法術(shù)附加 (14–16) 到 (30–32) 點(diǎn)火焰?zhèn)?以前7-8到15-16)。法術(shù)附加 (10–12) - (24–28) 基礎(chǔ)冰霜傷害(以前5-6到12-14)。法術(shù)附加 1 - (60–68) 基礎(chǔ)閃電傷害(以前1到30-34)。+(6–15)% 所有元素抗性(以前是+6-8%)】
-【拉克斯的渴望 儀式短靴】不再有【當(dāng)你靜止時(shí),獲得等同你最高狂怒球,耐力球和暴擊球的最小狂怒,耐力和暴擊球】它現(xiàn)是【當(dāng)你靜止時(shí),獲得最大狂怒球,耐力球,暴擊球。移動(dòng)速度提高 30%(以前是20%)】
-【虹幕 咒者長(zhǎng)靴】不再有【該裝備的能量護(hù)盾提高 (140–180)%】現(xiàn)在是【移動(dòng)速度提高 20%(原來是25%)。(15–20)% 法術(shù)傷害格擋幾率(原來是4-6%)】
-【拉什卡德的耐心 翠玉護(hù)身符】不再有【5% 的幾率使敵人受到冰凍,感電與點(diǎn)燃。無法獲得暴擊球】現(xiàn)在改為【100% 的幾率使敵人受到冰凍,感電與點(diǎn)燃。敵人受到的元素異常狀態(tài)時(shí)間減少 20%(以前是延長(zhǎng)20%)。裝備和技能石的屬性需求提高 10%(以前是降低10%), 需求等級(jí)從 61 下調(diào)至 48】
-【疫鼠囚籠 鯊皮之衣】不再有【-50% 火焰抗性。受到的火焰?zhèn)μ岣?20%】它現(xiàn)在是【100% 所承受的火焰?zhèn)D(zhuǎn)化為物理傷害。+(200–300) 最大生命(以前是+160-200)】
-【獻(xiàn)祭之心 巨人魔盾】現(xiàn)在是【當(dāng)你使用或觸發(fā)法術(shù)技能時(shí),獻(xiàn)祭 10% 的生命(以前是4%)。每 100 點(diǎn)玩家最大生命使法術(shù)暴擊率提高 5%(以前是2%)。每 100 玩家點(diǎn)最大生命使法術(shù)傷害提高 5%(以前是2%)】
-【悔悟之掌 圣戰(zhàn)手套】不再有【法術(shù)傷害降低 (0–30)%。+(8–16) 最大能量護(hù)盾】現(xiàn)在是【力量提高6-12%。該裝備的護(hù)甲與能量護(hù)盾提高 (400–500)%(以前是120-180%)】
-【無盡之衛(wèi) 禁禮之甲】現(xiàn)在是【每個(gè)狂怒球可使移動(dòng)速度提高 4%(以前是1%)。生命按照每個(gè)耐力球每秒再生 75 點(diǎn)(以前是20-30)。耐力球,狂怒球,以及暴擊球的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 100-200%(以前是100%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【復(fù)仇的魅力 黃晶護(hù)身符】不再有【對(duì)致盲的敵人的擊中和異常狀態(tài)傷害提高 (25–40)%。對(duì)致盲的敵人時(shí),攻擊和法術(shù)暴擊率提高 (30–50)%。暴擊時(shí)有 (40–50)% 的幾率致盲敵人】它現(xiàn)在是【被擊中時(shí)10-20%幾率獲得狂怒球。擊中時(shí)10-20%幾率使敵人致盲】
-【混響 螺紋法杖】現(xiàn)在新增【此物品上的技能石受到 10 級(jí)的 秘術(shù)增強(qiáng) 輔助。此物品上的技能石受到 10 級(jí)的 精準(zhǔn)破壞 輔助】
-【瑞佛的奮戰(zhàn)長(zhǎng)劍 高山重刃】新增【最近擊敗敵人時(shí),獲得15%移動(dòng)速度】
-【瑞佛之冠 雙玉戒指】不再有【火焰?zhèn)μ岣?(20–30)%。冰霜傷害提高 (20–30)%】現(xiàn)在是【擊敗敵人時(shí)觸發(fā) 10 級(jí)【召喚幽狼】(以前有10%的幾率觸發(fā))】召喚幽靈現(xiàn)在攻擊速度更快。
-【酷寒的凝視 靈能之籠】不再有【冰霜傷害提高 30%】它現(xiàn)在是【+50% 冰霜持續(xù)傷害加成(以前是16-22%)。該裝備的能量護(hù)盾提高50%(以前是140-160%)。+(25–75) 最大魔力(以前是+40-60)】
-【烈炎之翼 厚裝鳶盾】不再有【+(40–60) 最大生命】它現(xiàn)在是【該裝備的護(hù)甲與能量護(hù)盾提高 (240–300)%(以前是80-100%)。生命每秒再生 (100–120)(以前是15-20)?!?/p>
-【蘿絲之觸 反曲弓】不再有【攻擊速度提高 (4–8)%】它現(xiàn)是【技能可以連鎖彈射 +2 次(以前是+1)。攻擊技能的元素傷害提高 (60–80)%(以前是20-40%)?!?/p>
-【薩費(fèi)爾的智慧 圣記鳶盾】現(xiàn)在是【(20–30)% 法術(shù)傷害格擋幾率(以前是15-20%)。+20-30% 所有元素抗性(以前是10%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【塑界者之籽 瑪瑙護(hù)身符】現(xiàn)在是【魔力再生率提高 (60–100)%(以前是30-50%)。生命每秒再生 4%(以前是2%)。周圍友軍的生命每秒再生 4%(以前是2%)。周圍友軍的魔力再生率提高 80%(以前是40%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【薛朗的秘術(shù)長(zhǎng)靴 學(xué)者長(zhǎng)靴】不再有【+10 敏捷】現(xiàn)在是【暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)提高 (150–200)%(以前是10-15%)?!?/p>
-【薛朗的啟示之環(huán) 月光石戒指】現(xiàn)在是【右戒指欄位:每秒回復(fù) 6% 能量護(hù)盾(以前是3%)。右戒指欄位:+250 最大魔力(以前是+100)。左戒指欄位:+250 最大能量護(hù)盾(以前是+100)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【魔靈之符 海靈護(hù)身符】不再有【召喚生物的移動(dòng)速度提高 (10–15)%。召喚生物技能的魔力消耗降低 (10–15)%】它現(xiàn)在是【召喚生物50%物理傷害轉(zhuǎn)化為冰霜傷害,且不能造成非冰霜傷害。召喚生物附加 (25–35) - (60–65) 基礎(chǔ)冰霜傷害(以前是5-9到11-15)】
-【奇異 白金短杖】現(xiàn)在是【法術(shù)附加 (1–10) - (150–200) 基礎(chǔ)閃電傷害(以前是30-40到60-70)。擊中和異常狀態(tài)對(duì)被干擾敵人的傷害提高100%(以前是60-80%)】
-【光輝之顱 精兵之盔】不再有【+(50–70) 最大生命。+(50–70) 最大魔力。召喚生物有 +(300–350) 點(diǎn)護(hù)甲】現(xiàn)在是【召喚生物有+25% 法術(shù)傷害格擋幾率,格擋時(shí)召喚生物回復(fù)10%生命。召喚生物有+25% 攻擊傷害格擋幾率(以前是+10%)】
-【新生之徽 朽木鳶盾】不再有【生命每秒再生 3%。低血時(shí)每秒回復(fù) 3% 生命】它現(xiàn)在是【你被冰凍的持續(xù)時(shí)間縮短 80%(以前是50%)。每秒再生30-50生命。低血時(shí)每秒回復(fù) 100 生命】
-【南方 戰(zhàn)士手套】不再有【【寒冰之捷】的傷害提高 50%】現(xiàn)在是【攻擊附加 (60–72) - (88–100) 基礎(chǔ)冰霜傷害(以前是30-36到44-50)。敵人被冰凍的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 100%(以前是25%)】
-【拉茲瓦的靈石 海玉護(hù)身符】現(xiàn)在是【施法速度提高 (15–20)%(以前是10-15%)。+(40–70) 最大魔力(以前是+30-50)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【風(fēng)暴騎士 堅(jiān)鐵脛甲】不再有【物理傷害的 30% 轉(zhuǎn)換為閃電傷害】它現(xiàn)在是【移動(dòng)速度提高 1-40%(以前是20%)。免疫感電地面。閃電異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 1-100%(以前是50%)。閃電異常狀態(tài)效果提高50%(以前是15-25%)】
-【日炎 飾布腰帶】不再有【陷阱傷害提高 (30–40)%。魔力再生率提高 20%】它現(xiàn)在是【投擲1-3個(gè)額外陷阱。目標(biāo)方向隨機(jī)投擲。陷阱不能被敵人觸發(fā)。陷阱持續(xù)時(shí)間縮短 50%(以前是80%)】
-【純凈之淚 海玉護(hù)身符】現(xiàn)在需要5級(jí)(以前是20級(jí))。它現(xiàn)在是【+(10–20) 全屬性(以前是+5-10)。+5-10% 所有元素抗性(以前是+5%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【竊罪 三相戒指】現(xiàn)在是【+(25–40)% 所有元素抗性(以前+16-24%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【千緞 簡(jiǎn)易之袍】現(xiàn)在是【攻擊和法術(shù)附加 (2-4)-(5-9) 基礎(chǔ)火焰?zhèn)?以前2到3)。攻擊和法術(shù)附加 (2-4)-(5-9) 基礎(chǔ)冰霜傷害(以前2到3)。攻擊和法術(shù)附加 1-(4-12) 基礎(chǔ)閃電傷害(以前1到4)。+(30–60) 點(diǎn)閃避值(以前+10-20)。+(30–60) 最大能量護(hù)盾(以前+10-20)。+25-50最大生命(以前+6)。+25-50 最大魔力(以前+6)。+(15–30)% 火焰抗性(以前是+5-10%)。+(15–30)% 冰霜抗性(以前是+5-10%)。+(15–30)% 閃電抗性(以前是+5-10%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【千齒 瓦爾輕盾】不再有【被擊中時(shí),你反射給敵人的 10% 傷害變?yōu)榛貜?fù)生命】它現(xiàn)在是【該裝備 +10% 攻擊格擋率(以前是+5%)。攻擊者格擋時(shí)反射 1000 到 10000 物理傷害(以前是1到1000)】
-【轟天雷 暗影者護(hù)手】不再有【攻擊附加 1 - 100 基礎(chǔ)閃電傷害。(25–30) 最大能量護(hù)盾。敵人被暈眩時(shí)間延長(zhǎng) 10%。閃電異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 100%】現(xiàn)在是【此物品上的技能石受到 30 級(jí)的 附加閃電傷害 輔助(以前是18級(jí))。閃避和能量護(hù)盾提高150-200%。感電效果提高100%】
-【雷目】不再提供【每個(gè)作用于這張圖的六分儀使你的元素傷害提高 10%】,現(xiàn)在【有 25-50% 幾率使敵人筋疲力盡敵人(之前 25%)】
-【時(shí)空扭曲 月光石戒指】不再有【+(40–45) 最大能量護(hù)盾。魔力再生率提高 15%】它現(xiàn)在有【受到的傷害6-12%轉(zhuǎn)化為生命回復(fù)。受到的傷害6-12%轉(zhuǎn)化為魔力回復(fù)。技能效果持續(xù)時(shí)間縮短 (-20–20)%(以前是-10 -10%)。施法速度提高 (10–15)%(以前是5-10%)】
-【瓦爾的靈手 銅影手套】現(xiàn)在是【此物品上裝備的【瓦爾技能石】等級(jí) +5。此物品上裝備的非【瓦爾技能石】等級(jí) -5。使用瓦爾技能時(shí),獲得【猛攻】狀態(tài),持續(xù) 20 秒(先前為5)?!?/p>
-【維多里奧的飛升 羊皮短靴】不再有【將承受傷害的 (5–10)% 吸納為魔力。你和周圍友軍的移動(dòng)速度提高 10%】它現(xiàn)在有【移動(dòng)速度提高 10-20%(之前是15%)。低血時(shí)移動(dòng)速度提高10-20%。水銀藥劑也適用于周圍友軍】
-【福爾的遠(yuǎn)見 領(lǐng)主戰(zhàn)冠】現(xiàn)在是【身上未裝備已腐化的物品時(shí),每秒回復(fù) 400 生命(以前是100點(diǎn))】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【時(shí)空扭曲 青玉護(hù)身符】不再有【從生命偷取、魔力偷取、能量護(hù)盾偷取中獲得的每秒總恢復(fù)量提高 30%】它現(xiàn)在是【攻擊速度提高 (10–25)%(之前是10-15%)。施法速度提高 (10–25)%(之前是10-15%)。移動(dòng)速度提高 (10–20)%(之前是10-15%)。技能效果持續(xù)時(shí)間縮短 (10–15)%(之前是10-15%)。負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間縮短速度提高100%】
-【暴雨之舵 朽木圓盾】不再有【該裝備 +5% 攻擊格擋率。詛咒技能的技能效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 100%。+(5–10) 護(hù)甲】現(xiàn)在是【閃避和護(hù)甲提高20-40。+50-75%閃電抗性】
-【惡風(fēng)足跡 強(qiáng)化脛甲】不再有【元素傷害提高 (10–20)%】現(xiàn)在是【移動(dòng)速度提高 20%(以前是15%)。蠱咒范圍提高50%】
-【回光之跡 絲絨便鞋】現(xiàn)在是【+(5–30) 力量(以前是+5-10)。+(5–30) 敏捷(以前是+5-10)。+(5–30) 智慧(以前是+5-10)。+(5–30) 最大能量護(hù)盾(以前是+10-16)。移動(dòng)速度提高 10-25%(以前是10%)】神圣石可將舊詞綴更新到新詞綴。
-【幽冥靈王 靈骨之冠】不再有【召喚生物每秒回復(fù) 1% 生命。+1000 靈體最大生命】它現(xiàn)在是【無法擁有非靈體召喚物。+2最大靈體數(shù)量 】
-【龍蛻之帶 皮革腰帶】現(xiàn)在有41級(jí)的等級(jí)要求(以前是8級(jí))。【+(20–30)% 冰霜抗性(以前是+10-20%)。物理攻擊傷害的 2% 會(huì)轉(zhuǎn)化為生命偷取(以前是0.4%),通過生命偷取的生命恢復(fù)率提高500-1000%。物理攻擊傷害的 2% 轉(zhuǎn)化為魔力偷取(以前是0.4%),通過生命偷取的生命恢復(fù)率提高500-1000%】物理攻擊傷害吸取的生命和法力修正值現(xiàn)在是2%(以前都是0.4%)。它現(xiàn)在有【生命汲取每秒增加500-1000%總恢復(fù)力】和【法力汲取每秒增加500-1000%總恢復(fù)力】。它現(xiàn)在還提供【+20-30%的耐寒性(以前是+10-20%)】。
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命運(yùn)傳奇物品
問題:在 S18 預(yù)言機(jī)制被移除時(shí),部分命運(yùn)傳奇物品要么被普通的合并,要么就移除了,其余的被加入首領(lǐng)的掉落池。當(dāng)時(shí)只是臨時(shí)方案。
解決方案:本來我們是準(zhǔn)備做個(gè)新的系統(tǒng)給命運(yùn)傳奇物品的,但是因?yàn)槊\(yùn)傳奇合入普通版本的暗金過多,導(dǎo)致了所剩的命運(yùn)傳奇物品數(shù)量無法支撐一個(gè)新的暗金升級(jí)系統(tǒng)。所以我們將會(huì)使所有命運(yùn)傳奇物品都改為不可掉落。
細(xì)節(jié):?
- 命運(yùn)傳奇物品無法再掉落,有些命運(yùn)傳奇詞綴被移植到了他們的基礎(chǔ)暗金上。更多細(xì)節(jié)可以參考暗金平衡部分。
- 風(fēng)中之語、阿凱的預(yù)言、狂王、惡毒的權(quán)力、變身都將暫時(shí)無法掉落,現(xiàn)有的卡片也將不可兌換。
- 給卡美利亞之貪婪添加了一個(gè)新的配方。?
因此:
- 命運(yùn)傳奇異界天賦點(diǎn)和他對(duì)面的稀有天賦群被移除了,他們被提高遇見某個(gè)大師任務(wù)的異界天賦點(diǎn)取代了。
- 宿命之爭(zhēng)天賦群和三個(gè)地圖首領(lǐng)稀有度天賦小點(diǎn)被移除了。
- 戰(zhàn)利品天賦大點(diǎn)和三個(gè)稀有怪復(fù)制幾率小點(diǎn)被移除了。
- 添加了一個(gè)新的異界天賦大點(diǎn):采礦聯(lián)盟,導(dǎo)致你隨機(jī)遇到的大師是尼克的幾率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務(wù)是尼克的任務(wù)的幾率提高 100%
- 添加了一個(gè)新的異界天賦大點(diǎn):秘密監(jiān)視,導(dǎo)致你隨機(jī)遇到的大師是瓊的幾率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務(wù)是瓊的任務(wù)的幾率提高 100%
- 添加了一個(gè)新的異界天賦大點(diǎn):狩獵季節(jié),導(dǎo)致你隨機(jī)遇到的大師是伊恩哈爾的幾率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務(wù)是伊恩哈爾的任務(wù)的幾率提高 100%
- 添加了一個(gè)新的異界天賦大點(diǎn):考古挖掘,導(dǎo)致你隨機(jī)遇到的大師是阿爾瓦的幾率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務(wù)是阿爾瓦的任務(wù)的幾率提高 100%
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防御平衡
之前S17 版本我們對(duì)角色防御做了許多改動(dòng),促使玩家除了無腦堆血量也更加投入其他防御機(jī)制,我們對(duì)這個(gè)發(fā)展方向很滿意,但是我們要繼續(xù)對(duì)部分過強(qiáng)的防御機(jī)制做出調(diào)整,使玩家提高對(duì)防御的投入和提高防御體制的多樣化。我們會(huì)在 S20 開始這一系列的改動(dòng),并且在后續(xù)賽季根據(jù)反饋和實(shí)況進(jìn)行進(jìn)一步的平衡。
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問題: 法術(shù)壓制設(shè)計(jì)的初衷是一個(gè)天賦樹出發(fā)點(diǎn)偏右的角色可以獲取的一個(gè)防御機(jī)制。但是裝備上的法術(shù)壓制詞綴提供的效果足以讓任何角色都能只通過物品就能達(dá)到 100% 的法術(shù)壓制幾率,相比而言天賦樹上的法術(shù)壓制則過弱。這就導(dǎo)致任何玩家想要堆防御都得把法壓堆滿,法壓也不僅僅是配合高閃避角色的一個(gè)防御配合性防御手段了。
解決方案: 降低物品上法術(shù)壓制的詞綴值,提高天賦樹和一些其他地方獲取的法術(shù)壓制值。
細(xì)節(jié):?
- 護(hù)胸和盾牌上的法術(shù)壓制值降低了,最低階梯的詞綴范圍從 17-20% 降低到 8-10%,最高階梯的詞綴范圍從 32-34% 下調(diào)至 20-22%,工藝詞綴的范圍從 8-10% 降低到 5-7% 和 11-13% 降低到 8-10%。
- 敏捷頭盔,鞋子和手套上的法術(shù)壓制值降低了,最低階梯的詞綴范圍從 8-10% 降低到 5-6%,最高階梯的詞綴范圍從 20-22% 下調(diào)至 13-14%,工藝詞綴的范圍從 5-6% 降低到 3-4% 和 7-8% 降低到 5-6%。
- 滅界手套法壓詞綴從 7-12% 下調(diào)至 5-10%。
- 滅界手套附近有傳奇怪物獲得的法壓詞綴也從 10-15% 下調(diào)至 7-12%。
- 滅界手套附近有巔峰首領(lǐng)獲得的法壓詞綴也從 13-18% 下調(diào)至 10-15%。
- 鞋子上面的提供法術(shù)壓制的腐化詞綴的詞綴等級(jí)從 1 提高到 45了。
- 移動(dòng)時(shí)獲得法術(shù)壓制這條鞋子的腐化詞綴不會(huì)再出現(xiàn)了。
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- 閃避和法術(shù)壓制的小天賦現(xiàn)在提供 4% 法術(shù)壓制幾率(之前為 3%)。
- 根深蒂固大點(diǎn)現(xiàn)在提供 15% 法術(shù)壓制幾率(之前為 13%),此天賦的天賦群里的小天賦現(xiàn)在提供 8% 的法術(shù)壓制幾率(之前為 6%)。
- 牢固大點(diǎn)現(xiàn)在提供 12% 的法術(shù)壓制幾率(之前為 10%),此天賦的天賦群里的小天賦現(xiàn)在提供 5% 法術(shù)壓制幾率(之前為 4%)。
- 本能大點(diǎn)現(xiàn)在提供 12% 的法術(shù)壓制幾率(之前為 10%),此天賦的天賦群里的小天賦現(xiàn)在提供 5% 法術(shù)壓制幾率(之前為 4%)。
- 疾步大點(diǎn)現(xiàn)在提供 10% 的法術(shù)壓制幾率(之前為 6%)。
- 直覺感知大點(diǎn)現(xiàn)在提供 8% 的法術(shù)壓制幾率(之前為 5%)。
- 智謀大點(diǎn)現(xiàn)在提供 8% 的法術(shù)壓制幾率(之前為 5%)。
- 勇毅大點(diǎn)現(xiàn)在提供近期內(nèi)如果擊中敵人獲得 15% 的法術(shù)壓制(之前為 10%)。
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- 匕首專精現(xiàn)在提供每持有一個(gè)匕首則獲得 10% 法術(shù)壓制(之前為 8%)。
- 法術(shù)壓制專精在你的頭、手、鞋如果有閃避值則獲得法術(shù)壓制從 10% 上調(diào)至 12% 了。
- 法術(shù)壓制專精提供的額外壓制所受法術(shù)傷害從 2% 上調(diào)至 3% 了。
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- 高空鋼絲集群天賦點(diǎn)現(xiàn)在提供 10% 的法術(shù)壓制幾率(之前為 6%)。
- 突進(jìn)時(shí)刻集群天賦點(diǎn)現(xiàn)在提供 12% 法術(shù)壓制幾率(之前為 8%)。
- 優(yōu)雅形體集群天賦現(xiàn)在提供 10% 法術(shù)壓制幾率(之前為 6%)
- 連打帶跑集群天賦現(xiàn)在在你近期提供10% 法術(shù)壓制幾率(之前為 6%)。
- 不可觸及集群天賦現(xiàn)在提供 10% 的法術(shù)壓制幾率 (之前為 6%)。
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問題: 極地裝甲作為一個(gè)靜止?fàn)顟B(tài)的防御技能,他所提供的防御強(qiáng)度過低了,特別是作為一個(gè)保留魔力的技能而言。
解決方案: 大大提高極地裝甲在靜止?fàn)顟B(tài)時(shí)提供的防御。我們會(huì)繼續(xù)尋找給持續(xù)靜止流派更好的防御手段。
細(xì)節(jié):?
- 極地裝甲在靜止時(shí)使你所受的物理傷害總降 11-21%,之前為 8-13%,和使你所受的火焰?zhèn)偨?11-20% (之前為 8-12%)。
- 迷宮附魔極地裝甲效應(yīng)無法再獲得。
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問題: 血肉與巖石作為一個(gè) 25% 魔力保留的技能,他的強(qiáng)度過低了。我們將加強(qiáng)堆疊致盲的效果,使這個(gè)技能也間接獲得加強(qiáng)。
解決方案: 當(dāng)你在沙姿態(tài)時(shí),降低遠(yuǎn)處敵人對(duì)你所造成的傷害。
細(xì)節(jié):
- 不在附近的敵人對(duì)你造成 11-15% 更少傷害(之前為 9% - 11%)。
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問題: 抗?fàn)幹焓且粋€(gè)低投入并且提供了大量的護(hù)甲和閃避百分比,包括許多其他的增益效果的一個(gè)技能。使他成為一個(gè)使用優(yōu)雅和堅(jiān)定光環(huán)角色很好的一個(gè)提高閃避和護(hù)甲的手段。使用堅(jiān)定+優(yōu)雅+抗?fàn)幹斓慕巧@得的閃避和護(hù)甲值,已接近甚至超越了角色投入到裝備和天賦中所獲得的數(shù)值,使這個(gè)組合非常適用于專家模式和其他情況。
解決方案: 大大降低抗?fàn)幹焯峁┑拈W避值和護(hù)甲值。
細(xì)節(jié):
- 抗?fàn)幹飕F(xiàn)在給你和附近的友軍提供提高 15-24% 護(hù)甲和閃避值(之前為 30-49%)。
- 抗?fàn)幹焯峁└浇臄橙说谋袈式档?30-40%,之前為20-29%。
- 異常抗?fàn)幹斓钠焚|(zhì)現(xiàn)在提供你和你附近的友軍獲得提高 0.25% 護(hù)甲和閃避值。
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問題: 使用風(fēng)舞者這個(gè)天賦的風(fēng)險(xiǎn)過大,近期被擊中承受 20% 更多攻擊傷害這個(gè)負(fù)面效果對(duì)于閃避角色也是不值得的因?yàn)樵谶@期間內(nèi)基本上還會(huì)被擊中的。
解決方案: 修改風(fēng)舞者,使高閃避的角色可以更好避免他的負(fù)面效果。
細(xì)節(jié):?
- 風(fēng)舞者不再提供近期內(nèi)沒有被攻擊擊中則獲得 40% 更多閃避值,現(xiàn)在提供近期被擊中獲得 10% 更多閃避值。
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問題: 箭矢閃躍的負(fù)面效果對(duì)近戰(zhàn)閃避幾率包括高閃避的角色的伐值過高。
解決方案: 箭矢閃躍改為對(duì)于近戰(zhàn)閃避伐值降低,對(duì)于投射物閃避的增益效果也降低。
細(xì)節(jié):
- 箭矢閃躍不再提供 40% 更多投射物攻擊閃避幾率,20% 更少近戰(zhàn)攻擊閃避幾率?,F(xiàn)在提供對(duì)投射物的閃避值翻倍,25% 更少幾率閃避近戰(zhàn)攻擊。
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問題: 結(jié)界是一個(gè)非常別致的防御手段,配合歐羅什的決心是非常強(qiáng)大但是其他狀況下是一個(gè)不值得投入的一個(gè)防御機(jī)制。
解決方案: 降低結(jié)界基礎(chǔ)回復(fù)時(shí)間(雖然說已經(jīng)通過歐羅什的決心跳過了這個(gè)機(jī)制)這會(huì)使一些流派可以投入到更快結(jié)界回復(fù)。
細(xì)節(jié):
- 結(jié)界在 4 秒后回復(fù)(之前為 5 秒)。
- 添加了 5 個(gè)階梯的結(jié)界回復(fù)速度的后綴詞綴,最高詞綴可提供 58% 更快結(jié)界回復(fù)速度。
- 信仰守衛(wèi)暗金頭盔現(xiàn)在提供 50-60% 更快結(jié)界回復(fù)速度(之前 20-30%)詞綴數(shù)值可圣神到新的數(shù)值。
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問題: 扼殺鏈甲提供的全局防御提高 100% 這條詞綴過強(qiáng)了。
解決方案: 全局防御提高100% 改為全局防御提高50%,現(xiàn)有裝備如果被神圣會(huì)變成全局防御提高 50%。
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問題: 格拉維奇的解密詞綴提供的百分比最大生命為最大護(hù)盾,給玩家提供了一個(gè)投資過低的大大提高生存的詞綴。給生命流派添加能量護(hù)盾之前不痛不癢的,但是因?yàn)樽罱砑拥挠撵`舞步神圣壁壘,和其他改動(dòng)導(dǎo)致了給血量流派添加一點(diǎn)護(hù)盾成為了非常寶貴的功能,格拉維奇的解密詞綴使這個(gè)過于容易了。
解決方案: 格拉維奇的解密詞綴改為百分比所受物理傷害轉(zhuǎn)換為所受火焰和閃電傷害。
細(xì)節(jié):
- 格拉維奇的解密詞綴被承受 8-9% 物理傷害轉(zhuǎn)換為所受 8-9% 火焰?zhèn)Γ⑶倚绿硪粭l格拉維奇的解密詞綴被承受 8-9% 物理傷害轉(zhuǎn)換為所受 8-9% 閃電傷害,現(xiàn)有的物品不受這條改動(dòng)的影響。
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問題: 致盲的天賦點(diǎn)給予的效果過低。
解決方案: 提高天賦樹上致盲的天賦效果。
細(xì)節(jié):
- 神出鬼沒天賦大點(diǎn)現(xiàn)在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。小天賦則提 15% 閃避值和致盲效果(之前 10%)。
- 致盲專精現(xiàn)在提供提高 40% 致盲效果(之前 30%)。
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問題: 心靈升華,和依賴魔力池的流派因?yàn)楦鞣N改動(dòng),比如說加強(qiáng)保留技能的強(qiáng)度,導(dǎo)致強(qiáng)度對(duì)比其他流派已經(jīng)過低了。
解決方案: 第一步就是提高心靈升華的強(qiáng)度,并且將他從護(hù)甲詞綴里移除。我們知道這些改動(dòng)不在根本上解決魔力流派的問題,但是這為我們后續(xù)的平衡奠定了基礎(chǔ)。
細(xì)節(jié):
- 心靈升華天賦現(xiàn)在提供 40% 的傷害優(yōu)先從魔力扣除(之前為 30%)。
- 傷害優(yōu)先從魔力扣除不再是勢(shì)力詞綴,意境固定詞綴,或古靈詞綴了。
- 衛(wèi)道之袍不再提供 10% 傷害優(yōu)先從魔力扣除。
- 解密詞綴專注時(shí)傷害優(yōu)先從魔力扣除的數(shù)值從 28-32% 下調(diào)至 18-22%,工藝詞綴的數(shù)值從 21-25% 下調(diào)至 11-15%。
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問題: 護(hù)體對(duì)于一些近戰(zhàn)流派獲取不便,并且對(duì)于其他流派也有很多問題。
解決方案: 護(hù)體將更持久并更容易獲得。
細(xì)節(jié):
- 能夠創(chuàng)造護(hù)體的近戰(zhàn)擊中現(xiàn)在制造的護(hù)體堆疊數(shù)量翻倍了(還是根據(jù)傷害)對(duì)魔法和稀有怪物創(chuàng)建的護(hù)體也相繼提高了。
- 護(hù)體的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 5 秒提高到 6 秒了。
- 通向堅(jiān)韌不拔的小天賦提供的提高護(hù)體效果從20% 上調(diào)到 30%。
- 堅(jiān)韌不拔天賦圈上方的兩個(gè)小天賦現(xiàn)在提供提高 40% 護(hù)體持續(xù)時(shí)間(之前是提高 20% 護(hù)體值)。
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召喚生物平衡
流放之路是一款通過尋找裝備來提高角色的一款游戲。一直以來,召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來提高他們的強(qiáng)度,并沒有太多通過提高裝備來提升BD的手段。 這個(gè)賽季的改動(dòng)主要是優(yōu)化召喚物BD的多樣化,并且使召喚物流派更加依賴裝備。
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問題: 目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補(bǔ)償召喚物的基礎(chǔ)詞綴膨脹了。這導(dǎo)致大部分召喚物BD不擔(dān)心裝備,但是也限制了晚期高端召喚BD的天花板。
解決方案: 減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過裝備屬性可以投入召喚物強(qiáng)度的方法。通過裝備提高召喚物傷害和生命,高配BD的傷害和生命要比之前的高配BD要高。
細(xì)節(jié):
- 召喚物傷害和生命的倍率被調(diào)整了,這影響所有的召喚物除了召喚靈體,和幻化守衛(wèi)與閃現(xiàn)箭矢的傷害??傮w而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達(dá)A5-A6時(shí)較比之前低 30%,20 級(jí)技能寶石比較之前低 20%,30 級(jí)技能寶石時(shí)較比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能寶石無關(guān)的召喚物的基礎(chǔ)傷害和生命都做了對(duì)應(yīng)的改動(dòng)。
- 召喚靈體召喚出來的怪物等級(jí)降低了(1 級(jí)還和以前一樣)20 級(jí)技能寶石會(huì)創(chuàng)建 70 級(jí)的靈體(之前 72),25 級(jí)會(huì)創(chuàng)建 76 級(jí)的靈體(之前77)。
- 添加了一個(gè)新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定詞綴為召喚生物元素抗性,并且可以擲出召喚生物詞綴。
- 骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基礎(chǔ)詞綴從法術(shù)傷害改為召喚生物傷害并且可以擲出召喚生物詞綴了。
- 因?yàn)橐陨系母膭?dòng)魔力風(fēng)暴和孔明的神算的底子分別改為軟橡魔盾和遠(yuǎn)古魔盾了。
- 添加了兩個(gè)新的法杖底子:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對(duì)應(yīng)召集法杖 20 級(jí) 和 50 級(jí) 的底子,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關(guān)的詞綴也能出現(xiàn)在這些法杖上了,現(xiàn)有的一些詞綴被調(diào)整或變成更常見的詞綴了。
- 頭盔無法再出現(xiàn) +1-3 插槽內(nèi)的召喚物技能等級(jí)了,現(xiàn)在他們能擲出 +1-2 所有召喚物技能等級(jí)。+1 插槽內(nèi)的召喚物技能寶石等級(jí)配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。
- 現(xiàn)在可以通過污染護(hù)胸,頭盔,手套和鞋子獲得 +2 插槽內(nèi)召喚生物寶石等級(jí)的污染固定詞綴。
- 蒼白之凝珠寶的詞綴池做了調(diào)整。所有階梯的強(qiáng)度大約提高了 50%
- 不敗之軍現(xiàn)在不提供 15% 最大召喚物生命。所有階梯的強(qiáng)度大約提高了 100%
- 蒼白之凝珠寶無法再擲出如果你或你的召喚物近期擊殺過敵人獲得 6-8% 攻擊和施法速度。
- 給蒼白之凝珠寶添加了 3 條新的后綴,召喚物造成點(diǎn)燃,中毒和流血的幾率
- 召喚物生命百分比工藝臺(tái)詞綴可工藝到戒指和盾上了,戒指只能工藝 1 階的詞綴。
- 不敗之軍不再提供召喚物生命提高 15%
- 亡靈之誓不再提供召喚物的元素抗性提高 10%,現(xiàn)在提供召喚物的最大生命提高 8%
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問題: 有些召喚生物技能遠(yuǎn)超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成為了默認(rèn)的召玩流派使用的召喚物。
解決方案: 降低許多過于強(qiáng)大的召喚技能的強(qiáng)度,提高其他召喚技能的強(qiáng)度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動(dòng)是在以上提起的改動(dòng)額外做出的改動(dòng)。
細(xì)節(jié):
- 赦罪:赦罪哨兵的傷害在1級(jí)時(shí)總降 25%,20級(jí)時(shí)總降 5%。玩家使用的赦罪現(xiàn)在 1 級(jí)時(shí) +0 范圍(沒有變化),20 級(jí)時(shí) +6 范圍(之前 +4)。召喚物和玩家使用的赦罪的基礎(chǔ)暴擊率從 5% 上調(diào)至 6%。召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從 100% 上調(diào)至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 提高至 130%。
- 幻化守衛(wèi):此召喚物 1 級(jí)時(shí)造成 32-47 額外物理傷害(之前為 22-34),20 級(jí)造成 126-184 額外物理傷害 (之前 56-84)。
- 幻化武器: 現(xiàn)在 1 級(jí)時(shí)消耗 5 魔力(之前為 4), 20級(jí)時(shí)消耗 20 (之前為 12)。
- 阿拉卡力之牙:阿拉卡力之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從 8 秒下調(diào)至 4 秒,并不再提供 25% 物理傷害為額外的混沌傷害?,F(xiàn)在提供每個(gè)蜘蛛給你提高 15% 中毒傷害(之前 12%)。
- 痛苦之捷:每層毒力 1 級(jí)時(shí)提高 2% 攻擊速度(無改動(dòng)),20級(jí)時(shí)每層提供的攻擊速度提高從 3% 上調(diào)至 4%。
- 純凈哨兵:純凈哨兵的傷害總提高 15%,猛擊技能的冷卻時(shí)間從 6 秒減低到 5 秒,獲得 100% 更大范圍(之前為 80%)。
- 召喚幻影:幻影的傷害總提高了 20%。被輔助的技能或召喚物現(xiàn)在有 20% 幾率在擊中稀有或傳奇怪物時(shí)召喚幻影(之前為 10%)。
- 召喚魔衛(wèi):品質(zhì)不再提供0-20%召喚物移動(dòng)速度。1 級(jí)魔力消耗為 10,20 級(jí)時(shí)為 28 (之前為 38)。
- 召喚腐蝕魔像:品質(zhì)不再提供 0-20% 最大生命,現(xiàn)在每級(jí)的基礎(chǔ)血量總提高 30%,1 級(jí)時(shí)的提高最高召喚物生命從 30% 降低到 0%,20 級(jí)的時(shí)候提高 38%(之前為 68%)。
- 召喚混沌魔像:品質(zhì)不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增 20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級(jí)時(shí)為提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆發(fā)技能的傷害效用從 60% 提高到 100%,冷卻時(shí)間從 3.5 秒降低到 3 秒,并且添加了 5% 基礎(chǔ)暴擊率,基礎(chǔ)范圍也提高了 10% 左右,混沌風(fēng)暴技能在 20 級(jí)的總傷提高為 25%。
- 召喚烈焰魔像:品質(zhì)不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增 20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級(jí)時(shí)為提高 38%,之前 68%。此召喚物會(huì)對(duì)近距離的敵人使用他的迫擊炮技能了,迫擊炮技能的傷害效用從 100% 提高至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 提高至 80%,錐形攻擊在所有等級(jí)都較比之前傷害總增 30%,傷害效用從 100% 提高到 200%,基礎(chǔ)暴擊率從 10% 下調(diào)至 5%。
- 召喚寒冰魔像:品質(zhì)不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增 20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級(jí)時(shí)為提高 38%,之前 68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至 150%。
- 召喚閃電魔像:品質(zhì)不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增 20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級(jí)時(shí)為提高 38%,之前 68%。此魔像的基礎(chǔ)暴擊率從 5% 上調(diào)至 6%。閃電投射物法術(shù)的傷害效用從 100% 提高至 250%。
- 召喚巨石魔像:品質(zhì)不再提供 0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增 20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高 0% 之前為 30%,20級(jí)時(shí)為提高 38%,之前 68%。
- 召喚圣物:圣物的新星技能的傷害效用為 250%(之前為 70-146%)現(xiàn)在在所有等級(jí)提供 50% 更多生命恢復(fù)。頭盔附魔現(xiàn)在提供增益效果從 75% 和 100% 下調(diào)至 40% 和 60%。
- 召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降 15%?,F(xiàn)在 1 級(jí)時(shí)提供召喚物造成 0% 更多傷害,20級(jí)時(shí)為 38%(之前 0%)。召喚物基礎(chǔ)生命提高了 20%?,F(xiàn)在 1 級(jí)時(shí)的魔力消耗為 4 (無改動(dòng)), 20 級(jí)時(shí)魔力消耗從 12 提高至 16。頭盔附魔從 12% 和 18% 幾率召喚一個(gè)額外的召喚物分別上調(diào)至 16% 和 24%。
- 追命死靈:吞噬召喚物獲得的增益效果現(xiàn)在不提供傷害提高 40%,現(xiàn)在提供攻擊速度提高 40%(之前 20%)移動(dòng)速度提高 40%(之前 20%)和 30% 范圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從 250% 降低到 150%。
- 召喚魔侍:不再提供召喚物的附加傷害總提高 50%。魔侍法師 1 級(jí)時(shí)的傷害較比之前總降了 5%,20級(jí)時(shí)較比之前總降了 25%。1 級(jí)時(shí)的魔力消耗從 4 提高至 5,20級(jí)時(shí)從 12 提高至 20。
- 沃拉娜的征途:修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致召喚的炮臺(tái)的命中值為正確命中值的 30%。召喚的炮臺(tái)的總傷害較比之前提高了 50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機(jī)詞綴的數(shù)值提高了或被移除了。沃拉娜的征途現(xiàn)在有 4 條影響炮臺(tái)的詞綴了(之前為 3)
- 圣令傳奇項(xiàng)鏈現(xiàn)在提供召喚的憤怒狂靈的傷害提高 25-40(之前 60-80%)憤怒狂靈的生命提高 25-40%(之前 80 - 100%)
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問題: 因?yàn)檎賳旧镆彩枪治?,他們繼承了部分對(duì)應(yīng)的怪物的屬性,導(dǎo)致某些 BD 和 召喚物過強(qiáng)。因?yàn)檫@些屬性不在游戲任何地方注明,所以這些屬性對(duì)萌新來說是不易理解的(包括導(dǎo)致召喚物異常狀態(tài)無法使用)。并且能量球?qū)τ谡賳疚锏男в靡财帘瘟嗽S多玩法導(dǎo)致使用盾的玩家只使用靈能護(hù)盾,導(dǎo)致玩家只使用功能性靈體。
解決方案: 把導(dǎo)致很多誤解的怪物詞綴分開,區(qū)分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預(yù)期。
細(xì)節(jié):
- 召喚物不再有隱藏的流血,點(diǎn)燃和中毒傷害伐值。死靈不再有隱藏的流血倍率。這個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致召喚物的中毒傷害翻倍,點(diǎn)然傷害翻了 3.5 倍,流血傷害翻了 7 倍。
- 召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會(huì)和玩家一樣了,而不是之前怪物通過能量球獲得的加成。
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問題: 一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個(gè)冷門的玩法,這也不是被機(jī)制直接支持的一個(gè)流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎(chǔ)暴擊會(huì)使暴擊流召喚物徹底行不通。
解決方案: 添加跟多的召喚物暴擊來源。這些改動(dòng)不是為了彌補(bǔ)暴擊球?qū)φ賳疚锔膭?dòng)所失去的暴擊幾率而是通過新的召喚爆傷來源彌補(bǔ)失去的傷害。
細(xì)節(jié):
- 靈魂奉獻(xiàn)不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉(zhuǎn)換為額外的混沌傷害,現(xiàn)在 1 級(jí)時(shí)給召喚物提高 110% 暴擊幾率,20級(jí)給召喚物暴提供 148%擊幾率,1 級(jí) 給召喚物提供 30%暴擊傷害,20級(jí)給召喚物提供 39%暴擊傷害。
- 分歧靈魂奉獻(xiàn)現(xiàn)在提供給召喚物提高 0-20% 暴擊幾率而不是 0-20% 元素抗性了。
- 靈魂奉獻(xiàn)附魔的 8% 和 12% 物理傷害為額外的混沌傷害改為了 8% 和 12% 暴擊傷害,影響現(xiàn)有物品。
- 恐怖之力天賦群不再提供召喚物范圍,現(xiàn)在提供召喚物暴擊和爆傷。
- 召喚物專精 “召喚物的暴擊幾率提高 100%” 改為召喚物的范圍效果提高 30%。
- 之前提到的新的召喚物品詞綴包含了召喚物暴擊幾率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現(xiàn)在召喚法杖和盾上。
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問題: 褻瀆之力對(duì)于召喚流派而言是個(gè)非常強(qiáng)大的技能,因?yàn)檎賳炯寄艿牡燃?jí)對(duì)于他的強(qiáng)度是有非常大的影響的。這導(dǎo)致如果玩召喚就基本上必須選死靈升華。
解決方案: 修改褻瀆之力,降低他的籠統(tǒng)性,讓物品作為召喚物等級(jí)的主要來源。
細(xì)節(jié):
- 褻瀆之力不再提供 + 2 所有召喚技能等級(jí),現(xiàn)在提供你的召喚物獲得不潔之力。
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問題:在我們審核召喚暴擊流的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一些基礎(chǔ)暴擊過高的怪物。這些怪物對(duì)玩家的威脅過高,作為靈體也過強(qiáng)特別是走暴擊的召喚師。
解決方案:降低過高基礎(chǔ)暴擊率怪物的暴擊率
細(xì)節(jié):
- 烏旗守衛(wèi)風(fēng)暴使的風(fēng)暴呼喚的基礎(chǔ)暴擊率從 40% 下調(diào)至 6%
- 圣堂裁決者和追隨巴蘭的奇術(shù)師的天雷之珠的基礎(chǔ)暴擊率從 32% 下調(diào)至 6%
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其他技能和輔助平衡
靈柩爆炸技能
問題: 導(dǎo)致靈柩爆炸的技能(特別是靠堆疊點(diǎn)燃傷害的流派)現(xiàn)在因?yàn)槲覀兊氖韬鰧?dǎo)致他們可以通過利用生命對(duì)比褻瀆出來的靈柩要高 60% 的怪物造成過多傷害的問題。
解決方案: 降低圣潔斗士和圣潔巨神兵靈柩的血量,使他們的血量等同其他高級(jí)怪物靈柩的血量,比如齊塔弗之捷。
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問題: 導(dǎo)致靈柩爆炸技能的主要傷害來源來自于靈柩的最大血量,這個(gè)數(shù)值主要來自天賦樹的天賦點(diǎn)。這就導(dǎo)致利用這些技能的角色會(huì)選擇死靈升華,因?yàn)樵撋A提供了非??捎^的靈柩血量值,所以這就導(dǎo)致敵人的靈柩對(duì)比你自身創(chuàng)建的靈柩是沒有價(jià)值的。并且,靈柩血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(jí)(特別是點(diǎn)然流)。
解決方案: 移除死靈升華的提高靈柩最大血量詞綴,降低從其他來源獲取這條詞綴的數(shù)值。作為彌補(bǔ),提高靈柩爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級(jí)提高。
細(xì)節(jié):
- 靈樞契約不再提供你創(chuàng)建的靈柩最大生命提高 50%。
- 送葬者天賦群的小天賦現(xiàn)在提供你創(chuàng)建的靈柩的最大生命從 10% 下調(diào)至 5%。
- 鬼魅褻瀆之矛:現(xiàn)在品質(zhì)提供你創(chuàng)造的靈柩最大生命提高 0-20% (之前為 0-40%)。
- 爆靈術(shù):1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命 6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為 7.9%,之前所有等級(jí)為 6%。
- 瓦爾爆靈術(shù):1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命 6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為 7.9%,之前所有等級(jí)為 9%。
- 火葬:現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命 4% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為 5%,之前所有等級(jí)為 4%。
- 靈體火球:現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命 3% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為 4%,之前所有等級(jí)為 3%。
- 靈體轉(zhuǎn)換:現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命 6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為 7.9%,之前所有等級(jí)為 6%。造成等同于你最大血量 4% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γㄖ盀?3%)并隨著技能寶石等級(jí)提高,提高范圍(20 級(jí) +2 范圍)。傷害效用從 85% 上調(diào)至 100%。
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火焰陷阱
問題: S18 我們加強(qiáng)了火焰陷阱,不經(jīng)意間也加強(qiáng)了火焰陷阱的持續(xù)性燃燒傷害。
解決方案: 把火焰陷阱的燃燒傷害降低到 S18 之前的數(shù)值。
細(xì)節(jié):
- 火焰陷阱 1 級(jí)時(shí)每秒造成 32.5 火焰?zhèn)Γㄖ盀?30.9),20 級(jí)時(shí)每秒造成 3018.8 火焰?zhèn)Γㄖ盀?4170.7)。
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陷阱冷卻和持續(xù)時(shí)間
問題: 冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個(gè)目標(biāo)技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當(dāng)成主技能使用。對(duì)于陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回復(fù)率和陷阱持續(xù)時(shí)間是一個(gè)非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為了一件容易的事情,導(dǎo)致他們的有效輸出持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng)。最突出的問題就是震波陷阱的現(xiàn)狀,但是其他陷阱也有類似的問題。
解決方案: 消減降低陷阱持續(xù)時(shí)間,陷阱冷卻。加強(qiáng)過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。
細(xì)節(jié):
- 高級(jí)陷阱輔助不再提高10-29% 技能持續(xù)時(shí)間。
- 迅速重建天賦大點(diǎn)被改名為未雨綢繆并不再提供 30% 陷阱冷卻回復(fù)率。
- 擲火陷阱 1 級(jí)時(shí)現(xiàn)在造成 6-9 火焰?zhèn)Γㄖ盀?5-8),20 級(jí)時(shí)造成 243-366 火焰?zhèn)Γㄖ盀?211-319)。
- 電塔陷阱 1 級(jí)時(shí)造成 15-45 閃電傷害(之前為 15-46),20 級(jí)時(shí)造成 238-713 閃電傷害(之前為207-622),傷害效用從 75% 上調(diào)至 85%。
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震波陷阱
問題:震波陷阱就算在以上消弱后還是太強(qiáng)。
解決方案:震波陷阱在所有等級(jí)的總傷大約下調(diào) 30%
細(xì)節(jié):
- 震波陷阱:1 級(jí)時(shí)造成 46-68 物理傷害(之前 65-98),20 級(jí)時(shí)造成 597-896 物理傷害(之前 853 - 1280)。
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爆炸箭矢
問題: 爆炸箭矢現(xiàn)在每根箭矢的擊中和異常狀態(tài)加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時(shí)無法消弱過強(qiáng)的點(diǎn)然BD。
解決方案: 把這條詞綴分為兩條詞綴,降低異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。
細(xì)節(jié):
- 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態(tài)傷害按照目標(biāo)身上每支爆炸箭矢總增 5%這條詞綴,現(xiàn)在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標(biāo)身上每支爆炸箭矢總增 6% 和 爆炸的異常狀態(tài)傷害按照目標(biāo)身上每支爆炸箭矢總增 3%。
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死亡釋放輔助
問題: S18 版本提高了法術(shù)的基礎(chǔ)傷害,觸發(fā)法術(shù)手段的強(qiáng)度同時(shí)消弱了,但是我們漏掉了受傷釋放和死亡時(shí)釋放這兩個(gè)觸發(fā)手段。
解決方案: 提高受傷時(shí)釋放的傷害伐值和降低死亡時(shí)釋放的傷害加成使他們的數(shù)值和 S18 調(diào)整的其他觸發(fā)類機(jī)制保持一致。
細(xì)節(jié):
- 受傷時(shí)釋放 1 級(jí)時(shí)使被輔助的技能傷害總降 65%(之前 70%),20級(jí)時(shí)總降 27%(之前 6% 總增)。
- 死亡時(shí)釋放 1 級(jí)時(shí)總傷提高 0%(無改動(dòng)),20 級(jí)時(shí)總傷提高 152%(之前 304%)。
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問題: 異常死亡時(shí)釋放使專門刷BOSS的BD太容易獲得100% 幾率暴擊。
解決方案: 異常死亡時(shí)釋放的品質(zhì)現(xiàn)在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率提高 0-10%(之前 0-100%)。
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祝福技能
問題: 神圣祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環(huán)的一個(gè)技能。使用這個(gè)光環(huán)技能的魔力消耗是按照這個(gè)光環(huán)本身原有的魔力保留來計(jì)算的,所以說使用這個(gè)技能會(huì)消耗大量魔力。但是因?yàn)闄C(jī)制問題,當(dāng)光環(huán)被赤煉和神圣祝福復(fù)制時(shí),這個(gè)消耗還是用魔力百分比來計(jì)算,但是實(shí)際消耗的是血量,這就導(dǎo)致保留大部分魔力的玩家,刻意時(shí)不時(shí)的利用生命額外開一個(gè)他們按道理開不了的光環(huán)。
解決方案: 赤煉將無法輔助祝福技能(和赤囂性能一致了)。稍微加強(qiáng)神圣祝福和永恒祝福。
細(xì)節(jié):
- 祝福技能無法被赤煉輔助了。
- 被 1 級(jí)神圣祝福輔助的技能光環(huán)效果提高 10%(之前 0%),20級(jí)時(shí)提高 29%(之前 19%)。
- 永恒祝福 1 級(jí)時(shí)光環(huán)效果提高 0%(之前光環(huán)效果降低 19%),20 級(jí)時(shí)光環(huán)效果提高 19%(之前 0%)。
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狙擊之印
問題: 狙擊之印給投射物BD提供了過多的強(qiáng)度的同時(shí)還是一個(gè)非常強(qiáng)度的獲取藥劑充能的手段。 獲取生命藥劑充能對(duì)于使用狙擊之印的玩家來說提供了很多隱藏的強(qiáng)度。所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個(gè)印記過強(qiáng)了。
解決方案: 移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取。
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水源法球
問題: 水源法球是一個(gè)常見的增加擊中次數(shù)的一個(gè)手段,是一個(gè)投射物,范圍性和連鎖技能都依賴的一個(gè)機(jī)制。S18 我們給水源法球添加了冷卻時(shí)間,但是這個(gè)冷卻時(shí)間沒有被擊中水源法球的目標(biāo)共享。這就導(dǎo)致了多個(gè)目標(biāo)攻擊水源法球,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。
解決方案: 水源法球只能被創(chuàng)建者擊中。
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冷門技能
問題: 隨著流放之路不停的演變部分主動(dòng)和輔助技能過弱。
解決方案: 審核目前過弱的技能,提高他們的強(qiáng)度。
細(xì)節(jié):
- 火力弩炮 1 級(jí)時(shí)的傷害效用從 44% 上調(diào)至 50%,20 級(jí)時(shí)從 57% 上調(diào)至 65%?;A(chǔ)爆炸范圍為 20(之前 18),箭矢降落時(shí)間從 330 毫秒 降低到 250 毫秒,箭矢之前的間隔從 150 毫秒下調(diào)至 100 毫秒。
- 怒火穿心 1 級(jí)時(shí)造成 7-10 火焰?zhèn)Γㄖ?6-9),20 級(jí)為 270-405 (之前 241 -361),傷害效用從 55% 提高至 60%。
- 劈砍 1 級(jí)時(shí)的范圍為 +0(無改動(dòng)),20 級(jí)時(shí)為 +10 (之前 +8)。
- 電殛長(zhǎng)槍的基礎(chǔ)寬度從 10 上調(diào)至 12,每層獲得 +3 寬度(之前 +2)。
- 誘餌圖騰 1 級(jí)圖騰生命提高 0%(無改動(dòng)),20 級(jí)提高 76%(之前為 38%)。
- 吞噬圖騰的基礎(chǔ)生命較比之前總增 20%, 1 級(jí)時(shí)圖騰傷害提高 0%(無改動(dòng)),20 級(jí)時(shí)提高 76%(之前 76%)。
- 能量之刃雙手武器獲得 70%更多閃電傷害(之前 50%)。
- 烈焰風(fēng)暴現(xiàn)在每 0.15 發(fā)動(dòng)一次沖擊(之前每個(gè) 0.20 秒)。
- 迅捷1 級(jí)時(shí)給你和你的友軍提高 10% 移動(dòng),15% 攻擊和施法速度(之前 4% 和 9%),20 級(jí)時(shí)提供 15% 移動(dòng),24% 攻擊和施法速度(之前為 9% 和 16%)。瓦爾迅捷 1 級(jí)時(shí)提供 16% 移動(dòng)速度(之前為 10%),20 級(jí)時(shí)提供 20%(之前 13%),瓦爾迅捷給予的攻擊和施法速度加成無改動(dòng)。
- 沖擊波 1 級(jí)時(shí)的傷害效用為 170%(之前 150%)20 級(jí)時(shí)傷害效用為 250%(之前 225%)。瓦爾沖擊波 1 級(jí)時(shí)傷害效應(yīng)為 250%(之前 200%),20 級(jí)時(shí)為 350%(之前 313%)。
- 回春圖騰的基礎(chǔ)生命較比之前總增 20%,1 級(jí)時(shí)圖騰生命提高 0%(無改動(dòng),20 級(jí)時(shí)提高 76%(之前為 0%)。1級(jí)時(shí)他的光環(huán)現(xiàn)在提供的生命恢復(fù)從每秒 6.3 上調(diào)至每秒 8.6,20 級(jí)時(shí)為 317.5(之前162.2)分歧回春圖騰現(xiàn)在的品質(zhì)提供 0-20% 光環(huán)效果(之前為 0-60%)。
- 灼熱光線 1 級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)火焰?zhèn)?13.4 (之前為 12.8)20 級(jí)時(shí)為 780.7 (之前為 696.3)。
- 天災(zāi)之箭 1 級(jí)時(shí)的傷害效用從 28% 提高至 30%,20 級(jí)的傷害效用從 35% 提高至 40%。
- 閃爍新星不再有 20% 幾率感電敵人也不提供額外感電效果,改為 +10% 最大感電效果,電環(huán)有 100% 幾率導(dǎo)致感電。異常閃爍新星的品質(zhì)不再提供 0-40% 感電幾率。
- 裂魂術(shù) 1 級(jí)時(shí)造成 21-31 混沌傷害(之前為 19-28),20 級(jí)時(shí)造成 886-1327(之前為 716-1074)。傷害效用從 150% 提高至 170%。1 級(jí)時(shí)每秒造成 180.9 混沌傷害(之前 164.9),20 級(jí)時(shí)為 2642.5(之前為2138.5)。
- 1 級(jí)法術(shù)節(jié)魔現(xiàn)在提供附加法術(shù)傷害等同法杖傷害的 60%(之前為 50%),20 級(jí)時(shí)為 174%(之前 100%)。
- 殘燼 1 級(jí)時(shí)的傷害效用從 175% 上調(diào)至 220%,20 級(jí)時(shí)從 275% 上調(diào)至 325%。傷害波的總速度也提高了 60%。
- 瓦爾烈焰爆破每層更多法術(shù)傷害為 200%(之前為 140%)。
- 箭矢新星 1 級(jí)時(shí)導(dǎo)致被輔助的技能造成的傷害總降 30%(之前為 40%),20 級(jí)時(shí)總降 16%(之前為 26%)。
- 緊急號(hào)令 1 級(jí)時(shí)使被輔助的技能的戰(zhàn)吼速度提高 50%(之前為 30%),20 級(jí)時(shí)為 69%(之前 49%)。
- 毒化 1 級(jí)時(shí)使被輔助技能的暴擊持續(xù)性傷害加成從 55% 上調(diào)至 70%,20 級(jí)時(shí)從 83% 上調(diào)至 98%。
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瓦爾清晰
問題:瓦爾清晰的低靈魂消耗使你可以免費(fèi)使用高魔力消耗但是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的技能,如果節(jié)奏把握的對(duì)可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完圖?,F(xiàn)在能夠作到這點(diǎn)太容易了。
解決方案:提高瓦爾清晰的靈魂消耗,稍微提高持續(xù)時(shí)間
細(xì)節(jié):
- 瓦爾清晰現(xiàn)在消耗 50 個(gè)靈魂(之前 30),持續(xù)時(shí)間在所有等級(jí)為 10 秒(之前 8 - 9.90 秒)
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蠱咒【強(qiáng)輔】
問題:蠱咒強(qiáng)輔給的蠱咒能夠無視蠱咒免疫有問題。對(duì)免疫蠱咒的怪物施加詛咒會(huì)移除現(xiàn)有的詛咒但是不會(huì)施加詛咒。
解決方案:對(duì)一個(gè)目標(biāo)施加詛咒失敗時(shí),不會(huì)移除現(xiàn)有的詛咒。
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赤色誓言
問題:赤色誓言是貪婪賽季暗金協(xié)約的遺物上的一個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)法杖遺產(chǎn)了兩個(gè)賽季,所以赤色誓言一直沒有平衡。另外,赤色誓言短暫的施法時(shí)間雖然說是必要的但是也鼓勵(lì)了玩家不停的快熟使用這個(gè)技能并且保留非常高的生命,只是一個(gè)不健康的玩法。
解決方案:配合保留機(jī)制的改動(dòng),調(diào)整赤色誓言的機(jī)制,修改魔力倍率和其他增強(qiáng)自施法的改動(dòng)。給赤色誓言添加一個(gè)短暫的冷卻時(shí)間。
細(xì)節(jié):
- 赤色誓言現(xiàn)在的基礎(chǔ)總傷害提高了 58%。不再提供每 10 保留的生命使擊中和異常狀態(tài)總傷害提高 80%,改為每 10 保留的生命異常傷害總傷提高 40%,擊中總傷害提高 80%。每 1% 保留的生命使范圍提高 0.3%(之前 +0.4),基礎(chǔ)生命保留從 3% 下調(diào)至 2%,冷卻時(shí)間為 0.35 秒,施法間隔為 0.2 秒(之前 0.24)
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升華改動(dòng)
欺詐師
問題:因?yàn)槠墼p師一直帶來了很多的平衡問題,隨著多個(gè)賽季的消弱,這個(gè)升華已經(jīng)過弱并且沒有自己的特性了。
解決方案:重做這個(gè)升華,強(qiáng)調(diào)防御和速度
細(xì)節(jié):
欺詐升華重做了,以下是它新的升華天賦:
- 凝心者:每 10 秒,所受擊中傷害總降 40% 持續(xù) 5 秒,然后所受異常狀態(tài)傷害總降 40% 持續(xù) 5 秒。小天賦提供 閃避值提高 14%,5% 最大能量護(hù)盾,4% 移動(dòng)速度
- 博學(xué)者:每配至一個(gè)不同的專精類型則提供傷害總提高 3%,擊敗敵人回復(fù) 1% 魔力,生命和能量護(hù)盾。小天賦提供傷害提高 10%,閃避值提高 14% 和 最大能量護(hù)盾提高 5%
- 敏捷克星:能量球持續(xù)時(shí)間提高 200%,+2 最大狂怒球。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護(hù)盾提高 5%,狂怒球持續(xù)時(shí)間提高 15%
- 領(lǐng)先一步:你的行動(dòng)速度至少是基礎(chǔ)值的 108%,附近敵人的行動(dòng)速度最多是基礎(chǔ)值的 92%。小天賦提供提高 14% 閃避值,5% 最大能量護(hù)盾和 4% 攻擊和施法速度
- 逃脫藝術(shù):頭盔上每 1 能量護(hù)盾提供 +5 閃避值,護(hù)胸上每 6 閃避值提供 +1 最大能量護(hù)盾。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護(hù)盾提高 5%,移動(dòng)速度提高 4%
- 飲魂者:需要逃脫藝術(shù)。2% 的傷害為能量護(hù)盾偷取,偷取能量護(hù)盾時(shí)攻擊和施法速度提高 20%,能量護(hù)盾偷取效果不在能量護(hù)盾滿溢時(shí)移除。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護(hù)盾提高 5% 和每秒從護(hù)盾偷取的護(hù)盾恢復(fù)率提高 40%
- 破法者:需要逃脫藝術(shù)。+20% 幾率壓制法術(shù)傷害,能量護(hù)盾滿溢時(shí)壓制 +10% 被成功壓制的法術(shù)傷害,當(dāng)你壓制法術(shù)傷害時(shí)有 50% 幾率使能量護(hù)盾開始充能。小天賦提供 14% 閃避值,最大能量護(hù)盾提高 5%,能量護(hù)盾恢復(fù)率提高 10%
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貴族的欺詐升華改為:能量護(hù)盾滿溢時(shí)壓制 +6% 被成功壓制的法術(shù)傷害,每配至一種不同的專精則傷害提高 2%,2% 的傷害為護(hù)盾偷取,附近敵人的行動(dòng)速度為基礎(chǔ)值的 92%
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現(xiàn)有的禁忌之火和禁忌之肉的天賦按照以下改動(dòng):
- 奇異織者改為領(lǐng)先一步
- 有耐心的死神改為博學(xué)者
- 以太行者改為破法者
- 飲魂者改為虛空操控
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勇士
問題: 勇士的堅(jiān)不可破升華過于復(fù)雜,導(dǎo)致每條屬性都要注水,導(dǎo)致勇士玩家無法專門投入他們從這個(gè)技能獲得的某一個(gè)屬性。
解決方案: 把堅(jiān)不可破分為數(shù)個(gè)更強(qiáng)大的技能。
細(xì)節(jié):
- 勇士的堅(jiān)不可破不再提供每秒 2% 生命恢復(fù),所受傷害降低 5%,近期 10秒內(nèi)避免的所受物理傷害的 1.5% 為生命恢復(fù)?,F(xiàn)在提供 8% 的護(hù)甲值作用于元素傷害。
- 添加了一個(gè)新的勇士升華天賦:永不懈?。荷謴?fù)率提高 40%,近期 10 秒內(nèi)避免的物理傷害的 1.5% 為生命恢復(fù)。
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酋長(zhǎng)
問題: 酋長(zhǎng)的森林之力。塔赫亞對(duì)于猛擊技能來說提供的輸出并不高,特別是因?yàn)闊o法增助攻擊和配合戰(zhàn)爭(zhēng)鐵拳。
解決方案: 被塔赫亞使用的猛擊技能總傷提高 100%(之前為 50%)。
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追獵者
問題: 追獵者的煉金術(shù)大師過弱,導(dǎo)致追獵者升華被推向了混沌傷害的流派,因?yàn)榉腔煦鐐α髋蓻]有什么好選的追獵者天賦。
解決方案: 加強(qiáng)煉金術(shù)大師,稍微消弱自然的恩賜。
細(xì)節(jié):
- 煉金術(shù)大師不再提供藥劑持續(xù)時(shí)間有 20% 幾率感電,凍結(jié),點(diǎn)然敵人?,F(xiàn)在提供作用于你的魔法藥劑的效果提高20%。
- 自然的恩賜不再提供所受元素傷害降低 6%。
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暗金物品平衡
結(jié)晶全知
問題: 結(jié)晶全知和群星之灰是兩個(gè)很受歡飲并且強(qiáng)大的新暗金。群星之灰是一個(gè)加強(qiáng)現(xiàn)有BD的一個(gè)暗金,但是全知定義了一個(gè)BD,促使玩家全身性的投入于堆疊屬性。另外,全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素BD的物品多樣化大打折扣。
解決方案: 降低全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強(qiáng)大的暗金但是不是唯一的選擇。
細(xì)節(jié):
- 全知現(xiàn)在每 15 全知值提供 +1% 元素抗性和穿透敵人 1% 的元素抗性(之前為 10全知);影響現(xiàn)有物品。
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血肉融合
問題: 血肉融合是一個(gè)將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。雖然說這個(gè)代價(jià)是降低你的基礎(chǔ)元素抗性,但是這個(gè)物品的強(qiáng)度已經(jīng)超出了其他的高配置減免元素傷害的流派。
解決方案: 添加一個(gè)最大元素抗性的伐值,使想要堆到 90% 最大元素抗性的 BD 需要投入更多才能達(dá)標(biāo)。
細(xì)節(jié):
- 血肉融合現(xiàn)在有 -4 至 -6 最大元素抗性,這個(gè)改動(dòng)不影響現(xiàn)有的珠寶。
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感電效果
問題:獲得多個(gè)最大感電效果會(huì)替換你最高的閃電效果,而不是互加,這防止了多方面投入最大感電效果。但是如果直白的單單改這個(gè)會(huì)使攻擊類型的擁有感電詞綴的暗金過于強(qiáng)大,特別對(duì)于新家的閃電技能而言。
解決方案:使最大感電效果可以疊加,修改現(xiàn)有感電效果暗金的詞綴使他們只作用于武器傷害的感電。
細(xì)節(jié):
- 魔暴之痕現(xiàn)在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的 300% 計(jì)算而不是感電效果等同傷害的 300%?,F(xiàn)在有 +40% 最大感電效果,這條詞綴替代了你的感電可使敵人所受傷害最高提高 100%。這個(gè)改動(dòng)影響現(xiàn)有物品。
- 腦亂者現(xiàn)在有此武器擊中敵人造成的感電效果以傷害的 300% 計(jì)算而不是感電效果等同傷害的 300%。影響現(xiàn)有物品。
- 閃電專精的你的感電可以使敵人說受傷傷害最多可以提高到 60%被 +15% 最大干掉效果替代。
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雜項(xiàng):角色和物品平衡
脆弱異常狀態(tài)
問題: 脆弱給予的基礎(chǔ)暴擊率導(dǎo)致使用這個(gè)機(jī)制的BD的傷害大大提高。隨著添加的更多的投入另類異常狀態(tài)的手段,脆弱開始超出其他異常狀態(tài)了。
解決方案: 降低脆弱提供的暴擊率,使其更加接近燒灼和感電的強(qiáng)度。
細(xì)節(jié):
- 脆弱對(duì)敵人最多造成 +6% 基礎(chǔ)暴擊率(之前 15%),最少 +2% 基礎(chǔ)暴(之前 5%)。
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保留效果
問題: 自從添加了技能的保留效果許多BD都開始或多或少的投入了這條屬性。這個(gè)本身不是問題,但是問題在于每個(gè)BD都用著同樣的手段來獲取這個(gè)屬性,很單一在低投入的情況下加強(qiáng)了所有的BD。而最為關(guān)鍵的是保留專精一個(gè)點(diǎn)就超過了天賦大點(diǎn)的強(qiáng)度。
解決方案: 移除保留效果專精,降低光環(huán)效果和生命保留效率的強(qiáng)度。
細(xì)節(jié):
- 魔力保留效果的魔力保留效果提高 15% 專精天賦被移除了。
- 魔力保留效果的技能的生命保留效果專精從提高 30% 下調(diào)至 20%。
- 魔力保留效果的光環(huán)效果專精天賦從光環(huán)效果提高 15% 下調(diào)至 10%。
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被擊中獲得藥劑充能
問題: 被敵人擊中時(shí)獲取充能的藥劑詞綴在非BOSS戰(zhàn)斗狀態(tài)下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態(tài)。
解決方案: 降低被擊中獲取藥劑充能詞綴的數(shù)值。
細(xì)節(jié):
- 當(dāng)前的被敵人擊中時(shí)獲取 1,2 藥劑充能無法再出現(xiàn)了,現(xiàn)有的獲取 4,6,7藥劑充能下調(diào)至 1,2,3,現(xiàn)有物品可以通過神圣石更新到新的數(shù)值。
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專注時(shí)技能不消耗魔
問題: 解密和工藝詞綴的專注時(shí)技能不消耗魔力或生命限制了我們的設(shè)計(jì)空間,我們S18時(shí)候提起S19 會(huì)改,這被推遲到了S20。
解決方案: 非光環(huán)技能專注時(shí)不消耗魔力或生命的解密詞綴和工藝臺(tái)詞綴不會(huì)再出現(xiàn)了。
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破枷除鎖
問題: 永恒珠寶的破枷除鎖核心天賦難于使用,并且限制了其他怒氣值恢復(fù)的手段。
解決方案: 修改破枷除鎖,使他以更極端的方式把怒氣變成資源,并且移除一些我們不希望和他有互動(dòng)關(guān)系的怒氣值恢復(fù)。
細(xì)節(jié):
- 破枷除鎖現(xiàn)在提供每秒 25 魔力恢復(fù)為每秒 1 怒氣恢復(fù),魔力恢復(fù)值不恢復(fù)魔力,技能消耗怒氣值 +3。
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所受傷害為生命回復(fù)
問題: 傷害為生命回復(fù)是一個(gè)新的回復(fù)手段,目前這個(gè)屬性的來源不夠豐富。
解決方案: 將所受傷害轉(zhuǎn)換為生命回復(fù)這條詞綴添加到珠寶詞綴池里。
細(xì)節(jié):
- 赤紅,翠綠和鈷藍(lán)珠寶的后綴詞綴池添加了將 4-6% 所受傷害轉(zhuǎn)換為生命回復(fù)詞綴。
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天賦樹上的閃電傷害來源
問題:天賦樹上提供閃電傷害的點(diǎn)要比其他元素少。
解決方案:把閃電專精天賦群分出來成為一個(gè)新的專注暴擊和閃電傷害的天賦群。
細(xì)節(jié):
- 對(duì)被感電的敵人提高 80% 暴擊幾率的專精被移除了,改為你制造的感電擴(kuò)散到范圍 10 內(nèi)的敵人。
- 電能之擊的位置移到致命毒素上了(暗影區(qū))。
- 電能之擊原有的位置添加了一個(gè)新的天賦群,提供閃電技能暴擊傷害,對(duì)感電敵人的暴擊率。
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專注時(shí)異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間
問題:這調(diào)隱秘詞綴給單個(gè)目標(biāo)帶來了和他的代價(jià)(一條詞綴欄)不成正比的收益。
解決方案:減半這條詞綴的效果
細(xì)節(jié):
- 現(xiàn)在這條詞綴提供專注時(shí)造成的異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 81-90%(之前 161-180%)
- 工藝版本的這條詞綴從 81-90% 改為 41-50%
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避免眩暈藥劑詞綴
問題:工藝的藥劑上避免眩暈詞綴的數(shù)值比最高階梯的還高。
解決方案:提高避免眩暈詞綴的數(shù)值,使他們高于工藝詞綴的數(shù)值。
細(xì)節(jié):
- 避免眩暈藥劑后綴數(shù)值從 16-21% 上調(diào)至 31-35%,最高階梯的從 40-45% 上調(diào)至 51-55%
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崩雷
問題:崩雷前的兩個(gè)小天賦給的數(shù)值不一致。
解決方案:現(xiàn)在這兩個(gè)小天賦提供雙手近戰(zhàn)武器的異常狀態(tài)傷害提高 12%(之前 10%)
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降低陷阱持續(xù)時(shí)間
問題:現(xiàn)在的降低陷阱持續(xù)時(shí)間只在和日炎配合時(shí)有用。但是日炎的修改使這個(gè)機(jī)制過于強(qiáng)大了。
解決方案:將降低陷阱持續(xù)時(shí)間給我提供其他屬性,這樣解決了日炎利用這個(gè)漏洞的問題并且使這個(gè)功能對(duì)其他流派也更有用。
細(xì)節(jié):
- 高枕無憂不再提供 12% 范圍效果,陷阱持續(xù)時(shí)間降低 25%?,F(xiàn)在提供被陷阱使用的技能的范圍效果提高 15%
- 異常迅整(輔)的品質(zhì)現(xiàn)在提供 提高 0-20% 陷阱持續(xù)時(shí)間(之前降低 0-40%)
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熔巖之核增益效果附魔
問題:提供熔巖之核增益效果的頭盔會(huì)被誤以為獲得的護(hù)甲值和增益效果吸納的傷害百分比和最大吸納的傷害,但是這個(gè)附魔實(shí)際上只加護(hù)甲值。使這個(gè)附魔容易被誤解并且非常的弱。
解決方案:移除這條附魔
細(xì)節(jié):
- 這條附魔不能再出現(xiàn),現(xiàn)有的物品不受影響。
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瓦爾裂隙
問題:因?yàn)榧夹g(shù)上的限制,玩家無法靠污染傳送門寶石獲得瓦爾裂隙。
解決方案:擊殺無暇裂隙首領(lǐng)可獲得瓦爾裂隙。
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重組器
問題:重組器能夠重組已復(fù)制物品導(dǎo)致了造成過強(qiáng)的物品。并且它將可以重組卡蘭德之湖很強(qiáng)的卡蘭德詞綴,而這些詞綴是按照物品不能修改的基礎(chǔ)上平衡的。
解決方案:重組器無法重組已復(fù)制物品。
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怪物改動(dòng)
- 怪物無法躲避反射傷害了
- 永冬詞綴制造的冰緩地面現(xiàn)在視為漩渦,無法和其他漩渦疊加
- 不穩(wěn)定的沙螽現(xiàn)在死亡時(shí)會(huì)留下漩渦地面而不是急促的寒流,不能和其他的漩渦疊加
- 降臨之地地圖首領(lǐng)遭遇戰(zhàn)時(shí)不會(huì)掉落白色武器了因?yàn)榛没淦鳜F(xiàn)在不需要他們了。
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致切換類型增益效果提供不一樣的屬性的問題,比如說厭惡之精華怪物降低所受傷害無效的問題。所以一下為精華怪物的改動(dòng)。降低了熱情精華怪物的攻擊,施法和移動(dòng)速度,降低了厭惡精華怪的降低所受傷害;傲視精華怪物現(xiàn)在有所受暴擊傷害降低 75%(而不是無法被暴擊)
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命運(yùn)卡改動(dòng)
- 代表作現(xiàn)在可開出基礎(chǔ)珠和深淵珠寶了。
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異界改動(dòng)
- 以下地圖重歸異界:遠(yuǎn)古之城,異蛛巢穴,靈蟲墓穴,鐘樓,幽影遺址,古堡,大決斗場(chǎng),隕坑,不潔教堂,掘地之牢,挖掘場(chǎng),分叉之河,赤貧居所,荒涼原野,隱晦牢獄,魔靈幻獄,怒浪之港,海風(fēng)高原,巨型競(jìng)技場(chǎng),奇術(shù)秘殿,圓形秘窖,停滯區(qū),硫磺蝕岸,機(jī)關(guān)寶庫(kù),危機(jī)水道。
- 以下地圖被移除:神圣大教堂,遠(yuǎn)古市集,危巖海灘,幽閉墓領(lǐng),惡念牢籠,城中廣場(chǎng),核心,奇術(shù)之庭,冰冷通道,荒漠綠洲,無邊原野,冰川,疫源林谷,白玉神廟,危墻之地,廢棄礦山,神域之殿,巨坑,危機(jī)海礁,陰暗墓冢,沉淪之城,高塔,劇毒水道,晴空幽島,火山炎域。
- 地圖階梯和位置被重置了。大部分地圖都會(huì)在不一樣的階梯。
- 部分的萬神殿能力升級(jí)所需要的地圖首領(lǐng)也因此改動(dòng)。
- 被移除的地圖里的工藝配方被分配到其他圖里了。
- 命運(yùn)卡掉落也因此有所改變。
- 蔚藍(lán)之海能在幽暗地穴中找到了。
- 絕望圣戰(zhàn)能在神主居所中找到了。
- 寄生客能在靈蟲墓穴中找到了。
- 海洋學(xué)者能在致命巖灘和禁閉祭壇 致命巖灘中找到了。
- 熊女能在山林秘穴中找到了。
- 深淵之子能在致命巖灘和禁閉祭壇 致命巖灘中找到了。
- 無跡之海能在致命巖灘和禁閉祭壇 致命巖灘中找到了。
- 黃金紀(jì)元能在神主居所中找到了。
- 無辜者能在不潔教堂中找到了。
- 珠寶匠的福祉能在幽暗地穴中找到了。
- 律令之鏈異界天賦現(xiàn)在會(huì)均勻的分配給地圖里的兩個(gè)軍團(tuán)
- 地圖里有一個(gè)額外的入侵首領(lǐng)六分儀詞綴無法再獲得了
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S20 奇拉克詞綴
- 天佑勇者:(3 混沌):隨機(jī)挑選以下選項(xiàng),包括你未解鎖的
- 精華(2 混沌):區(qū)域內(nèi)含有 2 個(gè)額外的精華
- 深淵(2 混沌):區(qū)域內(nèi)含有 2 個(gè)額外的深淵
- 服技(4 混沌):區(qū)域內(nèi)含有 4 個(gè)額外的保險(xiǎn)箱
- 奪寶(6 混沌):區(qū)域內(nèi)含有 2 個(gè)額外的走私者的密藏
- 軍團(tuán)(6 混沌);區(qū)域內(nèi)含有 1 個(gè)額外的軍團(tuán)遭遇戰(zhàn)
- 枯萎(8 混沌):區(qū)域內(nèi)含有枯萎遭遇
- 先祖密藏(12 混沌):區(qū)域內(nèi)含有先祖密藏遭遇
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任務(wù)改動(dòng)
- 充能支架為女巫完成清理蜘蛛任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。圣堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購(gòu)買。
- 電流場(chǎng)為女巫完成黑色入侵者任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。圣堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購(gòu)買。
- 煉金師之印為俠客完成迷失的愛情的獎(jiǎng)勵(lì),暗影,俠客和貴族可從卡爾莉薩購(gòu)買。
- 閃電通道為女巫完成切斷右手的獎(jiǎng)勵(lì),圣堂,女巫和暗影可從卡爾莉薩購(gòu)買。
- 移除了爆破考古任務(wù)
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界面改動(dòng)
- 制圖儀會(huì)記得你上次使用的地圖工藝,如果你有足夠的通貨,它會(huì)自動(dòng)選擇上次的地圖工藝選項(xiàng)
- 點(diǎn)擊一個(gè)專精時(shí)會(huì)使其他同樣的專精高亮
- 添加了一個(gè)選擇外觀階梯的功能。
- 設(shè)定字體的透明度現(xiàn)在也會(huì)影響插槽的透明度了。
- 更多 QOL 會(huì)在后續(xù)新聞里發(fā)布
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網(wǎng)頁(yè)市集改動(dòng)
- 網(wǎng)頁(yè)市集必須登陸后才能訪問
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BUG 修復(fù)
- 修復(fù)了一個(gè)防止能量護(hù)盾和生命回復(fù)的減益效果,比如說賢主的懲戒無法防止一些瞬間的能量護(hù)盾和生命回復(fù)
- 修復(fù)了一個(gè)滅界者“無法逃離的毀滅”技能可以通過離開競(jìng)技場(chǎng)被打斷的問題。
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致超級(jí)塑界者會(huì)在克隆體出現(xiàn)時(shí)漫無目的游走,現(xiàn)在有克隆體時(shí)它也會(huì)時(shí)不時(shí)的使用克隆體使用的技能。
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致救贖頭盔提高魔力保留效能詞綴物等過低的問題,現(xiàn)在 75 先前 68
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致武器后綴武器提高中毒傷害和幾率的詞綴給的是全域的詞綴而不是區(qū)域的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致有啟明石的藥劑如果在效果期間切換藥劑欄能夠獲得充能的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致重組器無視詞綴組的問題。
- 修復(fù)了一個(gè)在你的眩暈門檻不被血量計(jì)算時(shí)如果該數(shù)值是 0 的情況下會(huì)無效的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)擁有放血詞綴的怪物造成的癱瘓無視無法被癱瘓的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)如果被凍結(jié)時(shí)任何行動(dòng)速度修正不作用于你的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)被擴(kuò)散的異常狀態(tài)不被移除異常狀態(tài)的效果移除的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致信仰守衛(wèi)給結(jié)界的加成被計(jì)算兩次的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)脆弱和力竭地面不被異常狀態(tài)效果影響的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致尊嚴(yán)光環(huán)的更多最高物理傷害詞綴不被光環(huán)效果影響的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)灰燼之捷的傷害溢出導(dǎo)致的燃燒傷害不被持續(xù)性傷害加成影響的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)電殛長(zhǎng)槍的寬度不受法術(shù)凝聚影響的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致骨碎的自傷在你有額外暴擊幾率的時(shí)候比如說脆弱效果每次都會(huì)對(duì)你造成暴擊的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致掠食輔助會(huì)使所有的召喚物目標(biāo)獵物而不只是被掠食輔助的召喚物的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致閃電打擊可以擊中同個(gè)目標(biāo)兩次的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致光環(huán)效果影響血肉于巖石血姿態(tài)時(shí)造成的癱瘓的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致你造成的感電能被更弱的感電替代的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致戰(zhàn)旗或光環(huán)技能移除保留時(shí)任然奏效的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)烙印噴涌的傷害不被視為范圍傷害的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致火葬投射物不單獨(dú)擲出是否暴擊的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)食人族吞火者和靈體版本的食人族吞火者無法使用噴火技能的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致怪物躲避元素異常狀態(tài)地圖詞綴對(duì)脆弱,灼燒和筋疲力盡無效的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)部分玩家無法使用該地圖掉落的物品數(shù)量提高的工藝選項(xiàng)的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)噬魂者在移除嗜魂傳奇腰帶時(shí)不被移除的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)異常爆發(fā)無法輔助被伊芙班的詭計(jì)制造的感電地面的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)蓄力疾風(fēng)閃的形容沒有對(duì)于最后一波效果只作用于擊中的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)雙人舞能被只能輔助打擊技能的輔助技能輔助的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)凌厲輔助能夠輔助召喚物的技能的問題(凌厲增益效果不作用于召喚物)的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)可以在PVP模式共享靈柩種子的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致礦坑路線有時(shí)候會(huì)顯示異常的BUG
- 修復(fù)了韓字可以和非韓字使用的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)死亡刻痕之弓和武器特效顯示異常的BUG
- 修復(fù)了征服者頭巾會(huì)導(dǎo)致部分角色的頭部隱形的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致迷霧翅膀和惡魔凋零步顯示異常的BUG
- 修復(fù)了一個(gè)部分角色特效不對(duì)部分背飾起作用的BUG
- 修復(fù)了兩個(gè)不常見的客戶端崩潰
- 修復(fù)了一個(gè)罕見的副本崩潰
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