暗區(qū)冷知識丨聊聊人機工效的具體作用,大彈鼓未必是最優(yōu)解!
Hello大家好,歡迎來到久違的《暗區(qū)冷知識》節(jié)目。不知道大家在改槍時,會最看重哪些屬性呢?除了最影響手感的“后坐控制”外,能大幅左右槍械靈活性和瞄準時間的“人機工效”,也需要大家多多關(guān)注。

尤其是現(xiàn)在很多槍械的大彈鼓都多了減少人機工效的debuff,到底是選小彈匣保人機,還是大彈鼓治療“火力不足綜合征”,成為了大家需要抉擇的事。不知大家是否好奇,人機工效在游戲內(nèi)到底影響了槍械的哪些方面?提升人機工效到底能帶來多少收益?這期冷知識,我們就來好好聊聊這個話題。

開門見山,人機工效總共影響槍械四個方面的使用體驗:開鏡(關(guān)鏡)速度、側(cè)身速度、切槍速度和開鏡時手臂體力消耗的速度,讓我們一個個來詳述。
首先說開鏡和關(guān)鏡的速度。在人機工效為0時,開鏡大概需要0.9秒左右,關(guān)鏡會稍快一點點,在0.8秒左右。而在人機工效100時,開鏡時間直接降到了0.2秒左右,關(guān)鏡在0.15秒左右,對比非常明顯。


但人機工效對開鏡時間的提升并不是線性的。也就是說,在槍械的人機工效數(shù)值較低時,提升帶來的效果會更明顯。比如莫辛的人機從0提升到十幾點?,開鏡速度有明顯提升。而本來人機就在70以上那些沖鋒槍,提升人機對開鏡速度的加成就不那么明顯了。總結(jié)來說,0-50的提升較明顯,50以上的提升就比較普通了。


然后我們再說說人機對側(cè)身速度的影響,在實戰(zhàn)中主要影響的是在掩體后側(cè)身探點時身體暴露的時間。人機為0的槍,側(cè)身大致需要0.2秒,而人機85的槍,大概側(cè)身需要0.1秒。更高的數(shù)值,側(cè)身速度也不會再提升了。人機較低時,提升單位數(shù)值帶來的提升會更明顯。對于喜歡打閃身槍的先鋒來說,人機的提升能有效減少暴露的時間,提升安全性。


再然后是切槍速度,切槍的場景一般是狙擊槍和副武器的切換,或者從投擲物切回到主武器。切槍的速度由最終切到的那把武器的人機功效來決定。人機工效在70的武器能比人機為0的武器快0.2秒左右,更高的數(shù)值也不會有提升了。

最后則是大家體驗最明顯,也最關(guān)心的,人機工效對“開鏡時體力消耗速度”的影響。這里我們測試的細致一點,在不負重不打耐力針站姿的情況下,滿管體力在人機為0時,能架槍24秒;人機為20時,能架28秒;人機40時,能架33秒;人機60時,44秒;人機80時,64秒;人機100時;67秒。

另外老皮也簡單測試了一下20、40、60在蹲姿和臥姿情況下的架槍時長,大家看表就好,就不贅述了。

總結(jié)來說,提升人機對于延長架槍是非常有幫助的,當然,還是在低人機時提升效果最明顯。因此對于莫辛、AX、SVDS這種人機困難戶來說,想辦法提升人機還是很有必要的。
另外再多說一句,人機只是眾多影響架槍時間的因素之一。其它因素還包括:架槍時的姿勢(影響體力恢復(fù))、人物的負重(超過30KG后影響恢復(fù),越重越慢)、耐力針劑(增加上限和恢復(fù)速度)。黑門版本中還加入了開火對手臂體力的損耗,提升了游戲真實感,越大口徑的武器開火降低體力越多。
總結(jié)來說,人機工效其實是個非常有用的屬性,尤其是對于需要長時間架槍的武器,它能有效延長開鏡速度和架槍時間,而對于人機本身就比較高的武器來說,也能提升側(cè)身瞄準等情景下的靈活性。大家可以根據(jù)個人習慣在改槍時做取舍,一味選擇大彈鼓未必就是最優(yōu)解哦~
好的,那么這期暗區(qū)冷知識節(jié)目就到這里吧,大家還有什么想要了解的暗區(qū)知識記得在評論區(qū)留言哦,讓我們下期節(jié)目再見吧。